Uma nova funcionalidade incorporada nos jogos Pokemon com o lançamento de Diamond e Pearl foi o Pokeradar. Em Diamond and Pearl, o Pokeradar é recebido pelo Professor Oak ao visitar o Parque Pal pela primeira vez.
O propósito imediato sugerido da Pokeradar é apanhar Pokemon raros. Existem muitos Pokemon das outras regiões em Pokemon Diamond, Pearl, e Platinum (DPPt) que só podem ser apanhados com o Pokeradar. Portanto, o Pokeradar pode ser uma ferramenta útil para completar o Pokedex. No entanto, ao perguntar a Dawn ou Lucas sobre dicas de Pokeradar, os treinadores podem notar a menção de patches especiais que contêm Pokemon de cores diferentes. Isto significa uma coisa: sim, a Pokeradar pode apanhar canelas com uma chance melhor que a típica 1/ 8.192.

Chaining

Alright, assim você tem seu Pokeradar novinho em folha, e você caminha em algum remendo aleatório de grama. Você usa o Radar e alguns remendos começam a se mover. Caminhe para um patch, desmaie o Pokemon selvagem, e tudo parece normal. Mas espere, mais manchas estão se movendo!
E você entra em outro dos patches em movimento, e você vê o mesmo Pokemon novamente! Ou talvez não. Ok, então talvez você já soubesse o que era acorrentar. Talvez não. De qualquer maneira, acorrentar Pokemon com o Pokeradar é usar o Pokeradar para ver o mesmo Pokemon uma e outra vez. E quando você parar de ver o mesmo Pokemon com a Pokeradar, você quebrou sua corrente. Isso significa que quando você acaba de desmaiar um Pokemon selvagem e não vê mais manchas de grama em movimento, você quebrou sua corrente.
A fim de continuar uma corrente, você deve pegar ou desmaiar o último Pokemon selvagem da corrente que você viu. Isto significa que fugir vai quebrar a sua corrente. Além disso, desligar o seu jogo irá quebrar a sua corrente. Para verificar facilmente se sua corrente está quebrada ou não, verifique no Poketch App 20. Este aplicativo mostra seus registros das correntes mais longas, e se você está atualmente acorrentando, ele mostra sua corrente atual no topo. Se o topo estiver vazio, você não tem uma corrente.

O que há de tão bom numa cadeia grande?

Até, assim você sabe que pode ver como 100 do mesmo Pokemon em uma fila se você fizer uma cadeia Pokeradar e continuar fazendo por mais tempo. Lembra-se quando mencionei como os shinies podem realmente ser apanhados com a Pokeradar? Bem, quanto mais longa for a sua corrente, melhor é a sua chance de ver um brilhante.
No entanto, você não quer apenas uma cadeia infinitamente longa porque — como todas as coisas boas — o aumento da taxa de brilho com a Pokeradar tem um limite. Quando a corrente atinge um comprimento de 40, a chance de ver um Pokemon brilhante se torna de 0,5% ou 1/200. A chance nunca fica melhor que isto, mas 1/200 certamente é melhor que 1/8.192.

Calculate Shiny Chance

Como mencionado anteriormente, a chance mais alta de brilho obtida com Pokeradar é de 0,5% ou 1/200, mas mesmo sem uma cadeia de 40, a chance de um brilhante aumenta à medida que o tamanho da cadeia aumenta. Isto significa que você pode parar antes de uma corrente de 40 se você não quiser correr o risco de quebrar sua corrente, ou você pode correr para um Pokemon brilhante antes de chegar a uma corrente de 40.

Existe uma fórmula não confirmada para calcular a chance de um brilhante numa cadeia:
P(brilhante) = (14,747 – 40 * n) / (2,621,440 * (41 – n))
P(brilhante) = chance de um brilhante
n = comprimento da cadeia
Comprimento da cadeia: ||Chance Brilhante: 0,5%
41 vezes melhor que a chance típica de brilho.
**NOTE: A chance de brilho calculada é por um remendo. Em cada reset do Pokeradar, um máximo de 4 patches pode estar tremendo.

Okay, estou interessado

Great. Bem, obviamente agora, se você quiser pegar alguns shinies você provavelmente vai querer chegar a uma corrente de 40. Agora, se você apenas se aventurar no deserto você pode ser capaz de obter uma corrente de cerca de 7 Pokemon – ou talvez até mais – apenas tentando o Pokeradar, mas quando você está tentando pegar um brilhante, ajuda a saber algumas coisas.

Repels

Sim, você ainda pode ver Pokemon selvagem normal enquanto caminha para as manchas de grama tremendo. E a pior parte é que esses Pokemon selvagens não fazem parte de toda a coisa do Pokeradar, então mesmo que você veja Bidoof selvagem de um pedaço de grama imóvel enquanto você está acorrentando Bidoof, ele vai quebrar sua corrente. Solução simples. Repele. Note que enquanto Max Repels dura mais 50 passos (250 no total) do que Super Repels (200 no total), Max Repels são 700 Pokedollars enquanto Super Repels são 500 Pokedollars. Isto significa que com Max Repels, você está pagando 40% de dinheiro extra por apenas 25% de passos extras. Pode não parecer uma grande diferença, mas ao acorrentar, é aconselhável ter pelo menos 100 Super ou Max Repelentes se não mais.

Tipos de Adesivos

Você provavelmente já notou que existem diferentes maneiras de os adesivos de grama se moverem. Em geral, você vai querer entrar sempre em um patch que se mova da mesma forma que o primeiro patch em que você entrou. Entrar em um tipo diferente de remendo tem uma grande chance de quebrar sua corrente. Contudo, não é uma hipótese absoluta, por isso se entrares num tipo diferente de patch e ainda vires o Pokemon que estás a acorrentar, provavelmente estás a salvo.

No entanto, note que quando você entra em um tipo diferente de patch você ‘troca de lugar’. Em outras palavras, comece a tentar inserir apenas os patchs que se movem da mesma forma que o tipo diferente de patch que você inseriu. Se você se encontrar acidentalmente entrando tipos diferentes de patches frequentemente, uma regra simples a lembrar é tentar entrar o tipo de patch que é o mesmo que o último que você entrou. Além disso, se não tiveres a certeza sobre o último patch que inseriste, nota que o patch dominante, o tipo que vês mais, normalmente é o correcto.

As Zonas


X 4 4 4 X 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 4 4 X
Veja a grelha acima? Pode parecer apenas um monte de números, mas é um mapa das ‘zonas’ ou áreas em que os ‘patches’ do Pokeradar podem estar. Imagine que o 0 representa onde você, o treinador, está em pé. A zona 1 representa todos os remendos de relva que são ou 1 tile vertical ou horizontal de si. A 4-zona representa todos os campos de relva que estão na vertical ou horizontal de si. As áreas marcadas com um ‘X’ representam os remendos que têm uma boa chance de quebrar a sua corrente.
Muito bem, mas o importante é que os remendos de relva que aparecem na 4-zona dão a maior probabilidade de continuar a sua corrente, e os remendos de 3-zonas dão uma maior probabilidade de continuar a sua corrente do que os remendos de 2-zonas e assim por diante.
A cada vez que vir manchas de relva em movimento depois de lutar contra um Pokemon da sua cadeia ou reiniciar o Pokeradar, haverá sempre uma mancha de relva em movimento em cada zona, a não ser que não esteja completamente rodeado de relva numa caixa de 9×9. Em qualquer caso, isto significa que não verá mais do que 4 manchas de relva em movimento, e nunca verá duas manchas de relva na mesma zona.
**NOTE: Embora entrar sempre em 4 zonas seja uma aposta geralmente segura para o encadeamento da Pokeradar, poderá querer consultar o Guia de Encadeamento da 13mjvr para uma análise mais profunda dos padrões de encadeamento.

Redefinir

Redefinir o Pokeradar significa usá-lo novamente enquanto você está em uma cadeia. Para reiniciar o seu Pokeradar, você deve andar 50 passos para recarregar a bateria do Pokeradar. A acção de reiniciar o seu Pokeradar não quebra a sua corrente; simplesmente faz com que novas manchas de relva se movam em vez das últimas. A reinicialização é óptima se não vir nenhum pedaço de relva que seja apelativo. Por exemplo, se não vir nenhum pedaço de relva de 4 zonas, pode querer reiniciar a Pokeradar. A capacidade de reiniciar o Pokeradar é o principal argumento que torna justo dizer que o sucesso no encadeamento Pokeradar depende mais da paciência do que da sorte.

Muitas pessoas que acorrentam por canelas escolhem reiniciar repetidamente o Pokeradar no centro do patch depois de alcançar uma corrente de 40.

Picking the Best Spot

Quando você escolhe um campo de grama para acorrentar, você vai querer escolher um que o rodeia (ou vem o mais perto possível do entorno) você em uma caixa de 9×9 com a maior frequência possível. Quer que um campo de relva seja assim porque quer ter os campos de 4 zonas o mais frequentemente possível à sua disposição. Na maioria dos percursos, há um campo de relva óbvio maior do que os outros, mas quando é menos óbvio, deve escolher o campo que está mais próximo do quadrado em forma.

Cautelas

Você pode chegar bem longe com uma corrente só por saber ir para os outros trechos de grama que tremem da maneira correta e repor seu radar quando as chances parecem contra você, mas há alguns outros pontos menores que podem lhe poupar alguma frustração no encadeamento.
Se nenhum dos remendos que tremeram está dentro da visão da sua tela, sua corrente quebra. Isto significa que se você correr muito além da vista do seu campo de grama, você perdeu a sua corrente. No entanto, mesmo que se mantenha dentro do mesmo campo de relva, isto significa que deve ter cuidado ao mover-se para repor o radar, particularmente em grandes campos de relva. Quando você estiver recebendo seus passos ou se movendo para o centro do campo para reiniciar o radar, tente sempre visualizar onde estavam os remendos que se moveram, para que sua corrente não se quebre misteriosamente porque você saiu do alcance de todos os remendos em movimento!
Você também deve ter muito cuidado ao ir para os cantos ou bordas do campo de grama. Lembra-se das zonas? Se você está em uma borda ou canto, você não está muito bem cercado de grama. Os ladrilhos designados para os diferentes remendos de relva a abanar podem não ter relva, e se isto acontecer para os quatro remendos de relva, você fica sem remendos de relva e a sua corrente quebra. Para estar seguro, você deve tentar ficar sempre pelo menos 1 peça a partir da borda. Se estiver completamente rodeado de relva na zona 1, nunca irá quebrar a sua corrente desta forma, porque terá sempre pelo menos o remendo da zona 1.
Uma boa regra é não entrar no remendo um passo acima de você, especialmente se você não tiver visto nenhum remendo de 1 zona. Simplesmente falando, a telha acima de você está coberta com a cabeça do seu treinador, então é muitas vezes difícil dizer se ele está tremendo ou não. É muito fácil quebrar uma corrente movendo-se acidentalmente para o pedaço de grama um passo acima de você que você não percebeu que estava tremendo de todo!

Key Points Quick Summary

  • Utilizar repele enquanto se acorrenta.
  • Seep entrando no mesmo tipo de grama que você começou sua corrente com.
  • Vá para os remendos de grama mais afastados de você.
  • Se nenhum dos remendos parecer promissor, reinicie.
  • Chain numa área com muita relva.
  • Não se mova para o remendo de relva directamente por cima de si.
  • Evite as bordas e os cantos da área gramada.
  • Não se afaste muito dos remendos agitados.
  • Uma cadeia de 40 lhe dará a maior chance de brilho possível.

Sobre o Pokemon

Chaining Swarms

Sim, os Pokemon que têm uma maior taxa de aparência natural são mais propensos a aparecerem de novo e de novo em uma cadeia. E, enxameando Pokemon tendem a ter uma taxa de aparência natural mais alta do que o seu Pikachu médio. O enxame Pokemon muda a cada dia, e você pode descobrir o enxame atual Pokemon falando com a irmã de Dawn/Lucas em sua casa na cidade de Sandgem. Uma coisa a notar sobre os enxames é que podes continuar a acorrentá-los, mesmo quando o dia do enxame acabar. Isto significa que você não precisa hesitar em começar uma cadeia de enxameação de Pokemon mesmo antes da meia-noite!

Estatico e Puxa Ímãs

Estatico aumenta a chance de ver um Pokemon selvagem que é elétrico e Puxa Ímãs aumenta a chance de ver um Pokemon selvagem que é de aço. Então, se você estiver tentando acorrentar um Pokemon elétrico ou de aço, você pode usar um Pokemon com uma dessas habilidades para aumentar suas chances de manter uma corrente. É notável que um Pokemon estático ou de imã tem que estar no início da sua festa para trabalhar. No entanto, se o seu Puxador Magnético ou Pokemon Estático não pode assumir o Pokemon que você está acorrentando, você pode deixá-lo desmaiar. As habilidades ainda funcionam se o Pokemon com a habilidade for desmaiado e no início da festa.

Synchronize

Synchronize é ótimo para jogadores competitivos que querem se exibir em batalha porque permite que você capture Pokemon selvagens com 50% de chance de ter a mesma natureza que o Pokemon Synchronize. Como o Pokemon Static and Magnet Pull, um Pokemon Synchronize tem que ser colocado no início da festa, mas pode desmaiar. Uma coisa conveniente a notar sobre o Synchronize Pokemon é que eles só têm que estar no início da sua festa quando você entra em um pedaço de grama para a sua habilidade de trabalhar. Isso significa que se você não quiser desmaiar seu Pokemon Synchronize e ver um patch brilhante antes de uma corrente de 40, você pode andar um patch antes do patch brilhante e mover seu Pokemon Synchronize para a primeira ranhura logo antes de entrar no patch.

Intimidate e White Smoke

Embora não seja tão útil quanto as habilidades mencionadas acima, o Intimidate e o White Smoke são notáveis. Um Pokemon Intimidate ou White Smoke colocado na frente da festa irá baixar a taxa de aparência de um Pokemon selvagem normal. Isto significa que, se achas que podes ficar sem repelentes e não consegues armazenar convenientemente mais, podes trazer um Pokemon Intimidate ou White Smoke para usar quando ficares sem repelentes. Caso contrário, se você ficar sem repelentes e tiver um Intimidate ou White Smoke Pokemon por perto, você pode trocá-lo para o primeiro slot.

Remember…Você está pegando estes!

É muito fácil de esquecer. É claro, você geralmente deve querer trazer um False Swiper e um Pokemon de status, mas você deve sempre considerar o Pokemon que você está acorrentando por um pouco. Se você está acorrentando o Abras, é melhor estar preparado para lidar com o movimento infame deles: Teletransporte. Além disso, se você estiver acorrentando Beldum, um dos Pokemon do enxame, você deve notar que eles têm uma taxa de captura de 3 (comparável à maioria dos lendários em dificuldade de captura) e saber Take Down, arruinando efetivamente suas tentativas de enfraquecê-los para 1 HP. Agora você pode não querer memorizar o fato de que Pokemon como Raticate conhecem Double Edge, então você deve se lembrar de manter Masterballs por perto se você puder incessantemente perceber que houve algo que você esqueceu na dificuldade de pegar seu Pokemon em cadeia.

Pokemon Key Points

  • Awarms são bons Pokemon para chain.
  • Magnet Pull e Static são úteis quando chainining steel and electric Pokemon, respectivamente.
  • Synchronize pode lhe dar a natureza que você quer.
  • Intimidate e White Smoke são inúteis, exceto nas situações em que são ligeiramente úteis.
  • Certifique-se de estar preparado para pegar o Pokemon que você está encadeando.

Have Fun

Para algumas pessoas, encadear pode ser bastante entediante e entediante. É fácil apressar-se em qualquer velho trecho de grama e depois ficar frustrado quando a sua corrente quebra. É por isso que acorrentar é realmente algo que requer um pouco de paciência. Enquanto te acorrentares, não tenhas medo de fazer pausas, mas lembra-te que desligar o jogo ou deixar a área vai quebrar a corrente!

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