Předchozí:

Útok: Pohyb nebo série pohybů, kterými se šermíř snaží získat bod. V šermu fólií a šavlí získává „právo útoku“ šermíř, který útočí jako první. Aby byl útok proveden správně (tj. tak, aby jej rozhodčí uznal), musí šermířova ruka zřetelně výhrůžně směřovat k platnému cíli soupeře.

Útok:

Zásah: Ostrý dotyk čepele soupeře, který má zahájit útok nebo vyprovokovat reakci: Kontakt mezi čepelemi šermířů – často jako předehra k útoku.

En Garde: Pozice zaujatá před zahájením šermu.

Feint:

Fleche: Výbušný, běžící útok (pouze Foil a Epee)

Flunge: Akce jedinečná pro šavli – kombinace výpadu a fleše. Vyvinula se nedávno poté, co FIE v roce 1992 upravila pravidla šavle tak, aby zakazovala útoky z běhu.

Chránič: Dílčí akce, při níž šermíř blokuje čepel soupeře.

Výpad: Nejběžnější útočná technika, při níž se šermíř vrhá na soupeře odstrčením zadní nohy (která zpravidla zůstává nehybná).

Parry: Obranný útok, při němž šermíř blokuje soupeřovu čepel.

Postup:

Point-in-Line: Francouzský termín pro šermířský pás: Akce, při níž šermíř, který je zpravidla mimo dosah útoku, namíří svou zbraň na soupeře s plně nataženou paží. Šermíř, který vytvoří bod v linii, má právo útoku a jeho soupeř nemůže zaútočit, dokud neodstraní čepel z linie provedením úderu.

Obrat:

Riposte: Útočná akce obránce bezprostředně po odvrácení soupeřova útoku.

Druhý záměr:

Stop Hit, Stop Cut(šavle): Taktika, při níž šermíř provede přesvědčivou, ale falešnou akci v naději, že od svého soupeře vyláká skutečnou, odhodlanou reakci: Protiútok provedený v okamžiku soupeřova zaváhání, finty nebo špatně provedeného útoku. Aby byl bod udělen, musí šermíř pokoušející se o zastavení zásahu zřetelně zachytit soupeřovo tempo. Pokud tedy jeho zastavení úderu není „včasné“, může rozhodčí přiznat dotek útočníkovi.

Zastavení úderu: Šermířský prostor o délce 14 metrů a šířce 2 metry.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.