Tämä vastaus on suunnattu ei-realistisiin FPS-peleihin. Tämä info on tarkoitettu auttamaan kaikkia, jotka pelaavat pelejä kuten Tribes franchise, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, jne.

NUMBER ONE: LEARN. THE. KARTTA.

Tämä on isoilla kirjaimilla, otsikon fontilla ja kokonaan kirjoitettu, koska en voi korostaa sitä tarpeeksi. Itse asiassa olen suoraan sanottuna ällistynyt, ettei sitä ole jo mainittu paitsi Chasen vastauksessa, ja hän listasi sen vain numeroksi 3, koska tämä on universaali. Olen pelannut räiskintäpelejä Doomista lähtien, kun olin viisivuotias, ja voin kertoa, että yksi asia, joka on yhdenmukainen kaikissa räiskintäpeleissä – ja tämä koskee myös realistisia/pseudorealistisia ei-areenaräiskintäpelejä, kuten Counter-Strikea tai Call of Dutya – on se, että karttatuntemuksen avulla voit dominoida ketä tahansa, jolla ei ole karttatuntemusta. Piste, keskustelun loppu.

Kartan pohjapiirroksen tuntemisen merkitys korostuu entisestään areenaräiskintäpeleissä, joihin kohdistan tämän vastauksen, parista hyvin tärkeästä syystä:

  • Liikkuminen on ratkaiseva taito näissä peleissä – areenaräiskintäpelien määrittelevä piirre – mikä tarkoittaa sitä, että maaston tunteminen on ratkaiseva taito, koska se vaikuttaa siihen, miten hyvin liikut.
  • Kaikkea Tribesin kaltaisia pelejä lukuun ottamatta areenaräiskintäpeleissä aseet ja powerupit spawnaavat kartalle. Näiden pickupien spawn-paikkojen tunteminen on ehdottoman tärkeää. Tribesissa lähimmän varastoaseman (tai generaattorin, kun se sammuu) sijainnin tunteminen on yhtä tärkeää.

Kartan tunteminen räiskintäpeleissä on ero sen välillä, rullaatko pitkin kartan geometrian yläosaa ~40 mailia tunnissa nappaamalla jokaisen matkan varrella olevan panssari- ja asepoimintakupin ennen kuin muut ehtivät, ja sen välillä, että käveletkö ympäriinsä päämäärättömästi etsien jotakuta, jota voit ampua. Jälkimmäinen päättyy yleensä tappioon.

2. Ryhdy hyväksi avaruudellisessa päättelyssä.

Areenaräiskintäpelit määritellään yleensä myös sen perusteella, että niissä ei ole hitscan-aseistusta (välitön osuma siitä hetkestä, kun painat tulta — ei ammusta). Tämä lisää vielä yhden asian, jossa sinun on opittava hyväksi; kohteen johtaminen. Ja ammuksen käyttäytyminen on todennäköisesti hyvin erilaista käyttämästäsi aseesta riippuen. Tämä on erityisen tärkeää Tribesissa, koska siellä yhdistyvät laajat avoimet alueet, hurjat nopeudet ja aseet, joilla ei ole hitscania – uusilla pelaajilla on Tribesissa joskus vaikeuksia osua mihinkään.

Neuvon sinua valitsemaan yhden aseen ja pysymään sen kanssa jonkin aikaa. Yleinen esimerkki on raketinheittimen käyttö Quakessa. RL on erittäin monipuolinen ase, koska sillä on roiskevahinkoa, jolloin voit tähdätä epätarkemmin saadaksesi vahinkoa, ja se voi lisätä liikkuvuuttasi hätätapauksessa — kaikkinainen rakettihyppy. Tämä tekee siitä aseen, joka on sekä hyvä omaksua aloittelijoille että erittäin palkitseva hallita. Toisaalta railgunin opetteleminen ensin saattaa olla huono valinta, koska se ei tarjoa mitään muuta kuin hyvää vahinkoa pitkältä etäisyydeltä, ja se on myös erittäin anteeksiantamaton, kun epäonnistut (pitkä uudelleentäyttöaika). Lisäksi rajoittamalla itsesi yhteen aseeseen aina kun se on mahdollista, voit välttää kaiken oppimisen kerralla, mikä tekee pelistä miellyttävämmän oppiessasi sitä; toisin kuin jos yrittäisit oppia kaikki aseet kerralla ja olisit kauhea niiden kanssa pitkän aikaa.

Toinen asia, jonka oppimiseen kannattaa keskittyä, kun olet uusi räiskintäpelissä, on liikkumismekaniikka. Liikkuminen vaikuttaa laukaukseesi aivan yhtä paljon kuin tähtäimen liikuttaminen, ja se toimii myös ensisijaisena puolustuskeinona. Onneksi liikkuminen on yleensä jatkuva asia, joka ei muutu (merkittäviä poikkeuksia ovat luokkapohjaiset tiimipelit, kuten Team Fortress ja Tribes – näissä tapauksissa suosittelen myös vahvasti pysymään yhdessä luokassa, kunnes tunnet olosi mukavaksi), joten sinun tarvitsee opetella liikkuminen vain kerran, jotta voit alkaa soveltaa taitojasi kuhunkin aseeseen.

3. Kaikkein tärkeintä… Yritä pitää hauskaa silloinkin, kun pärjäät huonosti. Muuten et tule koskaan todella nauttimaan pelistä.

Tämä kuulostaa oksymoronilta, jos sitä sovellettaisiin useimpiin nykyaikaisiin sotilaallisiin räiskintäpeleihin, kuten Call of Dutyyn, koska kun ihmiset pääsevät eteenpäin tuollaisessa pelissä, he todella pääsevät eteenpäin. Killstreak-bonuksia käytetään sinua vastaan, spawnataan huonommassa paikassa, spawnataan ajoneuvoilla, jopa kerätään rahaa Counter-Strikessa… nämä kaikki ovat asioita, jotka eivät tee pelistä hauskaa sellaiselle, joka häviää FPS:n.

Helpoisin tapa välttää tämä on pelata tiimipohjaisia pelityyppejä, joissa keskitytään tavoitteisiin tappojen sijaan. Se, että deathmatch on useimpien räiskintäpelien ”peruspelityyppi”, on tavallaan harhaanjohtava nimitys; mielestäni deathmatch on oikeastaan parempi kuvailla areenaksi kokeneille pelaajille, jotka ovat saavuttaneet korkeatasoisen mestaruuden pelin perusteiden, kuten karttatuntemuksen, aseidenkäytön ja liikkumismekaniikan kanssa. Pelit, kuten CTF, attack-and-defend, king of the hill jne. mahdollistavat sen, että voit auttaa joukkuettasi voittamaan ilman, että olet hyvä tappamaan pelaajia. Lisäksi niissä voit olla avuksi tuntematta koko karttaa, koska tavoitteet on yleensä merkitty selvästi HUD:iin. Tribes on tässä suhteessa erittäin vahva, sillä se tarjoaa koko kotitukikohdan puolustamisen/hyökkäyksen ”sivutavoitteen”, jota kuka tahansa voi tavoitella milloin tahansa antaakseen joukkueelleen etua.

Ajan myötä pelin perusteet tulevat tutuiksi, ja siirtyessäsi keskitason pelaajan asemaan saatat kaivata ”tappoa”, mitä monet pitävät kahden pelaajan välisen kilpailun puhtaimpana muotona. Saatat huomata keskeyttäväsi tavoitteen tavoittelun vain saadaksesi kiihkeän 1v1-taistelun toisen pelaajan kanssa. Silloin voit todella nostaa asemasi sellaiseksi, joka kerää naurettavia tappotilastoja ja onnistuu satunnaisesti hämmästyttävässä temppuilussa. Yritä välttää tällaista asennetta pelin alussa, kunnes opit perusasiat.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.