Vanilla Civ 5:lle, Brave New Worldille & Gods and Kingsille

Tässä oppaassa on valikoima vinkkejä Civ 5:lle ja sen DLC:lle, Gods and Kingsille ja Brave New Worldille. Civilization 5 voi olla hyvin vaikea hallita, ja ihmisille, jotka eivät ole tottuneet vuoropohjaiseen strategiagenreen, hyvin vaikea jopa ”normaalilla”, Prince-vaikeusasteella. Tässä toivon tarjoavani hyödyllisiä vinkkejä Civilizationin hallintaan. Jos haluat antaa vinkin tälle listalle, lähetä sähköpostia osoitteeseen.

Civilization Management in Gods and Kings & Brave New World

Managing Your City – the Governor, Specialists, and Locking Tiles
Voit viritellä citejä saadaksesi maksimaalisen tuoton useista resursseista, kun hyödynnät erikoisasiantuntijoita, kuten tiedemiehiä ja insinöörejä. Varmista, että asiantuntijoiden manuaalinen ohjaus -valintaruutu on pois päältä, ja valitse sitten kaupunkisi prioriteetti – ruoka, tuotanto jne. Kuvernööri valitsee parhaat käytettävissä olevat laatat työntekijöillesi ja määrää asiantuntijat, jotka lisäävät kyseistä resurssia, jos niitä on saatavilla. Tämän jälkeen kuvernööri ottaa jokaisesta lisäämästäsi erikoisasiantuntijasta ensin yhden kansalaisen huonoimmilta laatoilta, jolloin kaupunkisi tärkein prioriteetti säilyy ja samalla yrität estää nälänhädän. Sanon tämän kaiken siksi, että voit asettaa kaupungille vain yhden prioriteetin, ja kahden tai kolmen tavoitteen tavoittelu vaatii jonkin verran väestön mikromanagerointia. Voit merkitä tärkeimmäksi tavoitteeksi ruoan, lukita korkean kultapitoisuuden omaavan laatan ja määrätä kauppias- ja tiedeasiantuntijoita. Nyt kaupunkisi tekee parhaansa saadakseen ruokaa kasvamaan, hieman kultaa ja tiedettä. Tässä esimerkissä tuotanto saattaa kärsiä.

Voit halutessasi lukita joitain laattoja, jotta kuvernööri ei lopeta niiden työstämistä, mikä on hyvin tilannekohtaista – ehkä haluat työstää erikoislaattaa, jossa on uskoa tai kulttuuria, kun kaupunkisi on asetettu priorisoimaan ruokaa. Voit lukita laatan klikkaamalla sitä, kun sitä ei ole työstetty, ja lukituskuvake tulee näkyviin. Kaikki valitsemasi laatat lukkiutuvat, aivan kuten manuaalinen asiantuntijaohjaus on automaattisesti käytössä, kun määrität ne itse. Voit nollata kaikki laatat klikkaamalla kaupungin laattaa kartalla, kun olet kaupunginhallintanäytöllä. Kuvernööri vapauttaa kaikki laatat ja jatkaa asettamaasi prioriteettia, kun taas erikoisasiantuntijoita ei osoiteta uudelleen ennen kuin poistat manuaalisen ruudun valinnan. Kuvernööri on fiksu ja yleensä tehokas, mutta jonkin verran oman kontrollin ottaminen voi lisätä tehokkuutta, kun tavoittelet useita tavoitteita.

Ruokakeskittymä on tärkeä
Hyvin varhaisessa vaiheessa pelattavaa alla olevaa tuotantotemppua lukuun ottamatta haluat kaupunkiesi keskittyvän ruokakeskittymään suurimman osan pelistä. Tämä takaa maksimaalisen kasvun ja määrittelee sen, oletko 20 Popissa vai 30:ssä pelin puoliväliin mennessä. Jos kaupungin tuotanto on hyvin heikkoa, voit ostaa sinne rakennuksia kullalla auttaaksesi kaupunkia pysymään uusimman teknologian tasalla. On parempi, että sinulla on enemmän asukkaita pelin puoliväliin mennessä, jotta tieteellinen tuotanto on korkeampi ja voit käyttää enemmän erikoisasiantuntijoita, erityisesti tiedemiehiä. Tämä pätee jokseenkin kaikissa peleissä, olipa kyseessä mikä tahansa Civ. On aikoja, jolloin haluat tuottaa, ja voit pitää muutaman kaivos- ja puutavaratehdaslaatan lukittuna varmistaaksesi, että kaupunki kasvaa JA tuottaa. Et vain koskaan halua, että 30 kierrosta kuluu niin, että kaupunkisi on lähes pysähtynyt. Sinä aikana olisit voinut saada 3-5 asukasta lisää, mikä nopeuttaisi tulevaa tutkimusta ja tuotantoa kyseisessä kaupungissa. Kun sinulla on kiire rakentaa ihmettä, saatat joutua siirtymään tuotantoon saadaksesi sen valmiiksi ennen kuin tekoäly saa sen valmiiksi, mikä on luonnollista. Tämän vuoksi Ihmeiden huoraaminen saattaa lopulta hidastaa sivilisaatiosi tieteellistä edistymistä.

Ruokalaattojen lukitseminen ja tuotannon fokusointi pelin alkuvaiheessa
Koska peli laskee kasvun ensin ja juuri kasvaneet kaupungit alkavat aina 0-ruokalaatalla (ilman akveduktia), on parempi valita Tuotannon fokus Kansalaisten hallinta -kohdasta ja lukita samalla manuaalisesti Kansalaiset kaikkiin Ruokalaattoihin pelin alkuvaiheessa. Kun kaupunkisi kasvaa, uusi kansalainen asetetaan automaattisesti tuotantolaatalle ja se vaikuttaa kaupungin nykyiseen rakennusjonoon, koska pelikoodissa kasvu tulee ennen tuotantoa. Tämä voi säästää kierroksen kaupungin nykyisestä rakennusjonosta, millä voi olla suuri vaikutus pelin alkuvaiheessa, kun kustannukset ovat alhaiset. Myöhemmin voit lopettaa mikromanageroinnin ja vain jättää kaupungit kasvamaan ja asettaa ruokakeskittymän.

Tutustu yleiskatsauksiin
Voit oppia paljon oman sivilisaatiosi ja tapaamiesi kaupunkien tilasta erilaisista yleiskatsauksista, joihin pääset käsiksi ruudun oikeassa yläkulmassa. Näytä väestötiedot nähdäksesi, miten siviilisi vertautuu muihin monissa eri kategorioissa väestöstä, lukutaidosta (tieteen edistymisestä), sotilaallisesta vahvuudesta ja muusta. Diplomatian yleiskatsaus voi näyttää muiden kaupunkien hallitsemat resurssit, joten voit tehdä kauppoja saadaksesi ylellisyyttä ja strategisia resursseja. Sotilasnäkymä voi näyttää sinulle nopean luettelon kaikista yksiköistäsi ja auttaa sinua löytämään ne kartalta, jotta voit investoida päivityksiin, kun olet tutkinut uutta teknologiaa.

Have a Plan for your Start: Ensimmäiset yhteiskuntapolitiikkasi
Sinun tulisi valita, valitsetko ensimmäiset yhteiskuntapolitiikkasi Perinteen, Vapauden, Kunnian vai Hurskauden. Tradition auttaa pääkaupunkiasi enemmän ja antaa myös hieman hyödyllistä kultaa ja onnellisuutta kasvaville imperiumeille samalla kun se sallii riippuvien puutarhojen rakentamisen antaen +6 ruokaa kaupungille, joka rakentaa sen. Liberty auttaa sinua laajentumaan nopeammin tarjoamalla ilmaisen työntekijän ja uudisasukkaan, vähentää uusien kaupunkien perustamisen kulttuurikustannuksia ja antaa sinulle kultaisen ajan. Liberty mahdollistaa pyramidien rakentamisen, lisää laattaparannusten nopeutta ja antaa ilmaisia työntekijöitä. Voit avata riippuvat puutarhat ja pyramidit pelkällä politiikkojen käyttöönotolla, etkä varsinaisesti viimeistelemällä puita. Kunnia on hyvä valinta barbaarien eliminointiin ja myöhemmin armeijan parantamiseen. Yksikkösi saavat tasoja nopeammin ja saat mahdollisuuden rakentaa Zeuksen patsaan, joka nostaa yksiköiden taisteluvoimaa. Jälleen kerran sen käyttöönotto riittää.

Tämä kaikki kulkee käsi kädessä ensimmäisen kaupunkisi rakennusjärjestyksen kanssa. Virheitä VOIT korjata, mutta on parasta, jos tiedät, miten haluat avata sivilisaatiosi kehityksen. Tutkimusvalintojen tulisi aluksi perustua maasi saatavilla oleviin luksus- ja ruokaresursseihin, jotta voit lisätä onnellisuutta, pääkaupunkisi kasvua ja mahdollistaa laajentumisen. Rakenna pyhäkkö tai löydä jokin muu keino tuottaa uskoa, jotta voit perustaa panteonin ja myöhemmin uskonnon saadaksesi lisäbonuksia. Uskonnosta saatavien bonusten vuoksi voit perustaa uskonnon tavallista nopeammin aloittamalla hurskaudella, joka lisää pyhäkköjen ja temppelien tuotantoa ja antaa sinulle enemmän uskoa ja kultaa näistä uskonnollisista rakennuksista. Voit levittää uskontosi laajemmalle mantereellesi ja saada enemmän hyötyä bonuksista, kuten kymmenyksistä. Kun pääset valitsemaan uskonpuhdistususkon viimeistellessäsi puun, voit saada hienoja vaihtoehtoja, kuten ostaa jälkiteollisia yksiköitä uskolla. Yleisesti ottaen Piety-aloitukset ovat kuitenkin kamalia, joten pidä se mielessä.

Scout New Lands
Sinun kannattaa rakentaa ensin Scout tutkiaksesi maanosasi ja löytääksesi muinaisia raunioita (goodie huts) saadaksesi ilmaista teknologiaa, karttoja, yksiköiden päivityksiä, väestöä jne. Tämä auttaa myös sivilisaatiotasi löytämään luonnonihmeitä, jotka lisäävät onnellisuutta pysyvästi. Tee lopulta trireme tutkimaan rannikkoa ja paikallistamaan kaikki mantereesi mahdolliset merikauppareitit. Myöhemmin, kun sivilisaatiosi on merikelpoinen (Astronomy Tech), tutki muuta maailmaa Caravelilla ja katso, mitä sinulla on vastassasi. Mitä aikaisemmin suoritat nämä asiat, sitä paremmat bonukset saat siitä, että tapaat ensimmäisenä kaupunkivaltion ja kaikkien Civien ja niiden sijainnin tunteminen auttaa sinua rakentamaan strategian. Voit lähteä ajattelemaan, että saavutat kulttuurivoiton, ja lopulta vaihtaa taktiikan dominointiin tai avaruuskilpailuun olosuhteista riippuen. Mitä enemmän kaupunkilaisia tiedät, jotka ovat tutkineet tiettyä tekniikkaa, sitä alhaisemmat ovat myös kyseisen tekniikan kustannukset!

Pistemäärä voi olla hyvä indikaattori, mutta väestötiedot ovat parempia
Kun katsot Diplomatia-näyttöä, näet senhetkisen pistemääräsi. Jos olet korkeammalla kuin useimmat siviilit, pärjäät melko hyvin, mutta pisteet voivat olla harhaanjohtavia, sillä ihmeitä arvostetaan korkealle, kun taas sotilaallista kyvykkyyttä aliarvostetaan. On selvää, että haluat olla hallitseva tietyillä alueilla. Katso Demographics-näytöltä, missä muut Civit ohittavat sinut, ja pönkitä heikkouksiasi lisäämällä tutkimusta tai rakentamalla armeijaa.

Uusien kaupunkien rakentaminen ja Civisi maa-alueen laajentaminen

Siirtokuntien rakentaminen nopeammin
Kaupungit eivät kasva siirtokuntia rakentaessasi; se ei voi edes varastoida ruokaa, mutta väestö ei myöskään näe nälkää. Varhaisten kaupunkien kohdalla laita kaupungit tuotantopainotteisiksi, kun luot siirtokuntaa, ja harkitse jopa manuaalisesti niiden ottamista pois ruoasta, jotta voit säästää kierroksen tai kaksi tuotantoaikaa. Itse asiassa voit pärjätä paremmin kuin kuvernööri laittamalla kaikki työläisesi laatoille, joilla on vähintään 2 tuotantoa. Työttömät kansalaiset antavat +1 vasaran, joten ellei laatalla ole kultaa, ei ole mitään syytä käyttää +1-tuotantolaattaa, kun teet siirtokuntalaista. Jos ympärilläsi on pääasiassa ruokalaattoja, työttömät kansalaiset voivat tehdä uudisasukkaasi nopeammin.

Nyt asiat muuttuvat monimutkaisemmiksi, kun kaupunkiasi kehitetään. Kaupungit saavat bonustuotantoa tietyillä ylimääräisen ruoan tasoilla. Kansalaiset vievät 2 ruokaa kukin, joten jos sinulla olisi 4 kansalaista, he tarvitsisivat 8 ruokaa. Saat +1 vasaran 1 ylimääräisen ruoan kohdalla, esimerkissämme tarvitsisit 9 ruokaa. Lisähyötyjä saat +2 ruokaa, +4 ruokaa, +8 ruokaa ja +12 ruokaa. Esimerkkikaupungissamme, jossa tarvitaan 8 ruokaa, sinulla olisi siis +5 vasaraa, jos saisit 20 ruokaa. Näin ollen paras kokoonpano siirtokuntalaisten nopeaan rakentamiseen riippuu kaupungin ympärillä olevista maa-alueista ja laattaparannuksista. Pienellä hienosäädöllä voit ehkä säästää muutaman kierroksen rakentamisajasta. Jos haluat lisäselvitystä ylimääräisestä ruoantuotantobonuksesta, katso tämä video.

Hakkuu siirtokuntia varten & Hakkuu/vaihtomenetelmä
Vaikka voit toki säästää metsiä ihmeitä varten nopeuttaaksesi niiden tuotantoa, voit myös käyttää niitä apuna saadaksesi siirtokuntia nopeammin. Rajojesi sisällä oleva metsälaatta antaa 20 tuotantoa, kun se pilkotaan. Jos aloitat pilkkomisen ja vaihdat sitten uudisasukkaaseen, kun jäljellä on yksi vuoro, voit laittaa kaiken tuotannon uudisasukkaaseen ja menettää kasvua vain yhdellä vuorolla. Voit vaihtaa edestakaisin uudisasukkaan ja tarvitsemasi rakennuksen välillä tällä pilkkomis- ja vaihtomenetelmällä saadaksesi uudisasukkaan ulos ja uhratessasi vähän kasvua saat edistystä kohti viljavarastoa tai muuta hyödyllistä rakennusta. Varmista, että kaupunki on tuotantokeskittymässä, jotta saat mahdollisimman paljon tuotantoa joka vuorolla.

Unhappy Civs: Ole varovainen laajentuessasi liian nopeasti
Jos sivilisaatiosi onnellisuus on vähissä, älä laajenna uuteen kaupunkiin juuri silloin, ellei sinulla ole varaa ostaa joitakin rakennuksia uuteen asutukseen. Sivilisaatiosi ottaa onnellisuusosuman, joka perustuu kaupunkien lukumäärään 3 per kaupunki, plus 1 per kansalainen – uusi kaupunki vie siis 4 onnellisuusosumaa. Nopeasti kasvava uusi kaupunki voi myös aiheuttaa ongelmia, sillä se lisää +1 tyytymättömyyttä joka kerta, kun se kasvaa. Ellet todella tarvitse maata, varmista, että sinulla on varaa onnellisuushäviöön, sillä onnettomat sivilisaatiot kärsivät tappiota tuotannosta ja kasvusta. Jos olet 0:ssa tai lähellä 0:aa, sinun kannattaa ehkä vaihtaa kaupungit välttämään kasvua, jotta ne eivät aiheuta tyytymättömyyttä.

Maximum Workable Tile Radius for Cities
Miten kauas toisistaan kaupungit pitäisi rakentaa Civ 5:ssä? Kaupungit voivat toimia vain kolmen laatan päässä toisistaan. Optimaalista sijoittelua varten kannattaa siis pyrkiä sijoittamaan uudet kaupungit seitsemän laatan päähän toisistaan. Tämä voidaan havainnollistaa seuraavasti:

+++C++++++C+++

Mutta tätä ei kannata pitää kovana ja tiukkana sääntönä. Joskus on parempi, että on toinen kaupunki kuin se, että niiden sijoittelusta ollaan tarkkoja. Kaupunkien ei tarvitse olla massiivisia, ne voivat toimia etuvartioasemina, jotka antavat sinulle resursseja. Tämä on yksi skenaario, jossa Vältä kasvua -painike on kätevä. Voit saada haltuusi strategisen resurssin ja kertoa kuvernöörille, ettei kaupunki saa kasvaa. Lisäksi vasta erittäin pitkälle normaalissa pelissä kaupunkisi alkavat edes lähellekään käyttää jokaista niiden käytettävissä olevaa laattaa. Usein teet töitä suurimmalla osalla hyvistä hyödyntäen asiantuntijoita.

Kaukana sijaitsevien strategisten/rikkaiden resurssien kerääminen
Kaupunkejasi voivat laajentua kulttuurin avulla 3 työstettävissä olevan laatan ulkopuolelle, mutta ne eivät voi tehdä töitä niillä. Se ei kuitenkaan tarkoita, ettet saisi resursseja hallitsemallesi maalle. Jos jokin, mitä sinulla ei ole, kuten ylellisyys- tai strateginen resurssi, sijaitsee jopa 5 laatan päässä, voit lopulta saada sen haltuusi kulttuurimaan laajentumisen kautta. Vaikka et saakaan jalokivien keräämisestä saatavaa hienoa kultabonusta, voit ainakin saada +4 onnea siitä, että sinulla on jalokiviä imperiumissasi, ja voit käyttää ylimääräisiä resursseja kauppasopimuksiin muiden kaupunkien kanssa.

MAANOMISTUS ON PYSYVÄÄ, ellei sota aiheuta kaupunkien vaihtamista
Toisin kuin Civ 4:ssä, Civilization 5:ssä et voi kääntää toisen kaupungin valtaamia laattoja. Joten kun kaupunkisi rajat laajenevat yli kolmen laatan rajan, ne ponnistelut eivät mene hukkaan. Olet näiden laattojen ainoa omistaja, joten voit saada kaupungin työskentelemään niiden parissa tai estää toista kaupunkia viemästä resursseja. Ainoa tapa ottaa haltuun toisen kaupungin valtaamat laatat on valloittaa ne tai käyttää Suuren kenraalin Citadel-kykyä. Jokaisesta niitä ympäröivästä laatasta tulee sinun. Käytä varoen: toisen siviilin maan varastaminen Suuren kenraalin avulla voi laukaista sodan, koska se aiheuttaa diplomaattisen rangaistuksen.

Kaupunkirakennusten ostaminen kullalla
Tietyt kaupunkiparannukset on fiksua ostaa nopeasti, kun olet juuri perustanut kaupungin, ja toiset ovat hyödyttömiä riippuen kaupungin tarkoituksesta. Älä osta toria, kun kaupunki on juuri perustettu, vaan osta sen sijaan monumentti laajentaaksesi aluettasi ja saadaksesi haltuusi nämä hyödylliset laatat ja resurssit. Yksi suurimmista tekijöistä uutta kaupunkia perustettaessa on saada parhaat laatat lähelle. Kun annat uudelle kaupungillesi kulttuurivoimaa, varmistat, että laatat ostetaan nopeasti ja automaattisesti kulttuurin avulla. Muussa tapauksessa kaupunkisi kannattaa keskittyä elintarvikkeisiin, jotta voit hyödyntää nopeaa varhaista laajentumista. Pidä lähelläsi työläinen, jotta voit aloittaa tärkeiden laattojen parantamisen pian sen jälkeen, kun olet käyttänyt uudisasukkiasi.

Kaupunkiesi puolustaminen
Jokaiseen kaupunkiin tulisi kuulua kaukotaisteluyksikkö, vaikka kaupungeilla on korkea taisteluvoima ja 2 laatan hyökkäysetäisyys, joten ne voivat puolustautua hyökkäyksiltä. Kun kaupungissasi on kaukotaisteluyksikkö, saat toisen hyökkäyksen, jolla voit suojautua pieniltä hyökkäyksiltä, kuten barbaarien hyökkäyksiltä. Tarvitset todellisen armeijan, jossa on liikkuvia yksiköitä ja vankka määrä, jotta voit selviytyä oikeasta sodasta.

Edistyminen säilyy tuotantoa vaihdettaessa
Voit sijoittaa muutaman kierroksen yksikköön tai rakennusprojektiin, vaihtaa toiseen rakennukseen ja huomata, että kaikki edellisessä yksikössä/rakennuksessa saavuttamasi edistyminen säilyy. Käytä tätä hyödyksesi pitämään kaupungit tehokkaina, kun uusi elintärkeä rakennus on tulossa ja odotat tutkimushankkeen valmistumista.

Uusien kaupunkien ruokkiminen
Kun viljamakasiini on rakennettu ja Pyörä on tutkittu, voit luoda karavaaneja, jotka yleensä käyvät kauppaa muiden kaupunkien kanssa, mutta voit kuluttaa kauppareitin lähettääksesi ruokaa johonkin kaupungistasi. Tätä ruokaa ei vähennetä lähettäjältä, joten sinulle ei aiheudu tappiota – saat vain mukavan kasvusysäyksen uudelle kaupungillesi. Käyttämällä ruokakauppareittejä voit auttaa uuden kaupungin väkilukua kasvamaan räjähdysmäisesti. Myöhemmin pelissä tuotantoreitit tulevat arvokkaammiksi, kun kaupungin kasvu hidastuu.

Ole varovainen laajentuessasi muiden sivilisaatioiden ja kaupunkivaltioiden läheisyyteen. Ne eivät pidä siitä, kun laajennat liian lähelle ja kilpailet niiden kanssa maasta. Jos teet näin liikaa, voit odottaa sotaa. Jos olet jo kerran tehnyt näin jollekin sivilisaatiolle, kannattaa harkita seuraavan uudisasukkaan siirtämistä pari laattaa kauemmas. Ellet sitten suunnittele, että maa on pian joka tapauksessa sinun! Voit yrittää olla ystävällinen ja tarjota lahjoja, jotta tuo seuraava siirtokunta olisi hyväksyttävämpi, mutta ole varovainen.

Pelivaihtoehto: Policy Saving & Turns ending without Choosing
Jos olet ottanut Policy Saving -vaihtoehdon käyttöön ennen Civ 5 -pelin aloittamista, voit tallentaa politiikat myöhempään ajankohtaan. Ehkä olet lopettanut Traditionin, etkä halua ottaa käyttöön uutta politiikkaa ennen kuin sivilisaatiosi saavuttaa renessanssin, jolloin voit ottaa käyttöön Rationalismin. Peli ei tee selväksi, miten tämä tehdään, mutta pelkkä oikealla napsautus Choose Policy (Valitse politiikka) -painikkeella peruuttaa ilmoituksen ja voit siirtyä eteenpäin ja päättää vuoron. Tämä EI toimi vapaiden teknologioiden kanssa. Niitä ei voi tallentaa, ja sinun on valittava vapaa teknologia, kun saat valmiiksi ihmeen, joka antaa sinun tehdä tämän (esimerkiksi Suuri kirjasto. Näin ollen sinun kannattaa ajoittaa ilmaiset teknologiat siihen, kun voit valita kalliimman tai halutumman teknologian sen edellytyksen tutkimisen jälkeen. Voit hankkia Oxfordin (turvallinen) tai GL:n (riskialtis, koska joku muu voi rakentaa sen) 1 kierroksen jäljellä olevaan aikaan ja suorittaa sen sitten loppuun, kun olet saanut valmiiksi tarvitsemasi edellytysteknologian.

Työntekijät: Building Tile Improvements

Roads – Trade Routes
Pyörän keksimisen jälkeen työläisesi voivat alkaa yhdistää kaupunkejasi maanteitse. Yhteys korvaa yleensä laattojen ylläpitokustannukset ja antaa yksiköillesi liikkuvuutta maasi suojelemiseksi. Kaupunkeja voidaan yhdistää myös rautateitse, jolloin saat +25 %:n tuotantobonuksen rautatieteknologian avulla, ja satamat tarjoavat kaupungeille yhteyden pääkaupunkiin kaukaa. Tietyntyyppiset maastot voivat myös auttaa muodostamaan kaupunkiyhteyksiä pelattavasta siviilistä riippuen. Jos haluat lisätietoja, lue Kaupunkiopas.

Farmit – Väestön lisääminen
Farmit auttavat sinua paljon jo varhain. Mitä enemmän sinulla on, sitä helpompi kaupunkisi on työskennellä kaivoksilla ja muilla laatoilla, joista puuttuu ruokaa, uhraamatta kasvua. Sijoita maatiloja ensin jokien ympärille, sillä ne saavat +1 ruuan, kun tutkit siviilipalvelusta. Muut maatilat saavat +1 ruuan vasta paljon myöhemmin pelissä lannoitetekniikan myötä.

Trading Posts – Increasing Gold Income
Trading Posts ovat arvokkaampia kuin koskaan Civ 5:n Brave New World DLC:ssä. Olipa tavoitteesi sitten lahjoittaa kaupunkivaltioille, solmia tutkimussopimuksia tai ostaa suoraan yksiköitä ja rakennuksia, on aina jokin tapa käyttää Civilizationin rahat. Kauppapaikat antavat +2 kultaa laattaan, kun taloutta tutkitaan. Se ei ehkä tunnu paljolta, mutta pankin ja markkinoiden kanssa se on 3. Kultaisen aikakauden aikana se on enemmän – kaikki kultaa tuottavat laatat ovat +1 kullan arvoisia kultaisen aikakauden vuoksi, ja pankki ja markkinat lisäävät tätä määrää 50 % laattaa kohti. Nämä kolikon murto-osat voivat summata ja summautuvat.

Toinen mukava asia kauppapaikoissa on se, että voit rakentaa niitä poistamatta viidakko- tai metsälaattoja, joista ensin mainittu on loistava tieteen lisäämiseen, kunhan sivilisaatiosi on tutkinut koulutusta ja voi käyttää yliopistoja. Ansaitset tarpeeksi ruokaa (+2) elättääksesi myös asiantuntijan, joten voit lisätä tieteellistä tutkimustasi entisestään.

Älä rakenna monia kauppapaikkoja tieteellisten kaupunkiesi ympärille, koska ne tarvitsevat enemmän ruokaa – korkeampi väkiluku tuottaa enemmän tiedettä kuin kauppapaikka, jossa on rationaalisuutta. Viime kädessä paras paikka spämmätä kauppapaikkoja on nukkekaupunkien ympärillä. Ne vaikuttavat vain vähän valtakuntaasi, etkä hallitse niitä. Kauppa-asemien asettaminen nukkekaupunkien ympärille hidastaa niiden kasvua ja rakennustuotantoa samalla kun ne antavat sivilisaatiollesi enemmän tuloja.

Marmori & Louhokset – Nopeampi ihmetuotanto
Kun kaupunki työstää marmorilaattaa, sillä on +15% tuotantoa mihin tahansa muinaisiin tai klassisiin ihmeisiin. Tarvitset louhoksen saadaksesi tämän bonuksen, joten muuraus on tutkittava. Tämä bonus voi kasautua muiden bonusten kanssa, kuten kaksi litteää bonusta KAIKKIIN ihmeisiin Perinteen sosiaalipolitiikan +15 %:n ja Egyptin litteän +20 %:n bonuksen kanssa. Pantheonin perustaminen aikaisin voi myös antaa sinulle +15 % bonuksen muinaisten/klassisten ihmeiden rakentamiseen. Marmorin saaminen kaupan kautta ei onnistu. Saadaksesi bonuksen, laatan on oltava sen kaupungin työstämä, joka tuottaa Ihmeen.

Landmarkit & Arkeologiset kaivaukset
Suurtaiteilijoita käytit ennen luodaksesi Landmarkeita kulttuurin lisäämiseksi, mutta Brave New Worldin myötä saat niitä nyt Arkeologisia kaivauksia muuntamalla. Et voi valita, mihin nämä sijoitetaan, vaan ne löytyvät satunnaisesti ympäri karttaa Arkeologian alkaessa. Sillä ei ole juurikaan merkitystä, elleivät ne ole alueellasi toimivalla laatalla. Useimmat pelaajat käyttävät kaivauksia saadakseen Suuren teoksen artefaktin, jonka voi varastoida kaupunkiin ja joka antaa +2 Kulttuuria ja +2 Matkailua, mikä on tärkeämpää pelin parantuneen Kulttuurin voittoehdon kannalta. Jos haluat voittaa kulttuurisesti, sinun on päästävä arkeologiaan ja roskapostitettava arkeologeja kaupungeista, joissa on yliopistoja (niitä tarvitaan arkeologien kouluttamiseen). Lähetä heidät sitten muinaismuistokohteiden perään ympäri maatamme ja jopa muiden kaupunkien alueille, jos sinulla on avoimet rajat. On turvallista varastaa yksi artefakti per Civ (yleensä), mutta useampi voi johtaa sotaan. Varmista, että sinulla on valmiina museo tai muu rakennus, jossa on taidepaikka, sillä muuten joudut rakentamaan maamerkin. Maamerkkien sijoittaminen muiden siviilien/kaupunkivaltioiden alueille antaa diplomaattista lisäpotkua.

Ruokavarat
Ruokavarat, kuten karja, banaanit ja vehnä, eivät vaadi laattaparannuksia saadakseen lisäruokaa. Parannukset yksinkertaisesti antavat lisäpotkua, kuten laitumet, jotka antavat +1 tuotantoa karjalle. Sinun on pakko käyttää näitä parannuksia, sillä edes laidunmaalla oleva karja ei tarvitse maatilaa, joka kasvattaa sen neljään ruokaan. On vain yksi tapaus, jossa en välttämättä rakenna parannusta, ja se on silloin, kun banaani on viidakossa. Viidakko antaa +2 tiedettä yliopistojen kanssa, ja voit saada +2 lisää ruokaa banaanilaatasta, jossa on viljamakasiini kaupungissa. Näin ollen +4 ruokaa, +2 tiedettä vastaan +5 ruokaa, ja tiede voittaa, ellei kaupunki tarvitse kipeästi lisää ruokaa, koska ruokalaattoja on huonosti saatavilla.

Vain sopivia parannuksia on saatavilla
Jos laatalla on saatavilla ylellisyys-, strateginen tai ruokaresurssi, työntekijäsi voi rakentaa vain kyseiseen laattaan sopivia parannuksia. Tämä on hyvä asia, mutta toisinaan saatat toivoa, että rajoitus poistettaisiin. Kaiken kaikkiaan haluat käyttää kaikkia resursseja, joita Civisi voi käyttää. Älä vaivaudu parantamaan ruokaresursseja, jotka ovat kantaman ulkopuolella. Muuten ylimääräiset voidaan käyttää kaupankäyntiin muiden sivilisaatioiden kanssa.

Pelivaihtoehto: Stop Workers Replacing Improvements
Paina ESC-näppäintä ja siirry peliasetuksiin > Gameplay. Sieltä voit ruksata ruudun, joka estää automatisoituja työläisiä korvaamasta laattaparannuksia. Saan asiat asetettua haluamallani tavalla manuaalisella ohjauksella ja annan niiden sitten täyttää aukot, ja se toimii minulle hyvin. Voit myös estää heitä poistamasta laattoja, kuten Viidakkoa ja Metsää, mikä on hyvä, jos jostain syystä pidät enemmän kyseisistä laatoista (Tiede Viidakosta).

Vinkkejä Pitämällä Civisi onnellisena

Onnettomat Sivilisaatiot
Onnettomuuden alkutaipaleella kaupunkisi kärsivät yksinkertaisesti kasvurangaistuksesta – ärsyttävästä sellaisesta, joka laskee kasvua 75 %. Kun tyytymättömyys on -10, kaupunkisi käytännössä mellakoi. Sotilasyksikkösi kärsivät taistelurangaistuksesta, ja kapinallisyksiköt saattavat ilmestyä kaupunkiesi ympärille hyökkäämään ja yrittämään syrjäyttää sinut. Nosta onnellisuutta nopeasti päästäksesi pois tästä tilanteesta. Joka vuoro Civisi on onneton, se ei kasva ja olet jäämässä jälkeen pelin muista Civeistä.

Onnellisuuden tuottaminen
Civilization 5:n tärkein onnellisuuden lähde ovat ylellisyysresurssit. Hanki niitä rakentamalla laattaparannuksia, jotka yhdistävät ne kauppaverkkoosi. Strategiset ja ylellisyysresurssit lisätään kokonaismäärääsi, kun laattaparannukset ovat paikoillaan, riippumatta siitä, toimiiko kaupunkisi laatalla vai ei. Osta laattoja kullalla nopeuttaaksesi tätä prosessia.

Kauppa on toinen tapa hankkia ylellisyysresursseja kansakunnallesi. Etsi kaupunkeja, joilla on resursseja, joita sinulla ei ole, ja tarjoa ylimääräisiä resursseja siitä, mitä sinulla on – jos sinulla on kolme kuparia, voit vaihtaa kaksi niistä ja pitää +4-bonuksen siitä, että sinulla on kuparinen luksusresurssi. Viimeisen kopiosi kauppaaminen on huono ajatus, ellet pelaa hollantilaisia vastaan, jotka saavat +2 onnea (puolet), jos heidän viimeinen kopionsa vaihdetaan. Jos siis vaihdossa olevan esineen vieressä on (1), annat viimeisen kopiosi ja menetät kaikki onnellisuusbonukset tai menetät strategisen resurssin, jota tarvitset uusien yksiköiden valmistamiseen.

Kaupunkivaltiot voivat antaa sinulle resursseja, kun olet liittoutunut niiden kanssa. Anna kultalahjoja, tee tehtäviä ja tapa barbaareja niiden rajojen sisällä kasvattaaksesi vaikutusvaltaasi. Liittoutuessasi ne antavat sinulle kopion kaikista strategisista ja ylellisyysresursseistaan. Kaupunkivaltioiden valitseminen tyypin ja niiden resurssien mukaan on tärkeä strategia, jolla voit kasvattaa Civiäsi. Kauppakaupunginosavaltiot ovat ykköskohde, sillä ne antavat sinulle onnellisuutta ystävätasolla ja enemmän liittolaisina yhdessä käytettävissä olevien resurssiensa kanssa.

Uskonnolla on merkitystä onnellisuuteen, sillä on uskomuksia, jotka voivat tuottaa sitä, sekä rakennuksia, joita voit ostaa uskolla, jos päätät avata ne uskonnon perustamisen yhteydessä. Voit valita toisen Civin uskonnon, jos pidät sen bonuksista.

Kaupunkien asukasluvun ja suuren kaupunkien määrän ohella muutkin asiat voivat vaikuttaa onnellisuuteen, kuten jatkuva sota. Se, että toinen, eri ideologiaa edustava Civisi on vaikuttanut sinuun, voi asettaa sinulle rangaistuksen ja painostaa sinua muuttumaan. Civ 5 antaa sinulle onnellisuuden perusmäärän, joka perustuu vaikeusasteeseen, jolla pelaat – esimerkiksi Warlordilla sinulla on onnellisuuden perusarvo 12. Vaikeusasteen nostaminen alentaa tätä perustasoa 9:ään, jolloin on hieman vaikeampaa pitää väestö onnellisena ja tuottavana.

Suuri kansa &Erikoisasiantuntijat

Erikoisasiantuntijat: Dual-Purposes
Specialistit palvelevat Civ 5:ssä kahta tarkoitusta. Ensinnäkin he tuottavat tietyn resurssin, oli se sitten kultaa, tuotantoa, tutkimusta tai kulttuuria. Toissijaisesti he tuottavat Suurhenkilöpisteitä. Saatat pyrkiä jompaankumpaan, kun jaat niitä. Tämä on Civin ominaisuus, jota uudet pelaajat saattavat käyttää liian vähän. On hyvin helppoa edetä pelissä tekemättä muutoksia asiantuntijoihisi. Saatat nähdä niitä käytettävän vain silloin, kun valitset poikkeavan painopisteen, kuten tieteen tai kulttuurin. Vaikka keskittyisitkin ruokaan tai tuotantoon, voit silti hyödyntää yhtä tai kahta spesialistia.

Spesialistien tuotoksen lisääminen lisää kultaa, tutkimusta tai kulttuuria
Kaikenlaiset spesialistit hyötyvät rakennusten prosenttikorotuksista desimaaleja myöten. Niinpä yliopistosta saamasi +50 % tutkimukseen antaa sinulle 4,5 piparia tiedemies-spesialistille, joka yleensä antoi kolme. Kaikki ihmeitä tai kansallisia ihmeitä, jotka lisäävät tieteen tuottoa, toimivat tällä tavalla. Tämä on vain esimerkki: se toimii myös kauppiaiden, insinöörien, muusikoiden, kirjailijoiden ja taiteilijoiden kohdalla.

Suurhenkilöt
Kunkin Suurhenkilön syntyessä kaupungissasi kaikkien tulevien Suurhenkilöiden kustannukset nousevat. Tämä tarkoittaa sitä, että kaikenlaisen levittämisen tavoittelu ei ehkä ole viisas ajatus, riippuen tavoitteistasi. Jos haluat kulttuurivoiton, tarvitset edelleen tiedettä, mutta sinun on keskityttävä kirjailijoihin, taiteilijoihin ja muusikoihin tuottaaksesi niitä.

Missä on Kulttuuripommi?
Suuret taiteilijat pystyivät ennen varastamaan laattoja käyttämällä eräänlaista Kulttuuripommia, joka muutti yhden heksan ja kaikki sitä ympäröivät heksat, jolloin sait 7 uutta maata. Voit jopa varastaa niitä vihollisilta. Suuret taiteilijat voivat nyt luoda vain suuria taideteoksia kulttuurin ja matkailun lisäämiseksi tai kultaisen aikakauden käynnistämiseksi. Suuret kenraalit ovat niitä, jotka voivat varastaa maata linnoituksellaan. Se on rakennettava rajasi sisäpuolelle tai sen viereen. Tämä tekee saman kuin kulttuuripommi, mutta jättää jälkeensä Citadelin, joka antaa suuren puolustustehostuksen sinne sijoitetuille yksiköille. Useimmissa tilanteissa et halua Citadelia, vaan voit käyttää työläistäsi vaihtaaksesi laatan toiseen parannukseen ja pitäessäsi uuden maan sivilisaatiosi kunniaksi. Kuten aiemminkin, tämäntyyppiset maakaappaukset ärsyttävät kaikkia, joilla on maata lähistöllä, varsinkin jos käännät heidän laattojensa hallinnan.

Suuret kenraalit ja suuret amiraalit
Suuret kenraalit ansaitaan ajan myötä, kun voitat vihollisia. Vaatii melko paljon taistelua täyttääksesi palkki, jonka näet, kun katsot Sotilaallinen yleiskatsaus -näyttöä (F3). Sekä Suuret amiraalit että kenraalit antavat +15 %:n taistelubonuksen kaikille ystävällisille yksiköille, jotka ovat kahden laatan säteellä heistä, joten ota heidät mukaan suuriin taisteluihin – erityisen hyödyllistä, kun valloitat kaupunkeja, mutta pidä ne kuitenkin turvassa, sillä jos ne ovat haavoittuvia, vastustajan sotilasyksiköt valtaavat ne. Onneksi ne voidaan pinota muiden sotilasyksiköiden kanssa, mikä tekee niiden suojelemisesta helppoa. Suuret kenraalit voivat rakentaa linnakkeen, joka on tehokas puolustuskivi, joka varastaa ympäröivät heksat ja tekee alueesta omansa. Äärimmäisen puolustuksensa vuoksi sen vieressä liikkuvat viholliset saavat vahinkoa. Tämä kuluttaa Suuren kenraalin. Suuret amiraalit voivat parantaa välittömästi kaikki viereiset laivastoyksiköt, mikä antaa sinulle suuren edun suuressa laivastosodassa. Sen käyttö on hyvin tilannekohtaista; paljon parempi pitää +15 %:n bonus, ellet voi estää useiden alusten tuhoutumista käyttämällä kykyä.

Tiede ja teknologinen kehitys

Väestömäärä & Tieteen tuoton nostaminen
Kumpaakin kirjastoa ja julkista koulua käytettäessä kaupungin tuottaman tieteen määrä perustuu kaupungin väkilukuun. Yliopisto tarjoaa jonkin verran tasaista tiedettä ja +33% bonuksen kokonaistuotantoon – eli kaikki tiede kerrottuna 1,33:lla. Kun etenet kohti modernia aikakautta, voit tehdä kaupunkiin tutkimuslaboratorioita, jotka lisäävät tiedettä vielä +50 %. Kaikissa kaupungeissa on kirjasto, jonka avulla voit rakentaa kansalliskorkeakoulun vielä 50 % lisää. Oxfordin yliopisto, kansallinen ihme, kun sinulla on yliopistoja kaikissa kaupungeissa, antaa sinulle myös ilmaista teknologiaa. Voit sijoittaa jokaisen näistä rakennuksista korkeamman väkiluvun kaupunkiin saadaksesi massiivisen lisäyksen tieteen tuotantoon.

Erikoisasiantuntijat ovat tärkeitä
Yliopiston ja tutkimuslaboratorion tarjoamien bonusten myötä jokainen rakennuksiisi osoittamasi tiedeasiantuntija antaa paljon enemmän kuin näkemäsi +2. Voit asettaa rakennuksiisi yhteensä neljä tiedemiestä Kaupunki-näytön Kansalaisten hallinta -alueella. Aseta tiede etusijalle, niin nämä ovat jo täynnä. Tykkään täyttää kaikki tiedepaikat, pitää manuaalisen erikoislääkärin hallinnan valittuna ja laittaa sitten kaupungin painopisteen ruokaan – se kasvaa ja tiede sen mukana.

Ideologiat, sosiaalipolitiikka ja uskonto
Suurimmat lisäykset leipätuotannollesi tulevat Rationalismi-yhteiskuntapuusta. Voit saada +2 tiedettä per asiantuntija, 25 % nopeamman Suuren tiedemiehen sukupolven, tiedettä kauppapaikoilta ja ylimääräistä tiedettä tutkimussopimuksista. Mitä tulee ideologioihin, Vapaus ei ole huono valinta tieteelle. Voit vähentää erikoisasiantuntijoiden ruoantarvetta (sinulla on heitä jokaisessa kaupungissa, kun valitset kovan tieteen), jolloin kaupunkisi voivat kasvaa suuremmiksi ja tuottaa vielä enemmän. Kun uskonto ja ideologioiden suorat tiedevahvistukset loppuvat, valitse onnellisuus ja kasvu. Väestö on loppujen lopuksi kaikki kaikessa tieteellisessä kaupungissa, ja kansalaistesi on pysyttävä onnellisina, jotta heidän lukumääränsä kasvaisi.

Observatoriot
Rakentaessasi kaupungin vuoren viereen (yhden laatan päähän) voit tehdä observatorion, joka lisää tiedettä vielä 50 %. Löytämällä paikan, jossa on vain yksi vuori ja paljon ruohomaata, voit tehdä aikoinaan supertieteen kaupungiksi kutsutun kaupungin keräämällä tämän lisäboostin. Se kannattaa silti, jos kaupungista tulee vain keskikokoinen, sillä tuotannon lisäys on tarpeeksi suuri tuottamaan Tiedettä runsaasti.

Tutkimussopimukset
Kun olet tutkinut Koulutusta, voit alkaa tehdä tutkimussopimuksia muiden kaupunkien kanssa. Puhu ensin heidän kanssaan ja mene keskustelemaan ja allekirjoittamaan ystävyysjulistus. Molemmat siviilit tarvitsevat tarpeeksi kultaa (300+ nykyaikana) sopimuksen solmimiseen. Voit lahjoittaa kultaa, jos heillä ei ole varaa siihen. 30 kierroksen jälkeen saat suuren lisäyksen tutkimuspisteisiisi, joka väistämättä antaa sinulle ilmaista teknologiaa. Vaikka toinen kaupunki saa saman, voit saada etulyöntiaseman tekemällä näitä useamman kaupungin kanssa – he saavat kukin yhden teknologian, kun taas sinä saat kolme tai enemmän, mikä edistää teknologiaasi nopeasti. Posliinitorni ja Rationalismin viimeinen yhteiskuntapolitiikka, Tieteellinen vallankumous, lisäävät kumpikin 50 %:lla RA:ista saamiasi tuloja, ja lopulta kaksinkertaistavat saamasi tutkimustulokset, jotka perustuvat nykyiseen teknologiatasoosi ja kaikkien käytettävissä olevien projektien kustannuksiin – tee siis halvat hankkeet loppuun, kun 30 kierrosta kuluu, jotta voit hankkia korkeamman tason teknologioita.

Teknologian varastaminen
Kun jokin siviili on kehittyneempi kuin sinä tai ainakin tietää teknologiaa, jota sinä et tiedä, käytä vakoojiasi (saatavilla renessanssin aikakaudella) matkustaaksesi heidän kaupunkeihinsa ja yrittäessäsi varastaa teknologiaa. Kun he onnistuvat siinä, heidän tasonsa nousee, mikä tekee heistä parempia tässä. Kun kaupungista on loppunut uusi teknologia, voit siirtää sen toiseen kaupunkiin. Myöhemmin tuosta korkeammalle tasolle nousseesta vakoojasta voi tulla loistava diplomaatti tai hänet voidaan sijoittaa kaupunkivaltioihin manipuloimaan vaaleja ja manipuloimaan niitä siten, että ne pitävät sinun kaupungistasi, samalla kun suhteet muihin vähenevät.

Lue Civ 5:n tiedeopas, jos haluat lisätietoja siitä, miten voit päihittää vastustajasi tutkimuksessa.

Religio

Religion käyttäminen voittoon
Vaikka uskonnon hyödyt uskomusten muodossa ovat ilmeisiä, uskonnolla on rooli kulttuurivoitossa ja se voi tehdä tämäntyyppisestä voitosta paljon helpompaa. Uskonnon jakaminen johtaa 25 %:n lisäykseen matkailutulokseen muiden kaupunkien kanssa, kun suurin osa heidän kaupungeistaan noudattaa samaa uskontoa. Voit omaksua toisen siviilin uskonnon tätä varten tai levittää omaa uskontoasi heidän mailleen.

Voit myös räätälöidä uskomuksiasi auttamaan muunlaisessa voitossa. Uskontojen välinen dialogi antaa sinulle tiedettä joka kerta, kun käytät esimerkiksi lähetyssaarnaajaa levittämään uskontoa, ja voit valita uskomuksia, joiden avulla voit ostaa rakennuksia, joissa on suurten teosten paikkoja, tai jopa ostaa sotilasyksiköitä, joissa on uskoa ja jotka auttavat hallitsemisvoitossa.

Religio ja diplomatia
Jos Civ ei ole päässyt perustamaan omaa uskontoa, mikä on tavallista, he hyväksyvät uskontosi ilomielin, jos se levittäytyy heidän mailleen. Luonnollisesti he hyötyvät tästä – mutta niin hyödyt myös sinä. Perustajasi usko on ilmeinen hyöty, mutta muut siviilit, jotka ovat uskontosi vaikutuksen alaisina, saavat positiivisen diplomaattisuusmodifikaattorin. Jos Civillä on Pyhä Kaupunki, he pyrkivät varmasti levittämään kyseistä Uskontoa ja suuttuvat kuitenkin siitä, että käännytät heidän kansalaisiaan.

Inkvisiittorit
Inkvisiittorin vähän tunnettu tehtävä on se, että he automaattisesti estävät lähetyssaarnaajia levittämästä Uskontoa maillesi. Asettamalla inkvisiittorin 1 heksan päähän kaupungista estät vastustajan siviilien lähetyssaarnaajia ja suuria profeettoja käyttämästä Uskonnon levittäminen -kykyä. Tämä ei estä käännyttämistä Uskonnollisen painostuksen kautta, mutta estää heitä käännyttämästä kansaasi massoittain kaikilla lähetyssaarnaajilla, joita he voivat lähettää koko pelin aikana.

Pyhän kaupungin poistaminen pelistä
Inkvisiittoreita voidaan käyttää myös valloittamasi pyhän kaupungin poistamiseen (mutta vain silloin). Inkvisiittori, joka käyttää Remove Heresy (Poista harhaoppi) -toimintoa Pyhässä Kaupungissa, poistaa kaikki muut Uskonnot paitsi sen, johon hän on sidottu (sinun), ja tässä tapauksessa estää sen paluun, ellei lähellä ole muita Kaupunkeja, joissa on kyseistä Uskontoa ja jotka leviävät paineen kautta. Ilman pyhää kaupunkia useimmat uskonnot kuolevat nopeasti pois.

Lisätietoa
Lue uskonto-oppaastani oppiaksesi uskonnon levittämisen mekaniikasta, uskomuksista, joita voit valita, ja siitä, miten suositun uskonnon luominen voi auttaa sivilisaatiotasi.

Ihmeen tuotanto

Älä yritä rakentaa jokaista ihmettä
Jopa siitä syystä, että jokin toinen valtakunta voi hankkia jonkin ihmeen, ei tarkoita, että sinun pitäisi yrittäisi yrittää rakentaa niitä kaikkia. Kaupungit, jotka rakentavat jatkuvasti ihmeitä, eivät kasva taloudellisesti paremmiksi. Ne eivät saa niitä bonuksia, joita tavalliset rakennukset antavat, ja se voi hidastaa niitä. Tieteellinen kasvu voi hidastua, jos jätät kirjastot väliin ja rakennat ihmeitä, etkä saa viljamakasiinista saatavia kasvuhyötyjä. Ole valikoiva ihmeittesi suhteen ja rakenna vain ne, jotka sopivat pitkän aikavälin tavoitteisiisi. Jos haluat voittaa tieteen voiton, rakenna ehdottomasti Suuri kirjasto, koska siinä on paljon tiedepisteitä ja ilmaista teknologiaa, joka voidaan ajoittaa siirtämään sinut seuraavaan aikakauteen. Korkeammilla vaikeusasteilla tämän Ihmeen saaminen on vaikeampaa, ja voi olla parasta keskittyä kasvuun ja yksinkertaisesti rakentaa kirjasto, jotta saat tieteen nopeammin käyntiin riskeeraamatta hukkaan heitettyä tuotantoa.

Jos toinen siviili rakentaa Ihmeen ennen sinua
Kun toinen siviili saa valmiiksi Ihmeen, jota olit työstämässä, saat kultaa projektisi romuttamisesta sen mukaan, kuinka paljon tuotantoa oli laitettu. Tällä voit ainakin ostaa parannuksen. Vakoojien asentaminen muihin sivilisaatioihin voi auttaa sinua ilmoittamalla sinulle, että he ovat aloittamassa uutta ihmettä, mikä voi saada sinut kiirehtimään sitä ja panostamaan täysillä tuotantoon kaupungissa tai hylkäämään projektin, jos se kestää kauan.

Sotilas- ja sotavihjeitä

Ei ole armeijaa on todella, todella huono idea, ellei ole voimakkaita liittolaisia. Sinun tulisi pyrkiä vähintään yhteen yksikköön per kaupunki, mutta kaksi tekisi sinusta paljon vähemmän helpon kohteen. Sinulla on asioita, joita muut sivilisaatiot haluavat, ja vaikka sinulla ei olisi mitään suurta, sinulla on silti maata. Sinun on suojeltava kansaasi, joten tarvitset suurempaa armeijaa rauhan ylläpitämiseksi pelin vaikeusasteen noustessa.

Sotilasyksiköt ja terveys
Kaikkien yksiköiden terveys on 100. Niiden välinen ero on niiden taisteluvoima. Voimakas yksikkö tekee enemmän vahinkoa heikolle ja ottaa samalla vähemmän vahinkoa. Tämä terveyden normalisointi ja taisteluvoiman ja bonusten korostaminen on yksinkertainen järjestelmä, mutta avoin strategiselle käytölle, kun järjestelmä on tuttu. Japania lukuun ottamatta kaikki muut yksiköt kärsivät Bushidon vuoksi vähemmän vahinkoa, kun ne ovat haavoittuneet – mikä on järkevää ja lisää strategista syvyyttä. Loppujen lopuksi jousimies, jolla on vain 20 terveyttä ja pari hahmoa, voi ampua vain niin monta nuolta hyökätessään, mikä tarkoittaa, että hyökkäävä yksikkösi kärsii vähemmän vahinkoa ja todennäköisesti taistelun myötä.

Yksikön terveyden uusiutuminen
Yksiköt, jotka eivät tee mitään toimia vuorollaan, joko hyppäämällä tai linnoittautumalla, ystävällismielisellä alueella, regeneroivat +20 heathia vuorossa, olipa kyseessä sitten oma alueesi tai ystävällismielisen Civin/City-State:n alue. Ystävällisen rajan ulkopuolella parantavat vain +10. Kaupungin sisällä he parantavat +25 joka vuoro. Yksikkö ei saa olla suorittanut toimintaa edellisen vuoron aikana saadakseen tämän parantumisen, jopa yhden heksan siirtyminen menettää parantumisen. Yksiköt, joilla on lääkintämiehen ylennys, voivat auttaa parantamaan viereisiä yksiköitä nopeammin, kun taas tiedustelijat voidaan parantaa nopeammin nimenomaan silloin, kun he ovat alueesi ulkopuolella – tämä antaa heille mahdollisuuden pysyä liikkeellä pidempään, löytää enemmän herkkukoppeja, luonnonihmeitä, tavata muita siviilejä/kaupunkivaltioita ja oppia maaston muotoja.

Valvonta-alue
Sotilasyksiköillä on valvonta-alue, jota voidaan käyttää strategisesti. Jos yksikkö liikkuu sille, se menettää siirtopisteen. Tämä vyöhyke ulottuu yhden heksan verran yksikön ympärille. Voit käyttää kaikki liikkeet poistuessasi vyöhykkeeltä, mutta vyöhykkeen sisällä olevaan toiseen heksakenttään menevät liikkeet kuluvat. Käytä tätä suojellaksesi työntekijöitä ja muita yksiköitä. Sijoita yksikkösi niin, että vihollisen on astuttava vyöhykkeelle ja menetettävä siirto, kun se on matkalla esimerkiksi varastamaan työläistäsi. On hyödyllistä tietää, kun käydään sotaa ja kun et voi suojata yksikköä estämällä suoraan vihollisen etenemisen.

Yksiköiden linnoittaminen
Kun linnoitat sotilasyksikön, se muuttuu inaktiiviseksi ja jatkaa puolustamista nykyisellä paikallaan. Linnoittamisbonus on 25 %, mutta parin kierroksen jälkeen se nousee 50 %:iin. Tämä tekee yksiköstäsi erittäin vaikeasti tappavan, varsinkin kun se tekee tämän kaupungin tai linnoituskiven parannuksessa. Voit saada monia muitakin bonuksia, mutta Fortify on yksi niistä, joka voi antaa sinulle etulyöntiaseman taistelussa, kun tiedät hyökkäyksen olevan tulossa. Joskus on kuitenkin parasta hyökätä ensin, kun tiedät, että voit heikentää vihollisyksikköä niin paljon, että se joko perääntyy tai tekee vain vähän vahinkoa, jos se hyökkää yksikkösi kimppuun.

Yksiköiden vaihtaminen
Aina kun sinulla on kaksi yksikköä, joilla on liikkeitä, ja toinen on edessä ja ottaa vahinkoa, voit vaihtaa ne valitsemalla ja siirtämällä sitten loukkaantuneen yksikön siihen laattaan, jossa on terveenä säilynyt yksikkö, tai päinvastoin. Vaihtamalla yksiköitä etulinjasta ja antamalla loukkaantuneille yksiköille mahdollisuuden perääntyä, voit suojella armeijaasi ja auttaa sinua voittamaan sotia estämällä yksiköiden menettämisen – erityisesti voimakkaiden yksiköiden, joilla on ollut monia ylennyksiä. Voit jopa pitää yksikön linnakkeen tai linnoituksen takana, jotta voit vaihtaa sen sinne vapauttaaksesi yksikön taistelusta.

Siege
Kun kaupungin puolustusvoima on yli 50 % enemmän kuin parhaiden yksikköjesi hyökkäysvoima, on tarpeen käyttää kaukopartioyksiköitä niiden heikentämiseen. Jousimiesten ja komposiittijousimiesten kaltaiset kaukopartioyksiköt toimivat hyvin – pääasia on, että voit heikentää niitä ja samalla välttää kaikkien lähitaisteluyksikköjesi vastahyökkäykset, kunnes on oikea aika siirtyä sisään ja vallata se. Käytä siis kaukotaistelijoita heikentämiseen, kun taas lähitaisteluyksiköt, kuten ratsuväki, voivat rynnätä sisään ja vallata kaupungin, kun sen puolustus on laskenut 0:aan tai tarpeeksi lähelle, jotta lähitaisteluyksiköt voivat voittaa ja vallata kaupungin.

Lentokoneet kaupungeissa: Where to Use Your Bombers
Luettelon kaupunkien lentokoneista saat näkyviin napsauttamalla kartalla kaupungin puolustusluokituksen yläpuolella olevaa numeroa. Sieltä saat luettelon kaikista kyseisessä tukikohdassa olevista pommikoneista ja hävittäjistä. Voit sijoittaa ne uudelleen tukikohtaan saadaksesi ne lähemmäs aiottuja kohteita – valitse rebase ja napsauta sitten kaupunkia, johon voit sijoittaa ne niin, että ilmaiskusi saavuttavat kohteensa. Todella myöhäisessä pelissä saatat haluta jättää hävittäjiä kaupunkeihin lähelle rannikkoa suojautuaksesi lentotukialusten ilmaiskuilta.

Puppeteering
Voit lahjoa siviilin tai vakuuttaa ystäväsi ryhtymään sotaan kohteena olevan siviilin liittolaisen kanssa pitämään heidät sekaisin. Jos pystyt säilyttämään sotilaallisen etulyöntiasemasi samalla kun edistät tiedettä, tulet olemaan sotilaallisessa voimassa paljon edellä kehittyneempien yksiköiden avulla. Sotaan sotkeutuneet siviilit keskittyvät yleensä sotilaalliseen toimintaan ja laiminlyövät taloudellisen ja tieteellisen kehityksensä. Voit jopa tehdä tehtäviä tai antaa kultalahjoja kohteesi liittolaiselle varastaa heidän lojaalisuutensa ja viedä heiltä strategisia ja ylellisyysresursseja, jotka ovat heidän käytettävissään, saadaksesi ne itsellesi – mutta sinun on mentävä liittolaisiin asti.

Hyötyä kaupunkien raivaamisesta
Voit myydä yhden rakennuksen vuoroa kohden kaupungista, jonka olet raivaamassa. Voit myydä rakennuksen yksinkertaisesti napsauttamalla sitä kaupungin hallintaliittymän oikealla puolella olevasta rakennusluettelosta. Aina kun et tee tätä, annat mahdollisen kullan palaa maan tasalle. Aloita edistyneimmistä rakennuksista ja etene alaspäin sitä mukaa, kun kaupungin tuhoamisajastin laskee alaspäin. Näin voit saada paljon ylimääräistä kultaa hävittämisestä, ja sinulla voi olla varaa ostaa omia rakennuksia tai päivittää yksikköjäsi.

Kaupunkien kauppaaminen
Valloittamiasi kaupunkeja voit myydä muille sivilisaatioille suurista määristä kultaa tai resursseja vastaan. Harkitse tätä kaupungin raivaamisen tai marionettikaupan sijasta, jos sinulla ei ole sille tarvetta, mutta tarvitsit sen kuitenkin pois hyökkäämäsi siviilin käsistä. Tätä käytetään yleisesti silloin, kun sinulle on annettu kaupunki rauhansopimuksella.

Pelin alussa tai puolivälissä: Barbaarit ja barbaarileirit

Encampments
Barbaarileirit ovat vastuussa barbaarien tuottamisesta, jotka ahdistavat kaupunkiasi. Kaikkien sivilisaatioiden tehtävänä on lopulta hävittää heidät ja sivistää maailma. Sinun on väistämättä hoidettava barbaarit lähellä rajojasi, jotta voit estää työläistesi ahdistelun ja myöhemmin kauppareittiesi ryöstämisen.

Taistelemalla barbaareja
Usein hyökkäämässäsi barbaarileiri synnyttää uuden yksikön. Tämä jättää yksikkösi alakynteen. Koska sinulla on aina bonus taistellessasi barbaareja vastaan, on viisasta linnoittautua tässä tai muissa vastaavissa tilanteissa. yksikölläsi on hyvät mahdollisuudet selvitä hengissä, ja pahimmassa tapauksessa se tekee enemmän vahinkoa, koska se tarvitsee enemmän hyökkäyksiä tappaakseen heidät.

Piestään barbaareja radikaalisti ja pelataan varman päälle, kun alueella on useampi kuin yksi, mahdollisesti jopa peräännytään parantumaan muutamaksi kierrokseksi. Barbaarit eivät parane, joten sinulla on runsaasti aikaa tappaa heidät. Työstä heitä, ja yksinäinen yksikkö voi saada pari tasoa, jolloin saat vahvan yksikön myöhempää käyttöä varten. Näissä tilanteissa sinun ei melkein koskaan pitäisi käyttää pikaparannuspäivitystä, vaan vetäydy mieluummin paikkaan, jossa yksiköt eivät osu sinuun, jotta voit vahvistua ja parantua. Fortify-bonukset eivät tule käyttöön, jos yksikkö on liikkunut kyseisen vuoron aikana, vaikka siirtyisit vain yhden heksan.

Lisää vinkkisi Civilization 5 Gods and Kingsiin & Brave New World
Civilization 5 on hyvin syvällinen strategiapeli, ja monet ihmiset ovat keksineet nokkelia ideoita, joiden avulla asioita voi tehdä tehokkaammin. Jaa Civ 5 -vinkkisi muiden kanssa alla olevalla kommenttilomakkeella ja auta tätä sivua kasvamaan tietolähteenä uusille pelaajille.

Twiittaus

Meidän Sims-foorumi on paikka, josta löydät nopeampia vastauksia kysymyksiin ja keskustelua pelistä. Alla olevalla lomakkeella voit jakaa omia kokemuksiasi ja antaa hyödyllisiä vinkkejä muille lukijoille.

ray sanoo…

Mikä loistava opas, se mitä olen oppinut täällä auttaa minua niin paljon pelissäni, kiitos.
18. maaliskuuta 2014 klo 12:17

Josh sanoo…

Kauppareitit (karavaanit ja rahtilaivat) voivat antaa sinulle kultaa, mutta niiden käyttäminen ruuan kauppaan oman kaupunkisi sisällä on paljon parempi. Lähellä loppupeliä rahtilaiva voi tuottaa jopa Hanging Gardenin verran ruokaa. Sinulla voi olla 8 kauppareittiä, joten se tarkoittaa käytännössä 24 riippuvaa puutarhaa, joita voit jakaa koko valtakuntaasi.”
13. huhtikuuta 2014 klo 12:51

Serenus Moonlight sanoo…

Pahoitteluni jos se on aika itsestäänselvää, mutta miten tulee 24 jos 1 rahtilaiva = 1 hirsipuutarha ja korkeintaan sinulla voi olla 8 kauppareittiä?
30. tammikuuta 2016 19:58

Hirron sanoo…

Ei oteta takaisin kaupunkejaYleinen virhe jonka ihmiset tekevät sodassa on nähdä yksi kaupunkinsa vallatuksi ja sitten heti keskittää kaikki joukkonsa sen takaisin ottamiseen. tämä on ongelma, ellet voi heti suojella kaupunkia se vallataan uudelleen, tämä ei ainoastaan vahingoita omia yksikköjäsi vaan myös väestöä, aloittaessasi sodan 17 asukkaan väkiluvulla ja päättyessäsi 3:n väkilukuun voit yhtä hyvin menettää sen kaupungin.Kapina useimmissa olosuhteissa kestää hyvän määrän kierroksia, katso laskuria ja katso kuinka kauan sinulla on aikaa ennen kuin se alkaa ampua, käytä se aika hyökkäämällä vihollisesi kimppuun ja voit toivottavasti siivota heidät ja ottaa kaupungin takaisin, tai vaihtoehtoisesti, jos et pysty voittamaan heidän armeijaansa, peräänny omaasi
6. elokuuta 2013 2:48

Bryan sanoo…

Koskien neuvoa, että älä vaihda viimeistä jäljellä olevaa kopiota ylellisyydestä, ellet ole hollantilainen (kohdassa ”Tips Keeping Your Civ Happy”): Vaihdan usein ylellisyyden kokonaan pois vaihdossa vastustajan ylimääräiseen. Netto-onnellisuuteni on 0, mutta se antaa diplomatiabonuksen ja estää tekoälyä kauppaamasta kyseistä hyödykettä jollekin muulle vastustajalleni. Se varaa kaupan minulle tulevaisuudessa; minulla on todennäköisesti ylimääräinen ylellisyys käytettävissä, kun on aika uusia kauppa.
Admin:
Tämä on hyvä vinkki. Kiitos. Se voi myös auttaa saamaan Me rakastamme kuningaspäivää, joten minun ei olisi varmaan pitänyt sanoa tuota… Olet oikeassa siinä, että vauhtia diplomatiaan on hyvä, ja jos sinulla on ylimääräistä voi todella auttaa tulojasi samalla kun estät heitä kauppaamasta tuota ylellisyyttä toisen Civin kanssa.

26. elokuuta 2014 klo 18:23

Doge sanoo…

Hei Carl,olen uusi CIV 5:ssä ja oppaasi todella auttaa minua ymmärtämään tuota melko monimutkaista peliä.
En tiennyt minne postata, mutta tuo työsi vei varmasti paljon aikaasi, ja halusin kiittää sinua tuosta ystävällisyydestä.
Eivät kaikki sankarit käytä viittoja…
6. helmikuuta 2016 6:22

Carl sanoo…

Kiitos valtavasta kohteliaisuudesta, kiva että sivustostani on sinulle apua! Työ kannatti ehdottomasti, ja minulla oli hauskaa tehdä sitä 🙂
7. helmikuuta 2016 5:15am

Jun Kohatsu sanoo…

Korjatkaa jos olen väärässä, mutta kohdassa ROADS – TRADE ROUTES: todetaan, että kaupungit voidaan yhdistää jokien kautta. Luulin, että tuo ominaisuus poistettiin Civ V:stä. Jos näin on, voitko selittää tarkemmin? Kiitos.
Admin:
Olet täysin oikeassa ja kiitos kun huomasit virheen. Tie/Rautatie ovat ainoat maayhteydet kaupunkiyhteyksien tekemiseen. Satamat yhdistävät pääkaupunkiin, jos sillä on myös satama, ja kaikki kaupungit voivat kulkea kaukaisen sataman kautta saadakseen pääkaupunkiyhteyden. Lisäsin tuon vinkin loppuun linkin Kaupunkiyhteyksien selitykseen Kaupunkioppaassa.
Kiitos.

14. lokakuuta 2013 klo 9:34

sox05syd sanoo…

Kohdassa, jossa vertaat banaanilaatan parantamisen tai viidakoksi jättämisen kompromisseja, vaikuttaa siltä, että olet aika vahvasti viidakoksi jättämisen kannalla. Ajattelin, että ehkä ylimääräinen kasvu tuottaisi tarpeeksi ylimääräisiä kansalaisia tuottamaan tarpeeksi tiedettä kompensoidakseen 2 tieteen menetyksen vuoroa kohden kyseisestä laatasta. kuten aina, arvostan kaikkia oppaitasi ja ne ovat auttaneet minua ymmärtämään peliä paremmin.
Admin:
Vaikea moni ajattelee noin, mutta itseasiassa ajattelin itsekin niin viime aikoina. Niin kauan kun saat 1 Citizenin lisää, niin banaani auttaa… varsinkin aikaisessa kasvussa, siellä ei usein löydy noin paljon ruokaa laatasta. Aion tehdä Plantations on Banana useammin.

8th July 2014 8:08am

Tom sanoo…

En pysty siirtämään varhaisia lentokoneitani, yritin siirtää niitä läheiselle Carrierille, yritin läheisiin kaupunkeihin, ei vieläkään onnistunut.
Minulla on muuten öljyä. Pitääkö mulla olla tutka jotta se toimii?
Voisiko joku auttaa kiitos? Thx
Admin:
Ainut kerta, kun minulla on ollut ongelmia, on ollut kun se on yksinkertaisesti ollut kantaman ulkopuolella – koneilla on pidempi kantama siirtyä toiselle kentälle (tässä tapauksessa lentotukialukselle) kuin niiden normaali hyökkäysetäisyys, mutta joskus kaupungit tai lentotukialus ovat vain liian kaukana.

14. huhtikuu 2014 kello 10:41pm

Mike sanoo…

Hei kaverit, pelin alkuvaiheessa. Tein voittoa ja rakensin paljon laattaparannuksia. Nyt laattaparannuskustannukseni ovat liian korkeat ja yritän keksiä miten voisin purkaa niitä yms. Miten pääsen eroon tarpeettomista laattaparannuksista? kiitos!
Admin:
Ainoat laattaparannukset, jotka maksavat kunnossapitoa, ovat tiet, ja työläiset pystyvät poistamaan ne. Tarvitset teitä vain yhdistämään kaupunkejasi ja ehkä auttamaan joukkojen liikkuvuutta, mutta todennäköisesti alueellasi on aivan liikaa teitä.
Kaupalla on politiikka, joka vähentää teiden ylläpitokustannuksia. Voit auttaa alijäämääsi varmistamalla, että sinulla on kaikki kauppareitit aktiivisia (meri parempi kuin maa) ja hyödynnät kauppapaikkoja siellä täällä parantaaksesi kultatuloja.

24. tammikuuta 2014 klo 10:41

Arek sanoo…

Mielestäni on mainitsemisen arvoista, että saat +20 tuotantoa metsän raivaamisesta, joka on alueesi sisällä ja +10 metsälaatan raivaamisesta sen ulkopuolella. Se voi tehostaa alkupelin Wonderin rakennusaikaa. hyvä tapa saada kulttuuria aikaisin on laittaa 1 piste Honoriin ja tappaa niin paljon barbaareja kuin spawnaa tuhoamatta itse barbaarileiriä. Toimii loistavasti, kun raivoavat barbaarit -vaihtoehto on päällä.
Admin:
Hyvä vinkki – metsien pilkkomisella on kuitenkin haittansa myöhemmin, varsinkin jos kaupungin lähellä ei ole kukkuloita tai tasankoja. Puutavaratehtaat voivat vaikuttaa suuresti tuotantoon myöhemmin, vaikka eivät olekaan yhtä hyviä kuin kaivos, mutta tarjoavat jonkin verran ruokaa, jotta kasvu jatkuu. Hakkaan ihmeitä ja jopa rakennuksia varten, joita tarvitsen kipeästi, mutta on tärkeää suunnitella etukäteen ja tietää, jos teet tästä kaupungista niin säälittävän tuotannon, että se ei voi laittaa myöhäisen pelin rakennuksia pitääkseen sinut tieteellisesti ja taloudellisesti kilpailukykyisenä.”

16. Joulukuu 2013 klo 9:04

codekiddy sanoo…

millainen hieno opas, vaikka pelaan civ V:tä jo jonkin aikaa, löysin täältä kivoja vinkkejä, joilla voin nostaa huonon kuolemattomuuteni tasoa. kiitos!”
26. lokakuuta 2014 10:42

Vomact sanoo…

””Land Ownership is Permanent, Unless War Causes Cities to Change Hands””Eikö Suuri Taiteilija ”Kulttuuripommi” myönnä omistusoikeuden siihen laattaan, jolla hän on, ja viereisiin laattoihin, vaikka ne ovat jo omistuksessa ?
Muistelen muistaakseni varastaneeni resursseja CS:ltä tällä tavalla (mutta se oli ennen G&K:n ja BNW:n ostamista, ehkä se ei ole enää mahdollista).
Admin:

Tämä on Suuren kenraalin Citadel-kyvystä, joka sallii rajoitetun keinon varastaa maata. Strategisesti sijoitettuna ne voivat varastaa ylellisyyksiä tai hedelmällisiä maita rajakaupungeillesi. Ne tietysti suututtavat sen Civin, jota vastaan käytät niitä, tai katkaisevat suhteet kaikkiin Kaupunkivaltioihin, joilta varastat maata.

Suuret Taiteilijat luovat Suuria Taideteoksia (pitkäaikainen kulttuuri+Turismi) tai kirjoittavat Poliittisia Traktaatteja, jotka synnyttävät välitöntä kulttuuria, mikä on hyödyllistä uusien Sosiaalisten Politiikkojen nopeassa omaksumisessa.

20. Huhtikuun 2014 5:44

Jonesy sanoo: ”Suuret Taideteokset (pitkäaikainen kulttuuri + matkailu) luovat välittömän kulttuurin, joka hyödyttää uusien Sosiaalisten Politiikkojen nopeassa omaksumisessa

Hyviä vinkkejä, kiitos. Arvostan erityisesti selostustasi spesialistien käytöstä. yksi asia, joka jatkuvasti ärsyttää minua pelissä, on se, että omat tilastot sisältyvät demografian laskentaan. Ellei ole aivan keskiverto, se vinouttaa kaiken ja tekee taulukosta lähes käyttökelvottoman hyvien vertailujen tekemiseen – sekä poistaa slotin, jota muuten käytettäisiin toisen civin sisällyttämiseen. Kaikkien niiden vuosien aikana, kun Civ V on ollut ulkona, kukaan ei ole nähnyt tarpeelliseksi korjata tätä numeroimatonta idioottimaisuutta.
24. joulukuuta 2013 klo 12:36
Martin sanoo…

Jos pyrkii kohti kulttuurivoittoa, ei ole huono idea laittaa kaikki killat yhteen kaupunkiin, joka:
-on rakennettu joen viereen puutarhaksi (Indonesian Candi ja Hanging Gardens ovat poikkeus).
-on rakennettu kansalliseepos.
Lisäksi Pisan kalteva torni ja Itävallan arkkuhuone auttavat sinua tuottamaan lisää grestiväkeä. Kaikkien näiden bonusten avulla luot mahtavia ihmisiä (myös taiteilijoita, muusikoita ja kirjailijoita) yli kaksi kertaa nopeammin. Ja oikea maailmankongressiehdotus voi myös auttaa sinua.
Admin:
Kiitos mahtavan vinkin jakamisesta. Arts Funding World Congress proposal on se, mihin Martin viittaa. Tämä auttaa suunnattomasti matkailun synnyttämisessä, kasaa kaikki bonuksesi ja hidastaa muiden tieteellisten civien edistymistä – muista, että sinulla on kunnon armeija suojelemassa maita, jos pelaat aggressiivisuudesta tunnetun civin kanssa.

30. marraskuuta 2013 6:34

SeBounart sanoo…

GP-pisteet taiteilijoille/muusikoille/kirjoittajille ja GP-pisteet insinööreille/tieteilijöille/kauppiaille kulkevat eri poolissa. Voit siis keskittyä tieteeseen ja kulttuuriin samaan aikaan.
Admin:
Kyllä, ja Taiteilijat/Kirjailijat/Muusikot ovat erillisissä pooleissa, kun taas muut kolme jakavat saman poolin. Kiitos, kun huomautit tuosta.
Sattumalta muokkasin juuri tätä sivua täsmentääkseni, että Kulttuurivoittoon tarvitaan edelleen Tiedettä, mutta samalla lisäsin myös tietoa Tuotantokeskittymä-tempusta, joka auttaa tuotantoa kasvavissa kaupungeissa.

23rd June 2014 7:54am

John sanoo…

Ei ole väliä millä tasolla pelaan, näyttää siltä että civ 5:n modien hankkimisen jälkeen tietokoneen vastustajat eivät kasva kuten alkuperäisessä versiossa. Olen yrittänyt manipuloida antoi tasoa, provosoida muita kansoja, mutta mikään ei tunnu toimivan.
Admin:
Kuulostaa bugilta – poista modit, joiden luulet voivan vaikuttaa siihen, jotta voit erottaa ongelmallisen – se voi jopa johtua huonosta modien yhdistelmästä.

22nd July 2014 19:44

Page 1 of 1

Join In

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.