Advance: A face un pas spre adversar.

Atac: Mișcare sau serie de mișcări prin care un scrimitor încearcă să înscrie un punct. La floretă și sabie, scrimerul care atacă primul dobândește „dreptul de trecere”. Pentru a executa un atac în mod corespunzător (adică unul pe care arbitrul îl va recunoaște), mâna scrimerului trebuie să fie clar întinsă spre ținta valabilă a adversarului său, într-o manieră amenințătoare.

Bataj: Lovire ascuțită pe lama adversarului pentru a iniția un atac sau a provoca o reacție.

Angajament: Contact între lamele scrimerilor – adesea ca preludiu al unui atac.

En Garde: Poziția adoptată înainte de începerea scrimelor.

Feint: Un atac fals menit să obțină o reacție defensivă din partea spadasinului advers, creând astfel oportunitatea unui atac adevărat („atac de fentă – dezangajare”)

Fleche: Atac exploziv, în fugă (numai la floretă și spadă)

Flunge: Acțiune unică pentru sabie – o combinație între un lunge și un fleche. A evoluat recent după ce FIE a modificat regulile de sabie în 1992 pentru a interzice atacurile în alergare.

Guardă: Acțiune parțială în care un scrimitor blochează lama adversarului său.

Lunge: Cea mai comună tehnică de atac, în care scrimerul se lansează asupra adversarului împingând de pe piciorul din spate (care în general rămâne nemișcat).

Paradă: Acțiune defensivă prin care un scrimitor blochează lama adversarului său.

Piste: Termen francez pentru banda de scrimă.

Point-in-Line: Acțiune în care scrimerul, care este în general în afara razei de atac, își îndreaptă arma spre adversar cu brațul complet întins. Un scrimitor care stabilește un punct în linie are drept de trecere, iar adversarul său nu poate ataca până când nu scoate sabia din linie prin executarea unei bătăi.

Recupere: Revenirea la poziția en guarde după o fandare.

Riposte: Acțiunea ofensivă a apărătorului imediat după ce a parat atacul adversarului.

Secunda intenție: O tactică în care un scrimitor execută o acțiune convingătoare, dar falsă, în speranța de a atrage o reacție adevărată, angajată, din partea adversarului său.

Stop Hit, Stop Cut (sabie): O contra-acțiune executată în momentul în care adversarul ezită, se preface sau execută greșit un atac. Pentru a i se acorda punctul, scrimerul care încearcă să oprească lovitura trebuie să prindă clar tempo-ul adversarului. Prin urmare, dacă lovitura lor de oprire nu este „la timp”, arbitrul poate acorda atingerea atacatorului.

Strip: Zona de scrimă, 14 metri lungime și 2 metri lățime.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.