Dit antwoord is gericht op niet-realistische FPS’en. Deze info is bedoeld om iedereen te helpen die spellen speelt zoals iets uit de Tribes-franchise, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, enz.

NUMMER EEN: LEREN. DE. MAP.

Deze is in all caps, header font en volledig uitgeschreven omdat ik het niet genoeg kan benadrukken. In feite ben ik eerlijk gezegd verbijsterd dat het nog niet is genoemd, behalve in het antwoord van Chase en hij noemde het alleen als nummer 3, want deze is universeel. Ik speel shooters sinds Doom toen ik vijf was, en ik kan je vertellen dat het ene ding dat consistent is in alle shooters — en dit omvat realistische / pseudo-realistische niet-arena shooters zoals Counter-Strike of Call of Duty — is dat kaartkennis je in staat stelt om iedereen te domineren die geen kaartkennis heeft. Punt, einde discussie.

Het belang van het kennen van de kaart lay-out wordt nog prominenter in de arena shooters waar ik me op richt met dit antwoord, voor een paar zeer belangrijke redenen:

  • Bewegen is een cruciale vaardigheid in deze games — een bepalend kenmerk van arena shooters — wat betekent dat terreinkennis een cruciale vaardigheid is, omdat het van invloed is op hoe goed je beweegt.
  • Behalve in sommige spellen zoals Tribes, spawnen wapens en power-ups in arenashooters op de kaart. Het is van cruciaal belang om de spawn-locaties van deze pick-ups te kennen. In Tribes is het net zo belangrijk om de locatie van je dichtstbijzijnde voorraadstation (of generator als die uitvalt) te kennen.

De kaart kennen in shooters is het verschil tussen met ~40 mijl per uur over de top van de kaartgeometrie rijden en onderweg elke armor en wapenpickup pakken voordat iedereen dat kan, en doelloos rondlopen op zoek naar iemand om neer te schieten. Het laatste heeft de neiging om te eindigen in verlies.

2. Word goed in ruimtelijk redeneren.

Arena shooters zijn meestal ook gedefinieerd door hun gebrek aan hitscan (instant hit vanaf het moment dat je op vuur drukt – geen projectiel) wapentuig. Dit voegt nog iets toe waar je goed in moet worden; het leiden van je doelwit. En het gedrag van je projectiel zal waarschijnlijk heel verschillend zijn, afhankelijk van het wapen dat je gebruikt. Dit is vooral belangrijk in Tribes, vanwege de combinatie van grote open gebieden, hoge snelheden en wapens die geen treffers scannen – nieuwe spelers hebben soms moeite om iets te raken in Tribes.

Mijn advies aan jou is om één wapen te kiezen en daar een tijdje mee door te gaan. Een veelgebruikt voorbeeld is het gebruik van de rocket launcher in Quake. De RL is een zeer veelzijdig wapen omdat het splash damage heeft, waardoor je minder precies kunt mikken om schade te scoren, en het kan je mobiliteit een boost geven in een snuifje – de alomtegenwoordige rocketjump. Dit maakt het tot een wapen dat zowel geschikt is voor nieuwelingen als zeer de moeite waard om onder de knie te krijgen. Aan de andere kant is het misschien een slechte keuze om eerst het railgun te leren, omdat het niets anders biedt dan goede schade op lange afstand, en het ook zeer onvergeeflijk is als je mist (lange hervuurtijd). Als je je op deze manier beperkt tot één wapen, hoef je niet alles in één keer te leren, waardoor het spel leuker wordt terwijl je het leert; in tegenstelling tot wanneer je elk wapen in één keer probeert te leren en er lange tijd slecht mee bent.

Het andere waar je je op moet concentreren als je nieuw bent in een shooter, is de bewegingsmechanica. Bewegen beïnvloedt uw schot net zo veel als het verplaatsen van uw crosshair, en het verdubbelt ook als uw primaire defensieve maatregel. Gelukkig, beweging is meestal een constante ding dat niet verandert (opmerkelijke uitzonderingen zijn klasse-gebaseerde team games zoals Team Fortress en Tribes – in die gevallen adviseer ik ook ten zeerste dat u vasthouden aan een klasse totdat u zich comfortabel voelt), dus je hoeft alleen maar te leren beweging een keer om te beginnen met het toepassen van uw vaardigheid om elk wapen.

3. Het belangrijkste is … probeer plezier te hebben, zelfs als je het slecht doet. Anders zul je nooit echt van het spel genieten.

Dit klinkt als een oxymoron als je het zou toepassen op de meeste moderne militaire shooters zoals Call of Duty, want als mensen vooruitkomen in dat soort spellen, komen ze echt vooruit. Killstreak bonussen worden tegen je gebruikt, spawnen op een slechtere locatie, door voertuigen in een spawn worden gezet, zelfs geld opstrijken in Counter-Strike… dit zijn allemaal dingen die een spel niet leuk maken voor iemand die een FPS verliest.

De makkelijkste manier om dit te vermijden is om team-gebaseerde gametypes te spelen, met een focus op doelstellingen in plaats van kills. Deathmatch als “het basisspel” van de meeste shooters is een beetje een verkeerde benaming; ik denk dat deathmatch eigenlijk beter kan worden omschreven als de arena voor ervaren spelers die een hoog niveau van beheersing hebben bereikt met de grondbeginselen van het spel, zoals kaartkennis, wapengebruik en bewegingsmechanica. Spellen als CTF, aanval-en-verdediging, koning van de heuvel, enz. stellen je in staat om bij te dragen aan de overwinning van je team zonder dat je goed bent in het doden van spelers. Bovendien kun je er nuttig mee zijn zonder de hele kaart te kennen, omdat doelstellingen meestal duidelijk op de HUD worden aangegeven. Tribes is in dit opzicht erg sterk, met de hele home base defense/offense “side-objective” die iedereen op elk moment kan nastreven om zijn team een voordeel te geven.

Na verloop van tijd raak je vertrouwd met de basisbeginselen van het spel, en als je de status van gemiddelde speler bereikt, kun je hunkeren naar “de kill”, wat velen beschouwen als de zuiverste vorm van competitie tussen twee spelers. Je zult misschien merken dat je stopt met het nastreven van een doel, alleen maar om een intens 1 tegen 1 duel te hebben met een andere speler. Dan kun je je status echt verheffen tot die van iemand die belachelijke killstreaks verzamelt en af en toe een geweldige trick-shot uithaalt. Probeer deze houding in het begin van het spel te vermijden totdat je de basis onder de knie hebt.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.