”Olen niin iloinen, että olet täällä. Siitä on aikaa, kun kukaan on viimeksi käynyt meillä, ja hän on odottanut jonkun kaltaisesi saapuvan.” – Puuisä Birch, kun Yksinäinen vaeltaja saapuu ensimmäistä kertaa Oasikseen

Oasiksen sivutehtävä Fallout 3:ssa. Se on myös Xbox 360:n, PC:n saavutus ja PlayStation 3:n pokaali.

Nopea läpikäynti

Side Quest: Oasis
Lähestymme keidas.
Hyväksytään osallistuminen rituaaliin.
Puhu Haroldin kanssa.
Poistukaa Haroldin metsästä.
(Valinnainen) Sytytä hänet tuleen ja tapa hänet.
Palkinto: Negatiivinen karma
Puolustaudu Koivun kanssa ja ota Cypressiltä avain luoliin.
Puolustaudu Laurelin kanssa ja ota avain luoliin Cypressiltä.
Puolustaudu Haroldin kanssa ja ota avain luoliin Cypressiltä.
Retkeytykää luolastoon ja levittäkää mahlaa Haroldin sydämeseen.
Retkeydy luoliin ja levitä linimenttiä Haroldin sydämeen.
Retkeydy luoliin ja tuhoa Haroldin sydän hyökkäämällä sitä vastaan.
Palaa Koivuun.
Palaa takaisin Laureliin.
Keskustele Koivun kanssa.
Palkinto:
Maple’s garb
Palkinto: Missile launcher
Maple’s garb
Reward: Lindenin Outcast power armor
Poplarin huppu
Palkinto: Barkskin perk

Yksityiskohtainen läpikäynti

Rituaali

Kun pelaajahahmo lähestyy Oasista, puu-isä Birch pyytää heitä seuraamaan häntä sanomalla, että ”hän” on kutsunut heidät. Jos Birch suostuu, hän avaa kylän portin ja johdattaa pelaajahahmon ulkoilmamökkiin. Birch selittää, että hän on puumiesten johtaja ja että ”Hän” on kutsunut pelaajahahmon kylään. Vaikka ”Hän” on epämääräinen sen suhteen, kuka tai mikä ”Hän” on, ja hän toivoo, että pelaajahahmo selvittää asian itse, ”Hän” voidaan selvittää puheentarkistuksella. Treeminders pyytää, että pelaajahahmo juo mehua rituaalissa puhdistaakseen heidät kaikesta pahasta, joka saattaa olla heidän sisällään, jotta ”Hän” voi lähteä vahingoittumattomana.

Rituaalin jälkeen Yksinäinen vaeltaja joutuu Groveen, jossa hän tapaa Haroldin. Harold paljastaa todellisen henkilöllisyytensä ja anelee armoa; oltuaan vuosikymmeniä jumissa samassa paikassa hän kaipaa kuolemaa. Muut keisarin asukkaat pyytävät sen sijaan joko tukahduttamaan tai laajentamaan Haroldin/Bobin hedelmällisyyttä.

Vasemmalla sen jälkeen, kun hän on lähtenyt Grovesta, todistetaan riitaa Puu-isä Koivun ja Lehti-äiti Laurelin välillä. Birch haluaa pysäyttää Haroldin kasvun mahlalla (sama, jota käytetään rituaalissa) suojellakseen häntä, ja Laurel haluaa käyttää sitä kiihdyttävää linimenttiä levittääkseen hänen vaikutuksensa koko erämaahan. Molemmat haluavat Vaeltajan asettuvan heidän puolelleen, jättäen toisten toiveet huomiotta.

Tämä jättää kolme perusvaihtoehtoa tämän tehtävän suorittamiseen:

  • Sitoutua Birchin puolelle ja levittää Birchin mehua Haroldin sydämeen pysäyttääkseen hänen kasvunsa.
  • Puolustaudu Laurelin puolelle ja levitä Laurelin linimenttiä Haroldin sydämeen nopeuttaaksesi hänen kasvuaan.
  • Puolustaudu Haroldin puolelle ja tuhoa hänen sydämensä, tappaen hänet samalla.

Näiden vaihtoehtojen sijasta Harold voidaan polttaa tulella toimivalla aseella, kuten Shishkebabilla tai Flamerilla. Jos näin tehdään, saadaan negatiivista karmaa ja koko Oasis muuttuu vihamieliseksi.

Väittelyn jälkeen

Muut puumiehet, jotka ovat tässä vaiheessa halukkaita puhumaan, ilmaisevat näkemyksensä tilanteesta. Mahdolliset palkinnot riippuvat siitä, mitä Haroldin sydämelle päätetään tehdä ja kenen kanssa puhutaan ennen luoliin menoa.

Riippumatta siitä, mitä pelaajahahmo päättää tehdä Haroldin sydämelle, on suositeltavaa puhua Sapling Yew’n kanssa etukäteen. Jos häneltä kysytään hänen ”jumalastaan”, puheentarkistus tulee saataville ja paljastaa Haroldin pelon tulta kohtaan. Jos puheentarkistus onnistuu ja pelaajahahmo päättää olla polttamatta Haroldia tehtävän suorittamiseksi, hän antaa heille Yew’n karhun loitsun tehtävän suorittamisen jälkeen. Vaihtoehtoisesti voidaan käyttää Child at Heart-perkkiä onnistumisen takaamiseksi.

Siding with Birch

  • Puhu Branchtender Maplen kanssa ennen luoliin menoa ja kysy häneltä, miten hän päätyi Oasisiin. Hän kertoo, kuinka hän tunsi, että hänet oli valittu tulemaan tänne, ja pelkää, että ulkopuoliset löytävät ja pilaavat lopulta Keidas.
  • Puhu Branchtender Cypressin kanssa ennen luoliin menoa ja kysy häneltä, kuinka hänestä tuli Treeminder. Hän kertoo, kuinka Koivu otti hänet luokseen ja kertoi hänelle, kuinka tärkeää on pitää Keidas salassa ulkopuolisilta.

Sidaan Laurel

  • Puhu Bloomseer Poplarin kanssa ennen luoliin menoa ja kysy häneltä ”hänen jumalastaan”. Hän kertoo näkemyksensä siitä, kuinka Harold ei ole vain hänen jumalansa, vaan kaikkien jumala, ja hänet pitäisi jakaa koko erämaan kanssa.
  • Puhu Branchtender Lindenin kanssa ennen luoliin menoa ja kysy häneltä, miten hän päätyi Oasikseen. Puhekontrolli voidaan läpäistä ja saada hänet selittämään, kuinka hän oli aikoinaan Brotherhoodin hylkiö, ja hänet löydettiin haavoittuneena Treemindereiden toimesta. Sen jälkeen, kun Bloomseer Poplar itse oli hoitanut hänet takaisin terveeksi, hän päätti liittyä heihin.

Siding with Harold

  • Ei tarvitse puhua kenenkään kanssa ennen luoliin menoa, Sapling Yew’ta lukuun ottamatta.

Poltetaan Harold

  • Kuten edellä on todettu, Harold pelkää tulta, ja hänet voidaan tappaa melkein millä tahansa tulipohjaisella aseella. Liekki, raskas polttopistooli, plasmakivääri, ohjuslaukaisin, Nuka-kranaatti (ei tarvitse edes räjähtää, kunhan vain osuu häneen), plasmakranaatti, minipommi tai Shishkebab toimivat häneen. Kun hän on tulessa, hän karjuu kovaa ja tärisee rajusti, kunnes kuolee. Tämä aiheuttaa karmahäviön, ja koko Oasis muuttuu välittömästi vihamieliseksi.

Seuraavat aseet eivät sytytä Haroldia tuleen: Firelance, sirpalemiinat, plasmamiinat ja Burnmaster.

Into the caves

Luolajärjestelmän pääsisäänkäynti on Oasiksen pääkeskialueella. Lukko (100 lockpick vaaditaan) voidaan tiirikoida tai Branchtender Cypressiltä voidaan kysyä avainta.

Vastustus Oasis-luolissa koostuu enimmäkseen mirelurkeista, mirelurkin metsästäjistä ja mirelurkkikuninkaista (tasosta riippuen) sekä satunnaisesta radroachista. Huomionarvoista saalista uponneissa kammioissa on D.C. Journal of Internal Medicine (laatikossa pöydän vieressä, pesäpallohanskan alla), pari Stealth Boysia ja yksi sotaa edeltävä kirja. Jos tarvitset kainalosauvoja rautatiekivääriä varten, sängyllä on pari. Pöydällä on myös äänenvaimennettu 10 mm:n pistooli ja kaksi kirsikkapommia laatikossa. Kun olet saanut ryöstösaaliin, jatka seuraavaan vesialtaaseen, jonka keskellä veden alla on minipommi ja kauempana luurangon luona kaksi stimpakkia. Seuraavassa kammiossa suoraan eteenpäin on kaksi ampumatarvikelaatikkoa, joissa on ohjuksia ja soihdutuspolttoainetta (soihdutuspolttoaine helpossa lukitussa laatikossa ja ohjukset keskinkertaisessa lukitussa laatikossa). Alueen koillispuolella on ohjus, veripakkaus, RadAway, puhdistettua vettä ja stimpak, joka makaa luurangon vieressä.

Edistyäkseen eteenpäin, veden alle meneminen on toisinaan välttämätöntä, joten jos ei näytä siltä, että läpi pääsee, kokeile tarkistaa veden alla. Lähellä upotettujen kammioiden loppua kuuluu kolahdus. Tämä on Haroldin sydämen ääni. Kun pelaaja pääsee sinne ja on vuorovaikutuksessa sen kanssa, pelaajahahmolle avautuvat edellä mainitut vaihtoehdot. Jos sydän tuhotaan, säteilyn vaikutuksesta saa välittömästi Barkskin-ominaisuuden. Tämä perk antaa luontaisen 5 %:n vahingonkestävyyden.

Jälkiseuraamukset ja palkinnot

Läheinen ovi johtaa toiseen luolastoon, joka johtaa takaisin metsikköön, jossa joko Birch tai Laurel odottaa tehdystä valinnasta riippuen. Jos sydän tuhoutui, Birch on siellä ja pahoittelee, ettei kuunnellut Haroldia. Jos mehua tai linimenttiä käytettiin, Haroldille voidaan puhua, ja hän saa jonkinlaista vuoropuhelua valinnasta, jossa hän pahoittelee itsekkyyttään.

Tässä vaiheessa pelaajahahmon päätöstä tukeneet puunmetsästäjät toimittavat hänelle lahjoja. Treemindereille voidaan myös puhua tämän jälkeen, jotta he saavat dialogin mainitusta valinnasta. Huomaa, että Sapling Yew antaa Yew’n karhun loitsun, jos puheentarkistus on läpäisty, riippumatta tehdystä valinnasta. Hän on myös ainoa, joka antaa palkinnon, jos sydän tuhotaan.

Sap applied

  • Branchtender Maple antaa pelaajahahmolle Maplen vaatteen.
  • Branchtender Cypress antaa pelaajahahmolle ohjuslaukaisimen ja kaksi ohjusta.

Liniment applied

  • Bloomseer Poplar antaa pelaajahahmolle Poplarin hupun.
  • Branchtender Linden antaa pelaajahahmolle Lindenin Outcast-voimapanssarin.

Sydän tuhottu

  • Barkskin-perkki palkitaan.

Sapling Yew

  • Sapling Yew antaa pelaajahahmolle viehätysvoimansa, jos puheentarkistus on läpäisty ennen tehtävän suorittamista, tai jos puheentarkistus epäonnistuu, ”Lapsi sydämessä” -perkin omistaminen avaa dialogin, jolla saa Yew’n viehätysvoiman. (Tämä kasvattaa one’s Speech 10:llä pysyvästi.)

The sunken chambers

The sunken chambers are the second cave-system one enterers. Kun olet astunut sisään uponneisiin kammioihin, kävele kunnes käännyt vasemmalle, tee niin ja jatka eteenpäin kunnes tulet pöydän kohdalle.

  • Yksi esisodan aikainen kirja arkun päällä tikkalaatikon vieressä.
  • Yksi D.C.. Journal of Internal Medicine jäljellä pöydältä laatikossa pesäpallohanskan alla.
  • Yksi Stealth Boy pöydällä yhdessä 1 äänenvaimennetun 10mm-pistoolin ja 10mm-patruunoiden kanssa.

Suoraan keskelle säteilytettyä allasvettä:

  • Yksi mininukke
  • Yksi Mentats
  • Kaksi Stimpaksia
  • Yksi Combat Knife

Jatkaessasi tietä (luurangon lähellä):

  • Yksi Stealth Boy kahden ammuslaatikon päällä
  • Yksi kiinalainen rynnäkkökivääri

Juuri kun pääset kohti Haroldin sydäntä, käänny oikean sijaan vasemmalle (luurangon vieressä):

  • One Purified water
  • One RadAway
  • One blood pack
  • One missile
  • One stimpak

The Damp Cave

Tälle luolalle pääsee ovesta Haroldin sydämen lähellä tai Haroldin kaakkoispuolella on luola. Luolan huomaa veden yläpuolella olevasta valkoisesta kivestä. Ovi sisäänkäynnille on veden alla ja sen voi avata Oasis-luolan avaimella tai vähintään 25:n Lockpick-taidolla.

Luolaan voi mennä Haroldin metsiköstä, mutta se on pikemminkin tarkoitettu nopeaksi uloskäynniksi muusta luolajärjestelmästä. Täältä ei voi edetä muihin luoliin, sillä niiden uloskäynnin edessä on korkea reunus. Lisäksi vedenalaisesta sisäänkäynnistä sisäänpääsy vaatii parin mirelurkin ohi uintia kiinteälle maalle, ennen kuin niitä vastaan voi taistella.

Luolan sisällä voi olla mirelurkkikuninkaita, mirelurkkien metsästäjiä tai tavallisia mirelurkeja, riippuen pelaajahahmon senhetkisestä tasosta.

Kun palaat takaisin veden yläpuolelle toisen kerran, vasemmalla on:

  • Yksi Buffout
  • Yksi laatikollinen 10 mm:n patruunoita
  • Yksi 10 mm:n pistooli
  • Yksi Nuka-Cola Quantum
  • Yksi stimpak

Luolan kaakkoispuolella (aivan suoraan eteenpäin):

  • Yksi ampumatarvikelaatikko lukittu hyvin helposti
  • Yksi tarkka-ampujakivääri arvoltaan 31 kapselia (20 % CND)
  • Yksi stimpak
  • Yksi RadAway
  • Kaksi Fission-akkua
  • Yksi Med.X
  • Yksi taisteluveitsi arvoltaan 14 kapselia (35% CND)

Etsintävaiheet

Haroldin puolelle

Stage Status Kuvaus
5 Toteuta puunhakkaajan seremonia.
8 Hanki avain luoliin Branchtender Cypressiltä.
10 Mene alla oleviin luoliin ja tuhoa Haroldin sydän.
40 Keskustele puu-isä Koivun kanssa.

Puolestapuhu puu-isä Birchin kanssa

Vaihe Tila Kuvaus
5 Toteuta puunmetsästäjän seremonia.
8 Hanki avain luoliin Branchtender Cypressiltä.
20 Sovita Birch’s Sap Haroldin sydämeen ja pysäytä hänen kasvunsa.
40 Keskustele Tree Father Birchin kanssa.

Sivusta Leaf Mother Laurel

Stage Status Kuvaus
5 Toteuta puunmetsästäjän seremonia.
8 Hanki avain luoliin Branchtender Cypressiltä.
30 Sovella Laurelin Linimenttiä Haroldin sydämeen ja nopeuta hänen kasvuaan.
50 Keskustele Leaf Mother Laurelin kanssa.

Polttava Harold

Vaihe Tila Kuvaus
5 Toteuta puunmetsästäjän seremonia.
35 Tapa Harold polttamalla hänet.

Huomautuksia

  • Haroldin polttaminen on niin paha teko, että se saa aikaan sen, että pelin loppuvideoon ilmestyy ylimääräinen video Haroldin polttamisesta, jos pelaajalla on matala karma. Se ei näy, jos pelaajahahmo on suorittanut The Power of the Atom -tehtävän räjäyttämällä Megatonin tai hävittämällä Rivet Cityn väestön.
  • Jos Harold on poltettu ja palaa takaisin hänen luokseen poistuttuaan alueelta, hän löytää luurankomaisen/palaneen Haroldin.
  • Ennen puhumista Haroldin kanssa hänen polttamisensa ja sen jälkeisen vuorovaikutusyrityksen tuloksena on viesti, jossa sanotaan: ”Puhuva puu on tapettu”. Kuitenkin sen jälkeen, kun hänen kanssaan on puhuttu, sen tekeminen johtaa viestiin, jossa sanotaan: ”Harold ei voi enää puhua sinulle.”
  • Jos puunmurtajat vihastuvat dialogin kautta, ainoa tapa suorittaa tehtävä on polttaa Harold. Vastaavasti, jos Treemindersistä tulee jostain syystä vihamielisiä, Haroldin polttaminen on jälleen ainoa tapa suorittaa tehtävä loppuun. Hän kieltäytyy myös puhumasta pelaajahahmon kanssa, jos kaupunki on vihamielinen.
  • Luoliin pääsee ennen rituaalin suorittamista (100 lockpick vaaditaan), mutta polku sydämeen on tukittu juurilla.
  • Jos pelaajahahmo päättää käyttää tulipohjaista asetta Haroldin tappamiseen, hän ei saa Yew’n puhebonusta ja Oasiksen asukkaat pysyvät vihamielisinä.
  • Yksi paha polku on tehdä tehtävä ja valita joko hänen vaikutusvaltansa levittäminen tai sen pysäyttäminen, minkä jälkeen polttaa Haroldin saatuaan palkinnot. Tämä palkitsee huonoa karmaa minkä tahansa valitun palkinnon ohella.
  • Jos pelaajahahmolla on Life Giver- tai Animal Friend-perkki, puhuessaan Birchin kanssa ennen rituaalia hän saa ainutlaatuisia dialogivaihtoehtoja koskien Oasiksen villieläimiä ja kukoistavaa kasvistoa.

Kulissien takana

Yew sanoi, että ”elävien ja kuolleiden tuomitseminen” seremonian aikana on viittaus Apostolien uskontunnustukseen.

Bugs

  • Birch viittaa naispuoliseen Yksinäiseen Vaeltajaan miehenä puhdistautumisseremonian aikana.
  • Puhuttuaan Haroldin/Bobin kanssa, jos pelaajahahmo palaa ja puhuu hänen kanssaan uudestaan sen jälkeen, kun hän on kertonut tarvitsevansa aikaa hyvästelläkseen Bobin, hän saattaa jäädä loukkuun ympyränmuotoiseen keskusteluun, josta ei voi poistua kuin nollaamalla.
  • Jos astuu Oasikseen, mutta poistuu ennen kuin rituaali on suoritettu, Isä Birch saattaa mystisesti kadota. Tämä tekee tehtävän suorittamisen mahdottomaksi polttamatta Haroldia. Pelaajahahmo voi saada hänet palaamaan, jos hän odottaa 24 tuntia paikassa, jossa hän käy joka päivä (esimerkiksi tuolissaan). Kun pelaajahahmo on lopettanut odottamisen, Harold ilmestyy hänen eteensä ja tehtävää voi jatkaa normaalisti.
  • Joskus Sapling Yew ei tarjoa viehätysvoimaansa, vaikka puhetarkistus/perk-tarkistus on suoritettu. Myös joskus questin suorittaminen yöllä (tullessa ulos, kun useimmat nukkuvat) Sapling Yew’ta ei löydy (eikä karhun charmia); kuitenkin questin suorittaminen päivänvalossa (kokeiltu klo 7:00 jälkeen) tai odottaminen auringonnousuun asti ratkaisee ongelman. Ongelma voidaan ratkaista myös puhumalla Sapling Yew’n kanssa ennen luoliin menoa ja kysymällä häneltä hänen salaisuudestaan.
  • Joskus Bloomseer Poplar ei tarjoa Poplarin huppua, jos pelaajahahmo on levittänyt Laurelin linimenttiä, vaikka Leaf Mother Laurel sanoisi, että Poplarilla on lahja heille.
  • Poistuttuaan keidasluolasta, riippumatta siitä, miten Haroldin sydäntä on käsitelty, joko Laurel tai Birch ovat Haroldin alueella ja portti on lukossa ja vaatii avaimen, eivätkä he tule ulos. Ainoa tapa paeta on tappaa Birch, jos on asettunut Laurelin puolelle ja käyttänyt hänen avaintaan paetakseen, mutta tällöin tehtävä epäonnistuu, koska kaikki Oasiksen asukkaat muuttuvat vihamielisiksi. Tämän voi kiertää menemällä kostean luolan läpi kammioon, jossa on Haroldin sydän. Kostea luola johtaa suoraan metsikköön. Pelaajahahmo pystyy puhumaan Birchin tai Laurelin kanssa ja suorittamaan tehtävän, mutta hänen on tapettava heidät saadakseen avaimensa pakoon, sillä sekä Groveen johtava ovi että Oasiksesta ulos johtava ovi pysyvät lukittuina. Kummankin tappaminen muuttaa koko Oasiksen vihamieliseksi, eikä pelaaja voi saada palkintoja puunmurtajilta.
  • Joskus kun kulkee polkua, jossa on sängyt ketjuaitaan, peli lukitsee pelaajahahmon, eikä hän pysty liikkumaan, käyttämään Pip-Boyta tai ampumaan aseilla. Ainoa mitä voi tehdä, on katsoa ympärilleen, kyykistyä ja vaihtaa näkymää kuin istuisi tuolilla. Korjataksesi PC-version paina ~-näppäintä (tai vastaavaa) päästäksesi konsoliin ja kirjoita komento ”tcl” ilman ” tämä ilmoittaa törmäyksen pois päältä sitten kävele portille, varmista, että olet lattian yläpuolella, ja kirjoita konsoliin uudelleen ja kirjoita komento uudelleen palauttaaksesi rajauksen. Nyt pitäisi pystyä avaamaan portti! Korjataksesi tämän konsolilla lataa tallennettu peli ennen Laurelin ja Birchin välistä riitaa ja varmista sitten, että näet heidän riitansa ja puhut heidän kanssaan, kun he ovat vielä lähellä ketjuaitaa. Tämä vika voi johtua siitä, että ketjuaidan lähellä on kohta, jossa pelaaja käynnistää kohtauksen, jossa Laurel ja Birch riitelevät. Jos Laurel ja Birch poistuvat tästä laukaisupisteestä ilman, että pelaajahahmo näkee heidän riitelevän, laukaisupiste saattaa jäädä aktiiviseksi ja lukita pelaajahahmon, kun tämä lähestyy. Lataa tallennettu peli ja kun Laurel ja Birch ovat vielä lähellä ketjuaitaa, kävele heitä kohti ja laukaise kohtaus, jossa he riitelevät. Tämän jälkeen laukaisupisteen pitäisi poistua käytöstä, eikä se enää lukitse pelaajahahmoa.
  • Laurelin ja Birchin keskustelun jälkeen ei välttämättä saa takaisin kykyä tehdä mitään muuta kuin katsella ympärilleen yhdessä paikassa kuten pitäisi. Tämä voidaan korjata menemällä PC:n konsoliin (~-näppäin) ja kirjoittamalla ”EnablePlayerControls” ja painamalla enteriä.
  • Jos menee luolien läpi ja tulee ulos toisesta päästä ja jättää vuorovaikutuksen sydämen kanssa kokonaan väliin, peli voi jäätyä, jos yrittää mennä takaisin sisään.
  • Koivu ei välttämättä aloita puhdistusrituaalia sen jälkeen, kun pelaajahahmo juo mehua.
  • Muille puunhakkaajille voi puhua myös riidan jälkeen ja he voivat antaa lahjoja tehtävän jälkeen. Huomaa, että eräs PS3-käyttäjä on raportoinut, että jos heille ei puhuta, he eivät välttämättä anna palkintoja questin jälkeen, kun taas eräs 360-käyttäjä on väittänyt, että se ei ole tarpeen. Niin kauan kuin kaikkia Treeminderejä ei suututeta dialogin kautta, minkä tahansa polun pitäisi toimia.

Galleria

Effects of local brew

Effects of local brew – laajennettu versio (WS, High). (Sidearm carrying mod sovellettu, Birchin sivuvaunun voi huomata.)

The Grove

Harold ja Bob
Sydän imaisee. Laurelin linimentti
Polttava Harold lopetus liukuu

Harold, poltettu

Lisää kuva tähän galleriaan

v-d-e
Päätehtävät Vauva-askeleet – Nopea aikuistuminen – Tulevaisuuden epätäydellinen – Pako! – Hänen jalanjäljissään – Galaxyn uutisradio – Tieteelliset etsinnät – Rauhan kaista – Elämän vedet – Jäljen poimiminen – Pelastus paratiisista – Eedenin puutarhan löytäminen – Amerikkalainen unelma – Ota se takaisin! – Project Impurity
Sivutehtävät Agathan laulu – Big Trouble in Big Town – Verisiteet – Valtionpäämies – Nuka-Cola-haaste – Keidas – Atomin voima – Reillyn metsänvartijat – Monistettu mies – Itsenäisyyden varastaminen – Tiukkaa bisnestä – Yli-ihmisen kikkailu – Nuo! – Tenpenny Tower – Trouble on the Homefront – Wasteland Survival Guide – You Gotta Shoot ’Em in the Head
Unmarked quests A Manhandled Manservant – Kiva päivä oikeille häille – Hyvää syntymäpäivää sinulle – Kirkon lahjoitukset – Holotagien kerääminen – Neuvoston paikka – Väkivallan taloustiede – Vaalipäivä – Sienikauppa – Hirttohuumori – Geomapping Reillyn kanssa – Gradyn paketti – Palkattu apu – Haluan juoda vertasi – Jiggsin ryöstösaalis – Ihan vain maun vuoksi – Kellerin perheen turvapaikka – Leon huumeidenkäyttö – Lincolnin voittomarginaalit – Kauppiasimperiumi – Mississippin kvanttikakku – Murphyn pommitusjuoksu – Nektarinkeräys huvin ja voiton vuoksi – Meidän pikku salaisuutemme – Ryan Briggin ihmeellinen liha – Cherylia etsimässä – Orjanmetsästys – Täysin kannattavaa – Lapsi-Kidnappaaja – Kadonnut vihitty – Outolintujen keräysagentti – Tämä vanha talo – Hoito – Walterin romumetalli – Veden kerjäläiset – Oppimisen kaipuu – Zipin Nuka Fix
Lisätehtävät Operaatio: Anchorage Aiding the Outcasts – The Guns of Anchorage – Paving the Way – Operation: Anchorage!
The Pitt Vapaata työvoimaa – Into The Pitt – Myllytyöläinen – Leluja pikkulapsille – Epävarmat työolot – Wild Bill’s Last Stand – Slave Snitch
Broken Steel Surullinen kosija – Veriveljeskunta – Kuolema ylhäältä päin – Valmistautuminen prime timeen – Shokkiarvo – Kuka uskaltaa voittaa – Pyhä vesi – Vesitien suojeleminen – Uskomaton Aqua Cura! – Vesikaravaanin riita
Point Lookout Paikallinen maku – Kävelyä henkien kanssa – Äänien kuuleminen – Toverin perässä – Ajatustenhallinta – Mielen tapaaminen – Lusikallinen Whiskey – Antiikkinen maa – Plikin safari – Blackhallin synkkä sydän – Samettiverho
Kotialus Zeta Ei tästä maailmasta – Tähtien joukossa – This Galaxy Ain’t Big Enough… – Zetan legenda

v-d-e

v-d-e

>

Hahmot Muistuttajat Puu-isä Koivu – Lehti-äiti Laurel – Bloomseer Poplar – Branchtender Cypress – Branchtender Linden – Branchtender Maple – Sapling Yew – Dead branchender – Drifter (formerly)
Harold
Quests Oasis

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.