Dette svar er rettet mod ikke-realistiske FPS’er. Denne info er designet til at hjælpe alle, der spiller spil som noget fra Tribes-franchisen, Quake, Half-Life, Unreal Tournament osv.

NUMMER ET: LÆR. DEN. MAP.

Dette her er med store bogstaver, overskriftsskrift og fuldt skrevet, fordi jeg ikke kan understrege det nok. Faktisk er jeg ærlig talt forbløffet over, at den ikke allerede er blevet nævnt, undtagen i Chases svar, og han nævnte den kun som nummer 3, fordi den her er universel. Jeg har spillet skydespil siden Doom, da jeg var fem år, og jeg kan fortælle dig, at den ene ting, der er gennemgående på tværs af alle skydespil – og det inkluderer realistiske/pseudorealistiske ikke-arena skydespil som Counter-Strike eller Call of Duty – er, at kortkendskab vil gøre dig i stand til at dominere alle, der ikke har kortkendskab. Punktum, slut på diskussionen.

Vigtigheden af at kende kortlayoutet bliver endnu mere fremtrædende i de arena-shootere, som jeg henvender mig til med dette svar, af et par meget vigtige grunde:

  • Bevægelse er en afgørende færdighed i disse spil — et definerende træk ved arena-shootere — hvilket betyder, at terrænkendskab er en afgørende færdighed, fordi det påvirker, hvor godt du bevæger dig.
  • Med undtagelse af nogle spil som Tribes spawner våben og powerups på kortet i arena shooters. At kende spawn-placeringerne for disse pickups er helt afgørende. I Tribes er det lige så vigtigt at kende placeringen af din nærmeste inventarstation (eller generator, når den går ned).

Kendskab til kortet i skydespil er forskellen mellem at køre langs toppen af kortets geometri med ~40 miles i timen og gribe hver eneste armor- og våbenpickup undervejs, før alle andre kan, og at gå planløst rundt og lede efter nogen at skyde. Sidstnævnte har en tendens til at ende med tab.

2. Bliv god til rumlig ræsonnement.

Arena shooters er også normalt defineret ved deres mangel på hitscan-våben (øjeblikkeligt hit fra det øjeblik, du trykker på ild – intet projektil). Dette tilføjer endnu en ting, som du skal blive god til; at lede dit mål. Og dit projektils opførsel vil sandsynligvis være meget forskellig alt efter hvilket våben du bruger. Dette er især vigtigt i Tribes på grund af kombinationen af vidt åbne områder, halsbrækkende hastigheder og våben uden hitscan — nye spillere har nogle gange svært ved at ramme noget som helst i Tribes.

Mit råd til dig er at vælge ét våben og holde dig til det i et stykke tid. Et almindeligt eksempel er at bruge rocket launcher i Quake. RL er et meget alsidigt våben, fordi det har splash damage, hvilket gør det muligt for dig at sigte mindre præcist for at score skade, og det kan øge din mobilitet i en knibe — det allestedsnærværende rocketjump. Dette gør det til et våben, der både er godt for nybegyndere at hente op og meget givende at mestre. På den anden side kan det være et dårligt valg at lære railgun først, fordi det ikke tilbyder noget ud over at kunne gøre god skade på lang afstand, og det er også meget utilgiveligt, når du rammer ved siden af (lang genaffyringstid). Ved at begrænse dig selv til ét våben når det er muligt på denne måde kan du også undgå at skulle lære alt på én gang, hvilket gør spillet mere underholdende, mens du lærer det; i modsætning til at forsøge at lære alle våben på én gang og være forfærdelig med dem alle i lang tid.

Den anden ting, du bør fokusere på at lære, når du er ny i et skydespil, er bevægelsesmekanikkerne. At bevæge sig rundt påvirker dit skud lige så meget som at bevæge dit krydsfelt, og det fungerer også som din primære defensive foranstaltning. Heldigvis er bevægelse som regel en konstant ting, der ikke ændrer sig (bemærkelsesværdige undtagelser er klassebaserede holdspil som Team Fortress og Tribes – i de tilfælde anbefaler jeg også stærkt, at du holder dig til én klasse, indtil du føler dig godt tilpas), så du behøver kun at lære bevægelse én gang for at begynde at anvende dine færdigheder på hvert våben.

3. Det vigtigste er… prøv at have det sjovt, selv når du klarer dig dårligt. Ellers vil du aldrig rigtig nyde spillet.

Dette lyder som et oxymoron, hvis man skulle anvende det på de fleste moderne militære skydespil som Call of Duty, for når folk kommer videre i den slags spil, så kommer de virkelig videre. Killstreak-bonusser bliver brugt imod dig, du spawner på et dårligere sted, bliver spawn-campet af køretøjer, selv at samle penge op i Counter-Strike… det er alt sammen ting, der ikke gør et spil sjovt for nogen, der taber et FPS.

Den nemmeste måde at undgå dette på er at spille holdbaserede gametypes, med fokus på mål i stedet for kills. At deathmatch er “den grundlæggende gametype” i de fleste skydespil er lidt en forkert betegnelse; jeg synes faktisk, at deathmatch bedre kan beskrives som arenaen for erfarne spillere, der har opnået en høj grad af beherskelse af spillets fundamentale elementer som kortkendskab, våbenbrug og bevægelsesmekanikker. Spil som CTF, attack-and-defend, king of the hill osv. giver dig mulighed for at bidrage til at dit hold vinder uden at være god til at dræbe spillere. Derudover giver de dig mulighed for at være hjælpsom uden at kende hele kortet, fordi målene normalt er tydeligt angivet på HUD’en. Tribes er ekstremt stærkt i denne henseende, idet det tilbyder hele hjemmebaseforsvaret/offensiven som “side-mål”, som alle kan forfølge når som helst for at give deres hold en fordel.

Med tiden vil du blive fortrolig med spillets grundprincipper, og når du kommer ind i mellemspillerstatus, vil du måske længes efter “the kill”, hvad mange anser for at være den reneste form for konkurrence mellem to spillere. Du kan finde dig selv i at stoppe din jagt på et mål bare for at have en intens 1v1-duel med en anden spiller. Så kan du virkelig hæve din status til at være en af dem, som samler latterlige killstreaks op og laver nogle gange et fantastisk trickskud. Prøv at undgå at have denne holdning i starten af spillet, indtil du lærer det grundlæggende.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.