Tato odpověď je zaměřena na nerealistické FPS. Tyto informace mají pomoci všem, kteří hrají hry jako cokoli ze série Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament atd.

ČÍSLO JEDNO: NAUČTE SE. THE. MAPY.

Tento je napsaný všemi velkými písmeny, písmem v záhlaví a plně napsaný, protože to nemohu dostatečně zdůraznit. Vlastně mě upřímně zaráží, že to ještě nebylo zmíněno, až na Chaseovu odpověď, a ten to uvedl až jako číslo 3, protože tohle je univerzální. Střílečky hraju od Dooma, když mi bylo pět let, a můžu vám říct, že jediná věc, která se shoduje napříč všemi střílečkami – a to včetně realistických/pseudorealistických stříleček bez arény, jako je Counter-Strike nebo Call of Duty – je, že znalost mapy vám umožní dominovat nad kýmkoli, kdo ji nemá. Tečka, konec diskuse.

Důležitost znalosti rozvržení mapy ještě více vynikne v arénových střílečkách, na které se touto odpovědí zaměřuji, a to z několika velmi důležitých důvodů:

  • Pohyb je v těchto hrách klíčovou dovedností – charakteristickým rysem arénových stříleček – což znamená, že znalost terénu je klíčovou dovedností, protože ovlivňuje to, jak dobře se pohybujete.
  • S výjimkou některých her, jako jsou Kmeny, se v arénových střílečkách zbraně a vylepšení spawnují na mapě. Znalost míst spawnu těchto sběračů je naprosto zásadní. V Kmenech je stejně důležitá znalost polohy nejbližší inventární stanice (nebo generátoru, když se vypne).

Znalost mapy ve střílečkách je rozdíl mezi tím, když po vrcholu geometrie mapy pobíháte rychlostí ~40 mil za hodinu a chytáte po cestě všechny sběrače brnění a zbraní dřív, než to stihnou ostatní, a tím, když bezcílně chodíte a hledáte někoho, koho byste mohli zastřelit. To druhé obvykle končí prohrou.

2. Buďte dobří v prostorovém uvažování.

Střílečky v aréně jsou také obvykle definovány tím, že nemají hitscan (okamžitý zásah od okamžiku stisknutí tlačítka fire – žádný projektil) zbraně. To přidává další věc, ve které se musíte zdokonalit; vedení cíle. A chování vašeho projektilu se bude pravděpodobně velmi lišit v závislosti na zbrani, kterou používáte. Tohle je v Kmenech obzvlášť důležité kvůli kombinaci rozsáhlých otevřených oblastí, závratných rychlostí a zbraní, které neskenují zásahy — noví hráči mají v Kmenech někdy problém vůbec něco trefit.

Radím vám, abyste si vybrali jednu zbraň a chvíli u ní zůstali. Běžným příkladem je používání raketometu v Quake. RL je velmi univerzální zbraň, protože má splash damage, což vám umožňuje mířit méně přesně, abyste získali poškození, a v nouzi může zvýšit vaši pohyblivost – všudypřítomný rocketjump. To z ní dělá zbraň, kterou si dobře osvojí nováčci a jejíž zvládnutí je velmi prospěšné. Na druhou stranu, naučit se railgun jako první může být špatná volba, protože nenabízí nic kromě schopnosti způsobit dobré poškození na velkou vzdálenost a je také velmi neúprosný, když se netrefíte (dlouhá doba opakovaného výstřelu). Omezení se na jednu zbraň, kdykoli je to možné, vám také umožní vyhnout se nutnosti učit se všechno najednou, což vám hru zpříjemní, zatímco se ji budete učit; na rozdíl od snahy naučit se všechny zbraně najednou a být se všemi dlouho hrozný.

Další věc, na kterou byste se měli zaměřit při učení, když jste ve střílečce noví, je mechanika pohybu. Pohyb má na tvou střelu stejný vliv jako pohyb zaměřovače a navíc slouží jako tvůj primární obranný prostředek. Naštěstí je pohyb obvykle konstantní záležitost, která se nemění (mezi významné výjimky patří týmové hry založené na třídách, jako je Team Fortress a Tribes – v těchto případech také důrazně doporučuji držet se jedné třídy, dokud se necítíte pohodlně), takže se pohyb musíte naučit jen jednou, abyste mohli začít uplatňovat své dovednosti u každé zbraně.

3. A hlavně… snažte se bavit, i když se vám nedaří. Jinak si hru nikdy doopravdy neužijete.

To zní jako oxymóron, pokud byste to aplikovali na většinu moderních vojenských stříleček, jako je Call of Duty, protože když se lidé v takovém typu hry prosadí, tak se opravdu prosadí. Bonusy za Killstreak se používají proti vám, spawnování na horším místě, spawnování vozidly, dokonce i hromadění peněz v Counter-Striku… to všechno jsou věci, které nedělají hru zábavnou pro někoho, kdo prohrává FPS.

Nejjednodušší způsob, jak se tomu vyhnout, je hrát týmové typy her se zaměřením na cíle místo na zabíjení. Deathmatch jako „základní gametyp“ většiny stříleček je tak trochu chybné označení; myslím, že deathmatch je ve skutečnosti lépe popsat jako arénu pro zkušené hráče, kteří dosáhli vysoké úrovně zvládnutí základů hry, jako je znalost mapy, používání zbraní a mechaniky pohybu. Hry jako CTF, attack-and-defend, king of the hill atd. vám umožní přispět k vítězství vašeho týmu, aniž byste byli dobří v zabíjení hráčů. Navíc vám umožňují být užiteční, aniž byste znali celou mapu, protože cíle jsou obvykle jasně vyznačeny na HUD. Kmeny jsou v tomto ohledu mimořádně silné, protože nabízejí celou obranu/obranu domácí základny jako „vedlejší cíl“, který může kdokoli kdykoli sledovat a poskytnout tak svému týmu výhodu.

Časem se seznámíte se základy hry, a jakmile vstoupíte do statusu středně pokročilého hráče, můžete zatoužit po „zabíjení“, které mnozí považují za nejčistší formu soupeření mezi dvěma hráči. Možná se vám stane, že přestanete sledovat nějaký cíl, jen abyste si mohli s jiným hráčem zahrát intenzivní souboj 1v1. Pak můžete skutečně povýšit svůj status na toho, kdo sbírá směšné killstreaky a občas předvede úžasný trik. Snažte se tomuto přístupu na začátku hry vyhnout, dokud se nenaučíte základy.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.