Kromě remasteringu obrazové složky je remasterován také zvuk, a to pomocí softwaru Pro Tools, který odstraňuje šum v pozadí a zvyšuje hlasitost dialogů, takže je hercům lépe rozumět a slyšet je. Přidány nebo vylepšeny jsou také zvukové efekty a prostorový zvuk, který umožňuje rozložit prvky zvukové stopy mezi více reproduktorů pro větší zážitek.
Příkladem restaurovaného filmu je film Čaroděj ze země Oz z roku 1939. Barevné části filmu Oz byly natočeny třípáskovým procesem Technicolor, který ve 30. letech 20. století přinesl tři černobílé negativy vytvořené z červených, zelených a modrých světelných filtrů, které byly použity pro tisk azurové, purpurové a žluté části konečné tištěné barevné filmové odpovědi. Tyto tři negativy byly jednotlivě naskenovány do počítačového systému, kde byly digitální obrazy tónovány a kombinovány pomocí patentovaného softwaru.
Záznamy azurové, purpurové a žluté barvy utrpěly v průběhu desetiletí smrštěním a software použitý při restaurování morfoval všechny tři záznamy do správného souladu. Software byl také použit k odstranění prachu a škrábanců z filmu, například zkopírováním dat z azurového a žlutého záznamu k opravě vady na purpurovém záznamu. Restaurování filmu umožnilo zobrazit přesné vizuální detaily, které na dřívějších domácích vydáních nebyly vidět: například když Strašák říká „Mám mozek“, je na jeho tvářích patrný lopuch. Před restaurováním také nebylo možné vidět nýt mezi Plecháčovýma očima.
Pořady, které byly natočeny a sestříhány výhradně na film, jako například Star Trek: The Original Series, nelze vydat ve vysokém rozlišení, aniž by byly znovu naskenovány z původních filmových záznamů. Některé speciální efekty byly také aktualizovány, aby ve vysokém rozlišení vypadaly lépe. Pořady, které byly natočeny mezi začátkem 80. let a začátkem roku 2000, byly obvykle natočeny na film, poté převedeny na kazetový pásek a následně sestříhány nativně buď v NTSC, nebo PAL, což doslova znemožňuje převod do vysokého rozlišení, protože rozlišení standardního rozlišení bylo zapracováno do finálních sestřihů epizod. Star Trek: Nová generace je jediným takovým seriálem, který se dočkal vydání na Blu-Ray. Proces výroby verzí epizod TNG ve vysokém rozlišení vyžadoval nalezení původních filmových klipů, jejich opětovné naskenování do počítače ve vysokém rozlišení, digitální sestříhání epizod od základu a nové renderování záběrů s vizuálními efekty, což byla mimořádně pracná práce, která stála Paramount přes 12 milionů dolarů. Projekt byl finančně neúspěšný a vedl k tomu, že se Paramount velmi důrazně rozhodl neposkytnout Deep Space Nine a Voyageru stejné zpracování.
KritikaEdit
Remasterované filmy byly předmětem kritiky. Když byl remasterován film Predátor s Arnoldem Schwarzeneggerem, objevil se názor, že tento proces byl přehnaný, což mělo za následek, že Schwarzeneggerova kůže vypadala voskově. Kromě stížností na vzhled obrazu se objevily i další stížnosti na digitální úpravy. Jedna z významných stížností se týká remasterované verze filmu E.T. – Mimozemšťan (1982) z roku 2002, kde režisér Steven Spielberg nahradil zbraně v rukou policistů a federálních agentů vysílačkami. V pozdější edici k 30. výročí vydané v roce 2012 se původní scéna vrátila.
Kanadský animátor John Kricfalusi (známý z The Ren & Stimpy Show) se stal významným kritikem digitálního remasteringu, zejména pokud jde o jeho vliv na západní animaci. Na svém blogu „John K. Stuff“ vytýká remasterům přílišnou sytost barev a zostření linií až do bodu, kdy dochází ke krvácení barev (mimo jiné kritika). Na svém blogu se vyjádřil o remasteringu jako o „digitálním ničení“ a „digitální destrukci“.
VideohryEdit
Srovnání her Halo: Combat Evolved (vlevo) a Halo: Combat Evolved Anniversary (vpravo) s překreslenou grafikou. Anniversary obsahuje starou i novou grafiku ve hře s funkcí výměny grafiky
Remasterování videohry je obtížnější než remasterování filmu nebo hudební nahrávky, protože na grafice videohry je vidět její stáří. To může být způsobeno řadou faktorů, zejména nižšími rozlišeními a méně komplikovanými vykreslovacími enginy v době vydání.
Moderní počítačové monitory a televizory s vysokým rozlišením mají obvykle vyšší rozlišení zobrazení a jiný poměr stran než monitory/televizory dostupné v době vydání videohry. Z tohoto důvodu je grafika klasických her, které jsou remasterovány, obvykle znovu vykreslena ve vyšším rozlišení. Příkladem hry, jejíž původní grafika byla znovu vykreslena ve vyšším rozlišení, je Hitman HD Trilogy, která obsahuje dvě hry s grafikou ve vysokém rozlišení: Hitman 2: Silent Assassin a Hitman: Contracts. Obě hry byly původně vydány na PC, PlayStation 2 a Xbox. Původní rozlišení na Xboxu bylo 480p, zatímco remasterované rozlišení se na Xboxu 360 zobrazuje v rozlišení 720p. Vedou se diskuse o tom, zda grafika starší hry ve vyšším rozlišení způsobuje, že videohra vypadá lépe nebo hůře než původní dílo, přičemž se nabízí srovnání s kolorováním černobílých filmů.
Větší význam než nízké rozlišení má stáří původního herního enginu a jednoduchost původních 3D modelů. Starší počítače a herní konzole měly omezenou rychlost 3D vykreslování, což vyžadovalo jednoduchou geometrii 3D objektů, jako jsou lidské ruce bez jednotlivých prstů, ale modelované jako rukavice, přičemž mapy měly výrazně kostrbatý vzhled bez hladce zakřivených ploch. Starší počítače měly také méně paměti pro textury 3D prostředí, což vyžadovalo bitmapové obrázky s nízkým rozlišením, které při zobrazení ve vysokém rozlišení vypadaly viditelně rozpixelované nebo rozmazané. (Některé rané 3D hry, jako například verze hry DOOM z roku 1993, také používaly pouze animovaný dvourozměrný obraz, který se otáčel tak, aby vždy směřoval k postavě hráče, místo aby se pokoušely vykreslit vysoce komplexní objekty scenérie nebo nepřátele v plném 3D). V důsledku toho, v závislosti na stáří původní hry, pokud originály nemusí být kompatibilní s novou technologií pro remaster, je často nutné grafické prostředky předělat nebo přetvořit. Příkladem hry, jejíž grafika byla přepracována, je Halo: Combat Evolved Anniversary, zatímco základní informace o postavách a úrovních jsou naprosto stejné jako v Halo: Combat Evolved.
.