Esta respuesta está dirigida a los FPS no realistas. Esta información está diseñada para ayudar a cualquiera que juegue a juegos como cualquiera de la franquicia Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc.

NUMERO UNO: APRENDE. EL. MAPA.

Este va en mayúsculas, en letra de cabecera y completamente escrito porque no puedo enfatizarlo lo suficiente. De hecho, estoy francamente aturdido de que no se haya mencionado ya, excepto en la respuesta de Chase, y él sólo lo enumeró como número 3, porque éste es universal. He estado jugando a los shooters desde Doom cuando tenía cinco años, y puedo decirte que la única cosa que es consistente en todos los shooters – y esto incluye los shooters realistas/pseudo realistas no-arena como Counter-Strike o Call of Duty – es que el conocimiento del mapa te permitirá dominar a cualquiera que no tenga conocimiento del mapa. Punto, fin de la discusión.

La importancia de conocer el diseño del mapa se vuelve aún más prominente en los shooters de arena a los que me dirijo con esta respuesta, por un par de razones muy importantes:

  • El movimiento es una habilidad crucial en estos juegos — una característica que define a los shooters de arena — lo que significa que el conocimiento del terreno es una habilidad crucial, porque afecta a lo bien que te mueves.
  • Excepto en algunos juegos como Tribes, las armas y los potenciadores aparecen en el mapa en los shooters de arena. Conocer los lugares de aparición de estos potenciadores es absolutamente crucial. En Tribes, conocer la ubicación de tu estación de inventario más cercana (o el generador cuando se cae) es igual de importante.

Conocer el mapa en los shooters es la diferencia entre ir a toda velocidad por la parte superior de la geometría del mapa a unas 40 millas por hora cogiendo todas las armaduras y armas que hay por el camino antes de que lo hagan los demás y caminar sin rumbo buscando a alguien a quien disparar. Esto último tiende a terminar en una pérdida.

2. Hazte bueno en el razonamiento espacial.

Los shooters de arenas también se definen generalmente por su falta de armamento con escáner de impacto (impacto instantáneo desde el momento en que presionas el fuego — sin proyectil). Esto añade otra cosa en la que tienes que ser bueno; dirigir tu objetivo. Y es probable que el comportamiento de tu proyectil sea muy diferente según el arma que utilices. Esto es especialmente importante en Tribes debido a la combinación de zonas muy abiertas, velocidades vertiginosas y armas sin escáner de impacto: a los nuevos jugadores a veces les cuesta acertar a cualquier cosa en Tribes.

Mi consejo es que elijas un arma y te quedes con ella durante un tiempo. Un ejemplo común es el uso del lanzacohetes en Quake. El RL es un arma muy versátil porque tiene daño por salpicadura, lo que te permite apuntar con menos precisión para hacer daño, y puede potenciar tu movilidad en un apuro — el omnipresente rocketjump. Esto hace que sea un arma buena para los novatos y muy gratificante de dominar. Por otro lado, aprender primero el cañón de riel puede ser una mala elección porque no ofrece nada más allá de ser capaz de hacer buen daño a larga distancia, y también es muy implacable cuando fallas (largo tiempo de re-disparo). Además, limitarte a un arma siempre que sea posible te permite evitar tener que aprender todo a la vez, lo que hace que el juego sea más agradable mientras lo aprendes; a diferencia de intentar aprender todas las armas a la vez y ser terrible con todas ellas durante mucho tiempo.

La otra cosa en la que deberías centrarte para aprender cuando eres nuevo en un shooter es la mecánica de movimiento. Moverte afecta a tu disparo tanto como mover la retícula, y además es tu principal medida defensiva. Afortunadamente, el movimiento suele ser una cosa constante que no cambia (notables excepciones son los juegos de equipo basados en la clase, como Team Fortress y Tribes – en esos casos también sugiero encarecidamente que te quedes con una clase hasta que te sientas cómodo), así que sólo tienes que aprender el movimiento una vez para empezar a aplicar tu habilidad a cada arma.

3. Lo más importante… intenta divertirte incluso cuando lo estés haciendo mal. O nunca disfrutarás de verdad del juego.

Esto parece un oxímoron si lo aplicas a la mayoría de los shooters militares modernos como Call of Duty, porque cuando la gente avanza en ese tipo de juegos, lo hace de verdad. Las bonificaciones de Killstreak que se usan en tu contra, el spawning en una ubicación peor, el spawn-camping de vehículos, incluso la acumulación de dinero en Counter-Strike… todas estas son cosas que no hacen que un juego sea divertido para alguien que está perdiendo un FPS.

La forma más fácil de evitar esto es jugar a tipos de juego basados en el equipo, con un enfoque en los objetivos en lugar de las muertes. El hecho de que el Deathmatch sea «el tipo de juego básico» de la mayoría de los shooters es un poco inapropiado; creo que el Deathmatch es mejor descrito como la arena para los jugadores experimentados que han logrado un alto nivel de dominio con los fundamentos del juego como el conocimiento del mapa, el uso de las armas y la mecánica de movimiento. Los juegos como el CTF, el ataque y la defensa, el rey de la colina, etc., te permiten contribuir a la victoria de tu equipo sin ser bueno matando jugadores. Además, te permiten ser útil sin conocer todo el mapa porque los objetivos suelen estar claramente indicados en el HUD. Tribes es extremadamente fuerte en este sentido, ya que ofrece todo el «objetivo secundario» de defensa/ofensiva de la base de operaciones que cualquiera puede perseguir en cualquier momento para dar ventaja a su equipo.

Con el tiempo, te familiarizarás con los fundamentos del juego, y cuando entres en el estatus de jugador intermedio puede que anheles «la muerte», lo que muchos consideran la forma más pura de competición entre dos jugadores. Puede que te encuentres deteniendo tu búsqueda de un objetivo sólo para tener un intenso duelo 1v1 con otro jugador. Entonces podrás elevar tu estatus al de alguien que acumula ridículas rachas de asesinatos y realiza algún que otro truco increíble. Intenta evitar tener esta actitud al principio del juego hasta que aprendas lo básico.

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