“Úgy örülök, hogy itt vagy. Már jó ideje nem látogatott meg minket senki, és már nagyon várta, hogy valaki hozzád hasonló érkezzen.” – Tree Father Birch, amikor a Magányos Vándor először érkezik az Oázisba

Az Oázis egy mellékküldetés a Fallout 3-ban. Ez egy Xbox 360, PC achievement, és egy PlayStation 3 trófea is.

Quick walkthrough

Side Quest: Oasis
Közelítsd meg az oázist.
Megegyezik, hogy részt vesz a szertartásban.
Beszélj Harolddal.
Hagyd el Harold ligetét.
(Választható) Felgyújtod, és megölöd.
Reward:
Párbajozz Birch-el és vedd el Cypress-től a barlangok kulcsát.
Állj Laurel mellé, és vedd el a Ciprus barlangjainak kulcsát.
Állj Harold mellé, és vedd el a Ciprus barlangjainak kulcsát.
Menj be a barlangokba és alkalmazd a nedvet Harold szívére.
Bemenj a barlangokba, és alkalmazd a kenőcsöt Harold szívére.
Bemenj a barlangokba, és támadással pusztítsd el Harold szívét.
Vissza a Nyírségbe.
Vissza a babérhoz.
Beszélj Birch-el.
Reward: A rituálé

Amikor a játékos karakter megközelíti Oasis-t, Tree Father Birch megkéri őket, hogy kövessék őt, mondván, hogy “Ő” hívta őket. Ha beleegyeznek, Birch kinyitja a falu kapuját, és egy szabadtéri kunyhóhoz vezeti a játékos karaktert. Birch elmagyarázza, hogy ő a faapát vezetője, és hogy “Ő” hívta a játékos karaktert a faluba. Bár homályos, hogy ki vagy mi az az “Ő”, és azt kívánja, hogy a játékos karakter maga jöjjön rá, egy Beszédellenőrzéssel kideríthető, hogy mi az az “Ő”. A Treeminders arra kéri a játékos karaktert, hogy egy rituálé keretében igyon meg egy nedvet, hogy megtisztítsa őket minden gonoszságtól, ami bennük lehet, hogy “Ő” sértetlenül távozhasson.

A rituálé után a Lone Wanderer a Grove-ba kerül, ahol találkoznak Harolddal. Harold felfedi valódi kilétét, és kegyelemért könyörög; miután évtizedek óta ugyanabban a helyzetben ragadt, alig várja a halált. Az Oázis többi lakója ehelyett azt kéri, hogy Harold/Bob termékenységét vagy elnyomják, vagy kiterjesszék.

A Grove elhagyása után balra balra a Faapa Birch és a Lombanya Laurel közötti vita tanúi. Birch meg akarja állítani Harold növekedését egy nedvvel (ugyanazzal, amit a rituáléban használnak), hogy megvédje őt, Laurel pedig egy linimentet akar alkalmazni, ami felgyorsítja azt, hogy kiterjessze a befolyását az egész pusztaságra. Mindketten azt akarják, hogy a Vándor melléjük álljon, a többiek kívánságát figyelmen kívül hagyva.

Ez három alapvető választási lehetőség marad a küldetés teljesítésére:

  • Birch mellé állni és Birch nedvét alkalmazni Harold szívére, hogy megállítsa a növekedését.
  • Laurel pártjára állsz, és Laurel linimentjét alkalmazod Harold szívére, hogy felgyorsítsd a növekedését.
  • Harold pártjára állsz, és elpusztítod a szívét, ezzel megölve őt.

Ezek helyett a lehetőségek helyett Haroldot egy tűz alapú fegyverrel, például a Shishkebab vagy a Flamer segítségével égetheted el. Ha ez megtörténik, negatív karmát kap, és egész Oázis ellenségessé válik.

A vita után

A többi fakír, aki hajlandó beszélni ezen a ponton, kifejti a véleményét a helyzetről. Az esetleges jutalmak attól függnek, hogy mit döntenek Harold szívével, és hogy kivel beszélnek, mielőtt belépnének a barlangokba.

Függetlenül attól, hogy a játékos karakter mit dönt Harold szívével, ajánlott előtte beszélni Sapling Yew-val. Ha az “istenéről” kérdezik, akkor elérhetővé válik egy beszédellenőrzés, amely feltárja Harold tűziszonyát. Ha a beszédellenőrzés sikerül, és a játékos karakter úgy dönt, hogy nem égeti fel Haroldot a küldetés teljesítéséhez, akkor a küldetés teljesítése után Yew medvebűbájt ad nekik. Alternatívaként a Child at Heart perk is használható a siker garantálásához.

Siding with Birch

  • Beszélj Branchtender Maple-vel, mielőtt belépsz a barlangokba, és kérdezd meg tőle, hogyan került az Oasisba. Elmondja, hogyan érezte, hogy őt választották ki, hogy ide jöjjön, és attól fél, hogy a kívülállók végül megtalálják és tönkreteszik az Oázist.
  • Beszélj Branchtender Cypress-szel, mielőtt belépsz a barlangokba, és kérdezd meg tőle, hogyan lett fakitermelő. Elmondja, hogy Birch befogadta őt, és elmondta neki, mennyire fontos, hogy az Oasis titokban maradjon a külvilág előtt.

Siding with Laurel

  • Speak with Bloomseer Poplar before entering the caves and ask her about “her god”. Elmondja a nézeteit arról, hogy Harold nem csak az ő istene, hanem mindenki istene, és meg kell osztani az egész pusztasággal.
  • Speak with Branchtender Linden before entering the caves and ask him how he ended up in Oasis. Egy beszédellenőrzéssel el lehet érni, hogy elmagyarázza, hogy egykor a Testvériség számkivetettje volt, és a Fakitermelők találtak rá sérülten. Miután maga Bloomseer Poplar ápolta vissza az egészségét, úgy döntött, hogy csatlakozik hozzájuk.

Siding with Harold

  • A barlangokba való belépés előtt nem kell beszélned senkivel, kivéve Sapling Yew-t.

Burning Harold

  • Amint fentebb már említettük, Harold fél a tűztől, és szinte bármilyen tűz alapú fegyverrel megölhető. A lángszóró, a nehézégető, a plazmapuska, a rakétavető, a Nuka-gránát (nem is kell, hogy felrobbanjon, csak eltalálja), a plazmagránát, a mini atombomba vagy a Shishkebab mind működik rajta. Amint lángra kap, hangosan üvölteni fog, és hevesen rázkódik, amíg meg nem hal. Ez karmaveszteséget okoz, és az egész Oázis azonnal ellenségessé válik.

A következő fegyverek nem gyújtják fel Haroldot: a Firelance, a frag aknák, a plazmaaknák és a Burnmaster.

A barlangokba

A barlangrendszer fő bejárata az Oázis fő hub területén található. A zárat (100 lockpick szükséges) fel lehet törni, vagy Branchtender Cypress-től lehet kérni a kulcsot.

Az ellenállás az Oasis barlangokban többnyire mirelurkokból, mirelurk vadászokból és mirelurk királyokból áll (szintfüggő), valamint a fura radroachból. Az elsüllyedt kamrákban található említésre méltó zsákmány egy D.C. Journal of Internal Medicine (egy dobozban az asztal mellett, egy baseball kesztyű alatt), néhány Stealth Boys, és egyetlen háború előtti könyv. Ha mankóra van szükséged a vasúti puskához, van egy pár az ágyon. Van még egy hangtompított 10 mm-es pisztoly az asztalon és két cseresznyebomba egy ládában. A zsákmány megszerzése után menj tovább a következő vízmedencéhez, ahol a medence közepén van egy mini atombomba a víz alatt, és két stimpak egy csontváz mellett, odébb. A következő kamrában egyenesen előre két lőszeres láda van rakétákkal és lángszóró üzemanyaggal (a lángszóró üzemanyag egy könnyen zárható, a rakéták pedig egy közepesen zárható ládában). A terület északkeleti részén egy rakéta, vércsomag, RadAway, tisztított víz és egy stimpak van egy csontváz mellett fekve.

A továbbhaladáshoz időnként víz alá kell menni, ezért ha nem úgy tűnik, hogy van átjárás, próbáld meg a víz alatt ellenőrizni. Az elsüllyedt kamrák vége felé egy puffanás hallatszik. Ez Harold szívének hangja. Ha elérjük és interakcióba lépünk vele, a játékos karakter előtt megjelennek az előbb említett lehetőségek. Ha a szív elpusztul, akkor a sugárzásnak kitéve azonnal megkapja a Barkskin perket. Ez a perk egy 5%-os sebzésellenállást biztosít.

Utóhatás és jutalmak

Egy közeli ajtó egy másik barlangba vezet, ami visszavezet a ligetbe, ahol vagy Birch vagy Laurel fog várni a választástól függően. Ha a szív elpusztult, Birch ott lesz, és sajnálatát fejezi ki, amiért nem hallgatott Haroldra. Ha a nedvet vagy a linimentet alkalmazták, Harolddal lehet beszélni, és lesz néhány párbeszéd a döntésről, ahol megbánja, hogy önző volt.

Ezeken a pontokon a játékos karakter döntését támogató Treeminderek ajándékokkal látják el őket. A Treeminderekkel ezután is lehet beszélni, hogy párbeszédet kapjanak az említett döntésről. Megjegyzendő, hogy a Sapling Yew a választástól függetlenül megadja Yew medvebűbájt, ha a beszédellenőrzést sikeresen teljesítették. Ő az egyetlen, aki jutalmat is ad, ha a szív elpusztul.

Sap applied

  • Branchtender Maple a játékos karakter Maple ruháját fogja adni.
  • Branchtender Cypress ad a játékos karakternek egy rakétavetőt és két rakétát.

Liniment applied

  • Bloomseer Poplar ad a játékos karakternek Poplar csuklyáját.
  • Branchtender Linden a játékos karakter Linden Outcast erőpáncélját adja.

Szív elpusztítva

  • A Barkskin perk jutalma.

Sapling Yew

  • Sapling Yew megadja a játékos karakterének a bájitalt, ha a beszédellenőrzést a küldetés befejezése előtt sikeresen teljesítette, vagy ha a beszédellenőrzés sikertelen, a “Child at Heart” perk birtoklása feloldja a párbeszédet Yew bájitalának megszerzéséhez. (Ez tartósan 10-re növeli az ember beszédkészségét.)

Az elsüllyedt kamrák

Az elsüllyedt kamrák a második barlangrendszer, ahová belépünk. Miután belépsz az elsüllyedt kamrákba, addig sétálj, amíg balra nem fordulsz, tedd ezt, és menj tovább előre, amíg egy asztallal találkozol.

  • Egy háború előtti könyv a láda tetején, egy doboz darts mellett.
  • Egy D.C. Journal of Internal Medicine balra az asztalról egy ládában egy baseball kesztyű alatt.
  • Egy Stealth Boy az asztalon 1 hangtompított 10mm-es pisztollyal és 10mm-es lőszerrel együtt.

A besugárzott medence vízének holtpontján:

  • Egy mini nuke
  • Egy Mentats
  • Két Stimpak
  • Egy Combat Knife

Amíg folytatod az utat (a csontváz mellett):

  • One Stealth Boy 2 lőszeres doboz tetején
  • One Chinese assault rifle

Amint Harold szíve felé érsz, jobb helyett fordulj balra (egy csontváz mellett):

  • One Purified water
  • One RadAway
  • One blood pack
  • One missile
  • One stimpak

The Damp Cave

Ezért a barlangért Harold szíve mellett egy ajtón keresztül lehet bejutni, vagy Haroldtól délkeletre van egy barlang. A barlangot egy fehér szikláról lehet észrevenni a víz felett. A bejárathoz vezető ajtó a víz alatt van, és az Oázis barlangkulcsával vagy legalább 25-ös Lockpick képességgel nyitható ki.

A barlangba Harold ligetéből lehet belépni, de inkább gyors kijáratnak szánják a barlangrendszer többi részéből. Innen nem lehet továbbmenni a többi barlangba, mivel a hozzájuk vezető kijárat előtt egy magas párkány van. Továbbá, a víz alatti bejáratból való belépéshez el kell úszni néhány mirelurk mellett a szilárd talajra, mielőtt megküzdhetnénk velük.

A barlang belsejében lehetnek mirelurk királyok, mirelurk vadászok, vagy normál mirelurkok, a játékos karakter aktuális szintjétől függően.

Mikor másodszor is visszatérsz a víz fölé, a bal oldalon lesz:

  • Egy Buffout
  • Egy doboz 10mm-es töltény
  • Egy 10mm-es pisztoly
  • Egy Nuka-Cola Quantum
  • Egy stimpak

A barlang délkeleti oldalán (egyenesen előre):

  • Egy lőszeres doboz nagyon könnyen zárva
  • Egy mesterlövészpuska értéke 31 sapka (20% CND)
  • Egy stimpak
  • Egy RadAway
  • Két Fission akkumulátor
  • Egy Med-X
  • Egy harci kés 14 sapka értékben (35% CND)

Quest szakaszok

Harold mellé áll

Stage Status Description
5 Vállald a fakereső szertartást.
8 Szerezd meg a barlangok kulcsát Branchtender Cypress-től.
10 Menj be a barlangok alá, és pusztítsd el Harold szívét.
40 Beszélj Tree Father Birch-el.

Beszélj Tree Father Birch-el

Stage Status Description
5 Vállald a Treeminder szertartást.
8 Szerezd meg a barlangok kulcsát Branchtender Cypress-től.
20 Alkalmazd Birch’s Sap-ot Harold szívére és állítsd meg a növekedését.
40 Beszélj Tree Father Birch-el.

Levélanya babérral

Státusz Státusz leírás
5 Vállald a fakitermelő szertartását.
8 Szerezd meg a barlangok kulcsát Branchtender Cypress-től.
30 Alkalmazd Laurel Linimentjét Harold szívére és gyorsítsd fel a növekedését.
50 Beszélj Leaf Mother Laurellel.

Égő Harold

Szint Státusz leírás
5 Végezd el a fakitermelő szertartást.
35 Öld meg Haroldot elégetésével.

Megjegyzések

  • Harold elégetése olyan gonosz tett, hogy ha valakinek alacsony a karmája, akkor a játék végi videóban megjelenik egy extra videó Harold égéséről. Nem jelenik meg, ha a játékos karakter teljesítette az Atom erejét Megaton felrobbantásával, vagy Rivet City lakosságának kiirtásával.
  • Ha Haroldot elégették, és valaki visszatér hozzá, miután elhagyta a területét, akkor felfedezi a csontvázszerű/megégett Haroldot.
  • A Harolddal való beszélgetés előtt, ha elégeted, majd megpróbálsz vele interakcióba lépni, akkor egy üzenet jelenik meg: “The talking tree has been killed”. Miután azonban beszéltél vele, ha ezt megteszed, akkor egy olyan üzenetet kapsz, hogy “Harold nem tud többé beszélni veled.”
  • Ha a faőrök feldühödnek a párbeszéddel, akkor a küldetés befejezésének egyetlen módja Harold elégetése lesz. Hasonlóképpen, ha a Treeminders bármilyen okból ellenségessé válik, Harold elégetése ismét az egyetlen módja a küldetés befejezésének. Ő is megtagadja, hogy beszéljen a játékos karakterrel, ha a város ellenséges.
  • A barlangokba a rituálé elvégzése előtt is be lehet jutni (100 lockpick szükséges), de a szívhez vezető utat gyökerek fogják elzárni.
  • Ha a játékos karakter úgy dönt, hogy tűz alapú fegyvert használ Harold megölésére, nem kapja meg Yew beszédbónuszát, és Oasis népe ellenséges marad.
  • Az egyik gonosz út a küldetés teljesítése, a befolyás terjesztését vagy annak megállítását választva, majd a jutalmak megszerzése után elégeti Haroldot. Ez a rossz karmát jutalmazza a választott jutalmakkal együtt.
  • Ha a játékos karakter rendelkezik az Életadó vagy az Állatbarát perkkel, akkor amikor a rituálé előtt beszélnek Birch-el, egyedi párbeszéd lehetőségeket kapnak az Oázis vadvilágával és virágzó növényvilágával kapcsolatban.

A színfalak mögött

Yew azt mondta, hogy a szertartás során az “élők és holtak megítélése” az Apostoli Hitvallásra utal.

Bugs

  • Birch a megtisztulási szertartás során a női Lone Wandererre mint férfira utal.
  • Ha Harold/Bobbal való beszélgetés után a játékos karakter visszatér és újra beszél vele, miután azt mondja, hogy időre van szüksége, hogy elbúcsúzzon Bobtól, előfordulhat, hogy csapdába esnek egy körkörös beszélgetésben, amiből csak az újraindítással lehet kilépni.
  • Ha valaki belép az Oázisba, de a rituálé befejezése előtt távozik, Birch atya rejtélyes módon eltűnhet. Ez lehetetlenné teszi a küldetés befejezését Harold elégetése nélkül. A játékos karakter ráveheti, hogy visszajöjjön, ha 24 órán keresztül várakozik egy olyan helyen, ahová minden nap jár (például a székében). Amint a játékos karakter abbahagyja a várakozást, megjelenik előttük, és a küldetés normálisan folytatódhat.
  • Néha Sapling Yew nem fogja felajánlani a bájitalát, még akkor sem, ha a beszédellenőrzés/perk ellenőrzés megtörtént. Továbbá néha a küldetés éjjeli befejezésekor (kijövetelkor, amikor a legtöbben alszanak) Sapling Yew nem található (és nincs medve bűbáj); azonban a küldetés nappali fényben való befejezése (reggel 7:00 után próbálták) vagy a napfelkelte megvárása megoldja a problémát. Az is megoldható, ha beszélsz Sapling Yew-val, mielőtt a barlangokba mész, és megkérdezed a titkáról.
  • Néha a Bloomseer Poplar nem fogja felajánlani Poplar csuklyáját, ha a játékos karakter Laurel linimentjét alkalmazta, még akkor sem, ha Leaf Mother Laurel azt mondja, hogy Poplarnak van egy ajándéka számukra.
  • Az Oázis barlangok elhagyása után, függetlenül attól, hogy valaki hogyan kezelte Harold szívét, vagy Laurel vagy Birch Harold területén belül lesz, és a kapu zárva lesz és kulcsot igényel, és nem fognak kijönni. Az Oázisból kifelé vezető kapu szintén zárva lesz és piros lesz; az egyetlen módja a menekülésnek, ha megöljük Birch-et, ha valaki Laurel mellé állt, és az ő kulcsát használta a meneküléshez, de ez nem fogja teljesíteni a küldetést, mivel az Oázis összes lakója ellenségessé válik. Ezt úgy lehet kikerülni, ha átmegyünk a Nedves Barlangon a Harold szívét tartalmazó kamrában. A Damp Cave egyenesen a ligetbe vezet. A játékos karakter képes lesz beszélni Birch-el vagy Laurel-el és teljesíteni a küldetést, de meg kell ölnie őket a meneküléshez szükséges kulcsért, mivel mind a ligetbe vezető ajtó, mind az Oázisból kivezető ajtó zárva marad. Bármelyikük megölése ellenségessé teszi az egész Oasis-t, és az ember nem lesz képes megszerezni a jutalmakat a Treeminders-től.
  • Néha, amikor átmegyünk az ösvényen az ágyakkal a láncos kerítéshez, a játék bezárja a játékos karaktert, képtelen lesz mozogni, használni a Pip-Boy-t, vagy lőni a fegyverekkel. Csak annyit lehet tenni, hogy körülnéz, leguggol, és úgy változtatja a nézetet, mintha egy széken ülne. A PC-s verzió javításához nyomja meg a ~ billentyűt (vagy azzal egyenértékű), hogy belépjen a konzolba, és adja meg a “tcl” parancsot a ” nélkül ez lesz az állam ütközés ki, majd sétáljon a kapuhoz, győződjön meg róla, hogy a padló felett van, és adja meg újra a konzolt, és adja meg újra a parancsot, hogy visszaállítsa a vágást. Most már ki kell tudni nyitni a kaput! Ha ezt konzolon akarod kijavítani, tölts be egy mentett játékot a Laurel és Birch közötti vita előttről, majd győződj meg róla, hogy látod a vitájukat, és beszélj velük, amíg még a lánckerítés közelében vannak. Ez a hiba azért fordulhat elő, mert van egy pont a lánckerítés közelében, ahol a játékos elindítja a jelenetet, amelyben Laurel és Birch vitatkoznak. Ha Laurel és Birch elhagyják ezt a kiváltó pontot anélkül, hogy a játékos karakter látná őket vitatkozni, a kiváltó pont aktív maradhat, és blokkolhatja a játékos karaktert, amikor közeledik. Tölts be egy mentett játékot, és amíg Laurel és Birch még mindig a kerítés közelében vannak, sétálj feléjük, és indítsd el a jelenetet a vitájukkal. A kiváltó pontnak ekkor deaktiválódnia kell, és a játékos karaktert nem kell többé blokkolnia.
  • Laurel és Birch beszélgetése után nem biztos, hogy az ember visszanyeri a képességét, hogy bármit is csináljon azon kívül, hogy egy helyben nézelődik, ahogy kellene. Ezt úgy lehet orvosolni, hogy PC-n belépünk a konzolba (~ billentyű) és beírjuk az “EnablePlayerControls” parancsot, majd megnyomjuk az Entert.
  • Ha valaki átmegy a barlangokon és kijön a másik végén, és teljesen kihagyja a szívvel való interakciót, a játék lefagyhat, ha megpróbál visszamenni.
  • A nyír nem kezdheti el a tisztulási rituálét, miután a játékos karakter megitta a nedvet.
  • A többi fakitermelővel a vita után is lehet beszélni, és a küldetés után ajándékokat adhatnak. Megjegyzendő, hogy egy PS3-as felhasználó arról számolt be, hogy ha nem beszélnek velük, akkor nem adhatnak jutalmat a quest után, míg egy 360-as felhasználó azt állította, hogy erre nincs szükség. Amíg az összes Treemindert nem dühítik fel a párbeszéddel, addig bármelyik útnak működnie kell.

Galéria

Effects of local brew

Effects of local brew – extended version (WS, High). (Oldalfegyver hordozás modot alkalmazva, Birch oldalfegyverét észre lehet venni.)
A liget
Harold és Bob
A szív felszívódik. Laurel linimentje
Burning Harold befejező csúszdák

Harold, burnt

Fotó hozzáadása a galériához

v-d-e
Fő küldetések Babalépések – Gyorsan felnőni – Tökéletlen jövő – Menekülés! – Az Ő nyomában – Galaxis Híradó – Tudományos törekvések – Nyugalom útja – Az élet vizei – Az ösvény felszedése – Megmentés a Paradicsomból – Az édenkert megtalálása – Az amerikai álom – Vedd vissza! – Project Impurity
Side quests Agatha’s Song – Big Trouble in Big Town – Blood Ties – Head of State – The Nuka-Cola Challenge – Oasis – The Power of the Atom – Reilly’s Rangers – The Replicated Man – Stealing Independence – Strictly Business – The Superhuman Gambit – Those! – Tenpenny Tower – Trouble on the Homefront – Wasteland Survival Guide – You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Unmarked quests A manhandled Gondnok – Egy szép nap egy jobb esküvőre – Boldog születésnapot neked – Templomi adományok – Holotagok gyűjtése – Tanácsülés – Az erőszak gazdasága – Választások napja – Gombás üzlet – Akasztófahumor – Geomapping. Reillyvel – Grady csomagja – Felbérelt segítség – Meg akarom inni a véred – Jiggs zsákmánya – Csak az íze miatt – Keller család menedéke – Leo drogfüggősége – Lincoln haszonkulcsa – Kereskedőbirodalom – Mississippi kvantumtorta – Murphy bombázása – Nektárgyűjtés szórakozásból és haszonból – A mi kis titkunk – Ryan Brigg csodahúsa – Cheryl keresése – Rabszolgavadászat – Szigorúan nyereséges – A kölyök-Emberrabló – Az elveszett beavatott – A kitaszított gyűjtőügynök – Ez a régi ház – Kezelés – Walter ócskavasai – Vízi koldusok – Vágyakozás a tanulás után – Zip Nuka Fix
Kiegészítő küldetések Operation: Anchorage Segítség a kitaszítottaknak – The Guns of Anchorage – Paving the Way – Operation: Anchorage!
A Pitt Szabad munkaerő – A Pittbe – A malommunkás – Játékokat a kisbabáknak – Bizonytalan munkakörülmények – Wild Bill utolsó harca – Rabszolga besúgó
Törött acél A szomorú kérő – Vértestvériség – Halál fentről – Felkészülés a főműsoridőre – Sokkoló érték – Ki mer nyerni – Szentelt víz – A vízi út védelme – A csodálatos Aqua Cura! – Vízi karaván civakodása
Ponti kilátó A helyi ízlés – Séta a szellemekkel – Hangokat hallani – Tomboló fiú nyomában – Gondolatvezérlés – Az elmék találkozása – Egy kanálnyi Whiskey – Egy antik ország – Plik szafarija – Blackhall sötét szíve – A bársonyfüggöny
A Zeta anyahajó Nem e világból való – A csillagok között – Ez a galaxis nem elég nagy… – Zéta legendája

v-d-e
v-d-e
Karakterek Töredékek Faapa Nyírfa – Levélanya Babér – Bloomseer Nyárfa – Ághajlító Cifra – Ághajlító Hárs – Ághajlító Juhar – Csemete Tiszafa – Holt ághajlító – Drifter (korábban)
Harold
Kérdések Oázis

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.