Diese Antwort richtet sich an nicht-realistische FPS. Diese Info soll jedem helfen, der Spiele wie Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc. spielt.

NUMBER ONE: LERNEN. THE. MAP.

Dies ist in Großbuchstaben, Kopfschrift und komplett geschrieben, weil ich es nicht genug betonen kann. Ich bin ehrlich gesagt verblüfft, dass es noch nicht erwähnt wurde, außer in der Antwort von Chase, und er hat es nur als Nummer 3 aufgeführt, weil es universell ist. Ich spiele Shooter seit Doom, als ich fünf Jahre alt war, und ich kann dir sagen, dass die eine Sache, die in allen Shootern gleich ist – und das schließt realistische/pseudo-realistische Nicht-Arena-Shooter wie Counter-Strike oder Call of Duty ein – ist, dass Kartenkenntnisse es dir erlauben, jeden zu dominieren, der keine Kartenkenntnisse hat. Punkt, Ende der Diskussion.

Die Wichtigkeit der Kenntnis des Kartenlayouts wird in den Arena-Shootern, auf die ich mit dieser Antwort abziele, noch deutlicher, und zwar aus einigen sehr wichtigen Gründen:

  • Bewegung ist eine entscheidende Fähigkeit in diesen Spielen – ein bestimmendes Merkmal von Arena-Shootern – was bedeutet, dass die Kenntnis des Geländes eine entscheidende Fähigkeit ist, weil sie sich darauf auswirkt, wie gut man sich bewegt.
  • Außer in einigen Spielen wie Tribes spawnen Waffen und Powerups in Arenashootern auf der Karte. Es ist absolut wichtig, die Orte zu kennen, an denen diese Aufputschmittel spawnen. In Tribes ist es genauso wichtig, den Standort der nächsten Inventarstation (oder des Generators, wenn dieser ausfällt) zu kennen.

Die Karte in Shootern zu kennen, ist der Unterschied zwischen dem Fahren entlang der Kartengeometrie mit ~40 Meilen pro Stunde, bei dem man sich jede Rüstung und jede Waffe schnappt, bevor alle anderen es tun, und dem ziellosen Herumlaufen auf der Suche nach jemandem, den man erschießen kann. Letzteres endet in der Regel mit Verlusten.

2. Mach dich gut im räumlichen Denken.

Arena-Shooter zeichnen sich auch dadurch aus, dass es keine Hitscan-Waffen gibt (sofortiger Treffer, sobald du auf Feuer drückst – kein Projektil). Das bedeutet, dass man noch etwas anderes gut können muss: sein Ziel zu führen. Und das Verhalten deines Projektils wird sich wahrscheinlich je nach Waffe sehr unterschiedlich verhalten. Dies ist besonders wichtig in Tribes wegen der Kombination von weitläufigen Gebieten, halsbrecherischen Geschwindigkeiten und Waffen ohne Trefferanzeige – neue Spieler haben es manchmal schwer, überhaupt etwas in Tribes zu treffen.

Mein Rat an dich ist, eine Waffe auszuwählen und eine Weile bei ihr zu bleiben. Ein gängiges Beispiel ist der Raketenwerfer in Quake. Der RL ist eine sehr vielseitige Waffe, denn er hat Splash-Schaden, der es dir erlaubt, weniger präzise zu zielen, um Schaden zu verursachen, und er kann deine Mobilität in einer Notlage erhöhen – der allgegenwärtige Raketensprung. Das macht sie zu einer Waffe, die sowohl für Neulinge geeignet ist, als auch sehr lohnend, wenn man sie beherrscht. Auf der anderen Seite könnte es eine schlechte Wahl sein, zuerst die Railgun zu erlernen, da sie außer der Möglichkeit, auf große Distanz guten Schaden zu verursachen, nichts zu bieten hat und außerdem sehr unversöhnlich ist, wenn man sie nicht trifft (lange Nachladezeit). Wenn du dich auf eine Waffe beschränkst, wenn es möglich ist, vermeidest du es, alles auf einmal lernen zu müssen, was das Spiel angenehmer macht, während du es lernst; im Gegensatz zu dem Versuch, jede Waffe auf einmal zu lernen und für eine lange Zeit mit allen schrecklich zu sein.

Die andere Sache, auf die du dich konzentrieren solltest, wenn du neu in einem Shooter bist, ist die Bewegungsmechanik. Sich zu bewegen hat genauso viel Einfluss auf deinen Schuss wie das Bewegen deines Fadenkreuzes, und es ist auch deine primäre Verteidigungsmaßnahme. Glücklicherweise ist die Bewegung in der Regel eine Konstante, die sich nicht ändert (bemerkenswerte Ausnahmen sind klassenbasierte Teamspiele wie Team Fortress und Tribes – in diesen Fällen empfehle ich dir auch, bei einer Klasse zu bleiben, bis du dich wohl fühlst), so dass du die Bewegung nur einmal lernen musst, um deine Fähigkeiten auf jede Waffe anwenden zu können.

3. Am wichtigsten ist, dass du versuchst, Spaß zu haben, auch wenn du schlecht spielst. Sonst wirst du das Spiel nie richtig genießen können.

Das klingt wie ein Widerspruch, wenn man es auf die meisten modernen Militär-Shooter wie Call of Duty anwendet, denn wenn man in dieser Art von Spiel weiterkommt, kommt man wirklich weiter. Killstreak-Boni, die gegen einen verwendet werden, an einem schlechteren Ort spawnen, von Fahrzeugen gepawnt werden, in Counter-Strike sogar Geld verdienen… das sind alles Dinge, die ein Spiel für jemanden, der einen FPS verliert, nicht lustig machen.

Am einfachsten lässt sich das vermeiden, indem man teambasierte Spieltypen spielt, bei denen der Schwerpunkt auf Zielen statt auf Kills liegt. Deathmatch als „grundlegende Spielart“ der meisten Shooter ist eine falsche Bezeichnung; ich denke, dass Deathmatch eigentlich besser als Arena für erfahrene Spieler beschrieben werden sollte, die ein hohes Maß an Beherrschung der Grundlagen des Spiels wie Kartenkenntnis, Waffeneinsatz und Bewegungsmechanik erreicht haben. Spiele wie CTF, Attack-and-Defend, King of the Hill usw. ermöglichen es dir, zum Sieg deines Teams beizutragen, ohne gut im Töten von Spielern zu sein. Außerdem können Sie Ihrem Team helfen, ohne die gesamte Karte zu kennen, da die Ziele in der Regel deutlich auf dem HUD angezeigt werden. Tribes ist in dieser Hinsicht extrem stark, denn es bietet das gesamte „Nebenziel“ Verteidigung/Offensive der Heimatbasis, das jeder jederzeit verfolgen kann, um seinem Team einen Vorteil zu verschaffen.

Mit der Zeit wirst du mit den Grundlagen des Spiels vertraut werden, und wenn du den Status eines fortgeschrittenen Spielers erreichst, wirst du dich vielleicht nach dem „Kill“ sehnen, was viele als die reinste Form des Wettbewerbs zwischen zwei Spielern ansehen. Es kann sein, dass du deine Verfolgung eines Ziels unterbrichst, nur um ein intensives 1v1-Duell mit einem anderen Spieler zu haben. Dann können Sie Ihren Status zu demjenigen erheben, der lächerliche Killstreaks sammelt und gelegentlich einen verblüffenden Trickschuss abgibt. Versuche, diese Einstellung zu Beginn des Spiels zu vermeiden, bis du die Grundlagen gelernt hast.

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