Pokeradar oli uusi ominaisuus, joka lisättiin Pokemon-peleihin Diamondin ja Pearlin julkaisun myötä. Diamondissa ja Pearlissa Pokeradarin saa professori Oakilta, kun käy ensimmäistä kertaa Pal Parkissa.
Pokeradarin välitön ehdotettu käyttötarkoitus on harvinaisten Pokemonien pyydystäminen. Pokemon Diamondissa, Pearlissa ja Platinassa (DPPt) on monia Pokemoneita muilta alueilta, joita voi pyydystää vain Pokeradarilla. Siksi Pokeradar voi olla hyödyllinen apuväline Pokedexin täydentämisessä. Kysyessään Dawnilta tai Lucasilta Pokeradar-vinkkejä kouluttajat saattavat kuitenkin huomata maininnan erityisistä laastareista, jotka sisältävät erivärisiä Pokemoneita. Tämä tarkoittaa yhtä asiaa: kyllä, Pokeradarilla voi pyydystää kiiltokuvioita paremmalla todennäköisyydellä kuin tyypillinen 1/ 8,192.

Ketjuuntuminen

Okei, sinulla on siis upouusi Pokeradar ja kävelet jollekin satunnaiselle ruoholaikulle. Käytät Tutkaa ja jotkut laikut alkavat liikkua. Kävelet laikkuun, heikennät villiä Pokemonia, ja kaikki näyttää normaalilta. Mutta odota, lisää laikkuja liikkuu!
Ja kävelet toiseen liikkuvaan laikkuun, ja näet taas saman Pokemonin! Tai ehkä ei. Okei, ehkä jo tiesitkin, mitä ketjutus on. Ehkä et. Oli miten oli, Pokemonien ketjuttaminen Pokeradarilla tarkoittaa sitä, että Pokeradarin avulla näet samat Pokemonit yhä uudelleen ja uudelleen. Ja kun et enää näe samoja Pokemoneita Pokeradarilla, olet katkaissut ketjusi. Tämä tarkoittaa sitä, että kun olet juuri pyörtänyt villin Pokemonin etkä näe enää liikkuvia ruoholaikkuja, olet katkaissut ketjusi.
Jatkaaksesi ketjua, sinun täytyy joko pyydystää tai pyörtää ketjun viimeinen näkemäsi villi Pokemon. Tämä tarkoittaa, että pakeneminen katkaisee ketjusi. Myös pelin sammuttaminen katkaisee ketjusi. Voit helposti tarkistaa, onko ketjusi katkennut vai ei, tarkistamalla Poketch App 20:stä. Tämä sovellus näyttää ennätyksesi pisimmistä ketjuista, ja jos olet parhaillaan ketjussa, se näyttää nykyisen ketjusi ylimpänä. Jos yläreuna on tyhjä, sinulla ei ole ketjua.

Mitä hyvää isossa ketjussa on?

Aivan, eli tiedät, että voit nähdä noin 100 samaa Pokemonia peräkkäin, jos teet Pokeradar-ketjun ja jatkat sen pidentämistä. Muistatko, kun mainitsin, että kiiltoja voi oikeasti pyydystää Pokeradarilla? Mitä pidempi ketju, sitä paremmat mahdollisuudet sinulla on nähdä kiiltävä.
Ei kuitenkaan kannata vain haluta äärettömän pitkää ketjua, koska — kuten kaikilla hyvillä asioilla– kiiltojen määrän kasvulla Pokeradarilla on rajansa. Kun ketjusi pituus saavuttaa 40, mahdollisuus nähdä kiiltävä Pokemon muuttuu 0,5%:ksi eli 1/200:ksi. Mahdollisuus ei koskaan parane tätä suuremmaksi, mutta 1/200 on varmasti parempi kuin 1/8,192.

Lasketaan kiiltävän mahdollisuus

Kuten aiemmin mainittiin, suurin Pokeradarilla saatava kiiltävän mahdollisuus on 0,5 % eli 1/200, mutta jo ilman 40 ketjua kiiltävän mahdollisuus kasvaa ketjun koon kasvaessa. Tämä tarkoittaa, että voit lopettaa ennen 40:n ketjua, jos et halua ottaa riskiä ketjun katkeamisesta, tai voit törmätä kiiltävään Pokemoniin ennen kuin saavutat 40:n ketjun.

On olemassa vahvistamaton kaava, jolla voidaan laskea kiiltävän mahdollisuus ketjussa:
P(kiiltävä) = (14,747 – 40 * n) / (2,621,440 * (41 – n))
P(kiiltävä) = kiiltävän mahdollisuus
n = ketjun pituus
ketjun pituus: || Kiiltävän mahdollisuus:
41 kertaa parempi kuin tyypillinen kiiltomahdollisuus.
**Huomautus: Laskettu kiiltomahdollisuus on per patch. Jokaisella Pokeradarin uudelleenkäynnistyksellä voidaan ravistaa enintään 4 laastaria.

Okei, olen kiinnostunut

Hienoa. Noh, ilmeisesti nyt jos haluat saada shiniä niin haluat varmaan päästä 40:n ketjuun. Nyt jos vain uskaltaudut erämaahan, saatat saada noin 7 Pokemonin ketjun – tai ehkä jopa enemmänkin – vain kokeilemalla Pokeradaria, mutta kun yrität pyydystää kiiltokiviä, auttaa muutaman asian tietäminen.

Repels

Niin, voit silti nähdä tavallisia villipokemoneita kävellessäsi ravisteleville ruoholaikuille. Ja mikä pahinta, nämä villit Pokemonit eivät ole osa koko Pokeradar-juttua, joten vaikka näkisitkin villin Bidoofin liikkumattomasta ruoholaikusta, kun olet ketjuttamassa Bidoofia, se katkaisee ketjusi. Yksinkertainen ratkaisu. Torjuu. Huomaa, että vaikka Max Repels kestää 50 askelta kauemmin (yhteensä 250) kuin Super Repels (yhteensä 200), Max Repels maksaa 700 Pokedollaria, kun taas Super Repels maksaa 500 Pokedollaria. Tämä tarkoittaa, että maksat Max Repelsillä 40 % ylimääräistä rahaa vain 25 % ylimääräisistä askeleista. Ero ei ehkä tunnu suurelta, mutta ketjutettaessa on suositeltavaa, että sinulla on vähintään 100 Super- tai Max Repeliä, ellei jopa enemmän.

Laikkutyypit

Olet varmaan huomannut, että ruoholaikut liikkuvat eri tavoin. Yleensä sinun kannattaa aina mennä laikkuun, joka liikkuu samalla tavalla kuin ensimmäinen laikku, johon olit kävellyt. Eri tyyppiseen laikkuun käveleminen rikkoo suurella todennäköisyydellä ketjusi. Mahdollisuus ei kuitenkaan ole ehdoton, joten jos kävelet erityyppiseen laikkuun ja näet silti ketjuttamasi Pokemonit, olet luultavasti turvassa.
Huomaa kuitenkin, että kun kävelet erityyppiseen laastariin, ”vaihdat paikkaa”. Toisin sanoen alat yrittää mennä vain niihin laikkuihin, jotka liikkuvat samalla tavalla kuin eri tyyppinen laikku, johon menit. Jos huomaat syöttäväsi usein vahingossa erityyppisiä laastareita, yksinkertainen muistettava sääntö on yrittää syöttää laastarityyppiä, joka on sama kuin viimeksi syöttämäsi laastari. Jos olet epävarma viimeksi syöttämästäsi laastarista, huomaa, että hallitseva laastari, eli tyyppi, jota näet eniten, on yleensä oikea.

Vyöhykkeet


X 4 4 4 4 X 4 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 3 3 4
4 3 2 1 1 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 X 4 4 4 4 X
Katsotko yllä olevaa ristikkoa? Se saattaa näyttää vain joukolta numeroita, mutta se on kartta ”vyöhykkeistä” tai alueista, joilla Pokeradarin laastarit voivat olla. Kuvittele, että 0 edustaa paikkaa, jossa sinä, kouluttaja, seisot. 1-vyöhyke edustaa kaikkia ruoholaikkuja, jotka ovat joko 1 laatan päässä sinusta pystysuorassa tai vaakasuorassa. 4-vyöhyke edustaa kaikkia ruoholaikkuja, jotka ovat joko 4 laatan etäisyydellä sinusta pystysuorassa tai vaakasuorassa. X:llä merkityt alueet edustavat alueita, joilla on hyvät mahdollisuudet rikkoa ketjusi.
Kyllä, mutta tärkeää on, että 4-vyöhykkeellä olevat ruoholaikut antavat suurimman mahdollisuuden jatkaa ketjuasi, ja 3-vyöhykkeen laikut antavat suuremman mahdollisuuden jatkaa ketjuasi kuin 2-vyöhykkeen laikut ja niin edelleen.
Joka kerta, kun näet laikkuja liikkuvan sen jälkeen, kun olet joko taistellut ketjuusi kuuluvaa Pokemonia vastaan tai nollannut Pokeradarin, jokaisella vyöhykkeellä on aina yksi liikkuva ruoholaikku, ellet ole täysin ruohon ympäröimä 9×9-ruudussa. Joka tapauksessa tämä tarkoittaa, että et näe enempää kuin neljä liikkuvaa ruoholaikkua, etkä koskaan näe kahta ruoholaikkua samalla vyöhykkeellä.
**Huomautus: Vaikka aina 4-vyöhykkeelle meneminen on yleisesti ottaen turvallinen veto Pokeradar-ketjuuntumisessa, voit tutustua 13mjvr:n ketjuuntumisoppaaseen saadaksesi syvällisemmän analyysin laikkumalleista.

Palauttaminen

Pokeradarin palauttaminen tarkoittaa sen käyttämistä uudelleen, kun olet ketjussa. Jotta voit nollata Pokeradarin, sinun on käveltävä 50 askelta Pokeradarin akun lataamiseksi. Pokeradarin nollaaminen ei katkaise ketjuasi; se vain saa aikaan sen, että uudet ruohokentät liikkuvat edellisten sijaan. Nollaaminen on hyvä, jos et näe yhtään houkuttelevaa ruoholaikkua. Jos et esimerkiksi näe yhtään 4-vyöhykkeen ruoholaikkua, saatat haluta nollata Pokeradarin. Mahdollisuus nollata Pokeradar on tärkein argumentti, jonka perusteella voidaan sanoa, että Pokeradar-ketjujen onnistuminen riippuu enemmän kärsivällisyydestä kuin tuurista.
Monet ihmiset, jotka ketjuttavat shiniä saadakseen, päättävät toistuvasti nollata Pokeradarin laastarin keskellä saavutettuaan 40:n ketjun.

Parhaan paikan valitseminen

Kun valitset ruohokentän ketjuttamista varten, kannattaa valita sellainen, joka ympäröi (tai tulee mahdollisimman lähelle ympäröimään) sinua 9×9-ruudussa mahdollisimman usein. Haluat nurmikentän olevan tällainen, koska haluat saada 4-vyöhykkeen laikkuja käyttöösi mahdollisimman usein. Useimmilla reiteillä on ilmeisesti muita suurempi nurmikenttä, mutta kun se ei ole yhtä ilmeinen, kannattaa valita kenttä, joka on muodoltaan lähimpänä neliötä.

Varoitukset

Voit päästä melko pitkälle ketjussa vain osaamalla mennä kauempana oleville ruohokentille, jotka tärisevät oikealla tavalla, ja nollata tutkasi, kun mahdollisuudet näyttävät olevan sinua vastaan, mutta on olemassa muutama muukin pikkuseikka, jotka saattavat säästää sinua turhautumiselta ketjuttamisessa.
Jos yksikään tärisevistä laikuista ei ole ruudunäkymässäsi, ketjusi katkeaa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos juokset kauas nurmikenttäsi näkymän ohi, olet menettänyt ketjusi. Vaikka pysyisitkin saman ruohokentän sisällä, tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että sinun on oltava varovainen liikkuessasi nollataksesi tutkan, erityisesti suurilla ruohokentillä. Kun otat askelia tai liikut kentän keskelle nollataksesi tutkan, yritä aina visualisoida, missä liikkuneet kentät olivat, jotta ketjusi ei katkea salaperäisesti siksi, että liikuit kaikkien liikkuvien kenttien kantaman ulkopuolelle!
Ole myös hyvin varovainen, kun menet nurmikentän kulmiin tai reunoille. Muistatko vyöhykkeet? Jos olet reunalla tai nurkassa, et ole kovin hyvin ruohon ympäröimä. Eri ruoholaikkujen ravisteluun tarkoitetuilla laatoilla ei välttämättä ole ruohoa, ja jos näin käy kaikille neljälle ruoholaikulle, sinulle ei jää ruoholaikkuja ja ketjusi katkeaa. Varmuuden vuoksi sinun pitäisi yrittää pysyä aina vähintään yhden laatan päässä reunasta. Jos olet täysin ruohon ympäröimä 1-vyöhykkeellä, ketjusi ei koskaan katkea tällä tavoin, koska sinulla on aina ainakin vielä 1-vyöhykkeen laikku.
Hyvä nyrkkisääntö on olla menemättä askeleen verran suoraan yläpuolellasi olevaan laastariin, varsinkin jos et ole nähnyt yhtään 1-alueen laastaria. Yksinkertaisesti sanottuna yläpuolellasi oleva laatta on kouluttajasi pään peitossa, joten usein on vaikea sanoa, täriseekö se vai ei. On hyvin helppoa katkaista ketju siirtymällä vahingossa askeleen verran yläpuolellasi olevaan ruoholaikkuun, jonka et huomannut tärisevän lainkaan!

Key Points Quick Summary

  • Käytä repeleitä ketjuuntuessasi.
  • Tule aina samantyyppiseen liikkuvaan ruohoon, jolla aloitit ketjusi.
  • Mene kauimpana sinusta oleviin ruoholaikkuihin.
  • Jos yksikään laikku ei näytä lupaavalta, nollaa.
  • Ketjuudu alueelle, jossa on paljon ruohoa.
  • Älä siirry suoraan yläpuolellasi olevaan ruoholaikkuun.
  • Vältä ruohoalueen reunoja ja kulmia.
  • Älä harhaile liian kaukana ravistelevista laikuista.
  • 40:n ketjulla saat suurimman mahdollisen kiiltomahdollisuuden.

Pokemoneista

Ketjuuntuvat parvet

Niin, Pokemonit, joilla on korkeampi luonnollisen ilmaantumisen todennäköisyys, ilmaantuvat todennäköisemmin ketjussa uudelleen ja uudelleen. Ja parveilevilla Pokemonilla on yleensä korkeampi luonnollinen esiintymisaste kuin tavallisella Pikachulla. Parvi-Pokemon vaihtuu joka päivä, ja voit saada selville nykyisen parvi-Pokemonin puhumalla Dawn/Lucasin siskon kanssa hänen talossaan Sandgem Townissa. Yksi asia, joka kannattaa huomioida parvista, on se, että voit jatkaa niiden ketjuttamista, vaikka parvipäivä olisi ohi. Tämä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse epäröidä aloittaa ketjua parveilevien Pokemonien kanssa juuri ennen keskiyötä!

Static ja Magnet Pull

Static lisää mahdollisuutta nähdä villi Pokemon, joka on sähköinen ja Magnet Pull lisää mahdollisuutta nähdä villi Pokemon, joka on teräksinen. Jos siis yrität ketjuttaa sähköistä tai teräksistä Pokemonia, voit käyttää Pokemonia, jolla on jompikumpi näistä kyvyistä, mikä lisää mahdollisuuksiasi pitää ketju. Huomionarvoista on, että Static- tai Magnet Pull Pokemonin täytyy olla partisi alussa toimiakseen. Jos Magnet Pull- tai Static-pokemonisi ei kuitenkaan pysty voittamaan ketjuttamaasi Pokemonia, voit antaa sen pyörtyä. Kyvyt toimivat silti, jos kyvyn omaava Pokemon on pyörtynyt ja ryhmän alussa.

Synkronointi

Synkronointi sopii erinomaisesti kilpapelaajille, jotka haluavat esitellä kiiltoja taistelussa, sillä sen avulla voit kaapata villejä Pokemoneja, joilla on 50 %:n todennäköisyys, että niillä on sama luonne kuin synkronoitavalla Pokemonilla. Kuten Static- ja Magnet Pull Pokemonit, Synchronize Pokemon on laitettava ryhmän alkuun, mutta se voidaan pyörtää. Synchronize-pokemoneista on kätevää huomata, että niiden on oltava ryhmän alussa vain silloin, kun astut ruohokentälle, jotta niiden kyky toimii. Tämä tarkoittaa, että jos et halua pyörtää Synchronize-pokemoniasi ja näet kiiltävän laastarin ennen 40:n ketjua, voit kävellä yhtä laastaria ennen kiiltävää laastaria ja siirtää Synchronize-pokemonisi ensimmäiseen paikkaan juuri ennen laastariin menoa.

Intimidate ja White Smoke

Vaikka eivät ole yhtä hyödyllisiä kuin edellä mainitut kyvyt, Intimidate ja White Smoke ovat merkittäviä. Intimidate- tai White Smoke-pokemon, joka on sijoitettu ryhmän etuosaan, alentaa tavallisten villipokemonien esiintymisnopeutta. Tämä tarkoittaa, että jos luulet, että karkottimet saattavat loppua, etkä voi kätevästi varastoida ylimääräisiä, voit ottaa mukaan Intimidate- tai White Smoke-pokemonin, jota voit käyttää, kun karkottimet loppuvat. Muussa tapauksessa, jos repelit loppuvat ja sinulla sattuu olemaan Intimidate- tai White Smoke-pokemon mukana, voit vaihtaa sen ensimmäiseen paikkaan.

Muista…pyydystät näitä!

Se on liian helppo unohtaa. Toki yleensä kannattaa ottaa mukaan False Swiper ja yksi status-pokemon, mutta kannattaa aina myös miettiä, mitä Pokemonia olet ketjuttamassa vähän väliä. Jos ketjutat Abrasin, kannattaa varautua sen pahamaineiseen liikkeeseen: Teleport. Lisäksi, jos ketjutat Beldumia, yhtä parvipokemonia, sinun on huomioitava, että niiden catch rate on 3 (verrattavissa useimpiin legendaarisiin catch-vaikeuksissa) ja ne osaavat Take Downin, mikä tehokkaasti pilaa yrityksesi heikentää ne 1 HP:hen. Nyt et ehkä halua painaa mieleesi sitä, että Pokemonit kuten Raticate osaavat Double Edgeä, joten sinun kannattaa muistaa pitää Masterballit mukana, jos voit, jos huomaat, että jotain unohdit ketjupokemonien pyydystämisen vaikeudessa.

Pokemonien avainkohdat

  • Swarmit ovat hyviä Pokemoneita ketjutettavaksi.
  • Magnet Pull ja Static ovat hyödyllisiä, kun ketjutat teräksisiä ja sähköisiä Pokemoneja.
  • Synkronisoimalla voit saada haluamasi luonteet.
  • Intimidate ja White Smoke ovat hyödyttömiä paitsi tilanteissa, joissa niistä on hieman hyötyä.
  • Varmista, että olet valmistautunut ottamaan kiinni ketjuttamasi Pokemonit.

Have Fun

Joidenkin mielestä ketjuttaminen voi olla melko tylsää ja tylsää. On helppo rynnätä mihin tahansa vanhaan ravistelevaan nurmikkoon ja sitten turhautua, kun ketju katkeaa. Siksi ketjuttaminen vaatii todellakin hieman kärsivällisyyttä. Älä pelkää pitää taukoja ketjuttamisen aikana, mutta muista, että pelin sammuttaminen tai alueelta poistuminen katkaisee ketjusi!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.