Pathfinder este un RPG fantezist bogat și complex, care folosește același set de reguli d20 care stă la baza lui Dungeons & Dragons. Jucătorii își asumă rolul unor aventurieri eroici, adesea exploratori și savanți angajați de Societatea Pathfinder, care călătoresc prin lume rezolvând probleme, dezlegând mistere și adunând comori. Personajele sunt extrem de personalizabile și devin mai complexe cu cât joci mai mult timp, prezentând jucătorilor provocări din ce în ce mai mari pe măsură ce trebuie să găsească cele mai bune modalități de a-și folosi abilitățile pentru a lupta cu inamici din ce în ce mai periculoși.
În timp ce maeștrii de joc sunt întotdeauna bineveniți să vină cu propriile aventuri care să se potrivească grupului lor de joc și stilului lor, editorul Pathfinder Paizo a lansat numeroase Adventure Paths care oferă povești în mai multe părți cu conflicte epice într-o mare varietate de cadre. Aceste povești și personajele lor emblematice au inspirat, de asemenea, cărți de benzi desenate, romane, un joc de cărți deckbuilding și un joc video, cu un al doilea în lucru.
- Cum diferă Pathfinder 2E de 1E? Cele mai mari schimbări și adăugiri din ediția a doua.
- Cum să-ți faci un personaj în Pathfinder 2E: Creează-ți personajul alegându-ți strămoșii, moștenirea și isprăvile.
- Cum să urci de nivel în Pathfinder: Ai câștigat destule puncte de experiență pentru a urca în nivel – ce urmează?
- Când se face rularea în Pathfinder 2E? Noțiuni de bază despre când să arunci d20 și ce să speri că va fi rezultatul.
- Cum funcționează lupta în Pathfinder 2E?: Este timpul să te lupți în timp ce parcurgem regulile de luptă.
- Ce poți face în afara luptelor în Pathfinder 2E? Luați o pauză, explorați lumea din Golarion și întâlniți NPC-uri.
- De ce aveți nevoie pentru a juca Pathfinder? Știi cum să joci, așa că acum este timpul să iei cărțile de reguli și tot ceea ce îți va trebui.
Pathfinder a fost lansat pentru prima dată în 2009 pentru a fi compatibil cu Dungeons & Dragons 3E și 3.5 cărți, deși ambele jocuri au evoluat semnificativ de atunci, producătorul D&D Wizards of the Coast lansând 5E în 2014 și Pathfinder urmând cu propriul 2E în 2019.
În timp ce cele două jocuri nu mai sunt compatibile, ADN-ul lor comun va face ca multe dintre regulile și conceptele lui Pathfinder să fie familiare jucătorilor de Dungeons & Dragons. Cu toate acestea, această experiență comună poate provoca, de asemenea, confuzie atunci când vine vorba de locurile în care Paizo a făcut schimbări mari. Dacă nu ați mai jucat Dungeons & Dragons până acum, vă recomandăm să citiți mai întâi ghidul nostru despre cum să jucați D&D 5E, astfel încât să cunoașteți elementele de bază ale sistemului d20 și ale jocului de rol înainte de a vă scufunda în învățarea a ceea ce face ca Pathfinder 2E să fie diferit.
Cum se deosebește Pathfinder 2E de 1E?
Pathfinder 2E combină aspecte din Pathfinder original, Dungeons & Dragons 4E și 5E, și jocuri de bord de tip dungeon-crawling pentru una dintre cele mai bogate experiențe de joc de rol de masă existente. Mulți dintre termenii de joc, clasele și mecanica generală sunt aceleași, iar Paizo a păstrat setarea sa personalizată din Golarion: o lume vastă construită dintr-un amestec de mitologie din lumea reală din numeroase culturi, precum și tropi și creaturi preluate din opere de fantasy, horror și chiar science-fiction.
Pathfinder 2E are o senzație mult mai modulară decât 1E. Jucătorii au o mulțime de opțiuni cu privire la modul în care să își modeleze personajul pe măsură ce urcă în nivel și este mai ușor ca niciodată să combine aspecte din diferite clase. Ediția a doua raționalizează, de asemenea, regulile de explorare și modul în care aventurierii își pot petrece timpul liber. Dar cea mai mare schimbare este sistemul de trei acțiuni, un nou mod de codificare a ceea ce pot face personajele în turele lor.
Cum să-ți faci un personaj în Pathfinder 2E
Pathfinder 2E abandonează regulile problematice pentru rasele de caractere găsite în Dungeons & Dragons – și, prin extensie, Pathfinder 1E – făcând ca jucătorii să aleagă un strămoș și o moștenire pentru a defini trăsăturile comune culturii lor și părții din Golarion din care provin. Alegerea strămoșilor – cum ar fi om, elf sau goblin – determină punctele de lovire inițiale, mărimea de bază, viteza și alegerea îmbunătățirilor de abilități și a limbilor, în timp ce moștenirile, cum ar fi semi-orc, elf arctic și goblin irongut, vă oferă abilități suplimentare, cum ar fi vederea în lumină slabă, rezistența la frig sau puterea de a mânca aproape orice fără să vă îmbolnăviți. Aceste alegeri sunt făcute la primul nivel și nu pot fi anulate.
Jucătorii aleg, de asemenea, un fundal care reprezintă experiențele lor de viață înainte de a deveni un aventurier, cum ar fi să lucreze ca miner sau să trăiască ca un pustnic. Aceste alegeri măresc, de asemenea, scorurile de abilitate și oferă personajului pregătire în abilități relevante și o ispravă asociată cu una dintre aceste abilități.
Voi alege, de asemenea, o clasă dintr-o listă care se întinde în mare parte pe selecția de bază a Dungeons & Dragons, deși există câteva schimbări. De exemplu, clasa Campion încorporează tradiționalul paladin Lawful Good, dar și orice războinic care servește o zeitate, indiferent de moralitatea sa. Pathfinder 2E oferă, de asemenea, patru clase unice:
- Alchimiștii experimentează cu știința pentru a crea bombe explozive și elixire pe care le pot folosi pentru a se vindeca sau a se îmbunătăți.
- Investigatorii își studiază dușmanii și lumea din jurul lor și își folosesc cunoștințele pentru a rezolva misterele și a-și da seama de cele mai bune modalități de a-și învinge dușmanii.
- Oracolele dețin o putere divină brută care le permite să arunce vrăji puternice, dar suferă de un blestem care devine tot mai împovărător cu cât se folosesc mai mult de abilitățile lor.
Swashbucklers sunt războinici agili și fermecători care își înjosește și își păcălește dușmanii în timp ce manevrează pe câmpul de luptă.
Cum să urci în nivel în Pathfinder
La fel ca în alte jocuri d20, personajele Pathfinder câștigă puncte de experiență pentru a câștiga lupte și pentru a finaliza cu succes alte provocări. De fiecare dată când câștigă 1.000 de puncte de experiență, acestea câștigă un nivel, ajungând în cele din urmă la un maxim de 20. Câștigarea unui nivel face ca personajul tău să fie mai puternic într-o varietate de moduri.
Cel mai mult nivelarea în Pathfinder 2E implică alegerea de isprăvi. Există mult mai multe dintre acestea în 2E decât erau în 1E, dar tind să fie mai puțin puternice. La fiecare nivel impar, personajele câștigă o ispravă generală care reprezintă ceva ce pot face indiferent de clasa sau ascendența lor, cum ar fi să se miște mai repede sau să aibă mai multe puncte de lovire. Personajele își îmbunătățesc, de asemenea, abilitățile la nivelurile impare, obținând șansa de a învăța o abilitate complet nouă sau de a-și crește competența în ceva ce știu deja.
La nivelurile pare, jucătorii obțin o ispravă de clasă și o ispravă de abilitate. Înzestrările de clasă permit ca personaje diferite din aceeași clasă să se simtă în continuare foarte diferite. În timp ce toți barbarii pot zbura într-o furie care îi face combatanți mai puternici pentru o perioadă scurtă de timp, în funcție de isprăvile pe care le iau, ei pot avea simțuri mai ascuțite în timp ce sunt furioși sau pot fi capabili să își sperie inamicii. Probele de îndemânare îmbunătățesc ceea ce poți face cu o îndemânare în care ești antrenat, astfel încât cineva care cunoaște deja elementele de bază ale supraviețuirii ar putea învăța cum să adune în mod eficient suficientă hrană pentru a-și hrăni grupul de aventurieri.
La fiecare patru niveluri, personajele câștigă o probă de strămoșenie, indicând lucruri la care sunt bune în mod natural sau pe care le-au învățat din experiență. Printre acestea se numără isprăvi precum Gnome Polyglot, abilitatea de a învăța limbi suplimentare datorită pasiunii lor pentru educație și interacțiunii regulate cu alte culturi.
Modularitatea sistemului face ca personajele să fie ușor de personalizat. Poți să îți folosești probele generale pentru a multiclasifica, obținând progresiv mai multe puteri și probele asociate cu o clasă diferită cu fiecare probă de multiclasificare pe care o faci. De asemenea, poți combina strămoșii, alegând o moștenire precum tiefling sau dhampir pentru a indica faptul că piticul sau halflingul tău este parțial demonic sau mânjit de moarte. Cât de mult dorești să îmbrățișezi acest aspect al personajului tău, mai degrabă decât să te apleci asupra strămoșilor tăi de bază, va fi determinat de isprăvile pe care le alegi pe măsură ce urci în nivel.
Multe dintre aceste alegeri se bazează unele pe altele. De exemplu, dacă un druid ia o ispravă de clasă la nivelul unu care îi oferă un companion animal, mai târziu va avea acces la isprăvi care îi vor permite să facă acel companion mai puternic. Atunci când iei decizii pentru crearea și ridicarea nivelului personajului tău, este întotdeauna o idee bună să privești înainte și să-ți imaginezi cum se va schimba personajul tău pe măsură ce avansează.
Când se aruncă în Pathfinder 2E?
Rezultatul majorității acțiunilor pe care le întreprindeți în Pathfinder 2E este determinat prin aruncarea unui d20. În majoritatea jocurilor d20, cum ar fi Dungeons & Dragons, rostogolirea unui 20 duce la o lovitură critică, care vă oferă ceva mai bun decât un succes normal, în timp ce rostogolirea unui 1 este un eșec critic, ceea ce înseamnă că vă descurcați excepțional de prost. Pathfinder 2E lărgește substanțial această gamă pentru a face acțiunile atât mai puternice, cât și mai riscante.
Toate lucrurile pe care le faceți, de la atacarea unui inamic până la rezistența la efectele unei vrăji a unui necromant sau escaladarea unei stânci, au o dificultate asociată cu aceasta. Dacă aruncarea ta bate acea dificultate cu 10 sau mai mult, este un succes critic și are un efect suplimentar – cum ar fi să lovești mai tare, să ignori complet efectele vrăjii sau să urci deosebit de repede. Rularea cu 10 sub ținta ta duce la un eșec critic. În timp ce nu există nicio penalizare pentru ratarea critică a unui atac – a nu face nimic cu acțiunea ta este o pedeapsă suficientă – eșecul critic atunci când ești ținta unei vrăji înrăutățește efectele acesteia, iar o aruncare excepțional de slabă în timp ce încerci să te cațeri te-ar putea face să cazi pe spate.
Cum funcționează lupta în Pathfinder 2E?
Luptele din Pathfinder 2E se învârt în jurul sistemului de trei acțiuni. În fiecare tur, personajul tău poate face trei acțiuni, deși unele lucruri pe care vrei să le faci vor consuma de fapt mai mult de una dintre aceste acțiuni. O singură acțiune este o activitate de bază, cum ar fi deplasarea vitezei personajului tău sau atacul cu arma pe care o ai în mână. Poate fi nevoie de două acțiuni pentru a face ceva complicat, cum ar fi un cleric care își canalizează magia divină într-un atac cu armă, deoarece, de fapt, el aruncă atât o vrajă, cât și o lovitură, care ar costa fiecare câte o acțiune. Unele abilități foarte puternice, cum ar fi un luptător care folosește lovitura vârtejului pentru a ataca fiecare inamic aflat în raza de acțiune a sabiei sale, costă toate cele trei acțiuni.
Puterea vrăjilor se bazează adesea pe câte acțiuni sunt necesare pentru a le lansa. Marea majoritate necesită două acțiuni, ceea ce indică faptul că aruncătorul tău trebuie atât să rostească cuvinte de putere, cât și să facă gesturi pentru a da formă magiei. Unele vrăji foarte puternice, cum ar fi invocarea unei bariere de lame pentru a afecta pe oricine încearcă să treacă prin ea, necesită, de asemenea, cheltuirea componentelor materiale ale vrăjii și, prin urmare, costă trei acțiuni. Vrăjile cu un efect de nișă, cum ar fi creșterea distanței la care poți sări, ar putea necesita doar o singură acțiune. Unele vrăji, cum ar fi vindecarea, pot costa o sumă variabilă în funcție de câtă putere și concentrare vreți să puneți în ea, versiunea cu o singură acțiune vindecând doar o singură persoană din apropierea voastră, în timp ce cea cu trei acțiuni vindecă pe toată lumea pe o rază de 30 de picioare.
Aceste acțiuni pot fi combinate cum credeți de cuviință; puteți lua toate cele trei acțiuni pentru a vă deplasa pe poziție dacă ați început lupta prea departe, sau să vă deplasați, să aruncați o vrajă și apoi să atacați. Varietatea este condimentul vieții. Dacă vă decideți să faceți mai multe atacuri într-un tur, veți lua penalizări din ce în ce mai rele. S-ar putea să fie în continuare ceea ce trebuie să faci, dar te face să te gândești la alte opțiuni pe care le ai la dispoziție.
Ce poți face în afara luptelor în Pathfinder 2E?
Bătăliile epice sunt o parte importantă din Pathfinder 2E, dar jucătorii vor petrece, de asemenea, mult timp explorând lumea și trăind în ea între aventuri. În timp ce acțiunile de luptă durează câteva secunde și sunt acțiuni rapide, de viață și de moarte, Pathfinder 2E are, de asemenea, reguli pentru a face abstracție de perioade mai lungi de timp în timp ce explorează terenuri necunoscute sau își petrec timpul în oraș.
Nu ar trebui să grăbiți aceste momente, deoarece ele oferă oportunități pentru ca personajele să se cunoască între ele și cu personajele non-jucători din jurul lor, să învețe cum modelează povestea și să construiască conexiuni cu cadrul. Dar regulile ajută la codificarea unor lucruri care îi vor face pe jucători să se simtă bine cu privire la competențele și abilitățile lor, fără a se împotmoli. De exemplu, în loc ca un pungaș să fie nevoit să se rostogolească la nesfârșit pentru a verifica fiecare colț al unei temnițe pentru capcane, un jucător poate pur și simplu să declare că cercetează o zonă, iar maestrul de joc îl anunță cât timp îi ia în timp ce face verificări secrete pentru a determina ce găsește. În mod similar, dacă se confruntă cu un obstacol periculos, cum ar fi un lac înghețat, membrul petrecerii care se pricepe cel mai bine să facă față pericolului poate face o serie de verificări de îndemânare, în timp ce restul petrecerii îi urmează exemplul, obținând bonusuri la propriile verificări în funcție de succesul jucătorului care forjează drumul.
Există, de asemenea, linii directoare pentru petrecerea timpului mort, permițând personajelor să se odihnească și să se recupereze după rănile sau efectele neplăcute pe care le-au luat în timpul aventurii și să își ia timp pentru a confecționa echipament util sau pentru a face niște bani lucrând la o slujbă. Dacă circumstanțele din cadrul jocului se schimbă și decideți că vreți să vă duceți personajul într-o direcție diferită de cea pe care ați planificat-o inițial, puteți, de asemenea, să folosiți o parte din acest timp pentru a vă recalifica, schimbând unele abilități și aptitudini pentru a vă remodela personajul.
De ce aveți nevoie pentru a juca Pathfinder?
Tot ce aveți nevoie pentru a juca jocul este Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, deși dacă aveți câteva cărți suplimentare, cum ar fi Lost Omens Character Guide și Advanced Player’s Guide, veți avea mai multe opțiuni. Desigur, a avea mai multe opțiuni poate părea un lucru rău dacă deja nu știi ce vrei să joci!
Dacă te pregătești să joci Pathfinder 2E, vorbește cu maestrul tău de joc despre care sunt planurile lor. Diferite concepte de personaje vor funcționa mai bine în funcție de cadrul, tonul și nivelul de putere al jocului. Un maestru de joc vă va ajuta, de asemenea, să explicați orice reguli pe care nu le înțelegeți atât atunci când construiți un personaj, cât și atunci când jucați efectiv.
Există o mulțime de reguli de urmărit în Pathfinder 2E, dar acestea vor deveni intuitive pe măsură ce jucați mai mult. Concentrează-te pe ceea ce dorești ca personajul tău să fie bun și îți va fi mai ușor să alegi abilitățile, aptitudinile și puterile sau vrăjile care vor face ca acest lucru să se întâmple. Discută cu colegii tăi de joc pentru a te asigura că ai un set de abilități diverse și complementare, atât la începutul jocului, cât și pe măsură ce urci în nivel. Odată ce ați stabilit elementele de bază, vă puteți bucura de toată distracția de a vă trasa propriul drum.
.