Aanval: Een stap zetten in de richting van een tegenstander.
Aanval: Beweging of reeks van bewegingen waarmee een schermer een punt probeert te scoren. Bij floret en sabel heeft de schermer die het eerst aanvalt het “recht van overpad”. Om een aanval correct uit te voeren (d.w.z. één die de scheidsrechter zal erkennen), moet de hand van de schermer duidelijk uitgestrekt zijn naar het geldige doelwit van de tegenstander op een dreigende manier.
Slag: Scherpe tik op de kling van de tegenstander om een aanval te initiëren of een reactie uit te lokken.
Engagement: Contact tussen de zwaarden van de schermers – vaak als opmaat voor een aanval.
En Garde: Positie die wordt ingenomen voordat het schermen begint.
Feint: Een schijnaanval bedoeld om een verdedigende reactie van de tegengestelde schermer te krijgen, waardoor de gelegenheid ontstaat voor een echte aanval (“schijn-ontkoppelingsaanval”)
Fleche: Explosieve, lopende aanval (alleen Folie en Degen)
Flunge: Actie uniek voor sabel – een combinatie van een lunge en een fleche. Recentelijk geëvolueerd nadat de FIE de sabelregels in 1992 wijzigde om lopende aanvallen te verbieden.
Guard: Deelactie waarbij een schermer de kling van zijn tegenstander blokkeert.
Lunge: Meest voorkomende aanvalstechniek, waarbij de schermer zich lanceert op zijn tegenstander door zich af te zetten vanuit het achterste been (dat over het algemeen stil blijft staan).
Parry: Verdedigende actie waarbij een schermer de kling van zijn tegenstander blokkeert.
Piste: Franse term voor de schermstrook.
Punt-in-Lijn: Actie waarbij de schermer, die zich over het algemeen buiten aanvalsbereik bevindt, met volledig gestrekte arm zijn wapen op zijn tegenstander richt. Een schermer die een punt in lijn vaststelt, heeft voorrang, en zijn tegenstander kan niet aanvallen totdat hij het zwaard uit lijn haalt door een slag uit te voeren.
Recover: De terugkeer naar de en guarde positie na het longeren.
Riposte: De offensieve actie van de verdediger onmiddellijk na het pareren van de aanval van zijn tegenstander.
Tweede Intentie: Een tactiek waarbij een schermer een overtuigende, maar valse, actie uitvoert in de hoop een echte, toegewijde reactie van zijn tegenstander te trekken.
Stop Hit, Stop Cut(sabel): Een tegenactie gemaakt op het moment van een tegenstander’s aarzeling, schijnbeweging, of slecht uitgevoerde aanval. Om het punt toegekend te krijgen, moet de schermer die probeert te stoppen met slaan, duidelijk het tempo van zijn tegenstander opvangen. Vandaar, als hun Stop Hit niet “op tijd” is, kan de scheidsrechter de treffer toekennen aan hun aanvaller.
Strip: Schermen gebied, 14 meter lang bij 2 meter breed.