Vorstoß: Einen Schritt auf den Gegner zu machen.

Attacke: Bewegung oder Reihe von Bewegungen, mit denen ein Fechter versucht, einen Punkt zu erzielen. Im Florett und Säbel hat der Fechter, der zuerst angreift, das „Vorrecht“. Um einen Angriff korrekt auszuführen (d.h. einen, den der Kampfrichter anerkennt), muss die Hand des Fechters deutlich in Richtung des gültigen Ziels des Gegners in einer bedrohlichen Weise ausgestreckt sein.

Schlag: Scharfer Schlag auf die Klinge des Gegners, um einen Angriff einzuleiten oder eine Reaktion zu provozieren.

Engagement: Kontakt zwischen den Klingen der Fechter – oft als Auftakt zu einem Angriff.

En Garde: Position, die eingenommen wird, bevor das Fechten beginnt.

Feint: Ein falscher Angriff, der eine Abwehrreaktion des gegnerischen Fechters hervorrufen soll, um so die Gelegenheit für einen echten Angriff zu schaffen („feint-disengage attack“)

Fleche: Explosiver, laufender Angriff (nur Florett und Degen)

Flunge: Einzigartige Aktion für den Säbel – eine Kombination aus einem Ausfallschritt und einem Fleche. Wurde vor kurzem entwickelt, nachdem die FIE 1992 die Regeln für den Säbel geändert hatte, um laufende Angriffe zu verbieten.

Guard: Teilaktion, bei der ein Fechter die Klinge seines Gegners blockiert.

Lunge: Häufigste Angriffstechnik, bei der sich der Fechter mit dem hinteren Bein (das in der Regel stehen bleibt) auf seinen Gegner stürzt.

Parieren: Verteidigungsaktion, bei der ein Fechter die Klinge seines Gegners blockiert.

Piste: Französische Bezeichnung für die Fechtbahn.

Point-in-Line: Aktion, bei der der Fechter, der sich in der Regel außerhalb der Angriffsreichweite befindet, seine Waffe mit voll ausgestrecktem Arm auf den Gegner richtet. Ein Fechter, der einen Punkt in der Linie setzt, hat Vorfahrt, und sein Gegner kann nicht angreifen, bis er die Klinge aus der Linie entfernt, indem er einen Schlag ausführt.

Recover: Die Rückkehr in die „en guarde“-Position nach einem Ausfallschritt.

Riposte: Die offensive Aktion des Verteidigers unmittelbar nach dem Parieren des gegnerischen Angriffs.

Second Intention: Eine Taktik, bei der ein Fechter eine überzeugende, aber falsche Aktion ausführt, in der Hoffnung, eine echte, engagierte Reaktion des Gegners hervorzurufen.

Stop Hit, Stop Cut(saber): Eine Gegenaktion, die im Moment des Zögerns, der Finte oder eines schlecht ausgeführten Angriffs des Gegners ausgeführt wird. Um einen Punkt zu erhalten, muss der Fechter, der einen Stop-Hit versucht, das Tempo seines Gegners klar erwischen. Wenn der Stop-Treffer also nicht „rechtzeitig“ erfolgt, kann der Kampfrichter dem Angreifer den Treffer zusprechen.

Streifen: Fechtfläche, 14 Meter lang und 2 Meter breit.

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