Advance: Askeleen ottaminen kohti vastustajaa.

Hyökkäys: Liike tai liikesarja, jolla miekkailija yrittää saada pisteen. Foilissa ja sapelissa se miekkailija, joka hyökkää ensin, saa ”etuoikeuden”. Suorittaakseen hyökkäyksen oikein (ts. sellaisen, jonka erotuomari hyväksyy), miekkailijan käden on oltava selvästi uhkaavasti ojentautuneena kohti vastustajan voimassa olevaa kohdetta.

Hyökkäys: Terävä napautus vastustajan terään hyökkäyksen aloittamiseksi tai reaktion aikaansaamiseksi.

Engagement: Miekkailijoiden terien välinen kosketus – usein hyökkäyksen alkusoittona.

En Garde: Asento, joka otetaan ennen miekkailun aloittamista.

Feint: Valehyökkäys, jonka tarkoituksena on saada vastustavan miekkailijan puolustusreaktio, jolloin luodaan mahdollisuus aitoon hyökkäykseen (”feint-disengage attack”)

Fleche: Räjähdysmäinen, juokseva hyökkäys (vain Foil ja Epee)

Flunge: Sapelille ominainen toiminto – syöksyn ja flechen yhdistelmä. Kehittyi hiljattain sen jälkeen, kun FIE muutti sapelisääntöjä vuonna 1992 ja kielsi juoksuhyökkäykset.

Guard: Osatoimi, jossa miekkailija estää vastustajan terän.

Lunge: Yleisin hyökkäystekniikka, jossa miekkailija laukaisee itsensä vastustajansa kimppuun työntämällä takajalasta (joka yleensä pysyy paikallaan).

Parry: Puolustusliike, jossa miekkailija blokkaa vastustajan terän.

Piste: Ranskalainen termi miekkailukaistalle.

Point-in-Line: Toiminta, jossa miekkailija, joka on yleensä hyökkäysetäisyyden ulkopuolella, osoittaa aseensa vastustajaansa kohti täysin ojennetulla kädellä. Miekkailijalla, joka asettaa pisteen linjassa, on etuoikeus, eikä vastustaja voi hyökätä ennen kuin hän poistaa terän linjasta suorittamalla lyönnin.

Recover: Paluu en guarde -asentoon pujottelun jälkeen.

Riposte: Puolustajan hyökkäystoimi välittömästi vastustajan hyökkäyksen torjumisen jälkeen.

Second Intention: Taktiikka, jossa miekkailija suorittaa vakuuttavan, mutta väärän toiminnan toivoen saavansa vastustajalta todellisen, sitoutuneen reaktion.

Stop Hit, Stop Cut(sapeli): Vastatoimi, joka tehdään vastustajan epäröinnin, feintin tai huonosti toteutetun hyökkäyksen hetkellä. Saadakseen pisteen, pysäyttävää lyöntiä yrittävän miekkailijan on selvästi saatava kiinni vastustajansa temposta. Näin ollen, jos heidän pysäytysosumansa ei ole ”ajoissa”, tuomari voi antaa kosketuksen hyökkääjälle.

Strip: Miekkailualue, 14 metriä pitkä ja 2 metriä leveä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.