A mai napon a fejlődő Mono-Red Aggro paklit szeretném átnézni, mivel úgy érzem, hogy ez egy tier one opció, és nem egy villanás a serpenyőben. Jelenleg három elsődleges piros build lebeg a ranglétrán, és mindegyiknek vannak különböző előnyei és hátrányai. Az első SandyDogMTG listája, amely engem a vörös archetípus mellé állított. Jelenleg az #1 és #2 Mythic között ingázik JdoubleR2-vel, és ők ketten mérföldekkel megelőznek mindenkit a Mythic létrán. Az, hogy valaki képes erre tisztán Mono-Reddel, azt mutatja, hogy az archetípus következetesen erős ebben a formátumban.
Mono-Red
17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame
A piros pakli ezen iterációjának meghatározó jellemzője a 20 one-drop (még a Light Up the Stage!), a Robber of the Rich, a Phoenix of Ash teljes playsetje, és egy olyan görbe, ami megáll 3-nál. Ez a pakli ezeknek a döntéseknek köszönhetően rendkívül jól mulligál, és a vörös paklik közül a maximális mennyiségű haste sebzéssel rendelkezik. Ha megbotlasz a pakli ezen iterációja ellen, nagyon nehéz helyreállni, hacsak nem áradnak ki. A Castle, Phoenix, Embercleave és Light Up the Stage között a pakli ésszerű dolgokat tud kezdeni a manájával, még akkor is, ha húz néhány felesleges földet.
A legnagyobb hátrány, amit itt találtam, az, hogy ez egy hógolyós pakli keresztül-kasul. A szekvenciádnak a helyén kell lennie, amikor hozzáértő, felkészült ellenfélbe ütközöl, amint elveszítesz egy bizonyos mennyiségű erőforrást, akkor tényleg a paklidnak vagy kiszolgáltatva, hogy kihúzzon téged. Tudom, hogy ez csak átlagos aggro pakli problémáinak hangzik, de a konfigurációtól függően a pakli más buildjei segítenek ezt enyhíteni. Ez duplán igaz a húzásra a tábla utáni játékokban, ahol az 1. forduló után minden felfelé ívelő küzdelemnek tűnhet. Az olyan kártyák, mint az Infuriate erőszintje vadul ingadozik a tábla állapotától függően, így ha stabilabb opciókat szeretnél, akkor érdemes megnézned a többi buildet itt.
Ezzel együtt van valami eredendően vonzó abban, hogy ez a pakli arra kényszeríti az ellenfelet, hogy állandóan hátramenetbe kerüljön. Az alacsony curve is maximalizálja a Steam-Kint és a Light Up the Stage-et, amit sok más piros verzió nem tesz meg. A Robber of the Rich messze túlszárnyalta az alap elvárásaimat, hogy csak egy 2/2-es haste lény legyen, és számos meccset nyert meg a képességével. Ha egy olyan vörös paklit szeretnél, ami az ellenfeled aranyhalászatáról és minden egyes sebzéspont maximalizálásáról szól, akkor ez a neked való.
Ezután elérkeztünk a középutas buildhez, amiről Mengu beszélt. Ez egy sokkal magasabb görbét futtat, miközben még mindig 12 egymanás varázslatot (és LUTS-t) és az alacsony földszámot futtatja. A pakli ezen iterációja egy kicsit lemond a stabilitásról, mivel a mulligánjaid rosszabbak lesznek, és kicsit nagyobb lesz az esélyed, hogy kevés földet húzol. Cserébe azonban megkapod az Anaxot és a Torbrant, mindkettő hatalmas hatású lap, és az Embercleave-hez hasonlóan egyszerűen véget vethet a játékoknak. Egy vörös paklihoz képest meglepően sok haymaker-t kapsz, amit az ellenfeled gyakran nem tud figyelmen kívül hagyni.
Medium Red
16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame
Ez megpróbálja maximalizálni a késői játékod erejét (ez a 4. forduló), miközben nem áldozod fel a hógörbe húzásaidat. Néhány kéz, amit ezzel a paklival húzol, szórványosnak tűnik, mivel három föld, Shock, Runaway Steam-Kin, dupla 3-drop nem egészen az a kéz, amit szeretnél látni a játékban. Persze a másik oldala az, hogy könnyen lehet három föld, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax és Torbran is, és az ezzel a görbével elveszített meccsek csak ritkán fordulnak elő. Ez még csak nem is egy csodálatos kéz, mert némileg elpazarolja azt, amit a Steam-Kin tud, de egy Anaxba görbülni a potenciális Embercleave vagy Torbran követésével olyan erős.
Lényegében már feladtam a Gruul játékát ezen a ponton, mert ezek közül bármelyik dolog messze a legjobb dolog, amit aggro játékosként tehetsz a 4. körben. Mindkettő potenciálisan csak befejezi a játékot, és nem kell sok segítség ahhoz, hogy rengeteg kárt okozzon. A pakli többi részének nem kell áldozatokat hoznia ahhoz, hogy ezt a stílust játszd, még mindig vannak jó curve-out húzásaid és nyolc main-deck Shock-od más small-ball creature deckek ellen.
Miután játszottam a paklit néhány legutóbbi Arena metagame kihíváson, azt mondom, hogy 20 land és Torbran még mindig kényelmetlen néha, és Steam-Kin + LUTS ebben a pakliban inkább teher, mint erősség lehet (legalábbis húzáskor). Nem bánnám, ha elmozdulnék az egyik kártyától egy konzisztensebb opcióért, és becsúsztatnám a 21. földet, ha kivágod a LUTS-ot. Egyébként ez egy piros pakli, ami jobban játszik a piros tükrökben, és feláldoz egy kis burstot és nyitókéz minőséget.
Végül itt van az Aaron Barich build, ami jelenleg a legkevésbé népszerű a három közül, és ami azt veszi, amit Mengu elkezdett, és fut vele, teljesen nagy pirosra váltva. Nem csak 24 földet futtat és 1 költségű varázslatokat borotvál, de még egy könnyű fekete splash is van benne, hogy lehetővé tegye Rix Maadi Reveler-t. Azt kell mondanom, hogy Rix Maadi még a fekete splash nélkül is érdekes választás egy ilyen típusú buildhez, és amúgy is el tudnám képzelni a játékát, egyszerűen azért, mert ez egy 2-drop, ami segít biztosítani, hogy elérd a curve-odat. A szűrés valójában nagyon erős ebben a stílusú pakliban, és gyakran látni a kisebb buildekben, hogy a játékosok LUTS-ot cikliznek, hogy több lehetőségük legyen a következő körükben.
Bigger Red
15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass
Azt látva ezt a buildet, érezned kell, hogy mennyire fenyegetés sűrű. Az Embercleave kivételével minden nonland lap egy lény, míg a legtöbb lény valami mást csinál, vagy nagy mennyiségű sebzést képvisel. Ritkán fogysz ki a tennivalókból, így az egyetlen nagyobb veszélyt az jelenti, hogy lemaradsz a fedélzeten (mivel kevés interaktív elemed van a sideboardig), vagy korán lemaradsz. Azt mondom, hogy a piros tükrökben a Shock hiánya tényleg hatással van a húzásra, és a Redcap Melee hiánya a sideboardban tényleg árt neki ebből a szempontból.
Oh és dobd a Temple of Malice-t egyenesen a kukába. Tudom, hogy egyesek szeretik a scry lands-t aggroban, de én nem tartozom közéjük. Nekem csak egy Temple volt a paklimban és mégis sikerült húznom, ahol több meccsen is felborította a curve-omat. Mégis, ez volt az a build, amivel a legsikeresebb voltam a Metagame Challenge-ben, szóval talán ez csak a következő lépés, ha a metagame elkezd igazán ráerőltetni a kisebb buildekre.
Egy csomó ember board utáni tervei közé tartozik, hogy kifogysz az erőforrásokból, és ezt nagyon nehéz megtenni ezzel a fajta buildtel. Anax és Phoenix önmagában rengeteg játéklehetőséget ad a sweeperekbe, és nem kell elkötelezned magad egy potenciális Aether Gustba, mint a régi buildeknél az Embercleave-vel. Valójában nem lenne meglepő, ha a sweeperek visszaszorulnának, vagy több exile removal lenne mellettük, csak azért, hogy az Anax ne legyen olyan nagy probléma. Az Akroan War általában lerombolja ezt a stílusú, kissé nagyobb aggro-t, így a saját példányok megléte elég kulcsfontosságú.
Vezetek egy Google Doc-ot a különböző vörös deckek összesített eredményeivel itt, valamint az általános sideboard terveimmel együtt. Szóval ha szeretnél egy kicsit több betekintést a vörös pakli ezen aspektusába, nézd meg. Mivel még a papírversenyek korai szakaszában vagyunk, ezért Sandy listáját kell ajánlanom, de ha úgy gondolod, hogy az emberek felkészülnek rád, akkor azt mondanám, hogy adj egy esélyt Barich listájának. Bár lassabb és rosszabb a Simic Ramp post-board ellen, mint a többi build, a legtöbb más stratégia ellen sokkal jobb. Sok szerencsét a kockadobások megnyeréséhez! Metagame, Mono-red, Spoilerek, Standard, THB, Theros: Beyond Death