„Tak się cieszę, że tu jesteś. Dawno nikt nas nie odwiedził, a On czekał na przybycie kogoś takiego jak ty.”- Ojciec Drzewa Birch, gdy Samotny Wędrowiec po raz pierwszy przybywa do Oazy

Oaza to zadanie poboczne w grze Fallout 3. Jest to również osiągnięcie na Xbox 360, PC oraz trofeum na PlayStation 3.

Szybkie przejście

.

.

Side Quest: Oasis
Podejdź do Oazy.
Zgoda na udział w rytuale.
Porozmawiaj z Haroldem.
Opuść gaj Harolda.
(Opcjonalnie) Podpal go, zabijając go.
Reward: Negatywna Karma
Postaw się po stronie Brzozy i weź klucz do jaskiń od Cyprysa.
Postaw się po stronie Laurel i weź klucz do jaskiń od Cyprysów.
Postaw się po stronie Harolda i weź klucz do jaskiń od Cyprysów.
Wędruj do jaskiń i zaaplikuj posokę na serce Harolda.
Wejdź do jaskiń i zaaplikuj liniment na serce Harolda.
Wejdź do jaskiń i zniszcz serce Harolda atakując je.
Powrót do Brzozy.
Powrót do Laurel.
Porozmawiaj z Brzozą.
Reward: Wyrzutnia pocisków
Strój klona
Reward: Zbroja energetyczna Linden’s Outcast
Kaptur Topola
Reward: Barkskin perk

Szczegółowe przejście

Rytuał

Kiedy postać gracza zbliży się do Oazy, Ojciec Drzew Birch poprosi, aby poszli za nim, mówiąc, że „On” ich wezwał. Jeśli się zgodzisz, Birch odblokuje bramę do wioski i zaprowadzi postać do chaty na świeżym powietrzu. Birch wyjaśnia, że jest przywódcą Treeminders i że „On” wezwał gracza do wioski. Chociaż Birch nie mówi jasno, kim lub czym jest „On” i życzy sobie, aby gracz sam się o tym dowiedział, można zdać test Mowy, aby dowiedzieć się, czym jest „On”. Treeminders proszą, aby postać gracza wypiła sok w rytuale, aby oczyścić je z wszelkiego zła, które może być w środku, aby „On” mógł odejść bez szwanku.

Po rytuale, Samotny Wędrowiec trafia do Gaju, gdzie spotyka Harolda. Harold ujawnia swoją prawdziwą tożsamość, i błaga o litość, po utknięciu w tej samej pozycji przez dziesięciolecia jest chętny na śmierć. Inni mieszkańcy Oazy poprosić zamiast albo tłumić lub rozszerzyć płodność Harolda / Bob.

Na lewo po opuszczeniu Gaju, argument między Tree Ojciec Birch i Leaf Matka Laurel jest świadkiem. Birch chce zatrzymać wzrost Harolda za pomocą soku (tego samego, który został użyty w rytuale), aby go chronić, a Laurel chce zastosować liniment, który go przyspieszy, aby rozprzestrzenić jego wpływ na całe pustkowia. Oboje chcą, aby Wędrowiec stanął po ich stronie, pozostawiając życzenia innych zignorowane.

To pozostawia trzy podstawowe wybory, aby przejść do tego zadania:

  • Side z Birch i zastosować sok Birch do serca Harolda, aby zatrzymać jego wzrost.
  • Side with Laurel and apply Laurel’s liniment to Harold’s heart to accelerate his growth.
  • Side with Harold and destroy his heart, killing him in the process.

Instead of these options, Harold may be burned with a fire-based weapon such as the Shishkebab or Flamer. Jeśli tak się stanie, otrzymana zostanie ujemna Karma, a cała Oaza stanie się wroga.

Po kłótni

Reszta Treeminderów, którzy są skłonni do rozmowy w tym momencie, wyrazi swoje zdanie na temat sytuacji. Wszelkie nagrody zależą od tego, co postanowi się zrobić z sercem Harolda i z kim się porozmawia przed wejściem do jaskiń.

Niezależnie od tego, co postać gracza zdecyduje się zrobić z sercem Harolda, zalecana jest wcześniejsza rozmowa z Siewcą Cisu. Jeśli zostanie ona zapytana o swojego „boga”, będzie można sprawdzić jej mowę, ujawniając strach Harolda przed ogniem. Jeśli test mowy zostanie zaliczony, a postać gracza zdecyduje się nie spalić Harolda, aby ukończyć zadanie, po jego zakończeniu otrzyma ona od Yew niedźwiedzi czar. Jako alternatywę, można użyć atutu Dziecko w sercu, aby zagwarantować sukces.

Siding with Birch

  • Przed wejściem do jaskiń porozmawiaj z Gałęzistą Klonem i zapytaj ją o to, jak znalazła się w Oazie. Opowie ona o tym, jak czuła się wybrana, aby tu przybyć i obawia się, że obcy w końcu znajdą i zniszczą Oazę.
  • Przed wejściem do jaskiń porozmawiaj z Branchtenderem Cypressem i zapytaj go, jak został Treeminderem. Stwierdzi on, jak Birch go przygarnął i powiedział mu, jak ważne jest utrzymanie Oazy w tajemnicy przed otoczeniem.

Siding with Laurel

  • Porozmawiaj z Bloomseer Poplar przed wejściem do jaskiń i zapytaj ją o „jej boga”. Wyrazi ona swoje poglądy na temat tego, że Harold jest nie tylko jej bogiem, ale bogiem wszystkich i powinien być dzielony z całym pustkowiem.
  • Przed wejściem do jaskiń porozmawiaj z Branchtenderem Lindenem i zapytaj go, jak znalazł się w Oazie. Można zdać test na mowę, aby uzyskać od niego wyjaśnienie, że był kiedyś Wyrzutkiem Bractwa i został znaleziony ranny przez Treeminders. Po tym jak został przywrócony do zdrowia przez samą Bloomseer Poplar, postanowił do nich dołączyć.

Przyłącz się do Harolda

  • Nie ma potrzeby rozmawiać z nikim przed wejściem do jaskiń, z wyjątkiem Saplinga Yew.

Palenie Harolda

  • Jak wspomniano powyżej, Harold boi się ognia i można go zabić prawie każdą bronią ogniową. Flamer, ciężki spalacz, karabin plazmowy, wyrzutnia rakiet, granat Nuka (nie musi nawet wybuchnąć, wystarczy go trafić), granat plazmowy, mini nuke lub Shishkebab zadziałają na niego. Gdy stanie w płomieniach, będzie głośno ryczał i trząsł się gwałtownie aż do śmierci. Spowoduje to utratę Karmy, a cała Oaza natychmiast stanie się wroga.

Następujące bronie nie podpalają Harolda: lanca ognista, miny odłamkowe, miny plazmowe i Burnmaster.

W głąb jaskiń

Główne wejście do systemu jaskiń znajduje się w głównym obszarze węzła Oazy. Zamek (wymagany 100 lockpick) można otworzyć lub poprosić Cyprysa o klucz.

Opór w jaskiniach Oazy składa się głównie z mirelurków, łowców mirelurków i królów mirelurków (zależnie od poziomu), wraz z dziwnym radroach. Godne uwagi łupy w zatopionych komnatach to między innymi D.C. Journal of Internal Medicine (w skrzynce przy stole, pod rękawicą baseballową), kilka Stealth Boys i jedna przedwojenna książka. Jeśli potrzebne są kule do karabinu kolejowego, na łóżku leży para. Na stole leży też wyciszony pistolet 10mm, a w skrzyni są dwie bomby wiśniowe. Po zdobyciu łupów udaj się do kolejnego basenu z wodą, gdzie na środku znajduje się mini nuke, a dalej przy szkielecie dwa stimpaki. W następnej komnacie na wprost znajdują się dwie skrzynie z amunicją, w których są pociski i paliwo do flamera (paliwo do flamera w łatwej zamkniętej skrzyni, a pociski w średniej zamkniętej skrzyni). W północno-wschodniej części obszaru, obok szkieletu, znajduje się pocisk, pakiet krwi, RadAway, woda oczyszczona i stimpak.

Aby posunąć się naprzód, czasami konieczne jest zejście pod wodę, więc jeśli nie wygląda na to, że jest jakieś przejście, spróbuj sprawdzić pod wodą. W pobliżu końca zatopionych komnat słychać będzie dudnienie. Jest to dźwięk serca Harolda. Po dotarciu do niego i wejściu w interakcję z nim, przed postacią gracza pojawią się wspomniane wcześniej opcje. Jeśli serce zostanie zniszczone, to po wystawieniu go na działanie promieniowania natychmiast otrzymasz Atut Barkskin. Atut ten zapewnia 5% odporności na obrażenia.

Skutki i nagrody

Pobliskie drzwi prowadzą do kolejnej jaskini, która prowadzi z powrotem do gaju, gdzie czeka Birch lub Laurel, w zależności od dokonanego wyboru. Jeśli serce zostało zniszczone, będzie tam Birch, wyrażający żal, że nie posłuchał Harolda. Jeśli zastosowano sok lub liniment, można porozmawiać z Haroldem, który przeprowadzi dialog na temat wyboru, w którym wyrazi żal, że był samolubny.

W tym momencie, Drzewce, które poparły decyzję postaci gracza, dostarczą jej prezenty. Można z nimi również porozmawiać, aby uzyskać dialog na temat wspomnianego wyboru. Zauważ, że sadzonka Yew da czar niedźwiedzia Yew, jeśli test mowy został zaliczony, niezależnie od dokonanego wyboru. Jest ona również jedyną osobą, która da nagrodę, jeśli serce zostanie zniszczone.

Zastosowany sok

  • Branchtsender Maple da postaci gracza strój Maple’a.
  • Branchtender Cypress da postaci gracza wyrzutnię rakiet i dwa pociski.

Nałożony Liniment

  • Bloomseer Poplar da postaci gracza kaptur Poplar.
  • Branchtender Linden da postaci gracza Zbroję mocy Wyrzutka Linden.

Serce zniszczone

  • Okazuje się, że Atut Barkskin jest nagradzany.

Sadzonka Yew

  • Sadzonka Yew daje postaci gracza swój urok, jeśli sprawdzenie mowy zostało zaliczone przed ukończeniem zadania, lub jeśli sprawdzenie mowy nie powiodło się, posiadanie atutu „Dziecko w sercu” odblokuje dialog, aby otrzymać urok Yew. (Zwiększa to Mowę o 10 na stałe.)

Zatopione komnaty

Zatopione komnaty są drugim systemem jaskiń, do którego się wchodzi. Po wejściu do zatopionych komnat idź, aż skręcisz w lewo, zrób to i idź dalej przed siebie, aż natkniesz się na stół.

  • Jedna przedwojenna książka na wierzchu kufra obok pudełka rzutek.
  • Jeden D.C. Journal of Internal Medicine pozostawiony na stole w skrzyni pod rękawicą baseballową.
  • Jeden Stealth Boy na stole wraz z 1 wyciszonym pistoletem 10mm i amunicją 10mm.

W martwy środek napromieniowanej wody w basenie:

  • Jedna mini atomówka
  • Jeden Mentat
  • Dwa Stimpaki
  • Jeden Nóż bojowy

Jak kontynuować drogę (w pobliżu szkieletu):

  • Jeden Stealth Boy na szczycie 2 skrzyń z amunicją
  • Jeden chiński karabin szturmowy

Tuż przy dojściu do serca Harolda skręć w lewo zamiast w prawo (obok szkieletu):

  • Jedna oczyszczona woda
  • Jeden RadAway
  • Jeden pakiet krwi
  • Jeden pocisk
  • Jeden stimpak

Wilgotna jaskinia

Do tej jaskini można się dostać przez drzwi w pobliżu serca Harolda lub na południowy wschód od Harolda znajduje się jaskinia. Jaskinia jest zauważalna dzięki białej skale nad wodą. Drzwi do wejścia znajdują się pod wodą i można je otworzyć kluczem do jaskini Oasis lub umiejętnością Lockpick o wartości co najmniej 25.

Do jaskini można wejść z Gaju Harolda, ale ma to być raczej szybkie wyjście z reszty systemu jaskiń. Nie można stąd przejść do pozostałych jaskiń, gdyż przed wyjściem do nich znajduje się wysoka półka. Ponadto, wejście z zatopionego wejścia wymaga przepłynięcia obok kilku mirelurków na stały grunt, zanim będzie można z nimi walczyć.

Wewnątrz jaskini mogą znajdować się królowie mirelurków, łowcy mirelurków lub standardowe mirelurki, w zależności od aktualnego poziomu postaci gracza.

Po powrocie nad wodę po raz drugi, po lewej stronie znajdują się:

  • Jeden Buffout
  • Jedna skrzynka naboi 10mm
  • Jeden pistolet 10mm
  • Jeden Nuka-Cola Quantum
  • Jeden stimpak

Przy południowo-wschodniej stronie jaskini (na wprost):

  • Jedna skrzynka z amunicją zablokowana bardzo łatwo
  • Jeden karabin snajperski o wartości 31 kapiszonów (20% CND)
  • Jeden stimpak
  • Jeden RadAway
  • Dwie baterie rozszczepialne
  • Jeden Med-.X
  • Jeden nóż bojowy wyceniony na 14 kapsli (35% CND)

Etapy questu

Ustronność wobec Harolda

.

Etap Status Opis
5 Podejmij się Ceremonii Poszukiwacza Drzew.
8 Otrzymaj klucz do jaskiń od Cyprysa Gałęzistego.
10 Wejdź do jaskiń poniżej i zniszcz serce Harolda.
40 Porozmawiaj z Ojcem Drzewa – Brzozą.

Porozmawiaj z Ojcem Drzewa Birch

Etap Status Opis
5 Podejmij się Ceremonii Drzewiarza.
8 Otrzymaj klucz do jaskiń od Cyprysa Gałęzistego.
20 Zastosuj Birch’s Sap do serca Harolda i zatrzymaj jego wzrost.
40 Porozmawiaj z Ojcem Drzewa Birch.

Porozmawiaj z Matką Liści Laurel

Etap Status Opis
5 Podejmij się Ceremonii Drzewiarza.
8 Otrzymaj klucz do jaskiń od Cyprysa Gałęzistego.
30 Zaaplikuj Liniment Laurel na serce Harolda i przyspiesz jego wzrost.
50 Porozmawiaj z Matką Liści Laurel.

Płonący Harold

Stopień Status Opis
5 Podejmij Ceremonię Poszukiwacza Drzew.
35 Zabij Harolda przez spalenie go.

Uwagi

  • Spalenie Harolda jest tak złym czynem, że powoduje pojawienie się dodatkowego filmiku z płonącym Haroldem w filmiku końcowym gry, jeśli ktoś ma niską Karmę. Nie pojawi się on, jeśli postać gracza ukończyła Potęgę Atomu, wysadzając Megaton lub niszcząc populację Rivet City.
  • Jeśli Harold zostanie spalony, a ktoś wróci do niego po opuszczeniu jego obszaru, odkryje szkieletowego/spalonego Harolda.
  • Przed rozmową z Haroldem, spalenie go, a następnie próba interakcji z nim skutkuje komunikatem „Gadające drzewo zostało zabite”. Jednak po rozmowie z nim, zrobienie tego spowoduje wyświetlenie komunikatu „Harold nie może już z tobą rozmawiać.”
  • Jeśli Treeminders zostaną rozgniewane poprzez dialog, jedynym sposobem na ukończenie zadania będzie spalenie Harolda. Podobnie, jeśli Treeminders staną się wrogo nastawieni z jakiegokolwiek powodu, spalenie Harolda będzie ponownie jedynym sposobem na ukończenie zadania. Odmówi on również rozmowy z postacią gracza, jeśli miasto jest wrogie.
  • Do jaskiń można się dostać przed poddaniem się rytuałowi (wymagany 100 lockpick), ale droga do serca będzie zablokowana przez korzenie.
  • Jeśli postać gracza zdecyduje się użyć broni palnej do zabicia Harolda, nie otrzyma bonusu do mowy Yew, a mieszkańcy Oazy pozostaną wrogo nastawieni.
  • Jedną ze złych ścieżek jest wykonanie zadania, wybierając albo rozprzestrzenianie jego wpływów, albo ich powstrzymanie, a następnie spalenie Harolda po otrzymaniu nagrody. To nagradza złą karmę wraz z wybranymi nagrodami.
  • Jeśli postać gracza posiada atut Dawca życia lub Przyjaciel zwierząt, podczas rozmowy z Birch przed rytuałem zyska unikalne opcje dialogowe dotyczące dzikich zwierząt i kwitnącej roślinności w Oazie.

Kulisy

Yew powiedziała, że „sądzić żywych i umarłych” podczas ceremonii jest odniesieniem do Credo Apostołów.

Błędy

  • Birch odnosi się do żeńskiego Samotnego Wędrowca jako mężczyzny podczas ceremonii oczyszczenia.
  • Po rozmowie z Haroldem/Bobem, jeśli postać gracza wróci i porozmawia z nim ponownie po tym, jak powie, że potrzebuje czasu, aby pożegnać się z Bobem, może zostać uwięziona w okrężnej rozmowie, z której nie ma wyjścia, ale można ją zresetować.
  • Jeśli ktoś wejdzie do Oazy, ale opuści ją przed zakończeniem rytuału, Ojciec Birch może w tajemniczy sposób zniknąć. Uniemożliwia to ukończenie zadania bez spalenia Harolda. Postać gracza może nakłonić go do powrotu, jeśli poczeka w miejscu, do którego codziennie chodzi (na przykład na swoim krześle) przez 24 godziny. Gdy gracz przestanie czekać, Harold pojawi się przed nim i będzie można normalnie kontynuować zadanie.
  • Czasami Sapling Yew nie zaoferuje swojego uroku, nawet jeśli sprawdzenie mowy/perk sprawdzenie zostało wykonane. Również, czasami wykonując zadanie w nocy (wychodząc, gdy większość śpi) nie można znaleźć Sapling Yew (i nie ma uroku niedźwiedzia); jednak wykonanie zadania za dnia (po 7:00 rano) lub odczekanie do wschodu słońca rozwiązuje problem. Można go również rozwiązać rozmawiając z Sapling Yew przed udaniem się do jaskiń i pytając ją o jego sekret.
  • Czasami Bloomseer Poplar nie zaoferuje kaptura Poplar, jeśli postać gracza nałożyła Liniment Laurel, nawet jeśli Liściasta Matka Laurel mówi, że Poplar ma dla nich prezent.
  • Po wyjściu z jaskiń Oazy, niezależnie od sposobu postępowania z sercem Harolda, Laurel lub Birch znajdą się w obszarze Harolda, a brama będzie zamknięta i będzie wymagała klucza, i nie wyjdą. Brama wychodząca z Oazy również będzie zamknięta i będzie czerwona; jedynym sposobem na ucieczkę jest zabicie Bircha, jeśli ktoś stanął po stronie Laurel, i użycie jego klucza do ucieczki, ale to spowoduje niepowodzenie zadania, ponieważ wszyscy mieszkańcy Oazy staną się wrogo nastawieni. Można to obejść, przechodząc przez Wilgotną Jaskinię w komnacie z sercem Harolda. Wilgotna Jaskinia prowadzi prosto do gaju. Postać gracza będzie mogła porozmawiać z Birch lub Laurel i ukończyć zadanie, ale będzie musiała je zabić, aby otrzymać klucz do ucieczki, ponieważ zarówno drzwi do Gaju, jak i drzwi wyjściowe z Oazy pozostaną zamknięte. Zabicie któregokolwiek z nich sprawi, że cała Oaza stanie się wroga i nie będzie można otrzymać nagród od Drzewiarzy.
  • Czasami podczas przechodzenia przez ścieżkę z łóżkami do ogrodzenia z łańcuchów, gra zablokuje postać gracza, nie mogąc się poruszać, używać Pip-Boya ani strzelać z broni. Wszystko, co można zrobić, to rozejrzeć się, kucnąć i zmienić widok na taki, jakby siedział na krześle. Aby naprawić wersję PC naciśnij klawisz ~ (lub jego odpowiednik), aby wejść do konsoli i wpisz komendę „tcl” bez ” to spowoduje wyłączenie kolizji, następnie podejdź do bramy, upewnij się, że jesteś nad podłogą, wejdź do konsoli ponownie i wpisz komendę ponownie, aby przywrócić przycinanie. Teraz powinno być możliwe otwarcie bramy! Aby naprawić ten błąd na konsoli, załaduj zapisaną grę sprzed kłótni pomiędzy Laurel i Birch, a następnie upewnij się, że widzisz ich kłótnię i porozmawiaj z nimi, gdy są jeszcze w pobliżu ogrodzenia z łańcucha. Ten błąd może się pojawić, ponieważ w pobliżu ogrodzenia z łańcuchów znajduje się punkt, w którym gracz uruchamia scenę, w której Laurel i Birch się kłócą. Jeśli Laurel i Birch opuszczą ten punkt spustowy, a postać gracza nie zobaczy ich kłótni, punkt spustowy może pozostać aktywny i zablokować postać gracza, gdy ta się zbliży. Wczytaj zapisaną grę i gdy Laurel i Birch są wciąż blisko ogrodzenia z łańcucha, podejdź do nich i uruchom scenkę z ich kłótnią. Punkt spustowy powinien się dezaktywować i nie blokować postaci gracza.
  • Po rozmowie pomiędzy Laurel i Birch, gracz może nie odzyskać możliwości robienia czegokolwiek poza rozglądaniem się w jednym miejscu, tak jak powinien. Można to naprawić wchodząc do konsoli na PC (klawisz ~) i wpisując „EnablePlayerControls” i naciskając enter.
  • Jeśli ktoś przejdzie przez jaskinie i wyjdzie z drugiej strony i nie wejdzie w interakcję z sercem, gra może się zawiesić, jeśli spróbuje wrócić.
  • Brzoza nie może rozpocząć rytuału oczyszczenia po wypiciu soku przez postać gracza.
  • Z innymi Drzewcami można rozmawiać również po kłótni i mogą one dawać prezenty po zakończeniu zadania. Zauważ, że użytkownik PS3 zgłosił, że jeśli się z nimi nie porozmawia, mogą nie dać nagród po zakończeniu zadania, podczas gdy użytkownik 360 twierdzi, że nie jest to konieczne. Tak długo, jak wszystkie Treemindery nie zostaną rozgniewane przez dialog, każda ścieżka przez to powinna zadziałać.

Galeria

Efekty lokalnego naparu

Efekty lokalnego naparu – wersja rozszerzona (WS, Wysoka). (Sidearm carrying mod applied, Birch’s sidearm can be noticed.)
Gaj

Harold i Bob

Serce pochłania. Laurel’s liniment
Płonący Harold kończący slajdy

Harold, spalony

Dodaj zdjęcie do tej galerii

.

v-d-e
Main quests Baby Steps – Growing Up Fast – Future Imperfect – Escape! – Podążając jego śladami – Galaxy News Radio – Naukowe poszukiwania – Tranquility Lane – Wody życia – Podejmowanie tropu – Ocalenie z raju – Odnalezienie rajskiego ogrodu – Amerykański sen – Odzyskaj to! – Project Impurity
Zadania poboczne Agatha’s Song – Big Trouble in Big Town – Blood Ties – Head of State – The Nuka-Cola Challenge – Oasis – The Power of the Atom – Reilly’s Rangers – The Replicated Man – Stealing Independence – Strictly Business – The Superhuman Gambit – Those! – Tenpenny Tower – Trouble on the Homefront – Wasteland Survival Guide – You Gotta Shoot 'Em in the Head
Unmarked quests A Manhandled Służący – Miły dzień na właściwy ślub – Wszystkiego najlepszego – Datki na kościół – Zbieranie holotagów – Siedziba rady – Ekonomia przemocy – Dzień wyborów – Grzybowy interes – Humor szubienicy – Geomapping z Reilly’m – Paczka Grady’ego – Wynajęta pomoc – Chcę wypić twoją krew – Łupy Jiggsa – Tylko dla smaku – Schronienie rodziny Kellerów – Narkotykowy nawyk Leo – Marża zysku Lincolna – Imperium kupieckie – Kwantowy placek Missisipi – Bombowy bieg Murphy’ego – Zbieranie nektaru dla zabawy i zysku – Nasz mały sekret – Cudowne mięso Ryana Brigga – Poszukiwanie Cheryl – Polowanie na niewolników – Ściśle opłacalne – Dzieciak-Kidnapper – The Lost Initiate – The Outcast Collection Agent – This Old House – Treatment – Walter’s Scrap Metal – Water Beggars – Yearning for Learning – Zip’s Nuka Fix
Add-on quests Operation: Anchorage Aiding the Outcasts – The Guns of Anchorage – Paving the Way – Operacja: Anchorage!
The Pitt Free Labor – Into The Pitt – Mill Worker – Toys for Tots – Unsafe Working Conditions – Wild Bill’s Last Stand – Slave Snitch
Broken Steel The Sorrowful Suitor – Blood Brotherhood – Death From Above – Getting Ready for Prime Time – Shock Value – Who Dares Wins – Holy Water – Protecting the Water Way – The Amazing Aqua Cura! – Water Caravan Squabble
Point Lookout The Local Flavor – Walking with Spirits – Hearing Voices – Tailing the Tomboy – Thought Control – A Meeting of the Minds – A Spoonful of Whiskey – An Antique Land – Plik’s Safari – The Dark Heart of Blackhall – The Velvet Curtain
Mothership Zeta Not of This World – Among the Stars – This Galaxy Ain’t Big Enough… – The Legend of Zeta

v-d-e
v-d-e

.

Charaktery Treemindery Ojciec drzewa Brzoza – Matka liścia. Wawrzyn – kwitnąca topola – gałązka Cyprys – gałązka Lipa – gałązka Klon – sadzonka Cis – martwa gałązka Dryfujący (dawniej)
Harold
Kwestionariusze Oasis

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.