Pathfinder ist ein reichhaltiges und komplexes Fantasy-Rollenspiel, das das gleiche d20-Regelwerk verwendet, das auch den Kern von Dungeons & Dragons bildet. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von heldenhaften Abenteurern, oft Forscher und Gelehrte im Dienste der Pathfinder Society, die die Welt bereisen, um Probleme zu lösen, Geheimnisse zu lüften und Schätze zu sammeln. Die Charaktere sind in hohem Maße anpassbar und werden mit zunehmender Spieldauer immer komplexer, was die Spieler vor immer größere Herausforderungen stellt, da sie sich die besten Wege ausdenken müssen, um ihre Fähigkeiten im Kampf gegen immer gefährlichere Gegner einzusetzen.
Während Spielleiter immer willkommen sind, sich ihre eigenen Abenteuer auszudenken, die zu ihrer Spielgruppe und ihrem Stil passen, hat der Pathfinder-Verlag Paizo zahlreiche Abenteuerpfade veröffentlicht, die mehrteilige Geschichten mit epischen Konflikten in einer Vielzahl von Szenarien bieten. Diese Geschichten und ihre charakteristischen Charaktere haben auch Comics, Romane, ein Kartenspiel und ein Videospiel inspiriert, von denen ein zweites in Arbeit ist.
- Wie unterscheidet sich Pathfinder 2E von 1E? Die größten Änderungen und Ergänzungen in der zweiten Edition.
- Wie man einen Charakter in Pathfinder 2E erstellt: Erstelle deinen Charakter, indem du seine Abstammung, sein Erbe und seine Fähigkeiten auswählst.
- Wie man in Pathfinder aufsteigt: Du hast genug Erfahrungspunkte gesammelt, um aufzusteigen – was nun?
- Wann würfelt man in Pathfinder 2E? Die Grundlagen, wann man seinen Würfel wirft und was man sich von dem Ergebnis erhofft.
- Wie funktioniert der Kampf in Pathfinder 2E?: Es ist Zeit zu kämpfen, wir gehen die Regeln für den Kampf durch.
- Was kann man außerhalb von Kämpfen in Pathfinder 2E tun? Eine Verschnaufpause einlegen, die Welt von Golarion erkunden und NSCs treffen.
- Was brauchst du, um Pathfinder zu spielen? Du weißt, wie man spielt, also ist es jetzt an der Zeit, die Regelbücher und alles andere, was du brauchst, zu besorgen.
Pathfinder wurde erstmals 2009 veröffentlicht, um mit Dungeons & Dragons 3E und 3.5-Büchern, obwohl sich beide Spiele seitdem erheblich weiterentwickelt haben, wobei der D&D-Hersteller Wizards of the Coast 2014 5E herausbrachte und Pathfinder 2019 mit seiner eigenen 2E folgte.
Auch wenn die beiden Spiele nicht mehr kompatibel sind, werden Dungeons & Dragons-Spielern durch ihre gemeinsame DNA viele der Regeln und Konzepte von Pathfinder vertraut sein. Doch diese gemeinsame Erfahrung kann auch zu Verwirrung führen, wenn es um Stellen geht, an denen Paizo große Änderungen vorgenommen hat. Wenn du noch nie Dungeons & Dragons gespielt hast, empfehlen wir dir, zuerst unseren Leitfaden zum Spielen von D&D 5E zu lesen, damit du die Grundlagen des d20-Systems und des Rollenspiels kennst, bevor du dich damit beschäftigst, was Pathfinder 2E anders macht.
Wie unterscheidet sich Pathfinder 2E von 1E?
Pathfinder 2E kombiniert Aspekte des ursprünglichen Pathfinders, Dungeons & Dragons 4E und 5E sowie Dungeon-Crawling-Brettspiele zu einem der reichhaltigsten Tabletop-Rollenspielerlebnisse überhaupt. Viele der Spielbegriffe, Klassen und allgemeinen Mechaniken sind die gleichen, und Paizo hat sein benutzerdefiniertes Setting Golarion beibehalten: eine riesige Welt, die aus einer Mischung aus realer Mythologie zahlreicher Kulturen sowie Tropen und Kreaturen aus Fantasy-, Horror- und sogar Science-Fiction-Werken besteht.
Pathfinder 2E ist viel modularer als 1E. Die Spieler haben viele Möglichkeiten, ihren Charakter zu formen, während sie aufsteigen, und es ist einfacher denn je, Aspekte verschiedener Klassen zu kombinieren. Die zweite Edition vereinfacht auch die Regeln für die Erkundung und die Art und Weise, wie Abenteurer ihre Freizeit verbringen können. Aber die größte Änderung ist das Drei-Aktionen-System, eine neue Art zu kodifizieren, was Charaktere in ihren Zügen tun können.
Wie man einen Charakter in Pathfinder 2E erstellt
Pathfinder 2E verzichtet auf die problematischen Regeln für Charakterrassen, die in Dungeons & Dragons – und damit auch in Pathfinder 1E – zu finden sind, indem die Spieler eine Abstammung und ein Erbe wählen, um Eigenschaften zu definieren, die ihrer Kultur und dem Teil von Golarion, aus dem sie stammen, gemeinsam sind. Die Wahl der Abstammung – z.B. Mensch, Elf oder Goblin – bestimmt die anfänglichen Trefferpunkte, die Grundgröße, die Geschwindigkeit und die Wahl der Fähigkeitsverstärkungen und Sprachen, während Erbschaften wie Halb-Ork, Arktischer Elf und Irongut-Goblin zusätzliche Fähigkeiten verleihen, wie z.B. Schwachlichtsicht, Kälteresistenz oder die Fähigkeit, so ziemlich alles zu essen, ohne krank zu werden. Diese Entscheidungen werden auf der ersten Stufe getroffen und können nicht rückgängig gemacht werden.
Spieler wählen auch einen Hintergrund, der ihre Lebenserfahrungen repräsentiert, bevor sie Abenteurer wurden, wie z.B. die Arbeit als Bergarbeiter oder das Leben als Einsiedler. Diese Entscheidungen erhöhen auch die Fähigkeitspunkte und geben dem Charakter Training in relevanten Fertigkeiten und eine Fähigkeit, die mit einer dieser Fertigkeiten verbunden ist.
Du wählst auch eine Klasse aus einer Liste, die größtenteils die Kernauswahl von Dungeons & Dragons abdeckt, obwohl es ein paar Änderungen gibt. Zum Beispiel umfasst die Klasse „Champion“ den traditionellen „Lawful Good“-Paladin, aber auch jeden Krieger, der einer Gottheit dient, unabhängig von seiner Moral. Pathfinder 2E bietet außerdem vier einzigartige Klassen:
- Alchemisten experimentieren mit der Wissenschaft, um explosive Bomben und Elixiere herzustellen, mit denen sie sich selbst heilen oder verbessern können.
- Ermittler studieren ihre Feinde und die Welt um sie herum und nutzen ihre Erkenntnisse, um Rätsel zu lösen und die besten Wege zu finden, ihre Feinde zu besiegen.
- Orakel verfügen über rohe göttliche Macht, die es ihnen erlaubt, mächtige Zauber zu wirken, aber sie leiden unter einem Fluch, der sie umso mehr belastet, je mehr sie von ihren Fähigkeiten Gebrauch machen.
- Säbelrassler sind flinke und charmante Krieger, die ihre Feinde beim Manövrieren auf dem Schlachtfeld überlisten.
Wie man in Pathfinder aufsteigt
Gleich wie in anderen d20-Spielen verdienen Pathfinder-Charaktere Erfahrungspunkte für gewonnene Kämpfe und erfolgreich abgeschlossene Herausforderungen. Jedes Mal, wenn sie 1.000 Erfahrungspunkte sammeln, steigen sie eine Stufe auf, bis sie schließlich bei 20 angelangt sind. Durch den Stufenaufstieg wird dein Charakter auf verschiedene Arten mächtiger.
Die meisten Stufenaufstiege in Pathfinder 2E beinhalten die Wahl von Heldentaten. Davon gibt es in 2E viel mehr als in 1E, aber sie sind tendenziell weniger mächtig. Auf jeder ungeraden Stufe erhalten Charaktere eine allgemeine Fähigkeit, die etwas darstellt, das sie unabhängig von ihrer Klasse oder Abstammung tun können, wie z.B. sich schneller bewegen oder mehr Trefferpunkte haben. Charaktere verbessern auf ungeraden Stufen auch ihre Fertigkeiten, indem sie die Chance erhalten, eine völlig neue Fertigkeit zu erlernen oder ihre Fähigkeiten in einer Fertigkeit zu verbessern, die sie bereits beherrschen.
Auf geraden Stufen erhalten Spieler eine Klassenleistung und eine Fertigkeitsleistung. Klassenfähigkeiten erlauben es verschiedenen Charakteren derselben Klasse, sich trotzdem sehr unterschiedlich zu fühlen. Während alle Barbaren in einen Wutanfall geraten können, der sie für kurze Zeit zu mächtigeren Kämpfern macht, können sie, abhängig von den Fähigkeiten, die sie erhalten, während des Wütens schärfere Sinne haben oder ihre Feinde erschrecken. So kann jemand, der bereits die Grundlagen des Überlebens beherrscht, lernen, wie man effektiv genug Nahrung sammelt, um seine Abenteurergruppe zu ernähren.
Alle vier Stufen erhalten Charaktere eine Abstammungsfähigkeit, die auf Dinge hinweist, in denen sie von Natur aus gut sind oder die sie durch Erfahrung gelernt haben. Dazu gehören Fähigkeiten wie Gnom-Polyglott, die Fähigkeit, zusätzliche Sprachen zu erlernen, weil sie eine Leidenschaft für Bildung und regelmäßige Interaktion mit anderen Kulturen haben.
Die Modularität des Systems macht es einfach, Charaktere anzupassen. Man kann seine allgemeinen Fähigkeiten nutzen, um eine Multiklasse zu bilden, wobei man mit jeder Multiklassen-Fähigkeit mehr und mehr Kräfte und Fähigkeiten erhält, die mit einer anderen Klasse verbunden sind. Du kannst auch Abstammungen kombinieren, indem du ein Erbe wie Tiefling oder Dhampir wählst, um anzuzeigen, dass dein Zwerg oder Halbling teilweise dämonisch oder vom Tod befleckt ist. Wie sehr ihr diesen Aspekt eures Charakters annehmen wollt, anstatt euch auf eure Basisabstammung zu stützen, wird durch die Feats bestimmt, die ihr auf eurer Stufe wählt.
Viele dieser Entscheidungen bauen aufeinander auf. Wenn ein Druide zum Beispiel auf der ersten Stufe eine Klassenfertigkeit wählt, die ihm einen Tiergefährten verleiht, hat er später Zugang zu Fertigkeiten, mit denen er diesen Gefährten noch mächtiger machen kann. Wenn du Entscheidungen für die Erstellung und den Stufenaufstieg deines Charakters triffst, ist es immer eine gute Idee, in die Zukunft zu schauen und dir vorzustellen, wie sich dein Charakter im Laufe seines Aufstiegs verändern wird.
Wann würfelt man in Pathfinder 2E?
Das Ergebnis der meisten Aktionen, die du in Pathfinder 2E durchführst, wird durch das Würfeln eines d20 bestimmt. In den meisten d20-Spielen, wie z.B. Dungeons & Dragons, führt das Würfeln einer 20 zu einem kritischen Treffer, was etwas Besseres als einen normalen Erfolg bedeutet, während das Würfeln einer 1 ein kritischer Fehlschlag ist, was bedeutet, dass man außergewöhnlich schlecht abschneidet. Pathfinder 2E erweitert diesen Bereich erheblich, um Aktionen sowohl mächtiger als auch riskanter zu machen.
Alles, was du tust, vom Angriff auf einen Feind über das Widerstehen der Effekte eines Nekromantenzaubers bis hin zum Erklimmen einer Klippe, ist mit einer Schwierigkeit verbunden. Wenn dein Wurf diese Schwierigkeit um 10 oder mehr übertrifft, ist er ein kritischer Erfolg und hat einen zusätzlichen Effekt – z.B. härteres Schlagen, völliges Ignorieren der Effekte des Zaubers oder besonders schnelles Klettern. Ein Wurf, der 10 unter dem Zielwert liegt, ist ein kritischer Fehlschlag. Während es keine Strafe für einen kritischen Fehlschlag bei einem Angriff gibt – nichts zu tun ist schon Strafe genug -, verschlimmert ein kritischer Fehlschlag bei einem Zauber dessen Auswirkungen und ein außergewöhnlich schlechter Wurf beim Versuch zu klettern kann dazu führen, dass man auf den Rücken fällt.
Wie funktioniert der Kampf in Pathfinder 2E?
Kämpfe in Pathfinder 2E drehen sich um das Drei-Aktionen-System. In jeder Runde kann dein Charakter drei Aktionen ausführen, obwohl manche Dinge, die du tun willst, mehr als eine dieser Aktionen benötigen. Eine einzelne Aktion ist eine grundlegende Aktivität, wie z.B. die Geschwindigkeit deines Charakters zu erhöhen oder mit der Waffe in deiner Hand anzugreifen. Um etwas Kompliziertes zu tun, wie z. B. ein Kleriker, der seine göttliche Magie in einen Waffenangriff kanalisiert, können zwei Aktionen erforderlich sein, da er sowohl einen Zauber wirkt als auch einen Schlag ausführt, was jeweils eine Aktion kosten würde. Einige sehr mächtige Fähigkeiten, wie z.B. die eines Kämpfers, der mit Wirbelsturm jeden Feind in Reichweite seiner Klinge angreift, kosten alle drei Aktionen.
Die Macht von Zaubern basiert oft darauf, wie viele Aktionen es braucht, um sie zu wirken. Die meisten benötigen zwei Aktionen, was bedeutet, dass der Zaubernde sowohl Worte der Macht sprechen als auch Gesten machen muss, um die Magie zu formen. Einige sehr mächtige Zauber, wie z.B. die Beschwörung einer Klingenbarriere, die jedem Schaden zufügt, der versucht, sie zu durchqueren, erfordern auch den Einsatz materieller Zauberkomponenten und kosten daher drei Aktionen. Zauber mit einem Nischeneffekt, wie z. B. die Erhöhung der Sprungweite, benötigen nur eine Aktion. Einige Zauber, wie z.B. „Heilen“, können einen variablen Betrag kosten, je nachdem, wie viel Kraft und Konzentration du in sie investieren willst, wobei die Version mit einer Aktion nur eine einzelne Person in deiner Nähe heilt, während die Version mit drei Aktionen jeden in einem Umkreis von 30 Fuß heilt.
Diese Aktionen können nach Belieben kombiniert werden; du kannst alle drei Aktionen nutzen, um dich in Position zu bringen, wenn du den Kampf zu weit entfernt begonnen hast, oder du kannst dich bewegen, einen Zauber wirken und dann angreifen. Abwechslung ist die Würze des Lebens. Wenn du dich entscheidest, mehrere Angriffe in einer Runde zu machen, wirst du zunehmend schlechtere Strafen erleiden. Es mag immer noch das Richtige sein, aber es bringt dich dazu, über andere Optionen nachzudenken, die dir zur Verfügung stehen.
Was kann man in Pathfinder 2E außerhalb von Kämpfen tun?
Epische Kämpfe sind ein wichtiger Teil von Pathfinder 2E, aber die Spieler werden auch viel Zeit damit verbringen, die Welt zu erkunden und zwischen den Abenteuern in ihr zu leben. Während Kampfhandlungen nur wenige Sekunden dauern und rasante Angelegenheiten sind, bei denen es um Leben und Tod geht, gibt es in Pathfinder 2E auch Regeln für die Abstraktion längerer Zeiträume, in denen man unbekanntes Terrain erkundet oder sich in der Stadt aufhält.
Diese Zeiten sollten nicht überstürzt werden, denn sie bieten den Charakteren die Gelegenheit, sich gegenseitig und die Nicht-Spieler-Charaktere um sie herum kennenzulernen, zu erfahren, wie sie die Geschichte gestalten und Verbindungen zum Setting aufzubauen. Aber die Regeln helfen dabei, einige Dinge zu kodifizieren, die den Spielern ein gutes Gefühl für ihre Fertigkeiten und Fähigkeiten geben, ohne dass sie sich dabei verzetteln. Anstatt dass ein Schurke zum Beispiel immer wieder würfeln muss, um jeden Winkel eines Verlieses nach Fallen abzusuchen, kann ein Spieler einfach erklären, dass er ein Gebiet durchsucht, und der Spielleiter lässt ihn wissen, wie lange er dafür braucht, während er geheime Würfe macht, um festzustellen, was er findet. Ähnlich verhält es sich mit einem gefährlichen Hindernis wie einem zugefrorenen See: Das Mitglied der Gruppe, das am besten mit der Gefahr umgehen kann, kann eine Reihe von Fertigkeitsprüfungen durchführen, während der Rest der Gruppe seinem Beispiel folgt und je nach Erfolg des Spielers, der den Weg bahnt, Boni auf seine eigenen Prüfungen erhält.
Es gibt auch Richtlinien für das Verbringen von Auszeiten, die es den Charakteren erlauben, sich auszuruhen und sich von Verletzungen oder unangenehmen Effekten zu erholen, die sie sich während des Abenteuers zugezogen haben, und sich die Zeit zu nehmen, nützliche Ausrüstung herzustellen oder mit einem Job etwas Geld zu verdienen. Wenn sich die Umstände im Spiel ändern und du dich entscheidest, deinen Charakter in eine andere Richtung zu lenken, als du ursprünglich geplant hast, kannst du diese Zeit auch nutzen, um deinen Charakter neu zu trainieren, indem du einige Fähigkeiten und Fertigkeiten änderst, um ihn umzugestalten.
Was brauchst du, um Pathfinder zu spielen?
Alles, was du brauchst, um das Spiel zu spielen, ist das Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, obwohl man mit ein paar zusätzlichen Büchern wie dem Lost Omens Character Guide und dem Advanced Player’s Guide ein paar mehr Möglichkeiten hat. Natürlich kann es sich schlecht anfühlen, mehr Optionen zu haben, wenn du noch nicht weißt, was du spielen willst!
Wenn du dich darauf vorbereitest, Pathfinder 2E zu spielen, sprich mit deinem Spielleiter darüber, was seine Pläne sind. Verschiedene Charakterkonzepte funktionieren besser, je nach Setting, Ton und Machtniveau des Spiels. Ein Spielleiter wird dir auch helfen, alle Regeln zu erklären, die du nicht verstehst, sowohl bei der Erstellung eines Charakters als auch beim Spielen.
Es gibt eine Menge Regeln in Pathfinder 2E, die man im Auge behalten muss, aber sie werden intuitiv, je mehr man spielt. Konzentriere dich darauf, was dein Charakter gut können soll, und es wird dir leichter fallen, die Fähigkeiten, Fertigkeiten und Kräfte oder Zauber auszuwählen, die das ermöglichen. Sprechen Sie mit Ihren Mitspielern, um sicherzustellen, dass Sie sowohl zu Beginn des Spiels als auch während des Stufenaufstiegs über ein vielfältiges und sich ergänzendes Fertigkeitenset verfügen. Sobald du die Grundlagen beherrschst, kannst du deinen eigenen Weg gehen.