„Jsem tak rád, že jsi tady. Už je to dlouho, co nás někdo navštívil, a On čekal na někoho, jako jsi ty.“ – Stromový otec Bříza, když Osamělý poutník poprvé dorazí do Oázy

Oáza je vedlejší úkol ve hře Fallout 3. Na začátku hry je třeba splnit jeden z úkolů. Jedná se také o achievement pro Xbox 360, PC a trofej pro PlayStation 3.

Rychlý průchod

Vedlejší úkol: Oáza
Přístup k oáze.
Souhlas s účastí na rituálu.
Mluvte s Haroldem.
Opustit Haroldův háj.
(Nepovinné) Zapal ho a zabij ho.
Odměna: Negativní karma
Spojte se s Břízou a vezměte si od Cypřiše klíč od jeskyní.
Stav se na stranu Laurel a vezmi si klíč od jeskyní od Cypřiše.
Stav se na stranu Harolda a vezmi si klíč od jeskyní od Cypřiše.
Vydejte se do jeskyní a použijte mízu na Haroldovo srdce.
Vydej se do jeskyní a aplikuj na Haroldovo srdce liniment.
Vydej se do jeskyní a znič Haroldovo srdce útokem.
Návrat do Břízy.
Vraťte se do Vavřince.
Promluv s Břízou.
Odměna:
Odměna: raketomet
Oblečení z mapy
Odměna: Odměna: Lindenovo vyvrženecké brnění
Malířská kukla
Odměna: Barkskin perk

Podrobný průchod

Rituál

Když se hráčova postava přiblíží k Oáze, stromový otec Bříza ji požádá, aby ho následovala, a řekne, že je „On“ povolal. Pokud souhlasí, Bříza odemkne bránu do vesnice a zavede hráčskou postavu do venkovní chýše. Bříza vysvětlí, že je vůdcem Stromovců a že „On“ povolal hráčskou postavu do vesnice. Ačkoli mlží o tom, kdo nebo co je „On“, a přeje si, aby to hráčská postava zjistila sama, může projít kontrolou řeči, aby zjistila, co je „On“ zač. Stromovci žádají, aby hráčská postava při rituálu vypila mízu, která ji má očistit od všeho zla, které by v ní mohlo být, aby „On“ mohl bez úhony odejít.

Po rituálu se Osamělý poutník ocitne v háji, kde se setká s Haroldem. Harold odhalí svou pravou totožnost a prosí o milost; po desetiletích uvíznutí ve stejné pozici touží po smrti. Ostatní obyvatelé Oázy místo toho žádají, aby Haroldovu/Bobovu plodnost buď potlačili, nebo rozšířili.

Vlevo po odchodu z Háje je svědkem hádky mezi Stromovým otcem Břízou a Listovou matkou Vavřínem. Bříza si přeje zastavit Haroldův růst mízou (stejnou, jaká se používá při rituálu), aby ho ochránila, a Laurel chce použít obklad, který ho urychlí, aby se jeho vliv rozšířil na celou pustinu. Oba chtějí, aby se Poutník postavil na jejich stranu, a přání ostatních nechávají bez povšimnutí.

Zůstávají tedy tři základní možnosti, jak se k tomuto úkolu postavit:

  • Postavit se na stranu Břízy a aplikovat Břízovu mízu na Haroldovo srdce, aby zastavila jeho růst.
  • Postavit se na stranu Vavřince a aplikovat Vavřincovo povidlo na Haroldovo srdce, čímž urychlíš jeho růst.
  • Postavit se na stranu Harolda a zničit jeho srdce, čímž ho zabiješ.

Místo těchto možností můžeš Harolda upálit pomocí ohnivé zbraně, jako je Šišák nebo Plamenomet. Pokud se tak stane, získá zápornou karmu a celá Oáza se stane nepřátelskou.

Po hádce

Zbytek Stromovládců, kteří jsou v tuto chvíli ochotni mluvit, vyjádří svůj názor na situaci. Případné odměny závisí na tom, co se hráč rozhodne udělat s Haroldovým srdcem a s kým promluví před vstupem do jeskyní.

Nezávisle na tom, co se hráčská postava rozhodne udělat s Haroldovým srdcem, doporučujeme předtím promluvit se Sapling Yew. Pokud se jí zeptá na svého „boha“, zpřístupní se jí kontrola řeči, která odhalí Haroldův strach z ohně. Pokud je kontrola řeči úspěšná a hráčská postava se rozhodne Harolda neupálit, aby splnila úkol, dá jí po splnění úkolu Yew medvědí talisman. Jako alternativu lze použít perk Dítě v srdci, který zaručí úspěch.

Sídlo s Břízou

  • Před vstupem do jeskyní si promluvte s pobočnicí Javoru a zeptejte se jí na to, jak se ocitla v Oáze. Bude vyprávět o tom, jak se cítila, že byla vybrána, aby sem přišla, a obává se, že cizinci nakonec Oázu najdou a zničí.
  • Před vstupem do jeskyní promluv s Pobočníkem Cypřišem a zeptej se ho, jak se stal Stromovládcem. Uvede, jak se ho Bříza ujala a řekla mu, jak je důležité udržet Oázu v tajnosti před okolím.

Sedni si s Vavřincem

  • Před vstupem do jeskyní promluv s Kvetoucím Topolem a zeptej se jí na „jejího boha“. Vyjádří svůj názor na to, že Harold není jen jejím bohem, ale bohem všech, a že by se o něj měla podělit celá pustina.
  • Před vstupem do jeskyní promluv s pobočníkem Lindenem a zeptej se ho, jak se ocitl v Oáze. Kontrolou řeči ho můžeš přimět, aby ti vysvětlil, jak byl kdysi vyvržencem Bratrstva a jak ho našli zraněného Stromovci. Poté, co ho ošetřila sama Rozkvetlá topolka, se rozhodl přidat se k nim.

Společně s Haroldem

  • Před vstupem do jeskyní není třeba s nikým mluvit, s výjimkou Sapling Yew.

Popálení Harolda

  • Jak je uvedeno výše, Harold se bojí ohně a lze ho zabít téměř jakoukoli zbraní založenou na ohni. Zabere na něj plamenomet, těžký spalovač, plazmová puška, raketomet, nuka-granát (nemusí ani vybuchnout, stačí ho zasáhnout), plazmový granát, miniaturní atomovka nebo šiškebab. Jakmile začne hořet, bude hlasitě řvát a prudce se třást, dokud nebude mrtvý. To způsobí ztrátu karmy a celá Oáza se okamžitě stane nepřátelskou.

Následující zbraně Harolda nezapálí: ohnivé kopí, tříštivé miny, plazmové miny a Burnmaster.

Do jeskyní

Hlavní vchod do jeskynního systému se nachází v hlavní oblasti centra Oázy. Zámek (vyžaduje 100 lockpicků) lze vypáčit nebo požádat pobočníka Cypřiše o klíč.

Odpor v jeskyních Oázy tvoří většinou mirelurkové, mirelurkoví lovci a mirelurkoví králové (závisí na úrovni) spolu s občasným radroachem. Mezi pozoruhodnou kořist uvnitř zatopených komnat patří D.C. Journal of Internal Medicine (v krabici u stolu, pod baseballovou rukavicí), pár Stealth Boys a jedna předválečná kniha. Pokud potřebuješ berle k železniční pušce, na posteli je pár. Na stole je také pistole ráže 10 mm s tlumičem a v bedně dvě třešňové bomby. Po získání kořisti pokračujte do dalšího bazénu s vodou, kde je uprostřed bazénu pod vodou miniaturní atomová bomba a o kus dál u kostlivce dva stimpaky. V další komoře přímo před vámi jsou dvě bedny s municí a raketami a palivem do plamenometu (palivo do plamenometu v lehce zamčené bedně a rakety v průměrně zamčené bedně). Na severovýchodě oblasti leží vedle kostlivce raketa, balíček krve, RadAway, vyčištěná voda a stimpak.

Pro postup je občas nutné jít pod vodu, takže pokud to nevypadá, že je tudy cesta, zkuste se podívat pod vodu. Blízko konce potopených komnat se ozve bušení. Jedná se o zvuk Haroldova srdce. Po dosažení a interakci s ním se postavě hráče nabídnou dříve zmíněné možnosti. Pokud je srdce zničeno, pak díky vystavení radiaci okamžitě získáte perk Barkskin. Tento perk poskytuje přirozenou 5% odolnost proti poškození.

Následky a odměny

Nedaleké dveře povedou do další jeskyně, která povede zpět do háje, kde bude v závislosti na provedené volbě čekat buď Birch, nebo Laurel. Pokud bylo srdce zničeno, bude tam Birch, který vyjádří lítost nad tím, že Harolda neposlechl. Pokud byla použita míza nebo povidla, může s Haroldem promluvit a povede s ním nějaký dialog o volbě, kde bude litovat, že byl sobecký.

V tomto okamžiku ho stromovci, kteří podpořili rozhodnutí hráčské postavy, zásobí dary. Stromovládci mohou být i poté osloveni, aby získali dialog o zmíněné volbě. Všimněte si, že Sapling Yew dá medvědí kouzlo Yew, pokud byla kontrola řeči úspěšná, bez ohledu na provedenou volbu. Je také jediná, která dá odměnu, pokud je srdce zničeno.

Sap aplikovaný

  • Branchtender Javor dá hráčské postavě Javorův oděv.
  • Branchtender Cypřiš dá hráčské postavě raketomet a dvě rakety.

Líh aplikovaný

  • Branchtender Topol dá hráčské postavě Topolovou kápi.
  • Branchtender Linden dá hráčské postavě Lindenovo vyvrženecké silné brnění.

Srdce zničeno

  • Odměnou je perk Barkskin.

Sapling Yew

  • Sapling Yew dá hráčské postavě svůj talisman, pokud před splněním úkolu prošla kontrolou řeči, nebo pokud je kontrola řeči neúspěšná, vlastnictví perku „Dítě v srdci“ odemkne dialog pro získání Yewina talismanu. (Tím se jeho řeč trvale zvýší o 10.)

Potopené komnaty

Potopené komnaty jsou druhým jeskynním systémem, do kterého se vstupuje. Po vstupu do zatopených komnat jdi tak dlouho, dokud člověk neodbočí doleva, učiň tak a pokračuj vpřed, dokud nenarazíš na stůl.

  • Jedna předválečná kniha na vrcholu truhly vedle krabice se šipkami.
  • Jedna D.C.. Journal of Internal Medicine vlevo od stolu v bedně pod baseballovou rukavicí.
  • Jeden Stealth Boy na stole spolu s 1 pistolí 10 mm s tlumičem a náboji 10 mm.

Do mrtvého středu ozářené vody bazénu:

  • Jedna miniaturní atomová bomba
  • Jeden mentats
  • Dva stimpaky
  • Jeden bojový nůž

Jak budete pokračovat v cestě (poblíž kostlivce):

  • Jeden Stealth Boy na vrcholu dvou beden s municí
  • Jedna čínská útočná puška

Jakmile se dostanete k Haroldovu srdci, zahněte doleva místo doprava (vedle kostlivce):

  • Jedna čištěná voda
  • Jeden RadAway
  • Jeden balíček krve
  • Jedna střela
  • Jeden stimpak

Vlhká jeskyně

Do této jeskyně se dostanete dveřmi poblíž Haroldova srdce nebo jihovýchodně od Harolda je jeskyně. Jeskyně je patrná podle bílé skály nad vodou. Dveře ke vchodu jsou pod vodou a lze je otevřít klíčem od jeskyně Oáza nebo dovedností Lockpick alespoň 25.

Do jeskyně lze vstoupit z Haroldova háje, ale je určena spíše k rychlému opuštění zbytku jeskynního systému. Nelze odtud pokračovat do ostatních jeskyní, protože před východem do nich je vysoká římsa. Vstup z ponořeného vchodu navíc vyžaduje proplavání kolem několika mirelurků na pevnou zem, než se s nimi dá bojovat.

Uvnitř jeskyně se mohou vyskytovat mirelurčí králové, mirelurčí lovci nebo standardní mirelurci, což závisí na aktuální úrovni hráčské postavy.

Po druhém návratu zpět nad vodu se vlevo budou nacházet:

  • Jeden bufet
  • Jedna krabička 10mm nábojů
  • Jedna 10mm pistole
  • Jeden Nuka-Cola Quantum
  • Jeden stimpak

Na jihovýchodní straně jeskyně (přímo před vámi):

  • Jedna bedna s municí uzamčená velmi snadno
  • Jedna odstřelovací puška v hodnotě 31 kapslí (20 % CND)
  • Jeden stimpak
  • Jeden RadAway
  • Dvě štěpné baterie
  • Jeden Med-X
  • Jeden bojový nůž v hodnotě 14 čepic (35% CND)

Stupně úkolu

Na stranu Harolda

Stupeň Stav Popis
5 Podstup obřad Stromovládce.
8 Získej klíč k jeskyním od Větvovce Cypřiše.
10 Vstup do jeskyní dole a znič Haroldovo srdce.
40 Promluv si s otcem stromu Břízou.

Spolčení se Stromovým otcem Břízou

Stupeň Stav Popis
5 Podnikni Stromový obřad.
8 Získej klíč k jeskyním od Větvovce Cypřiše.
20 Použij Březovou mízu na Haroldovo srdce a zastav jeho růst.
40 Promluv se stromovým otcem Březou.

Strana s Listovou matkou Vavřínem

Stupeň Stav Popis
5 Podnikni obřad Stromořadí.
8 Získej klíč k jeskyním od Větvovce Cypřiše.
30 Naneste na Haroldovo srdce Vavřínový liniment a urychlete jeho růst.
50 Mluvte s Listovou matkou Vavřínem.

Hořící Harold

Stupeň Stav Popis
5 Podstup obřad Stromovládce.
35 Zabij Harolda jeho upálením.

Poznámky

  • Upálení Harolda je tak zlý čin, že způsobí, že se v závěrečném videu hry objeví dodatečné video s hořícím Haroldem, pokud má člověk nízkou karmu. Nezobrazí se, pokud hráčova postava dokončila Sílu atomu vyhozením Megatonu do povětří nebo vyhlazením obyvatelstva Rivet City.
  • Pokud je Harold upálen a člověk se k němu po opuštění jeho oblasti vrátí, objeví kostlivce/spáleného Harolda.
  • Před rozhovorem s Haroldem, jeho upálením a následným pokusem o interakci s ním se objeví zpráva „Mluvící strom byl zabit“. Poté, co s ním promluvíte, však takový postup povede ke zprávě: „Harold s vámi již nemůže mluvit.“
  • Pokud se stromovci rozzlobí prostřednictvím dialogu, jediným způsobem, jak dokončit úkol, bude Harolda spálit. Stejně tak pokud se Treeminders stanou z jakéhokoli důvodu nepřátelskými, bude upálení Harolda opět jediným způsobem, jak úkol dokončit. Pokud bude město nepřátelské, odmítne s hráčskou postavou také mluvit.
  • Do jeskyní se lze dostat ještě před podstoupením rituálu (je zapotřebí 100 lockpicků), ale cestu k srdci budou blokovat kořeny.
  • Pokud se hráčská postava rozhodne použít k zabití Harolda zbraň založenou na ohni, nezíská bonus za řeč Yew a obyvatelé Oázy zůstanou nepřátelští.
  • Jednou ze zlých cest je splnit úkol, vybrat si buď šíření jeho vlivu, nebo jeho zastavení, a po získání odměny Harolda upálit. Tím získáš špatnou karmu spolu s jakoukoli zvolenou odměnou.
  • Pokud má hráčská postava bonus Dárce života nebo Přítel zvířat, získá při rozhovoru s Břízou před rituálem jedinečné dialogové možnosti týkající se divoké zvěře a kvetoucího rostlinstva v Oáze.

Zákulisí

Bříza během obřadu říká, že „soudit živé a mrtvé“ je odkaz na Apoštolské vyznání víry.

Chyby

  • Bříza během očistného obřadu označuje ženu Osamělého poutníka za muže.
  • Pokud se hráčská postava po rozhovoru s Haroldem/Bobem vrátí a znovu s ním promluví poté, co jí řekne, že potřebuje čas na rozloučení s Bobem, může se stát, že uvízne v kruhovém rozhovoru, z něhož nelze vystoupit jinak než resetem.
  • Pokud někdo vstoupí do Oázy, ale odejde před dokončením rituálu, může otec Bříza záhadně zmizet. To znemožňuje dokončení úkolu bez upálení Harolda. Hráčská postava ho může přimět, aby se vrátil, pokud počká 24 hodin na místě, kam chodí každý den (například na svém křesle). Jakmile hráčská postava přestane čekat, objeví se před ní a úkol může normálně pokračovat.
  • Někdy se stane, že Sapling Yew nenabídne své kouzlo, i když je kontrola řeči/perka splněna. Také někdy při plnění úkolu v noci (vychází, když většina lidí spí) nelze Sapling Yew najít (a žádný medvědí půvab); nicméně plnění úkolu za denního světla (zkoušeno po 7:00) nebo čekání na východ slunce problém řeší. Lze jej také vyřešit tím, že před cestou do jeskyní promluvíte se Sapling Yew a zeptáte se jí na jeho tajemství.
  • Někdy Bloomseer Poplar nenabídne Poplarovu kápi, pokud hráčská postava použila Vavřínovo plátno, i když Listová matka Vavřínu řekne, že Poplar má pro ně dar.
  • Po odchodu z jeskyní Oázy, bez ohledu na to, jak člověk zacházel s Haroldovým srdcem, se Laurel nebo Birch ocitnou uvnitř Haroldovy oblasti a brána bude zamčená a bude vyžadovat klíč a oni nevyjdou ven. Brána ven z Oázy bude také zamčená a bude červená; jediný způsob, jak uniknout, je zabít Birche, pokud se člověk postavil na stranu Laurela, a použít jeho klíč k útěku, ale tím se úkol nezdaří, protože všichni obyvatelé Oázy se stanou nepřátelskými. Lze to obejít tak, že projdete Vlhkou jeskyní v komnatě s Haroldovým srdcem. Vlhká jeskyně vede přímo do háje. Hráčova postava bude moci promluvit s Birchem nebo Laurelem a splnit úkol, ale bude je muset zabít, aby získala klíč k úniku, protože dveře do háje i dveře ven z Oázy zůstanou zamčené. Zabitím jednoho z nich se celá Oáza stane nepřátelskou a člověk nebude moci získat odměnu od Stromovců.
  • Někdy při průchodu cestou s postelemi k řetězovému plotu hra uzamkne hráčovu postavu, přičemž se nemůže pohybovat, používat Pip-Boy ani střílet ze zbraní. Jediné, co lze dělat, je rozhlížet se, krčit se a měnit pohled, jako by seděla na židli. Chcete-li opravit PC verzi, stiskněte klávesu ~ (nebo ekvivalentní klávesu) pro vstup do konzole a zadejte příkaz „tcl“ bez „, čímž se kolize vypne, pak jděte k bráně, ujistěte se, že jste nad podlahou, a znovu vstupte do konzole a zadejte příkaz znovu, abyste obnovili připnutí. Nyní by měl být člověk schopen otevřít bránu! Chcete-li to napravit na konzoli, načtěte uloženou hru z doby před hádkou mezi Laurel a Birchem a pak se ujistěte, že vidíte jejich hádku a promluvte s nimi, když jsou ještě u řetězového plotu. K této chybě může docházet, protože v blízkosti řetězového plotu se nachází místo, kde hráč spustí scénu, ve které se Laurel a Birch hádají. Pokud Laurel a Birch opustí tento spouštěcí bod, aniž by hráčova postava viděla jejich hádku, může spouštěcí bod zůstat aktivní a zablokovat hráčovu postavu, když se k němu přiblíží. Načtěte uloženou hru a v době, kdy jsou Laurel a Birch stále blízko řetězového plotu, přistupte k nim a spusťte scénu s jejich hádkou. Spouštěcí bod by se měl deaktivovat a postavu hráče již nezamykat.
  • Po rozhovoru Laurel a Birche se nemusí obnovit schopnost dělat cokoli kromě rozhlížení se na jednom místě, jak by se mělo. To lze napravit tak, že na PC vstoupíte do konzole (klávesa ~), zadáte „EnablePlayerControls“ a stisknete enter.
  • Pokud člověk projde jeskyněmi a vyjde na druhém konci a zcela vynechá interakci se srdcem, může hra zamrznout, pokud se pokusí vrátit zpět.
  • Bříza nesmí zahájit očistný rituál poté, co hráčova postava vypije mízu.
  • S ostatními Stromovci lze po hádce také mluvit a mohou po splnění úkolu dávat dary. Všimněte si, že uživatel PS3 hlásil, že pokud nejsou osloveni, nemusí po splnění úkolu dávat odměny, zatímco uživatel 360 tvrdil, že to není nutné. Pokud nejsou všichni Stromovládci rozhněváni prostřednictvím dialogu, měla by fungovat jakákoli cesta skrze něj.

Galerie

Účinky místního vaření

Účinky místního vaření – rozšířená verze (WS, vysoká). (Použita modifikace nošení boční zbraně, Břízova boční zbraň může být zaznamenána.)

Háj

Harold a Bob

Srdce pohltí. Laurelův liniment

Pálení Harolda končí skluzy

Harold, spálený

Přidat fotografii do této galerie

.

v-d-e
Hlavní úkoly Dětské krůčky – Rychlý růst – Nedokonalá budoucnost – Útěk! – Po jeho stopách – Rádio Galaxy News – Vědecké snahy – Ulička klidu – Vody života – Vybíráme stopu – Záchrana z ráje – Hledání rajské zahrady – Americký sen – Vezměte to zpátky! – Projekt Nečistota
Vedlejší úkoly Agátina píseň – Velké potíže ve velkém městě – Pokrevní pouta – Hlava státu – Nuka-kolová výzva – Oáza – Síla atomu – Reillyho strážci – Replikovaný muž – Krádež nezávislosti – Přísně tajný obchod – Nadlidský gambit – Ti! – Tenpenny Tower – Potíže na domácí frontě – Průvodce přežitím v pustině – Musíš je střelit do hlavy
Neoznačené úkoly A Manhandled Služebník – Pěkný den pro správnou svatbu – Všechno nejlepší k narozeninám – Kostelní dary – Sbírání holotagů – Místo v radě – Ekonomika násilí – Den voleb – Houbová dohoda – Šibeniční humor – Geomapování s Reillym – Gradyho balíček – Najatá pomoc – Chci ti vypít krev – Jiggsova kořist – Jen tak pro chuť – Kellerovo rodinné útočiště – Leova drogová závislost – Lincolnovy ziskové marže – Kupecké impérium – Mississippi Quantum Pie – Murphyho bombardovací útěk – Sbírání nektaru pro zábavu a zisk – Naše malé tajemství – Zázračné maso Ryana Brigga – Hledání Cheryl – Hon na otroky – Přísně výnosné – Kid-Únosce – Ztracený zasvěcenec – Sběratel vyděděnců – Tenhle starý dům – Léčba – Walterův šrot – Vodní žebráci – Touha po poznání – Zipova náprava nuky
Přídavné úkoly Operace: Anchorage Pomoc vyděděncům – Zbraně Anchorage – Dláždění cesty – Operace: Anchorage!
The Pitt Svobodná práce – Do Pittu – Dělník ve mlýně – Hračky pro děti – Nebezpečné pracovní podmínky – Poslední postoj Divokého Billa – Otrokářský práskač
Zlomená ocel Smutný nápadník – Pokrevní bratrstvo – Smrt shůry – Připravujeme se na premiéru – Šoková hodnota – Kdo si troufne, vyhraje – Svatá voda – Ochrana vodní cesty – Úžasná Aqua Cura! – Hádka vodní karavany
Point Lookout Místní příchuť – Procházka s duchy – Slyšení hlasů – Sledování hocha – Kontrola myšlenek – Setkání myslí – Lžíce plná vody Whiskey – Antická země – Plikovo safari – Temné srdce Blackhallu – Sametová opona
Mateřská loď Zeta Není z tohoto světa – Mezi hvězdami – Tahle galaxie není dost velká… – Legenda o Zetě

v-d-e
v-d-e

.

Postavy Pamětníci Otec stromu Bříza – Listová matka. Vavřín – Bloomseer Topol – Branchtender Cypřiš – Branchtender Lípa – Branchtender Javor – Sapling Tis – Dead Branchtender – Drifter (dříve)
Harold
Úkoly Oáza

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.