Pathfinder is een rijke en complexe fantasie RPG die gebruik maakt van dezelfde d20 regelset als Dungeons & Dragons. Spelers kruipen in de huid van heldhaftige avonturiers, vaak ontdekkingsreizigers en geleerden in dienst van de Pathfinder Society, die de wereld rondreizen om problemen op te lossen, mysteries te ontrafelen en schatten te verzamelen. Characters zijn in hoge mate aanpasbaar en worden complexer naarmate je langer speelt, waardoor spelers voor steeds grotere uitdagingen komen te staan als ze moeten bedenken wat de beste manieren zijn om hun vaardigheden te gebruiken om tegen steeds gevaarlijkere vijanden te vechten.
Hoewel spelmeesters altijd welkom zijn om hun eigen avonturen te bedenken die passen bij hun speelgroep en stijl, heeft Pathfinder-uitgever Paizo talloze Adventure Paths uitgebracht die meerdelige verhalen bieden met epische conflicten over een grote verscheidenheid aan settings. Deze verhalen en hun karakteristieke karakters hebben ook stripboeken, romans, een deckbuilding kaartspel en een videospel geïnspireerd, met een tweede in de maak.
- Hoe is Pathfinder 2E anders dan 1E? De grootste veranderingen en toevoegingen in de tweede editie.
- Hoe maak je een personage in Pathfinder 2E: Maak je personage door hun afkomst, erfgoed en feats te kiezen.
- Hoe level je op in Pathfinder: Je hebt genoeg ervaringspunten verdiend om een level omhoog te gaan – wat nu?
- Wanneer rol je in Pathfinder 2E? De basisprincipes van wanneer je je d20 moet gooien, en wat je moet hopen dat het resultaat zal zijn.
- Hoe werken gevechten in Pathfinder 2E?: Het is tijd om te vechten als we de regels voor gevechten doornemen.
- Wat kun je doen buiten gevechten in Pathfinder 2E? Neem een adempauze, verken de wereld van Golarion en ontmoet NPC’s.
- Wat heb je nodig om Pathfinder te spelen? Je weet hoe je moet spelen, dus nu is het tijd om de regelboeken te pakken en alles wat je verder nog nodig hebt.
Pathfinder werd voor het eerst uitgebracht in 2009 om compatibel te zijn met Dungeons & Dragons 3E en 3.5 boeken, hoewel beide spellen sindsdien aanzienlijk zijn geëvolueerd, met D&D-maker Wizards of the Coast die 5E in 2014 uitbracht en Pathfinder volgde met zijn eigen 2E in 2019.
Hoewel de twee spellen niet langer compatibel zijn, zal hun gedeelde DNA veel van de regels en concepten van Pathfinder bekend maken bij Dungeons & Dragons-spelers. Toch kan die gedeelde ervaring ook verwarring veroorzaken als het gaat om plaatsen waar Paizo grote veranderingen heeft aangebracht. Als je Dungeons & Dragons nog niet eerder hebt gespeeld, raden we je aan eerst onze gids over hoe je D&D 5E speelt te lezen, zodat je de basis van het d20-systeem en rollenspel kent voordat je in Pathfinder 2E duikt om te leren wat Pathfinder anders maakt.
Hoe is Pathfinder 2E anders dan 1E?
Pathfinder 2E combineert aspecten van het originele Pathfinder, Dungeons & Dragons 4E en 5E, en dungeon-crawling bordspellen voor een van de rijkste tabletop roleplaying ervaringen die er zijn. Veel van de spel termen, klassen en algemene mechanica zijn hetzelfde, en Paizo heeft zijn eigen setting van Golarion behouden: een enorme wereld gebouwd uit een mix van echte wereld mythologie uit tal van culturen, en tropen en wezens genomen uit werken van fantasie, horror en zelfs science-fiction.
Pathfinder 2E heeft een veel meer modulair gevoel dan 1E. Spelers hebben veel keuzes over hoe ze hun karakter vormgeven als ze een level omhoog gaan, en het is makkelijker dan ooit om aspecten van verschillende klassen te combineren. Second Edition stroomlijnt ook de regels voor exploratie en hoe avonturiers hun vrije tijd kunnen doorbrengen. Maar de grootste verandering is het drie-actiesysteem, een nieuwe manier om te codificeren wat personages tijdens hun beurten kunnen doen.
Hoe maak je een karakter in Pathfinder 2E
Pathfinder 2E verlaat de problematische regels voor karakterrassen uit Dungeons & Dragons – en dus ook Pathfinder 1E – door spelers een afkomst en erfgoed te laten kiezen om eigenschappen te definiëren die gemeenschappelijk zijn aan hun cultuur en het deel van Golarion waar ze vandaan komen. De keuze van je afkomst – zoals mens, elf of kobold – bepaalt je start hit points, basis grootte, snelheid en keuze van vaardigheden en talen, terwijl erfenissen zoals half-orc, arctic elf en irongut kobold je extra vaardigheden geven, zoals low-light vision, koude weerstand of de kracht om zo ongeveer alles te eten zonder ziek te worden. Deze keuzes worden gemaakt op het eerste level en kunnen niet ongedaan worden gemaakt.
Spelers kiezen ook een achtergrond die hun levenservaringen voorstelt voordat ze avonturier werden, zoals werken als mijnwerker of leven als kluizenaar. Deze keuzes verhogen ook de vaardigheidsscores, en geven het karakter training in relevante vaardigheden en een prestatie geassocieerd met een van die vaardigheden.
Je zult ook een klasse kiezen uit een lijst die grotendeels de kern Dungeons & Dragons selectie overspant, hoewel er een paar veranderingen zijn. Bijvoorbeeld, de Champion klasse omvat de traditionele Lawful Good paladin, maar ook elke krijger die een godheid dient, ongeacht hun moraal. Pathfinder 2E biedt ook vier unieke klassen:
- Alchemisten experimenteren met wetenschap om explosieve bommen te maken en elixers die ze kunnen gebruiken om zichzelf te genezen of te verbeteren.
- Onderzoekers bestuderen hun vijanden en de wereld om hen heen en gebruiken hun inzichten om mysteries op te lossen en de beste manieren te vinden om hun vijanden te verslaan.
- Orakels bezitten ruwe goddelijke kracht waarmee ze krachtige spreuken kunnen uitspreken, maar ze lijden onder een vloek die zwaarder wordt naarmate ze meer gebruik maken van hun vermogens.
- Swashbucklers zijn behendige en charmante krijgers die hun vijanden kleineren en te slim af zijn terwijl ze over het slagveld manoeuvreren.
Hoe word je level omhoog in Pathfinder
Net als in andere d20-spellen verdienen Pathfinder-personages ervaringspunten voor het winnen van gevechten en het succesvol voltooien van andere uitdagingen. Elke keer dat ze 1.000 ervaringspunten verdienen, krijgen ze een level, met een maximum van 20. Het behalen van een level maakt je karakter op verschillende manieren krachtiger.
Het meeste levelen in Pathfinder 2E bestaat uit het kiezen van feats. Er zijn er veel meer van in 2E dan in 1E, maar ze zijn over het algemeen minder krachtig. Elk oneven level krijgen personages een algemene prestatie die staat voor iets wat ze kunnen doen ongeacht hun klasse of afkomst, zoals sneller bewegen of meer hit points hebben. Karakters verbeteren ook hun vaardigheden op oneven niveaus, waarbij ze de kans krijgen om een geheel nieuwe vaardigheid te leren of hun vaardigheid te vergroten in iets dat ze al kennen.
Op even niveaus krijgen spelers een klassefeature en vaardigheidseigenschap. Klassefeats zorgen ervoor dat verschillende karakters van dezelfde klasse toch heel verschillend aanvoelen. Terwijl alle barbaren in woede kunnen uitbarsten, waardoor ze gedurende korte tijd sterkere strijders zijn, kunnen ze, afhankelijk van de prestatie, scherpere zintuigen hebben tijdens hun woedeaanvallen of hun vijanden bang kunnen maken. Vaardigheidsfeats verbeteren wat je kunt doen met een vaardigheid waarin je getraind bent, dus iemand die al de basisbeginselen van het overleven kent, kan leren hoe hij effectief genoeg voedsel kan verzamelen om zijn avonturiersgroep te voeden.
Om de vier levels krijgen personages een vaardigheid van hun afkomst, die aangeeft waar ze van nature goed in zijn of wat ze uit ervaring hebben geleerd. Hiertoe behoren eigenschappen als Gnome Polyglot, de mogelijkheid om extra talen te leren vanwege hun passie voor onderwijs en regelmatige interactie met andere culturen.
De modulariteit van het systeem maakt het gemakkelijk om personages aan te passen. Je kunt je algemene feats gebruiken om te multiclasseren, waarbij je met elke multiclass-feature die je neemt, geleidelijk meer krachten en feats verkrijgt die bij een andere klasse horen. Je kunt ook afstamming combineren door een afstamming als tiefling of dhampir te kiezen om aan te geven dat je dwerg of halfling deels demonisch is of door de dood is aangetast. Hoezeer je dat aspect van je karakter wilt omarmen in plaats van je te concentreren op je basisafstamming, wordt bepaald door de eigenschappen die je kiest als je een level omhoog gaat.
Veel van deze keuzes bouwen op elkaar voort. Als een druïde bijvoorbeeld op het eerste level een eigenschap kiest die hem een dierenvriend geeft, heeft hij later toegang tot eigenschappen waarmee hij die metgezel nog krachtiger kan maken. Bij het maken van beslissingen voor het creëren en levelen van je karakter, is het altijd een goed idee om vooruit te kijken en je voor te stellen hoe je karakter zal veranderen naarmate het vordert.
Wanneer rol je in Pathfinder 2E?
Het resultaat van de meeste acties die je in Pathfinder 2E onderneemt wordt bepaald door het gooien van een d20. In de meeste d20 spellen zoals Dungeons & Dragons, resulteert het rollen van een 20 in een critical hit, wat je iets beter geeft dan een normaal succes, terwijl het rollen van een 1 een critical failure is, wat betekent dat je het uitzonderlijk slecht doet. Pathfinder 2E verbreedt dat bereik aanzienlijk om acties zowel krachtiger als risicovoller te maken.
Alles wat je doet, van het aanvallen van een vijand tot het weerstaan van de effecten van een spreuk van een necromancer tot het beklimmen van een klif, heeft een moeilijkheidsgraad die ermee verbonden is. Als je worp die moeilijkheid met 10 of meer verslaat, is het een kritisch succes en heeft het een extra effect – zoals harder slaan, de effecten van de spreuk volledig negeren of bijzonder snel klimmen. Als je 10 lager gooit dan je doel, is de worp een kritisch fiasco. Hoewel er geen straf staat op kritisch missen bij een aanval – niets doen met je actie is al straf genoeg – maakt kritisch falen bij een spreuk de effecten ervan erger en een uitzonderlijk slechte worp bij een klimpoging kan je plat op je rug doen vallen.
Hoe werkt het gevecht in Pathfinder 2E?
Vechten in Pathfinder 2E draaien om het drie-actiesysteem. Elke beurt kan je personage drie acties ondernemen, hoewel sommige dingen die je wilt doen meer dan één van die acties in beslag nemen. Een enkele actie is een basisactiviteit zoals het verplaatsen van de snelheid van je karakter of het aanvallen met het wapen dat je in je hand hebt. Het kan twee acties kosten om iets ingewikkelds te doen, zoals een geestelijke die zijn goddelijke magie kanaliseert in een aanval met een wapen, omdat hij in feite zowel een spreuk uitspreekt als een slag uitvoert, wat elk één actie zou kosten. Sommige zeer krachtige vaardigheden, zoals een vechter die wervelwindstaking gebruikt om elke vijand binnen het bereik van zijn zwaard aan te vallen, kosten alle drie de acties.
De kracht van spreuken is vaak gebaseerd op het aantal acties dat nodig is om ze uit te spreken. De overgrote meerderheid kost twee acties, wat betekent dat de bezweerder zowel woorden van kracht moet spreken als gebaren moet maken om de magie vorm te geven. Sommige zeer krachtige spreuken, zoals het oproepen van een lemmetbarrière die schade toebrengt aan iedereen die erdoor probeert te gaan, vereisen ook dat je materiële spreukonderdelen gebruikt en kosten dus drie acties. Spreuken met een niche-effect, zoals het vergroten van je springvermogen, kosten misschien maar één actie. Sommige spreuken, zoals genezen, kunnen een variabel bedrag kosten, afhankelijk van hoeveel kracht en focus je erin wilt stoppen, waarbij de versie met één actie slechts één persoon in je buurt geneest, terwijl de versie met drie acties iedereen binnen 30 voet geneest.
Deze acties kunnen worden gecombineerd zoals jij dat wilt; je kunt alle drie de acties gebruiken om in positie te komen als je het gevecht te ver weg bent begonnen, of je kunt hoger gaan staan, een spreuk uitspreken en dan aanvallen. Verscheidenheid is de specerij van het leven. Als je besluit om meerdere aanvallen in één beurt te doen, krijg je steeds zwaardere straffen.
Wat kun je doen buiten gevechten om in Pathfinder 2E?
Epische gevechten zijn een belangrijk onderdeel van Pathfinder 2E, maar spelers zullen ook veel tijd besteden aan het verkennen van de wereld en het leven in de wereld tussen de avonturen door. Terwijl gevechtsacties een kwestie van seconden duren en snelle, leven of dood zaken zijn, heeft Pathfinder 2E ook regels voor het abstraheren van langere perioden van tijd tijdens het verkennen van onbekend terrein of rondhangen in de stad.
Je moet deze tijden niet overhaasten, want ze bieden mogelijkheden voor personages om elkaar en de niet-speler personages om hen heen te leren kennen, te leren hoe ze het verhaal vormgeven en verbindingen met de setting op te bouwen. Maar de regels helpen om een aantal dingen te codificeren die spelers een goed gevoel geven over hun vaardigheden en bekwaamheden, zonder dat het saai wordt. Bijvoorbeeld, in plaats van dat een Rogue steeds opnieuw moet rollen om elke hoek van een kerker op valstrikken te controleren, kan een speler gewoon verklaren dat hij een gebied doorzoekt en de spelmeester laat hem weten hoe lang het duurt terwijl hij geheime checks uitvoert om te bepalen wat hij vindt. Op dezelfde manier, als een speler geconfronteerd wordt met een gevaarlijk obstakel zoals een bevroren meer, kan het lid van de groep die het best met het gevaar kan omgaan een reeks vaardigheidschecks maken, terwijl de rest van de groep zijn voorbeeld volgt, en bonussen krijgt voor zijn eigen checks gebaseerd op het succes van de speler die de weg bereidt.
Er zijn ook richtlijnen voor het doorbrengen van downtime, zodat karakters kunnen rusten en herstellen van verwondingen of nare effecten die ze tijdens het avontuur hebben opgelopen en de tijd kunnen nemen om nuttige uitrusting te maken of wat geld te verdienen met een baan. Als de omstandigheden in het spel veranderen en je besluit met je personage een andere richting in te slaan dan je aanvankelijk van plan was, kun je een deel van deze tijd ook gebruiken om te herscholen, waarbij je een aantal eigenschappen en vaardigheden verandert om je personage een nieuwe vorm te geven.
Wat heb je nodig om Pathfinder te spelen?
Het enige wat je nodig hebt om het spel te spelen is het Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, maar met een paar extra boeken zoals de Lost Omens Character Guide en Advanced Player’s Guide heb je nog meer mogelijkheden. Natuurlijk kan het hebben van meer opties voelen als een slechte zaak als je al niet weet wat je wilt spelen!
Als je je voorbereidt om Pathfinder 2E te spelen, praat dan met je game master over wat hun plannen zijn. Verschillende karakterconcepten zullen beter werken, afhankelijk van de setting, de toon en het machtsniveau van het spel. Een spelleider zal ook helpen regels uit te leggen die je niet begrijpt, zowel bij het bouwen van een karakter als bij het spelen zelf.
Er zijn veel regels om bij te houden in Pathfinder 2E, maar ze zullen intuïtief worden naarmate je meer speelt. Concentreer je op waar je personage goed in moet zijn en je zult makkelijker de feats, skills en powers of spells kunnen kiezen die dat mogelijk maken. Praat met je medespelers om ervoor te zorgen dat je een gevarieerde en aanvullende set vaardigheden hebt, zowel aan het begin van het spel als wanneer je een level omhoog gaat. Als je de basis eenmaal onder de knie hebt, kun je genieten van al het plezier van het uitstippelen van je eigen pad.