Oasen är ett sidouppdrag i Fallout 3. Det är också en prestation för Xbox 360, PC och PlayStation 3.
Snabb genomgång
Side Quest: Oasis | |||||||||||||||||||||||||
Närma sig oasen. | |||||||||||||||||||||||||
Integrerar att delta i ritualen. | |||||||||||||||||||||||||
Tala med Harold. | |||||||||||||||||||||||||
Lämna Harolds lund. | (Valfritt) Sätt eld på honom och döda honom. | ||||||||||||||||||||||||
Belöning: Negativ karma | |||||||||||||||||||||||||
Sid med Björk och ta nyckeln till grottorna från Cypress. | Sid med Laurel och ta nyckeln till grottorna från Cypress. | Sid med Harold och ta nyckeln till grottorna från Cypress. | |||||||||||||||||||||||
Växla till grottorna och applicera saven på Harolds hjärta. | Växla in i grottorna och applicera linimentet på Harolds hjärta. | Växla in i grottorna och förstör Harolds hjärta genom att attackera det. | |||||||||||||||||||||||
Returnerar till Birch. | Tillbaka till Laurel. | Tala med Björk. | |||||||||||||||||||||||
Belöning: Missilkastare Mapelklädsel |
Belöning: Linden’s Outcast power armor Poplar’s hood |
Belöning: | |||||||||||||||||||||||
Detaljerad genomgång
Ritualen
När spelarfiguren närmar sig Oasis kommer trädfadern Birch att be dem att följa honom och säga att ”han” har kallat på dem. Om de går med på det kommer Birch att låsa upp porten till byn och leda spelarkaraktären till en utomhusstuga. Birch förklarar att han är ledare för Treeminders och att ”han” har kallat spelarkaraktären till byn. Även om han är vag om vem eller vad ”Han” är och önskar att spelarkaraktären ska ta reda på det på egen hand, kan en Speech-kontroll godkännas för att ta reda på vad ”Han” är. Treeminders ber spelarkaraktären att dricka en saft i en ritual för att rena dem från all ondska som kan finnas inom dem, så att ”Han” kan gå oskadd.
Efter ritualen placeras den ensamma vandraren i Grove, där de möter Harold. Harold avslöjar sin sanna identitet och ber om nåd; efter att ha suttit fast i samma position i årtionden är han ivrig efter döden. De andra invånarna i Oasen ber istället att antingen undertrycka eller utöka Harold/Bobs fertilitet.
Till vänster efter att ha lämnat lunden bevittnas ett gräl mellan Tree Father Birch och Leaf Mother Laurel. Birch vill stoppa Harolds tillväxt med en saft (samma saft som används i ritualen) för att skydda honom, och Laurel vill applicera ett liniment som kommer att påskynda den, för att sprida hans inflytande till hela ödemarken. Båda vill att vandraren ska ställa sig på deras sida och låta de andras önskemål ignoreras.
Detta lämnar tre grundläggande valmöjligheter för att genomföra detta uppdrag:
- Ställ dig på Björks sida och applicera Björks saft på Harolds hjärta för att stoppa hans tillväxt.
- Sätt dig på Laurels sida och applicera Laurels liniment på Harolds hjärta för att påskynda hans tillväxt.
- Sätt dig på Harolds sida och förstör hans hjärta, vilket dödar honom i processen.
Istället för dessa alternativ kan Harold brännas ner med ett eldbaserat vapen som Shishkebab eller Flamer. Om detta görs kommer negativ Karma att erhållas och hela Oasis kommer att bli fientligt inställd.
Efter diskussionen
Resten av Treeminders, som är villiga att prata vid det här laget, kommer att uttrycka sina åsikter om situationen. Eventuella belöningar baseras på vad man bestämmer sig för att göra med Harolds hjärta och vem man talar med innan man går in i grottorna.
Oavsett vad spelarkaraktären väljer att göra med Harolds hjärta rekommenderas det att tala med Sapling Yew i förväg. Om hon tillfrågas om sin ”gud” kommer en talkontroll att bli tillgänglig, vilket avslöjar Harolds rädsla för eld. Om talkontrollen klaras och spelarkaraktären väljer att inte bränna ner Harold för att slutföra uppdraget, kommer hon att ge dem Yew’s bear charm efter avslutat uppdrag. Som ett alternativ kan Child at Heart perk användas för att garantera framgång.
Siding with Birch
- Tala med Branchtender Maple innan du går in i grottorna och fråga henne om hur hon hamnade i Oasis. Hon kommer att berätta om hur hon kände att hon blev utvald att komma hit och fruktar att utomstående så småningom kommer att hitta och förstöra Oasen.
- Tala med Branchtender Cypress innan du går in i grottorna och fråga honom hur han blev en Treeminder. Han berättar hur Birch tog emot honom och berättade hur viktigt det är att hålla Oasen hemlig för omvärlden.
Sida med Laurel
- Samtala med Bloomseer Poplar innan du går in i grottorna och fråga henne om ”hennes gud”. Hon kommer att framföra sina åsikter om att Harold inte bara är hennes gud, utan allas gud, och att han bör delas med hela ödemarken.
- Tala med Branchtender Linden innan du går in i grottorna och fråga honom hur han hamnade i Oasis. En talkontroll kan godkännas för att få honom att förklara hur han en gång var en Brotherhood Outcast och hittades skadad av Treeminders. Efter att ha blivit omhändertagen av Bloomseer Poplar själv bestämde han sig för att ansluta sig till dem.
Sida med Harold
- Det finns inget behov av att tala med någon innan man går in i grottorna, med undantag för Sapling Yew.
Bränna Harold
- Som anges ovan är Harold rädd för eld, och kan dödas med nästan alla eldbaserade vapen. Flamer, tung förbrännare, plasmagevär, missilkastare, Nuka-granat (behöver inte ens detonera, det räcker med att träffa honom), plasmagranat, mininukke eller Shishkebab fungerar alla på honom. När han väl är i brand kommer han att bryta högt och skaka våldsamt tills han dör. Detta kommer att orsaka en Karmaförlust och hela Oasis kommer omedelbart att bli fientligt inställd.
Följande vapen sätter inte Harold i brand: Firelance, frag mines, plasma mines och Burnmaster.
In i grottorna
Den huvudsakliga ingången till grottsystemet finns i Oasis huvudhubbområde. Låset (100 lockpick krävs) kan plockas upp eller så kan man be Branchtender Cypress om nyckeln.
Motståndet i Oasis grottor består mestadels av mirelurks, mirelurk hunters och mirelurk kings (nivåberoende), tillsammans med en och annan radroach. Noterbart byte inne i de nedsänkta kamrarna inkluderar en D.C. Journal of Internal Medicine (i en låda vid bordet, under en basebollhandske), ett par Stealth Boys och en enda bok från tiden före kriget. Om du behöver kryckor för järnvägsgeväret finns det ett par på sängen. Det finns också en ljuddämpad 10 mm pistol på bordet och två körsbärsbomber i en låda. Efter att ha fått bytet fortsätter du till nästa vattenpöl där det finns en miniatomladdning under vattnet i mitten av pölen och två stimpaks vid ett skelett längre fram. I nästa kammare rakt fram finns två ammunitionslådor med missiler och flamerbränsle (flamerbränsle i en lättlåst låda och missiler i en medellåst låda). Det finns en missil, ett blodpaket, RadAway, renat vatten och en stimpak i den nordöstra delen av området som ligger bredvid ett skelett.
För att avancera är det ibland nödvändigt att gå under vattnet, så om det inte ser ut som om det finns en väg igenom, försök att kolla under vattnet. Nära slutet av de sjunkna kamrarna hörs ett dunkande. Detta är ljudet från Harolds hjärta. När den nås och interageras med kommer de alternativ som nämnts tidigare att presentera sig för spelarkaraktären. Om hjärtat förstörs kommer Barkskin perk omedelbart att erhållas genom att utsättas för strålning. Denna perk ger en inneboende 5 % skaderesistens.
Efterspel och belöningar
En närliggande dörr leder in i en annan grotta, som leder tillbaka till lunden, där antingen Björk eller Laurel kommer att vänta beroende på vilket val man gjort. Om hjärtat förstördes kommer Birch att vara där och uttrycka ånger över att han inte lyssnade på Harold. Om saft eller liniment applicerades kan Harold talas till och kommer att ha en viss dialog om valet, där han ångrar att han var självisk.
I det här läget kommer de Treeminders som stödde spelarpersonens beslut att förse dem med gåvor. Treeminders kan också talas med efter detta för att få dialog om nämnda val. Observera att Sapling Yew kommer att ge Yew’s bear charm om talkontrollen klarades, oavsett vilket val som gjordes. Hon är också den enda som kommer att ge en belöning om hjärtat förstörs.
Sap applied
- Branchtender Maple kommer att ge spelarfiguren Maples klädsel.
- Branchtender Cypress ger spelarkaraktären en missilkastare och två missiler.
Liniment applicerat
- Bloomseer Poplar ger spelarkaraktären Poplar’s huva.
- Branchtender Linden kommer att ge spelarkaraktären Lindens Outcast power armor.
Hjärtat förstört
- Barkskin perk belönas.
Sapling Yew
- Sapling Yew ger spelarkaraktären sin charm om talkontrollen klarades innan questet avslutades, eller om talkontrollen misslyckas kommer att ha perk ”Child at Heart” att låsa upp dialogen för att få Yews charm. (Detta ökar ens tal med 10 permanent.)
The sunken chambers
The sunken chambers är det andra grottsystemet man kommer in i. Efter att ha gått in i de sjunkna kamrarna går man tills man svänger till vänster, gör det och fortsätter framåt tills man stöter på ett bord.
- En bok från tiden före kriget på toppen av stammen bredvid en låda med dartpilar.
- En D.C. Journal of Internal Medicine kvar från bordet i en låda under en baseballhandske.
- En Stealth Boy på bordet tillsammans med 1 ljuddämpad 10mm pistol och 10mm ammunition.
Inför den döda mitten av det bestrålade bassängvattnet:
- En miniatomladdning
- En Mentats
- Två Stimpaks
- En Combat Knife
När du fortsätter på vägen (nära skelettet):
Just när du kommer mot Harolds hjärta, sväng vänster istället för höger (bredvid ett skelett):
Den fuktiga grottan
Den här grottan kommer man åt genom en dörr i närheten av Harolds hjärta eller så finns det en grotta sydost om Harold. Grottan märks av en vit sten ovanför vattnet. Dörren till ingången är under vatten och kan öppnas med Oasis grottnyckel eller en Lockpick-skicklighet på minst 25.
Man kan gå in i grottan från Harolds lund, men den är snarare tänkt som en snabb utgång från resten av grottsystemet. Man kan inte fortsätta härifrån till resten av grottorna, eftersom det finns en hög avsats framför utgången till dem. För att komma in från den nedsänkta ingången krävs dessutom att man simmar förbi ett par mirelurks till fast mark innan man kan slåss mot dem.
Inuti grottan kan det finnas mirelurk kings, mirelurk hunter eller vanliga mirelurks, beroende på spelarkaraktärens aktuella nivå.
När du återvänder tillbaka över vattenytan för andra gången kommer det till vänster att finnas:
- En Buffout
- En låda med 10 mm patroner
- En 10 mm pistol
- En Nuka-Cola Quantum
- En stimpak
På den sydöstra sidan av grottan (rakt fram):
- En ammunitionslåda låst mycket lätt
- Ett prickskyttegevär värderat till 31 kapslar (20% CND)
- En stimpak
- En RadAway
- Två spaltningsbatterier
- En Med-X
- En stridskniv värderad till 14 caps (35% CND)
Strävningsetapper
Att ta parti för Harold
Sida med trädfader Björk
Sida med lövmor Laurel
Burning Harold
Anteckningar
- Att bränna Harold är en så ondskefull handling att det gör att det dyker upp en extra video av Harold som brinner i spelets slutvideo om man har låg karma. Den kommer inte att visas om spelarkaraktären slutförde The Power of the Atom genom att spränga Megaton eller utplåna Rivet Citys befolkning.
- Om Harold bränns och man återvänder till honom efter att ha lämnat hans område kommer man att upptäcka den skelettliknande/brända Harold.
- För att kunna prata med Harold, bränner man honom och försöker sedan interagera med honom resulterar det i ett meddelande som säger: ”The talking tree has been killed”. Men efter att ha pratat med honom resulterar detta i ett meddelande som säger ”Harold kan inte längre prata med dig.”
- Om Treeminders retas genom dialog är det enda sättet att slutföra uppdraget att bränna Harold. På samma sätt om Treeminders blir fientliga av någon anledning kommer bränna Harold återigen att vara det enda sättet att slutföra uppdraget. Han kommer också att vägra att prata med spelarkaraktären om staden är fientlig.
- Grottorna kan nås innan man genomgår ritualen (100 lockpick krävs), men vägen till hjärtat kommer att vara blockerad av rötter.
- Om spelarkaraktären väljer att använda ett eldbaserat vapen för att döda Harold kommer de inte att få Yew’s talbonus och människorna i Oasis kommer att förbli fientliga.
- En ond väg är att göra uppdraget, välja antingen att sprida hans inflytande eller att stoppa det, och sedan bränna Harold efter att ha fått belöningarna. Detta belönar dålig karma tillsammans med de belöningar som valts.
- Om spelarkaraktären har Life Giver eller Animal Friend perk, när de pratar med Birch före ritualen får de unika dialogalternativ om det vilda djurlivet och det blomstrande växtlivet i Oasen.
Bakom kulisserna
Yew sa att ”att döma de levande och de döda” under ceremonin är en hänvisning till apostlarnas trosbekännelse.
Buggar
- Björk refererar till den kvinnliga Lone Wanderer som en man under reningsceremonin.
- Efter att ha pratat med Harold/Bob, om spelarkaraktären återvänder och pratar med honom igen efter att han sagt att han behöver tid för att ta farväl av Bob, kan de fastna i en cirkulär konversation utan något annat sätt att ta sig ur den än att återställa.
- Om man går in i Oasis, men lämnar innan ritualen är klar, kan Fader Birch mystiskt försvinna. Detta gör det omöjligt att slutföra uppdraget utan att bränna Harold. Spelarkaraktären kan få honom att komma tillbaka om de väntar på en plats där han går varje dag (hans stol, till exempel) i 24 timmar. När spelarkaraktären har slutat vänta kommer han att dyka upp framför dem och questet kan fortsätta normalt.
- Ibland kommer Sapling Yew inte att erbjuda sin charm, även om talkontrollen/perkkontrollen är genomförd. Ibland kan det också hända att Sapling Yew inte kan hittas (och ingen björncharm) när man fullföljer uppdraget på natten (kommer ut när de flesta sover), men om man fullföljer uppdraget i dagsljus (försöker efter kl. 7.00 på morgonen) eller väntar tills solen går upp löser sig problemet. Det kan också lösas genom att tala med Sapling Yew innan du går till grottorna och fråga henne om hans hemlighet.
- Ibland kommer Bloomseer Poplar inte att erbjuda Poplar’s hood om spelarkaraktären har applicerat Laurel’s liniment även om Leaf Mother Laurel säger att Poplar har en gåva till dem.
- Efter att ha lämnat Oasens grottor, oavsett hur man hanterat Harolds hjärta, kommer antingen Laurel eller Birch att befinna sig inne i Harolds område och porten kommer att vara låst och kräva en nyckel, och de kommer inte att komma ut. Porten ut ur Oasis kommer också att vara låst och kommer att vara röd; det enda sättet att fly är att döda Birch, om man har ställt sig på Laurels sida, och använda hans nyckel för att fly, men detta kommer att misslyckas med uppdraget eftersom alla invånare i Oasis kommer att bli fientliga. Man kan komma runt detta genom att gå genom Damp Cave i kammaren med Harolds hjärta. Den fuktiga grottan leder rakt fram till lunden. Spelarkaraktären kommer att kunna prata med Birch eller Laurel och slutföra uppdraget, men de måste döda dem för att få sin nyckel för att fly, eftersom både dörren till lunden och dörren ut ur Oasis kommer att förbli låsta. Att döda någon av dem kommer att göra hela Oasis fientlig och man kommer inte att kunna få belöningarna från Treeminders.
- Ibland när man går genom stigen med sängarna till kedjelängsstängslet kommer spelet att låsa spelarkaraktären så att man inte kan röra sig, använda Pip-Boy eller skjuta med vapen. Allt man kan göra är att se sig omkring, huka sig och ändra vy som om man satt på en stol. För att åtgärda PC-versionen tryck på ~-tangenten (eller motsvarande) för att komma in i konsolen och ange kommandot ”tcl” utan ” detta kommer att slå av kollisionen gå sedan till grinden, se till att vara ovanför golvet, och gå in i konsolen igen och ange kommandot igen för att återställa clipping. Man bör nu kunna öppna porten! För att åtgärda detta på en konsol, ladda ett sparat spel från tiden före grälet mellan Laurel och Birch och se sedan till att se deras gräl och tala med dem medan de fortfarande befinner sig i närheten av stängslet. Det här felet kan uppstå eftersom det finns en punkt nära stängslet där spelaren utlöser scenen där Laurel och Birch bråkar. Om Laurel och Birch lämnar den här utlösande punkten utan att spelarkaraktären ser dem argumentera, kan den utlösande punkten förbli aktiv och låsa spelarkaraktären när de närmar sig. Ladda ett sparat spel och medan Laurel och Birch fortfarande befinner sig nära staketet, gå mot dem och utlös scenen med deras gräl. Triggerpunkten bör då avaktiveras och inte längre låsa spelarfiguren.
- Efter samtalet mellan Laurel och Birch kan det hända att man inte återfår sin förmåga att göra något annat än att se sig omkring på en plats som man borde. Detta kan åtgärdas genom att gå in i konsolen på PC (~-tangenten) och skriva ”EnablePlayerControls” och trycka på enter.
- Om man går genom grottorna och kommer ut i andra änden och missar att interagera med hjärtat helt och hållet kan spelet frysa om man försöker gå in igen.
- Björken får inte påbörja reningsritualen efter att spelarkaraktären har druckit saven.
- De andra Treeminders kan också pratas med efter dispyten och kan ge gåvor efter uppdraget. Observera att det har rapporterats av en PS3-användare att om de inte pratas med får de inte ge belöningar efter questet, medan en 360-användare har hävdat att det inte är nödvändigt. Så länge alla Treeminders inte retas genom dialog bör alla vägar genom den fungera.
Galleri
Tillägg ett foto till detta galleri
|
|