« Je suis si heureux que vous soyez là. Cela fait un moment que personne ne nous a rendu visite, et Il attendait l’arrivée de quelqu’un comme toi. »- Père Arbre Bouleau lorsque le Vagabond solitaire arrive pour la première fois à Oasis

Oasis est une quête secondaire dans Fallout 3. Il s’agit également d’un exploit Xbox 360, PC et d’un trophée PlayStation 3.

Marche à suivre rapide

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Quête secondaire : Oasis
Approche de l’Oasis.
Accord pour participer au rituel.
Parler avec Harold.
Laissez le bosquet d’Harold.
(Optionnel) L’incendier, le tuer.
Récompense : Karma négatif
Partez avec Bouleau et prenez la clé des grottes à Cyprès.
Côté Laurel et prenez la clé des grottes de Cypress.
Côté Harold et prenez la clé des grottes de Cypress.
Pénétrez dans les grottes et appliquez la sève sur le cœur d’Harold.
Ventez dans les grottes et appliquez le liniment sur le cœur d’Harold.
Ventez dans les grottes et détruisez le cœur d’Harold en l’attaquant.
Retourner à Birch.
Retournez à Laurel.
Parler à Birch.
Récompense : Lance-missiles
Vêtement d’érable
Récompense : Armure de puissance Outcast de Linden
Capuche de Peuplier
Récompense : Perk Barkskin

Manipulation détaillée

Le rituel

Lorsque le personnage du joueur s’approche d’Oasis, le père arbre Birch demandera à ce qu’il le suive, disant que « Lui » l’a convoqué. S’il accepte, Birch déverrouillera la porte du village et conduira le personnage joueur vers une hutte extérieure. Birch explique qu’il est le chef des Treeminders et qu' »Il » a convoqué le personnage au village. Bien qu’il reste vague sur l’identité de ce « Il » et qu’il souhaite que le joueur le découvre par lui-même, un test de Parole peut être passé pour découvrir ce qu’est « Il ». Les Treeminders demandent que le personnage joueur boive une sève lors d’un rituel pour les purger de tout le mal qui pourrait s’y trouver, afin que « Il » puisse partir indemne.

Après le rituel, le Vagabond solitaire est placé dans le Bosquet, où il rencontre Harold. Harold révèle sa véritable identité, et implore la pitié ; après avoir été coincé dans la même position pendant des décennies, il est impatient de mourir. Les autres habitants d’Oasis demandent au contraire de supprimer ou de développer la fertilité d’Harold/Bob.

À gauche, après avoir quitté le Bosquet, on assiste à une dispute entre le Père Arbre Birch et la Mère Feuille Laurel. Birch souhaite arrêter la croissance d’Harold avec une sève (la même que celle utilisée dans le rituel) afin de le protéger, et Laurel souhaite appliquer un liniment qui l’accélérera, pour étendre son influence à l’ensemble du terrain vague. Tous deux veulent que le Vagabond se range de leur côté, laissant les souhaits des autres ignorés.

Il reste donc trois choix fondamentaux pour mener à bien cette quête :

  • Se ranger du côté de Birch et appliquer la sève de Birch sur le cœur d’Harold pour arrêter sa croissance.
  • Se mettre du côté de Laurel et appliquer le liniment de Laurel sur le cœur d’Harold pour accélérer sa croissance.
  • Se mettre du côté d’Harold et détruire son cœur, le tuant au passage.

Au lieu de ces options, Harold peut être brûlé avec une arme à base de feu comme le Shishkebab ou le Flamer. Si cela est fait, un karma négatif sera reçu et tout Oasis deviendra hostile.

Après la dispute

Le reste des Treeminders, qui sont prêts à parler à ce stade, exprimeront leurs points de vue sur la situation. Les éventuelles récompenses dépendent de ce que l’on décide de faire au cœur d’Harold et de la personne à qui l’on parle avant d’entrer dans les grottes.

Quoique le personnage joueur choisisse de faire au cœur d’Harold, il est recommandé de parler avec Sapling Yew au préalable. Si elle est interrogée sur son « dieu », un test de parole deviendra disponible, révélant la peur du feu d’Harold. Si le test de parole est réussi et que le personnage joueur choisit de ne pas brûler Harold pour terminer la quête, elle lui donnera le charme d’ours d’If après avoir terminé la quête. Comme alternative, le perk Enfant de cœur peut être utilisé pour garantir le succès.

Siding with Birch

  • Parlez avec le Branchtender Maple avant d’entrer dans les grottes et demandez-lui comment elle s’est retrouvée à Oasis. Elle racontera comment elle s’est sentie choisie pour venir ici, et craint que les étrangers finissent par trouver et ruiner l’Oasis.
  • Parlez avec Branchtender Cypress avant d’entrer dans les grottes et demandez-lui comment il est devenu un Treeminder. Il déclare comment Bouleau l’a recueilli et lui a dit combien il est important de garder l’Oasis secrète de l’extérieur.

Parler avec Laurel

  • Parler avec Bloomseer Poplar avant d’entrer dans les grottes et lui demander de parler de « son dieu ». Elle exposera son point de vue sur la façon dont Harold n’est pas seulement son dieu, mais le dieu de tout le monde, et il devrait être partagé avec toute la terre désolée.
  • Parlez avec le Branchtender Linden avant d’entrer dans les grottes et demandez-lui comment il a atterri à Oasis. Un test de parole peut être passé pour qu’il explique comment il était autrefois un Banni de la Confrérie, et a été trouvé blessé par les Treeminders. Après avoir été soigné par Bloomseer Poplar elle-même, il a décidé de les rejoindre.

Se mettre du côté de Harold

  • Il n’est pas nécessaire de parler à qui que ce soit avant d’entrer dans les grottes, à l’exception de Sapling Yew.

Brûler Harold

  • Comme il est dit plus haut, Harold a peur du feu, et peut être tué avec presque toutes les armes à base de feu. Le flamer, l’incinérateur lourd, le fusil à plasma, le lance-missiles, la Nuka-grenade (n’a même pas besoin d’exploser, il suffit de le toucher), la grenade à plasma, la mini-nuke ou le Shishkebab fonctionneront tous sur lui. Une fois en feu, il rugira bruyamment et tremblera violemment jusqu’à ce qu’il meure. Cela entraînera une perte de Karma, et tout Oasis deviendra immédiatement hostile.

Les armes suivantes ne mettent pas le feu à Harold : la Firelance, les mines à fragmentation, les mines à plasma et le Burnmaster.

Dans les grottes

L’entrée principale du système de grottes se trouve dans la zone principale du hub d’Oasis. La serrure (100 crochetage de serrure requis) peut être crochetée ou le Branchtender Cypress peut être demandé pour la clé.

La résistance dans les cavernes de l’Oasis se compose principalement de mirelurks, de chasseurs de mirelurks et de rois mirelurks (dépendant du niveau), ainsi que d’un radroach impair. Le butin notable à l’intérieur des chambres englouties comprend un D.C. Journal of Internal Medicine (dans une boîte près de la table, sous un gant de baseball), un couple de Stealth Boys, et un seul livre d’avant-guerre. Si vous avez besoin de béquilles pour le fusil de chemin de fer, il y en a une paire sur le lit. Il y a aussi un pistolet silencieux de 10 mm sur la table et deux bombes à la cerise dans une caisse. Après avoir récupéré le butin, continuez jusqu’au prochain bassin d’eau où il y a une mini-nucléaire sous l’eau au centre du bassin et deux stimpaks par un squelette plus loin. Dans la chambre suivante, tout droit, se trouvent deux boîtes de munitions avec des missiles et du carburant de flamme (le carburant de flamme dans une boîte verrouillée facile et les missiles dans une boîte verrouillée moyenne). Il y a un missile, un pack de sang, un RadAway, de l’eau purifiée et un stimpak au nord-est de la zone couchée à côté d’un squelette.

Pour avancer, aller sous l’eau est parfois nécessaire, donc si vous n’avez pas l’impression qu’il y a un passage, essayez de vérifier sous l’eau. Près de la fin des chambres englouties, un bruit sourd se fera entendre. C’est le son du coeur d’Harold. Lorsqu’il est atteint et que l’on interagit avec lui, les options mentionnées précédemment se présentent au personnage joueur. Si le cœur est détruit, le joueur obtiendra immédiatement la caractéristique Peau de barbe après avoir été exposé aux radiations. Ce perk accorde une résistance inhérente aux dégâts de 5%.

Suites et récompenses

Une porte proche mènera à une autre caverne, qui ramènera au bosquet, où Birch ou Laurel attendront en fonction du choix effectué. Si le cœur a été détruit, Bouleau sera là, exprimant son regret de ne pas avoir écouté Harold. Si la sève ou le liniment a été appliqué, Harold peut être parlé et aura un certain dialogue sur le choix, où il regrette d’avoir été égoïste.

À ce stade, les Treeminders qui ont soutenu la décision du personnage joueur leur fourniront des cadeaux. Il est également possible de parler aux Treeminders après cela pour obtenir le dialogue sur ledit choix. Notez que Sapling Yew donnera le charme d’ours d’Yew si le test de parole a été réussi, quel que soit le choix fait. Elle est également la seule à donner une récompense si le cœur est détruit.

Sap appliqué

  • Branchtender Maple donnera au personnage joueur l’habit de Maple.
  • Branchtender Cypress donnera au personnage joueur un lance-missiles et deux missiles.

Liniment appliqué

  • Bloomseer Poplar donnera au personnage joueur la capuche de Poplar.
  • Branchtender Linden donnera au personnage joueur l’armure de puissance Outcast de Linden.

Cœur détruit

  • Le perk Barkskin est récompensé.

Sapling Yew

  • Sapling Yew donne au personnage joueur son charme si le test de parole a été réussi avant la fin de la quête, ou si le test de parole est échoué, avoir le perk « Enfant de cœur » débloquera le dialogue pour obtenir le charme d’Yew. (Cela augmente la parole de l’un de 10 de façon permanente.)

Les chambres englouties

Les chambres englouties sont le deuxième système de grottes dans lequel on entre. Après être entré dans les chambres englouties, marchez jusqu’à ce que l’on tourne à gauche, faites-le et continuez à avancer jusqu’à tomber sur une table.

  • Un livre d’avant-guerre sur le dessus du coffre à côté d’une boîte de fléchettes.
  • Un D.C. Journal of Internal Medicine laissé sur la table dans une caisse sous un gant de baseball.
  • Un Stealth Boy sur la table ainsi qu’un pistolet 10mm silencieux et des munitions 10mm.

Au centre mort de l’eau de la piscine irradiée :

  • Une mini-nucléaire
  • Un Mentats
  • Deux Stimpaks
  • Un couteau de combat

En continuant la route (près du squelette) :

  • Un Stealth Boy au dessus de 2 boîtes de munitions
  • Un fusil d’assaut chinois

Parce que vous arrivez vers le cœur d’Harold, tournez à gauche au lieu de droite (à côté d’un squelette) :

  • Une eau purifiée
  • Un RadAway
  • Un pack de sang
  • Un missile
  • Un stimpak

La grotte humide

On peut accéder à cette grotte par une porte près du cœur d’Harold ou au sud-est d’Harold se trouve une grotte. La grotte est perceptible par un rocher blanc au-dessus de l’eau. La porte d’entrée est sous l’eau et peut être ouverte avec la clé de la grotte de l’Oasis ou une compétence de Lockpick d’au moins 25.

On peut entrer dans la grotte depuis le bosquet d’Harold, mais elle est plutôt destinée à être une sortie rapide du reste du système de grottes. On ne peut pas procéder d’ici vers le reste des grottes, car il y a un haut rebord devant la sortie vers celles-ci. De plus, entrer par l’entrée submergée nécessite de nager devant un couple de mirelurks jusqu’à la terre ferme avant de pouvoir les combattre.

À l’intérieur de la grotte, il pourrait y avoir des rois mirelurks, des chasseurs de mirelurks, ou des mirelurks standards, selon le niveau actuel du personnage joueur.

Lorsque vous revenez au-dessus de l’eau la deuxième fois, sur la gauche se trouveront :

  • Un Buffout
  • Une boîte de cartouches de 10mm
  • Un pistolet de 10mm
  • Une Nuka-Cola Quantum
  • Un stimpak

Sur le côté sud-est de la grotte (juste devant) :

  • Une boîte de munitions verrouillée très facilement
  • Un fusil de précision d’une valeur de 31 capsules (20% CND)
  • Un stimpak
  • Un RadAway
  • Deux batteries à fission
  • Un Med-.X
  • Un couteau de combat d’une valeur de 14 caps (35% CND)

Étapes de la quête

Prendre le parti de Harold

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Etape Statut Description
5 Souscrivez à la cérémonie de l’arbre.
8 Obtenir la clé des grottes de Branchtender Cypress.
10 Entrez dans les grottes en dessous et détruisez le coeur d’Harold.
40 Parlez avec le père arbre Bouleau.

Parler avec le Père Bouleau Arbre

Etape Statut Description
5 Subir la cérémonie de l’arbre.
8 Obtenir la clé des grottes de Branchtender Cypress.
20 Appliquez la Sève de Birch au coeur d’Harold et arrêtez sa croissance.
40 Parlez avec le Père Arbre Birch.

Parler avec la mère feuille de Laurier

Etape Statut Description
5 Souscrire à la cérémonie de l’arbre.
8 Obtenir la clé des grottes de Branchtender Cypress.
30 Appliquez le Liniment de Laurel au coeur d’Harold et accélérez sa croissance.
50 Parlez avec la Mère des Feuilles Laurel.

Harold Brûlant

Etape Statut Description
5 Subir la cérémonie de l’arbre.
35 Tuer Harold en le brûlant.

Notes

  • Brûler Harold est un acte si maléfique qu’il entraîne l’apparition d’une vidéo supplémentaire d’Harold en train de brûler dans la vidéo de fin du jeu si on a un faible Karma. Elle ne s’affichera pas si le personnage joueur a terminé La puissance de l’atome en faisant exploser Megaton, ou en anéantissant la population de Rivet City.
  • Si Harold est brûlé, et que l’on revient à lui après avoir quitté sa zone, ils découvriront le Harold squelettique/brûlé.
  • Avant de parler avec Harold, le brûler puis tenter d’interagir avec lui entraîne un message disant « L’arbre parlant a été tué. » Cependant, après avoir parlé avec lui, le faire entraîne un message disant « Harold ne peut plus vous parler. »
  • Si les Treeminders sont mis en colère par le dialogue, la seule façon de terminer la quête sera de brûler Harold. De même, si les Treeminders deviennent hostiles pour une raison quelconque, brûler Harold sera à nouveau le seul moyen de terminer la quête. Il refusera également de parler avec le personnage joueur si la ville est hostile.
  • Les grottes sont accessibles avant de subir le rituel (100 lockpick requis), mais le chemin vers le cœur sera bloqué par des racines.
  • Si le personnage joueur choisit d’utiliser une arme basée sur le feu pour tuer Harold, il ne recevra pas le bonus de parole de Yew et les habitants d’Oasis resteront hostiles.
  • Un chemin maléfique est de faire la quête, en choisissant soit de répandre son influence, soit de l’arrêter, puis de brûler Harold après avoir reçu les récompenses. Cela récompense un mauvais karma en même temps que les récompenses choisies, quelles qu’elles soient.
  • Si le personnage joueur possède le perk Life Giver ou Animal Friend, lorsqu’il parle à Birch avant le rituel, il obtient des options de dialogue uniques concernant la faune et la flore florissante de l’Oasis.

Coulisses

Yew a dit que « juger les vivants et les morts » pendant la cérémonie est une référence au Credo des Apôtres.

Bugs

  • Birch fait référence à la femme Lone Wanderer en tant que mâle pendant la cérémonie de purification.
  • Après avoir parlé à Harold/Bob, si le personnage joueur revient et lui parle à nouveau après qu’il leur ait dit qu’il avait besoin de temps pour dire au revoir à Bob, ils peuvent se retrouver piégés dans une conversation circulaire sans possibilité de sortie autre que la réinitialisation.
  • Si l’on entre dans Oasis, mais que l’on en sort avant la fin du rituel, le père Birch pourrait mystérieusement disparaître. Il est alors impossible de terminer la quête sans brûler Harold. Le personnage joueur peut le faire revenir s’il attend à un endroit où il va tous les jours (sa chaise, par exemple) pendant 24 heures. Une fois que le personnage joueur aura cessé d’attendre, il apparaîtra devant lui et la quête pourra se poursuivre normalement.
  • Parfois, Sapling Yew n’offre pas son charme, même si le test de parole/perk est complété. De plus, parfois en complétant la quête la nuit (en sortant quand la plupart sont endormis) Sapling Yew ne peut pas être trouvé (et pas de charme d’ours) ; cependant en complétant la quête pendant la journée (essayé après 7h00) ou en attendant que le soleil se lève résout le problème. Il peut également être résolu en parlant à Sapling Yew avant d’aller dans les grottes et en lui demandant son secret.
  • Parfois, le Bloomseer Poplar n’offre pas la hotte de Poplar si le personnage joueur a appliqué le liniment de Laurel, même si Leaf Mother Laurel dit que Poplar a un cadeau pour eux.
  • Après avoir quitté les grottes d’Oasis, quelle que soit la façon dont on a manipulé le cœur d’Harold, Laurel ou Birch seront à l’intérieur de la zone d’Harold et la porte sera verrouillée et nécessitera une clé, et ils ne sortiront pas. La porte de sortie d’Oasis sera également verrouillée et sera rouge ; la seule façon de s’échapper est de tuer Birch, si vous vous êtes rangé du côté de Laurel, et d’utiliser sa clé pour vous échapper, mais cela fera échouer la quête car tous les résidents d’Oasis deviendront hostiles. Vous pouvez contourner ce problème en passant par la grotte humide dans la chambre contenant le cœur d’Harold. La caverne humide mène directement au bosquet. Le personnage du joueur pourra parler à Birch ou Laurel et terminer la quête, mais il devra les tuer pour obtenir la clé qui lui permettra de s’échapper, car la porte du bosquet et la porte de sortie d’Oasis resteront verrouillées. Tuer l’un ou l’autre rendra tout Oasis hostile et on ne pourra pas obtenir les récompenses des Treeminders.
  • Parfois, en passant par le chemin avec les lits jusqu’à la clôture en mailles de chaîne, le jeu verrouillera le personnage du joueur, étant incapable de se déplacer, d’utiliser le Pip-Boy, ou de tirer des armes. Tout ce que vous pouvez faire, c’est regarder autour de vous, vous accroupir et changer la vue comme si vous étiez assis sur une chaise. Pour réparer la version PC, appuyez sur la touche ~ (ou l’équivalent) pour entrer dans la console et entrez la commande « tcl » sans le « , ce qui désactivera la collision, puis marchez jusqu’à la porte, assurez-vous d’être au-dessus du sol, et entrez à nouveau dans la console et entrez à nouveau la commande pour rétablir la coupure. Vous devriez maintenant être en mesure d’ouvrir la porte ! Pour corriger ce problème sur une console, chargez une partie sauvegardée avant la dispute entre Laurel et Birch, puis assurez-vous de voir leur dispute et de leur parler alors qu’elles sont encore près du grillage. Ce bug peut se produire car il y a un point près du grillage où le joueur déclenche la scène dans laquelle Laurel et Birch se disputent. Si Laurel et Birch quittent ce point de déclenchement sans que le personnage joueur les voit se disputer, le point de déclenchement peut rester actif et bloquer le personnage joueur lorsqu’il s’approche. Chargez une partie sauvegardée et, alors que Laurel et Birch sont toujours près du grillage, avancez vers elles et déclenchez la scène de leur dispute. Le point de déclenchement devrait alors se désactiver et ne plus verrouiller le personnage joueur.
  • Après la conversation entre Laurel et Birch, il se peut que l’on ne retrouve pas sa capacité à faire autre chose que regarder au même endroit comme il se doit. Cela peut être corrigé en allant dans la console sur PC (touche ~) et en tapant « EnablePlayerControls » et en appuyant sur entrée.
  • Si l’on traverse les grottes et que l’on ressort à l’autre bout et que l’on rate complètement l’interaction avec le cœur, le jeu peut se figer si l’on essaie d’y retourner.
  • Le bouleau ne peut pas commencer le rituel de purification après que le personnage joueur ait bu la sève.
  • Les autres Treeminders peuvent également être parlés après la dispute et peuvent donner des cadeaux après la quête. Notez qu’il a été signalé par un utilisateur PS3 que si on ne leur parle pas, ils peuvent ne pas donner les récompenses après la quête, alors qu’un utilisateur 360 a déclaré que ce n’était pas nécessaire. Tant que tous les Treeminders ne sont pas mis en colère par le dialogue, n’importe quel chemin à travers elle devrait fonctionner.

Galerie

Effets du breuvage local

Effets du breuvage local – version étendue (WS, élevé). (Le mod de port d’arme de poing est appliqué, l’arme de poing de Birch peut être remarquée.)

Le bosquet

Harold et Bob

Le cœur absorbe… le liniment de Laurel

Harold brûlé terminant les diapositives

Harold, brûlé

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v-d-e
Questions principales Bébé fait un pas – Grandir vite – Futur imparfait – S’échapper ! – Suivre ses traces – Galaxy News Radio – Poursuites scientifiques – Tranquility Lane – Les eaux de la vie – Reprendre la piste – Sauvetage du paradis – Retrouver le jardin d’Eden – Le rêve américain – Reprenez-le ! – Projet Impureté
Questions annexes La chanson d’Agatha – Big Trouble in Big Town – Blood Ties – Chef d’Etat – Le défi Nuka-Cola – Oasis – Le pouvoir de l’atome – Les Rangers de Reilly – L’homme répliqué – Voler l’indépendance – Strictement les affaires – Le gambit surhumain – Ceux-là ! – Tenpenny Tower – Trouble on the Homefront – Wasteland Survival Guide – You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Questions non marquées Un meneur d’hommes malmené. Manservant – Une belle journée pour un mariage correct – Joyeux anniversaire à toi – Dons à l’église – Collecter des Holotags – Siège au conseil – L’économie de la violence – Jour de l’élection – Marché aux champignons – Humour de potence – Géocartographie. avec Reilly – Le paquet de Grady – Une aide embauchée – Je veux boire ton sang – Le butin de Jiggs – Juste pour le goût – Le refuge de la famille Keller – L’habitude de la drogue de Leo – Les marges bénéficiaires de Lincoln – L’empire marchand – La tarte au quantum du Mississippi – Le passage à la bombe de Murphy – La collecte de nectar pour le plaisir et le profit – Notre petit secret – La viande miraculeuse de Ryan Brigg – À la recherche de Cheryl – La chasse aux esclaves – Strictement rentable – Le Kid-Kidnapper – L’initié perdu – L’agent de collecte paria – Cette vieille maison – Le traitement – La ferraille de Walter – Les mendiants de l’eau – L’envie d’apprendre – Le Nuka Fix de Zip
Quêtes annexes Opération : Anchorage Aider les parias – Les canons d’Anchorage – Ouvrir la voie – Opération : Anchorage !
Le Pitt Travail gratuit – Dans le Pitt – Ouvrier de l’usine – Jouets pour les enfants – Conditions de travail dangereuses – Dernier combat de Wild Bill – Mouchard d’esclave
Broken Steel Le soupirant douloureux – La fraternité du sang – La mort venue d’en haut – Prêt pour le Prime Time – Valeur de choc – Qui ose gagne – L’eau sacrée – Protéger la voie de l’eau – L’incroyable Aqua Cura ! – La querelle de la caravane de l’eau
Point Lookout La saveur locale – Marcher avec les esprits – Entendre des voix – Suivre le garçon manqué – Le contrôle de la pensée – Une réunion des esprits – Une cuillerée de… Whisky – Une terre antique – Le safari de Plik – Le coeur sombre de Blackhall – Le rideau de velours
Vaisseau-mère Zeta Pas de ce monde – Parmi les étoiles – Cette galaxie n’est pas assez grande… – The Legend of Zeta

v-d-e
Characters Treeminders Tree Father Birch – Leaf Mother Laurel – Bloomseer Poplar – Branchtender Cypress – Branchtender Linden – Branchtender Maple – Sapling Yew – Dead branchtender – Drifter (formerly)
Harold
Quêtes Oasis

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