para Vanilla Civ 5, Brave New World & Deuses e Reis

Este guia apresenta uma seleção de dicas para o Civ 5 e seu DLC, Deuses e Reis e Brave New World. A Civilização 5 pode ser muito difícil de dominar, e para pessoas não acostumadas ao gênero de estratégia baseada em turnos, muito difícil mesmo no “normal”, dificuldade do Príncipe. Aqui eu espero oferecer dicas úteis sobre como administrar a sua Civilização. Se você gostaria de fornecer uma dica para esta lista, envie um e-mail para .

Civilization Management in Gods and Kings & Brave New World

Managing Your City – the Governor, Specialists, and Locking Tiles
You can tweak cites to get maximum output of multiple resources when using Specialists like Scientists and Engineers. Certifique-se de que a caixa de seleção de controle manual de especialistas está livre, em seguida, selecione a prioridade para a sua cidade – alimentação, produção, etc. O Governador escolherá as melhores peças disponíveis para os seus trabalhadores e designará especialistas que impulsionem esse recurso, se disponível. Depois disso, para cada Especialista que você adicionar, o Governador vai tirar um cidadão das piores telhas primeiro, mantendo intacta a prioridade principal da sua cidade, enquanto tenta evitar a fome. Eu digo tudo isso porque você só pode estabelecer uma prioridade para uma cidade e buscar duas ou três metas requer alguma microgestão da sua população. Você pode marcar a comida como prioridade, trancar uma telha de ouro alto e designar alguns comerciantes e especialistas em ciência. Agora sua cidade está fazendo o seu melhor para fazer comida para crescer, algum ouro e ciência. Neste exemplo, a produção pode sofrer.

Você pode escolher trancar algumas telhas para que o Governador não deixe de trabalhá-las, o que é muito situacional – talvez você queira trabalhar uma telha especial com fé ou cultura enquanto sua cidade está definida para priorizar a comida. Para travar um azulejo, basta clicar nele quando não estiver funcionando e um ícone de travamento aparecerá. Qualquer azulejo que você selecionar será bloqueado, assim como o controle manual especializado é automaticamente ativado quando você os atribui por conta própria. Você pode zerar todos os azulejos clicando no azulejo da cidade no mapa enquanto estiver na tela de gerenciamento da cidade. O Governador irá desbloquear todas as peças e perseguir a prioridade que definiu, enquanto os Especialistas não são reatribuídos até que você desmarque a caixa manual. O Governador é inteligente e normalmente eficiente, mas assumir algum controle por conta própria pode aumentar a eficiência quando você está perseguindo múltiplos objetivos.

Food Focus is Important
Além do truque de Produção abaixo para muito cedo em um jogo, você vai querer seu Cities on Food focus para a maioria do jogo. Isso garante o crescimento máximo, e vai definir se você está em 20 Pop ou 30 até a metade do jogo. Se uma cidade tem uma produção muito pobre, você pode comprar edifícios lá com Ouro para ajudá-la a se manter atualizada com a última tecnologia. É melhor ter mais Cidadãos a meio do jogo para que possas ter uma Produção Científica mais elevada e ser capaz de trabalhar mais Especialistas, particularmente Cientistas. Isto aplica-se praticamente em todos os jogos, independentemente do Civ. Há momentos em que você vai querer Produzir, e você pode optar por manter algumas peças de Mina/ Moinhos de Madeira fechadas para garantir que uma Cidade cresça E Produza. Você nunca quer que 30 Voltas passem com a sua Cidade quase estagnada. Você poderia ter ganho 3-5 População nesse tempo, o que aceleraria a Pesquisa e Produção futura nessa Cidade. Quando você está correndo para construir uma Maravilha, você pode precisar mudar para a Produção para tirá-la antes que a IA possa completá-la, o que é natural. É por isso que a Wonder-whoring pode estar a atrasar o progresso científico da sua civilização.

Lock Food Tiles and Focus Production Early-Game Trick
Porque o jogo calcula primeiro o Crescimento e as Cidades que acabaram de crescer começam sempre em 0 Food (sem Aqueduto), é melhor escolher o Foco de Produção da Gestão Cidadã enquanto bloqueia manualmente os Cidadãos para todos os Azulejos de Alimentos no início do jogo. Quando a sua Cidade crescer, o novo Cidadão será automaticamente ajustado a uma Telha de Produção e contribuirá com isso para a fila de construção atual da Cidade, uma vez que o Crescimento vem antes da Produção no código do jogo. Isto pode reduzir a construção atual da Cidade, o que pode ter um grande impacto no início do jogo quando os custos são baixos. Mais tarde, você pode parar de microgerenciar e simplesmente deixar as Cidades para crescer e definir o Food Focus.

Explorar as Visões Gerais
Você pode aprender muito sobre o status da sua Civilização e o dos Civs que você conheceu através das várias Visões Gerais acessíveis na parte superior direita da sua tela. Veja a Demografia para ver como o seu Civ se compara aos outros em uma variedade de categorias da população, alfabetização (progresso científico), força militar, e muito mais. A Visão Geral da Diplomacia pode mostrar-lhe os recursos controlados por outros Civs para que você possa estabelecer negócios para obter Recursos Estratégicos e de Luxo. A tela Militar pode mostrar uma lista rápida de todas as suas unidades e ajudá-lo a encontrá-las no mapa para investir em atualizações quando você tiver pesquisado novas tecnologias.

Disponha um Plano para o seu Início: Suas Primeiras Políticas Sociais
Você deve escolher se você irá Tradição, Liberdade, Honra ou Piedade para suas primeiras Políticas Sociais. A Tradição vai ajudar mais a sua Capital, além de proporcionar algum ouro útil e felicidade para os impérios em crescimento, permitindo a construção dos jardins suspensos dando +6 alimentos para a cidade que a constrói. A Liberdade o ajudará a expandir mais rapidamente, fornecendo um trabalhador e colonizador gratuitos, reduzindo os custos culturais para a fundação de novas cidades e concedendo-lhe uma idade de ouro. A Liberty permite a construção das Pirâmides, aumentando a velocidade das melhorias dos azulejos e concedendo trabalhadores gratuitos. Você pode desbloquear os Jardins e Pirâmides Pendurados simplesmente adotando as políticas, não terminando as árvores. A honra é uma boa escolha para eliminar os bárbaros e, mais tarde, melhorar as suas forças armadas. Suas unidades ganharão níveis mais rapidamente e você terá a opção de construir a Estátua de Zeus, o que aumenta a força de combate das unidades. Mais uma vez, adotando-a é suficiente.

Isto tudo vai de mãos dadas com a ordem de construção da sua primeira cidade. Você PODE compensar por erros, mas é melhor se você souber como você gostaria de abrir o desenvolvimento da sua Civilização. As escolhas de pesquisa devem a princípio ser baseadas no luxo e nos recursos alimentares disponíveis no seu terreno, para que você possa impulsionar a felicidade, o crescimento do seu Capital, e permitir a expansão. Construa um santuário ou encontre algum outro meio de gerar Fé para que você possa encontrar um Panteão e mais tarde uma Religião para obter bônus extras. Devido a todos os bónus que recebe da Religião, pode optar por encontrar um mais rápido do que o habitual, começando pela Piedade, que impulsiona a produção de santuários e templos, ao mesmo tempo que lhe dá mais fé e ouro a partir desses edifícios religiosos. Você pode dar à sua Religião uma maior difusão no seu continente e colher mais benefícios de bônus como o Dízimo. Escolher uma crença da Reforma para terminar a árvore pode permitir-lhe obter algumas grandes opções, tais como comprar unidades pós-industriais com Fé. Em geral, os começos de Piedade são horríveis, no entanto, tenha isso em mente.

Scout New Lands
Você deve construir um Escoteiro primeiro para explorar o seu continente e encontrar ruínas antigas (cabanas de guloseimas) para obter gratuitamente tecnologia, mapas, upgrades de unidades, população, etc. Isto também ajudará a sua Civilização a encontrar maravilhas naturais, que aumentam a felicidade permanentemente. Eventualmente, faça um trilho para explorar a costa e localizar todas as rotas de comércio marítimo potenciais no seu continente. Mais tarde, quando o seu Civ estiver navegável (Astronomia Técnica), explore o resto do mundo com uma Caravela e veja o que você está enfrentando. Quanto mais cedo você conseguir essas coisas, melhor para você receber bônus sendo o primeiro a conhecer uma cidade-estado e conhecer todos os Civs e suas localizações ajuda você a construir uma estratégia. Você pode entrar pensando que você terá uma Vitória Cultural e mudar de tática para Dominaton ou Corrida Espacial, dependendo das circunstâncias. Quanto mais Civs você souber que pesquisaram um Tech, menor será o custo desse Tech também!

Score Can Be a Good Indicator, but Demographics are Better
Quando você visualizar a tela de Diplomacia, você verá sua pontuação atual. Se você está acima da maioria dos Civs, você está indo razoavelmente bem, mas a pontuação pode ser enganosa, pois as Maravilhas são altamente valorizadas enquanto a Proeza Militar é subvalorizada. Obviamente, você quer ser dominante em certas áreas. Olhe para a tela Demográficos para ver onde outros Civs estão passando por você e para apoiar as suas fraquezas através de pesquisas em expansão ou construção de suas forças armadas.

Construindo Novas Cidades e Expandindo a Terra do seu Civ

Construindo Colonos Mais Rápidos
Cidades não crescem enquanto constroem um Colono; não pode sequer estocar alimentos, mas nem a população morrerá de fome. Com as primeiras cidades, coloque as cidades em foco na Produção ao criar um Colono, e considere até mesmo retirá-las manualmente para raspar um ou dois turnos do tempo de produção. Na verdade, você pode fazer melhor do que o Governador colocando todos os seus trabalhadores em telhas que tenham 2 ou mais de produção. Cidadãos desempregados dão +1 martelo, então a menos que haja ouro em uma telha, não há razão para usar uma telha de produção +1 ao fazer um assentado. Se você está cercado principalmente por azulejos de comida, cidadãos desempregados podem fazer seu Assentado mais rápido.

Agora, as coisas ficam mais complicadas quando sua cidade é desenvolvida. Cidades recebem produção de bônus em certos níveis de excesso de comida. Os cidadãos levam 2 alimentos cada um, então se você tivesse 4 cidadãos, eles precisariam de 8 alimentos. Você recebe +1 martelo a 1 excesso de comida, no nosso exemplo você precisaria de 9 comida. Outros ganhos são obtidos com +2 comida, +4 comida, +8 comida, e +12 comida. Assim, para a nossa cidade de exemplo que precisa de 8 alimentos, se você chegasse a 20 alimentos você teria +5 martelos. Assim, a melhor configuração para construir colonos rapidamente depende do terreno e dos melhoramentos de azulejos em torno da sua cidade. Com um pouco de afinação, você pode ser capaz de barbear algumas vezes o tempo de construção. Se você quiser mais explicações sobre o excesso de produção de alimentos, veja este vídeo.

Chopping for Settlers &Chop/Swap Method
Embora você possa certamente salvar Forests for Wonders para ajudar a acelerar sua produção, você também pode usá-los para ajudá-lo a tirar os colonos mais rápido. Uma telha de Floresta dentro de suas bordas dá 20 Produção quando cortada. Se você começar o corte, então mude para o Colono quando houver 1 volta à esquerda, você pode colocar toda aquela Produção em direção ao Colono enquanto perde o crescimento em apenas uma volta. Você pode alternar entre um Colono e um edifício que você precisa fazendo este método de corte/troca para tirar um Colono enquanto sacrifica pouco crescimento e consegue progresso em direção a um Granário ou outro edifício útil. Certifique-se de ter a Cidade em Foco na Produção para que você obtenha o máximo de Produção possível a cada volta.

Unhappy Civs: Tenha cuidado com a expansão muito rápida
Se a sua civilização está com pouca felicidade, não se expanda para uma nova cidade, a menos que possa comprar alguns edifícios no novo assentamento. O seu Civ leva um hit de felicidade baseado no número de cidades 3 por Cidade, mais 1 por Cidadão – então uma nova Cidade leva 4 Felicidade. Uma cidade nova em rápido crescimento também pode causar problemas, pois irá acrescentar +1 Infelicidade cada vez que crescer. A não ser que você realmente precise de um pedaço de terra, certifique-se de que você pode pagar a felicidade atingida porque civilizações infelizes levam uma perda para a produção e o crescimento. Se você está em ou perto de 0, você pode querer mudar para Evitar o Crescimento em suas cidades para evitar que elas causem Infelicidade.

Máximo Raio de Ladrilho Trabalhável para as Cidades
Quanto distante as cidades devem ser construídas no Civ 5? As cidades só podem trabalhar três azulejos fora. Então, para uma colocação ideal, você vai querer atirar para colocar novas cidades a sete azulejos de distância umas das outras. Isto poderia ser visualizado como:

+++++C++++++C+++++

No entanto, você não deve considerar isto uma regra difícil e rápida. Às vezes é melhor ter outra cidade do que ser anal sobre a sua colocação. As cidades não precisam ser massivas, elas podem servir como postos avançados para lhe dar um recurso. Esse é um cenário em que o botão Evitar Crescimento vem a calhar. Você pode obter o controle de um recurso estratégico e dizer ao Governador para não permitir que a cidade cresça. Além disso, só muito longe de um jogo normal é que as suas cidades começarão a chegar perto de trabalhar todos os azulejos disponíveis para elas. Muitas vezes, você trabalhará a maioria das boas enquanto utiliza especialistas.

Reunindo Recursos Estratégicos/de Luxo à Distância
As suas cidades podem expandir-se para além das 3 telhas trabalháveis através da cultura, mas elas não serão capazes de trabalhá-las. No entanto, isso não significa que você não terá recursos para a terra que você controla. Se algo que você não tem, como um recurso de luxo ou estratégico, está situado a até 5 azulejos de distância, você pode eventualmente obter a posse dele através da expansão cultural da terra. Enquanto não receberás o bónus de ouro da colecta de Gemas, podes pelo menos obter a felicidade de ter gemas no teu império e usar os recursos extra para acordos comerciais com outros Civs.

A propriedade da terra é permanente, a menos que a guerra faça com que as cidades mudem de mãos
Não parecido com o Civ 4, na Civilização 5 não poderás virar as telhas reclamadas por outra cidade do Civ. Assim, quando os limites da sua cidade se expandem para além do limite das três telhas utilizáveis, esses esforços não são desperdiçados. Você será o único proprietário dessas telhas, assim você pode colocar uma cidade em posição de trabalhá-las ou impedir que outro Civ tome o recurso. A única maneira de tomar o controle das telhas reclamadas por outro Civ é conquistá-las ou usar a capacidade da Cidadela do Grande General. Cada azulejo que os rodeia torna-se seu. Use com cautela: roubar as terras de outro Civ com um Grande General pode desencadear uma guerra, pois causa uma Penalidade Diplomática.

Comprar Edifícios da Cidade com Ouro
A Melhoria da Cidade Certa é inteligente para comprar rapidamente quando você acaba de fundar uma cidade, e outros são inúteis, dependendo do propósito da cidade. Não compre um mercado quando uma cidade acabou de ser fundada, em vez disso compre um monumento para expandir o seu território e ganhar controlo sobre esses azulejos e recursos úteis. Um dos maiores fatores para começar uma nova cidade é conseguir os melhores azulejos das redondezas. Dar à sua nova cidade um impulso cultural irá garantir que os azulejos sejam comprados rápida e automaticamente com cultura. Caso contrário, a sua cidade é melhor optar por um enfoque alimentar para tirar partido da rápida expansão precoce. Tenha um trabalhador nas proximidades para começar a melhorar azulejos importantes logo após você usar seu colonizador.

Defendendo suas cidades
A cada cidade deve ter uma unidade de alcance, embora as cidades tenham uma alta Força de Combate e 2 Alcance de Ataque de Azulejos para que possam se defender de ataques. Ter uma unidade de alcance na sua cidade dá-lhe um segundo ataque para se proteger contra pequenos ataques, como os dos bárbaros. Vais precisar de um exército real com unidades móveis e números sólidos para sobreviver a uma guerra real.

O progresso é mantido ao mudar de produção
Você pode investir algumas vezes em uma unidade ou projeto de construção, mudar para outro edifício, e vai descobrir que todo o progresso que você ganhou com a unidade/construção anterior será mantido. Use isto a seu favor para manter as cidades eficientes quando um novo edifício vital estiver surgindo e você estiver esperando o projeto de pesquisa para terminar.

Alimentando Novas Cidades
Com um Granário construído e a Roda pesquisada, você pode criar Caravanas que normalmente fazem comércio com outros Civs, mas você pode usar uma rota comercial para enviar alimentos para uma de suas Cidades. Esta comida não é subtraída do remetente, portanto você não terá perdas – apenas um bom impulso de crescimento para a sua nova cidade. Usando as rotas de comércio de alimentos, você pode ajudar a população de uma nova cidade a explodir. Mais tarde no jogo, as Rotas de Comércio de Produção tornam-se mais valiosas à medida que o Crescimento da Cidade abranda.

Seja Cuidado Expandindo Perto de Outras Civilizações e Estados-Cidade. Eles não gostam quando você se expande muito perto e compete com eles por terra. Se você fizer isso em demasia, você pode esperar guerra. Se você já fez isto a uma Civilização uma vez, você deve considerar mover aquele próximo colonizador um par de telhas para mais longe. Isto é, a menos que planejes que a terra seja tua em breve de qualquer maneira! Você pode tentar ser amigável e oferecer presentes para tornar esse próximo assentamento mais aceitável, mas tenha cuidado.

Opção de Jogo: Poupança de Políticas &Concluir Voltas sem Escolher
Se tiver activado a opção Poupança de Políticas antes de iniciar o seu jogo do Civ 5, poderá guardar as Políticas até um momento posterior. Talvez você tenha terminado a Tradição, e não queira adotar outra Política até que sua Civilização chegue à Renascença para adotar o Racionalismo. O jogo não deixa claro como isso é feito, mas um simples Clique com o botão direito em Escolher Política irá cancelar a notificação e permitir que você siga em frente e termine a vez. Isto NÃO funciona com tecnologias livres. Essas não podem ser salvas e você deve escolher a tecnologia gratuita quando você completar a maravilha que lhe permite fazer isso (por exemplo, a Grande Biblioteca. Assim, você deve cronometrar os Techs Gratuitos para quando você pode selecionar uma tecnologia mais cara ou desejável após pesquisar seu pré-requisito. Você pode obter Oxford (seguro) ou GL (arriscado como alguém pode construí-lo) a 1 Volta restante, então completá-lo quando você tiver terminado o pré-requisito técnico que você precisa.

Workers: Melhorias na construção de azulejos

Rodas – Rotas de comércio
Após a invenção da roda, os seus trabalhadores podem começar a ligar as suas Cidades por estrada. A ligação normalmente compensa o custo de manutenção das telhas e dá mobilidade às suas unidades para proteger o seu terreno. As cidades também podem ser conectadas via Ferrovia para obter um bônus de produção de +25% com a tecnologia Ferrovia, e os Portos fornecem às cidades um meio de conexão com a capital a partir de longe. Certos tipos de terreno também podem ajudar a formar Conexões da Cidade, dependendo do Civ que você estiver jogando. Para saber mais, leia o City Guide.

Farms – Boosting Population
Early on, farms will help you a lot. Quanto mais você tem, mais fácil é para a sua Cidade trabalhar Minas e outros azulejos que carecem de alimentos sem sacrificar o Crescimento. Coloque as Fazendas ao redor dos Rios em primeiro lugar, pois elas receberão +1 Alimentos quando você pesquisar o Serviço Civil. Outras Fazendas não recebem +1 comida até muito mais tarde no jogo com a Fertilizante Tech.

Postos de Comércio – Aumentando o Rendimento de Ouro
Postos de Comércio são mais valiosos do que nunca no Bravo Novo Mundo DLC do Civ 5. Quer o seu objectivo seja oferecer aos Estados-Cidades, formar Acordos de Pesquisa ou comprar unidades e edifícios, há sempre uma forma de gastar o dinheiro da sua Civilização. Os postos de troca dão +2 ouro a um azulejo quando a Economia é pesquisada. Isso pode não parecer muito, mas com um banco e um mercado é 3. Enquanto em uma era dourada, é mais – qualquer telha produtora de ouro vale +1 ouro por causa da era dourada, e o banco e o mercado vão aumentar essa quantia 50% por telha. Estas frações de uma moeda podem e fazem somar.

Outra coisa boa sobre os postos de troca é que você pode construí-los sem remover selva ou azulejos da floresta, sendo o primeiro maravilhoso para impulsionar a Ciência uma vez que sua Civilização tenha pesquisado a Educação e possa usar as Universidades. Você vai ganhar comida suficiente (+2) para apoiar um especialista também, para que você possa impulsionar ainda mais sua pesquisa científica.

Não construa muitos Postos de Troca em torno de suas Cidades Científicas, porque eles precisam mais de Comida – a maior População vai produzir mais Ciência do que um Posto de Troca com Racionalismo. No final das contas, o melhor lugar para enviar spam de Postos de Troca é em torno das Cidades Marionetes. Eles estão contribuindo pouco para o seu império, e você não os controla. Colocar Postos de Troca ao redor de Marionetes irá retardar o seu crescimento e produção de edifícios, permitindo-lhes dar à sua Civilização mais renda.

Mármore & Pedreiras – Produção Mais Rápida de Maravilhas
Quando uma cidade está trabalhando um Mosaico de Mármore, terá +15% de produção em direção a qualquer maravilha Antiga ou Clássica. Você precisará de uma pedreira para obter este bônus, então a alvenaria precisa ser pesquisada. Este bónus pode ser acumulado com outros, tais como os dois bónus de apartamento para TODAS as maravilhas com a política social da Tradição +15% e o bónus de apartamento do Egipto +20%. Fundar um Panteão cedo também pode dar-lhe um bónus de +15% para construir Maravilhas Antigas/Clássicas. Obter o mármore através do comércio não vai funcionar. Para obter o bónus, o azulejo DEVE ser trabalhado pela cidade que produz a Maravilha.

Landmarks &Caves Arqueológicas
Você costumava consumir Grandes Artistas para criar Landmarks para impulsionar a cultura, mas com Brave New World, agora você receberá aqueles de conversão de Caves Arqueológicas. Você não pode escolher onde eles são colocados; ao contrário, eles são encontrados aleatoriamente ao redor do mapa no advento da Arqueologia. Pouco importa, a menos que esteja em seu território em uma telha funcional. A maioria dos jogadores irá usar o Digs para obter um Grande Artefato de Trabalho que pode ser armazenado em uma cidade para fornecer +2 Cultura e +2 Turismo, o que importa mais para a melhoria da condição de vitória cultural do jogo. Se você quiser ganhar Culturalmente, você precisa ir para Arqueologia e spam Arqueólogos de Cidades com Universidades (eles são obrigados a educar Arqueólogos). Então envie-os depois dos sítios da Antiguidade em torno de nossas terras e até mesmo em outros territórios de Civs se você tiver fronteiras abertas. É seguro roubar um artefato por Civ (em geral), mas mais do que isso pode levar à guerra. Tenha certeza e tenha um Museu ou outro edifício com um espaço de Arte pronto, pois caso contrário você será forçado a construir um Marco Terrestre. Colocar Marcos nos territórios de outros Civ’/City States dá um Impulso Diplomático.

Food Resources
Resources like Cattle, Bananas and Wheat do not require tile improvements to get their benefit of extra food. Melhorias simplesmente fornecem aumentos extra, como pastagens dando +1 produção para o Gado Bovino. Você é forçado a usar estes melhoramentos, já que nem mesmo um gado em Pasto de Pasto leva uma Fazenda para aumentar a sua produção para quatro alimentos. Há apenas um caso em que eu posso não construir uma melhoria, e é quando uma Banana está em uma telha da Selva. A Jungle dá +2 Ciência com Universidades, e você pode conseguir +2 mais comida de um Banana tile com um Granário na cidade. Isso dá +4 comida, +2 ciência vs +5 comida e a ciência ganha, muito tempo a menos que essa cidade precise desesperadamente de mais comida devido ao mau acesso aos azulejos de comida.

Só estão disponíveis Melhorias Apropriadas
Se um azulejo tiver um recurso de luxo, estratégico ou alimentar disponível, o seu trabalhador ficará limitado a construir apenas a melhoria apropriada para esse azulejo. Isto é bom, mas às vezes você pode desejar que a restrição seja levantada. No geral, você quer pegar todos os recursos que o seu Civ pode trabalhar. Não se preocupe em melhorar os recursos alimentares que estão fora de alcance. Caso contrário, o excesso pode ser usado para negociar com outras Civilizações.

Opção de Jogo: Stop Workers Replacing Improvements
Hit ESC e vá para Game Options > Gameplay. A partir daí, você pode querer marcar a caixa desabilitando Trabalhadores Automatizados de substituir melhorias de azulejos. Eu consigo configurar as coisas da maneira que eu quero com controle manual, então deixe-os preencher as lacunas e isso funciona bem para mim. Você também pode impedi-los de remover telhas como a Jungle e Forest, o que é bom se você preferir essas telhas por qualquer motivo (Science from Jungle).

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Tips Keeping your Civ Happy

Unhappy Civilizations
Nos níveis iniciais de infelicidade, suas cidades simplesmente sofrerão uma penalidade de crescimento – uma penalidade irritante, diminuindo o crescimento em 75%. Com -10 Infelicidade, o vosso Civ vai praticamente revoltar-se. As vossas unidades militares sofrerão uma pena de combate e as unidades rebeldes poderão aparecer nas vossas cidades para vos atacar e tentar destronar. Aumente a felicidade rapidamente para sair desta situação. A cada volta o seu Civ é infeliz, não está a crescer e você está a ficar atrás de outros Civs no jogo.

Gerar a Felicidade
A principal fonte da Felicidade na Civilização 5 são os Recursos de Luxo. Adquira-os através da construção de melhorias nos azulejos para os ligar à sua rede comercial. Recursos Estratégicos e de Luxo serão adicionados ao seu total quando as melhorias do azulejo estiverem em vigor, quer a sua Cidade trabalhe ou não o azulejo. Compre azulejos com ouro para acelerar este processo.

Comércio é o segundo método de obter Recursos de Luxo para a sua Nação. Encontre Civs que têm recursos que você não tem e ofereça extras do que você tem – se você tem três cobre, você pode trocar dois deles e manter o bônus +4 por ter o recurso de luxo de cobre. Trocar a sua última cópia é uma má ideia, a menos que esteja a jogar contra os holandeses, que receberão +2 de felicidade (metade) se a sua última cópia for trocada. Então, se houver um (1) ao lado de um item numa troca, você estará dando sua última cópia e perdendo qualquer bônus de felicidade ou perdendo o Recurso Estratégico que você precisa para fazer mais unidades.

City States pode lhe dar Recursos quando você estiver aliado a eles. Ofereça presentes de ouro, faça missões e mate bárbaros dentro de suas fronteiras para aumentar sua influência. Em aliados, eles lhe darão uma cópia de todos os seus recursos estratégicos e de luxo. Selecionar Cidade Estados por tipo e os recursos que eles têm é uma estratégia importante a ser usada para o crescimento do seu Civ. Os Estados da Cidade Mercantil são o alvo principal, pois dão-lhe a Felicidade a nível de amigos e mais a nível de aliados juntamente com os seus recursos disponíveis.

Religião desempenha um papel na Felicidade, pois há crenças que podem gerá-la, juntamente com edifícios que você pode comprar com fé se você optar por desbloqueá-los ao fundar a sua religião. Você pode optar por adotar a religião de outro Civ se você gostar de seus bônus.

Ainda com a população da cidade e um grande número de cidades, outras coisas podem impactar a felicidade, como uma guerra sustentada. Ter o seu Civ influenciado por um outro com uma ideologia diferente pode colocar uma penalidade em você e pressioná-lo a mudar. O Civ 5 dá-lhe uma quantidade base de felicidade baseada na dificuldade em que você está jogando – por exemplo, no Warlord você terá uma felicidade base de 12. Bumping the difficulty up will lower this base to 9, tornando ligeiramente mais difícil manter a população feliz e produtiva.

Great People & Specialists

Specialists: Duplo Propósito
Especialistas servem um par de propósitos no Civ 5. Primeiro, eles irão gerar um recurso específico, seja ele ouro, produção, pesquisa ou cultura. Em segundo lugar, eles vão gerar pontos de Grandes Pessoas. Você pode estar indo para um ou outro ao alocar estes. Esta é uma característica do Civ que pode ser subutilizada por novos jogadores. É muito fácil continuar a progredir no jogo sem fazer ajustes aos seus especialistas. Você só pode vê-los usados quando você seleciona um foco fora do esperado, como ciência ou cultura. Mesmo quando se concentra em comida ou produção você ainda pode utilizar um especialista ou dois.

Boosting Specialist Output for more Gold, Research, or Culture
Especialistas de qualquer tipo se beneficiam de % de aumentos dos edifícios, até a decimal. Assim, seus +50% para pesquisa de uma universidade lhe dará 4,5 copos para um especialista cientista que normalmente deu três. Quaisquer Maravilhas ou Maravilhas Nacionais que aumentem a Produção Científica funcionam desta forma. Isto é apenas um exemplo: também funciona para comerciantes, engenheiros, músicos, escritores e artistas.

Grandes Pessoas
Com o nascimento de cada Grande Pessoa no seu Civ, o custo de todas as futuras Grandes Pessoas irá subir. Isso significa que você ir para uma propagação de todos os tipos pode não ser uma idéia sábia, dependendo de seus objetivos. Se você quer uma vitória Cultural, você ainda precisa de Ciência, mas terá que se concentrar em Escritores, Artistas e Músicos para gerar esses.

Onde está a Bomba Cultural?
Great Artists costumava ser capaz de roubar azulejos usando uma espécie de Bomba Cultural que converteria um hexadecimal e todos aqueles ao seu redor, dando-lhe 7 novos espaços de terra. Você poderia até roubá-los dos inimigos. Os Grandes Artistas agora só podem criar grandes obras de arte para elevar a cultura e o turismo ou desencadear uma era dourada. Os Grandes Generais são aqueles que podem roubar terras com a sua Cidadela. Deve ser construída dentro ou ao lado da sua fronteira. Isto faz o mesmo que a bomba cultural, mas deixa para trás uma Cidadela que dá um grande impulso defensivo às unidades estacionadas no interior. Na maioria das situações, você não vai querer a Cidadela e pode usar um trabalhador para mudar a telha para outra melhoria enquanto mantém a nova terra para a glória da sua Civilização. Tal como antes, estes tipos de apropriação de terra irritarão qualquer um com terra por perto, especialmente se você inverter o controle dos seus azulejos.

Great Generals e Great Admirals
Great Generals são ganhos com o tempo à medida que você derrota os inimigos. Vai ser preciso um pouco de combate para preencher a barra, que você pode ver quando olhar para a tela Visão Geral Militar (F3). Tanto os Grandes Almirantes como os Generais dão um bónus de combate de +15% a todas as unidades amigáveis a menos de 2 milhas delas, por isso traga-as para grandes batalhas – especialmente útil quando estiver a tomar cidades, mas mantenha-as seguras pois serão tomadas por unidades militares adversárias se forem vulneráveis. Felizmente, eles podem empilhar com outras unidades militares, o que facilita a sua protecção. Os grandes generais podem construir a Cidadela, uma poderosa melhoria de azulejos defensivos que rouba os hexágonos circundantes, tornando o território seu. Devido à sua extrema defesa, os inimigos que se movem ao seu lado sofrerão danos. Isto consome o Grande General. Os Grandes Almirantes podem curar instantaneamente todas as unidades navais adjacentes, dando-lhe uma grande vantagem num combate de uma grande frota. Seu uso é muito situacional; muito melhor manter o bônus de +15% a menos que você possa evitar a destruição de múltiplas embarcações usando a habilidade.

Ciência e Avanço Tecnológico

População &Aumento da Produção Científica
Baseando tanto a Biblioteca como a Escola Pública a quantidade de Ciência gerada por uma cidade em sua população. A Universidade fornece alguma ciência plana e um bônus de +33% para a produção total – ou seja, toda a ciência multiplicada por 1,33. Indo mais longe em direção à Era Moderna, você fará laboratórios de pesquisa que impulsionam a ciência em mais 50% na cidade. Tenha uma biblioteca em todas as cidades para construir uma Faculdade Nacional por mais 50%. A Universidade de Oxford, uma Maravilha Natonal por ter Universidades em todas as citas, também lhe dará uma tecnologia gratuita. Você pode colocar cada um desses edifícios em sua cidade mais alta para obter um grande impulso na produção científica.

Especialistas são importantes
Com os bônus fornecidos pela Universidade e Laboratório de Pesquisa, cada Especialista Cientista que você designar para os seus edifícios irá fornecer muito mais do que os +2 que você vê. Você pode colocar um total de quatro Cientistas em seus prédios na área de Gestão Cidadã da Tela da Cidade. Dê prioridade à Ciência e estes já serão preenchidos. Gosto de preencher todos os espaços científicos, manter o controlo manual de especialistas, depois colocar o foco da cidade na alimentação – vai crescer e a Ciência juntamente com ela.

Ideologias, Políticas Sociais e Religião
Os maiores impulsos para a sua produção de copos vêm da Árvore Social do Racionalismo. Você pode obter +2 Ciência por especialista, 25% mais rápido Geração de Grandes Cientistas, Ciência de postos de troca e ciência extra de acordos de pesquisa. Quanto às Ideologias, a Liberdade não é uma má escolha para a Ciência. Você pode reduzir as necessidades alimentares dos Especialistas (você as terá em todas as cidades quando for Ciências duras), o que permitirá que suas cidades cresçam e produzam ainda mais. Com Religião e ao ficar sem o impulso direto da Ciência das Ideologias, vá em direção à felicidade e ao crescimento. Populaton é tudo para um Civ Científico, e seus cidadãos devem ficar felizes para continuar crescendo em número.

Observatórios
Construir uma cidade ao lado de um montanhismo (a uma telha de distância), você pode fazer um Observatório que vai impulsionar a Ciência mais 50%. Encontrando um local com apenas uma montanha e muitos prados, você pode fazer o que antes era conhecido como uma super cidade da ciência, reunindo este impulso extra. Ainda vale a pena se a cidade for apenas de tamanho médio, pois o aumento da produção é enorme o suficiente para fornecer Ciência em grandes quantidades.

Acordos de Pesquisa
Após ter pesquisado a Educação, você pode começar a entrar em Acordos de Pesquisa com outros Civs. Primeiro fale com eles e vá para discutir e assinar uma Declaração de Amizade. Ambos os Civs precisam de ouro suficiente (300+ por era moderna) para entrar no acordo. Você pode oferecer ouro se eles não puderem pagá-lo. Depois de 30 turnos, você receberá um grande impulso aos seus pontos de pesquisa que inevitavelmente lhe concederá tecnologia gratuita. Enquanto o outro Civ receberá o mesmo, você pode ganhar uma vantagem fazendo estes com múltiplos Civs – eles receberão 1 tecnologia cada um enquanto você recebe 3 ou mais, avançando sua tecnologia rapidamente. A Torre de Porcelana e a política social final em Rationalism, Revolução Científica, cada uma aumentará sua tomada de RAs em 50%, finalmente dobrando a pesquisa que você recebe, que é baseada em seu nível de tecnologia atual e o custo de todos os projetos disponíveis – então nocauteie os mais baratos enquanto as 30 voltas passam para que você possa agarrar os techs mais altos da classificação.

Tecnologia de Roubo
Quando um Civ é mais avançado que você, ou pelo menos conhece tecnologia que você não conhece, use seus espiões (disponíveis na Era Renascentista) para viajar para suas cidades e tentar roubar tecnologia. Quando o fizerem, eles vão subir de nível, o que os torna melhores nisto. Quando um Civ está sem tecnologia nova, você pode movê-los para outra. Mais tarde, esse Spy nivelado pode fazer um grande Diplomata ou ser inserido na City States para Rig Elections e manipulá-los para gostar do seu Civ enquanto reduz as relações com os outros.

Para aprender mais sobre como ultrapassar os seus oponentes na Research, leia o Guia Científico do Civ 5.

Religião

Usar a Religião para Vencer
Embora os benefícios da Religião na forma de crenças sejam óbvios, a Religião desempenha um papel na Vitória Cultural e pode tornar este tipo de vitória muito mais fácil. Partilhar uma Religião resultará num impulso de 25% na produção do Turismo com outros Civs quando a maioria das suas Cidades está a seguir essa mesma Religião. Você pode assumir a Religião de outro Civ para fazer isso ou espalhar a sua própria religião em suas terras.

Você também pode adaptar suas crenças para ajudar em outros tipos de Vitória. O Diálogo Inter-Religioso lhe dará Ciência cada vez que você usar um Missionário para espalhar a Religião, por exemplo, e as Crenças podem ser escolhidas para permitir que você compre prédios que possuam vagas de Grandes Obras ou mesmo permitir que você compre unidades Militares com Fé para ajudar em uma Vitória Dominadora.

Religião e Diplomacia
Se um Civ não conseguisse fundar uma Religião própria, o que é comum, eles aceitarão de bom grado a sua Religião se ela se espalhar em suas terras. Naturalmente, eles se beneficiarão disso – mas você também se beneficiará. Sua Crença de Fundador é o benefício óbvio, mas outros Civs sob a influência de sua Religião ganharão um modificador de Diplomacia positiva. Se um Civ tem uma Cidade Santa, eles estão definitivamente tentando espalhar essa Religião e ficarão furiosos por você converter seus Cidadãos, no entanto.

Inquisidores
Uma função pouco conhecida do Inquisidor é que eles automaticamente impedem os Missionários de espalhar a Religião em suas terras. Posicionar um Inquisidor dentro de 1 hex de uma Cidade impedirá que os Missionários e Grandes Profetas dos Civs opostos usem a habilidade de Espalhar a Religião. Isto não irá parar a conversão através da Pressão Religiosa, mas impede que eles convertam seu povo em massa com todos os missionários que eles podem enviar através de um jogo.

Remover uma Cidade Santa do Jogo
Inquisidores também podem ser usados para remover uma Cidade Santa que você conquistou (mas só então). Um Inquisitor usando Remove Heresy in a Holy City removerá todas as outras Religiões excepto aquela a que estão ligadas (a sua), e neste caso evitará que ela volte a não ser que haja outras Cidades próximas dessa Religião e se espalhe através de pressão. Sem uma Cidade Santa, a maioria das Religiões morrerá rapidamente.

Aprender Mais
Ler meu Guia de Religião para aprender sobre a mecânica de propagação da religião, as crenças que você pode selecionar, e como criar uma Religião popular pode ajudar a sua Civilização.

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Produção de Maravilhas

Não Tente Construir Cada Maravilha
Apenas porque outro império pode obter uma Maravilha, isso não significa que você deve tentar construir todas elas. Cidades que estão constantemente construindo Maravilhas não estão crescendo para serem melhores economicamente. Elas não estão recebendo aqueles bônus que os edifícios regulares fornecem, e que podem atrasá-las. Você pode evitar seu crescimento científico saltando essas bibliotecas em favor da construção de Maravilhas e não terá os benefícios de crescimento de um celeiro. Seja seletivo sobre suas Maravilhas e construa apenas aquelas que se encaixam em seus objetivos de longo prazo. Se você quer ganhar a vitória da Ciência, por todos os meios faça uma Grande Biblioteca por seus grandes pontos científicos e tecnologia livre que pode ser cronometrada para movê-lo para a próxima Era. É mais difícil conseguir esta Maravilha em dificuldades maiores, e pode ser melhor concentrar-se no crescimento e simplesmente construir uma Biblioteca para pôr a sua ciência a funcionar mais cedo sem arriscar a produção desperdiçada.

Se Outro Civ Constrói uma Maravilha Antes de Você
Quando outro Civ completa uma Maravilha em que você estava a trabalhar, você vai receber ouro por ter deitado por terra o seu projecto, com base na quantidade de produção que tinha sido colocada. Pelo menos você pode usar isto para comprar uma melhoria. Instalar Espiões em outras Civilizações pode ajudá-lo dando-lhe uma cabeça para cima de que eles estão começando uma nova Maravilha, o que pode levar você a se apressar e sair com tudo em produção na cidade ou abandonar o projeto se ele vai demorar muito tempo.

Militar e Dicas de Guerra

Não deixar Militar é uma Ideia Realmente, Realmente Má, a menos que aliados poderosos. Você deve apontar para uma unidade por cidade, no mínimo, mas duas fariam de você um alvo muito menos fácil. Você tem coisas que outras Civilizações querem, e mesmo que você não tenha algo grande você ainda tem terra. Você deve proteger o seu povo, então vai precisar de um exército maior para manter a paz enquanto você aumenta a dificuldade do jogo.

Unidades Militares e Saúde
Todas as unidades têm 100 saúde. A diferença entre elas é a sua força de combate. Uma unidade poderosa vai lidar com mais danos a uma fraca, e levar menos no processo. Esta normalização da saúde e ênfase na força de combate e bônus é um sistema simples, mas aberto para uso estratégico quando você está familiarizado com o sistema. Além do Japão, devido a Bushido, todas as outras unidades irão lidar com menos danos quando estiverem feridas – o que faz sentido e acrescenta alguma profundidade estratégica. Afinal de contas, um Arqueiro com apenas 20 unidades de saúde e um par de figuras só pode disparar tantas flechas quando atacam, o que significa que sua unidade ofensiva sofrerá menos danos e provavelmente com a batalha.

Unidade de Regeneração de Saúde
Unidades que não tomam nenhuma ação em um turno, seja saltando ou fortificando, dentro de território amigável regenerar +20 urze por turno, seja o seu território ou o território de um Civ/Cidade-Estado amigável para você. Fora das fronteiras amigáveis, você só vai curar +10. Em uma cidade eles irão curar +25 em cada curva. A unidade não deve ter tomado uma acção durante a curva anterior para receber esta cura, mesmo movendo um único hexadecimal, perde a cura. Unidades com a promoção Medic pode ajudar a curar unidades adjacentes mais rapidamente, enquanto Escoteiros podem ser melhorados para curar mais rápido especificamente quando fora do seu território – isto permite que eles permaneçam em movimento por mais tempo, encontrando mais cabanas boas, maravilhas naturais, conhecendo outros Civs / City-States, e aprendendo a disposição do terreno.

Zona de Controle
Unidades Militares têm uma Zona de Controle que pode ser usada estrategicamente. Se uma unidade se mover para dentro dela, eles perderão um ponto de movimento. Esta zona estende um hextos em torno da unidade. Você pode usar todos os movimentos quando sair da zona, mas entrar em outro hexadecimal na zona consumirá seu movimento. Use isto para proteger os trabalhadores e outras unidades. Coloque sua unidade de modo que o inimigo tenha que entrar na zona e perder uma jogada, enquanto estiver a caminho, por exemplo, para roubar seu trabalhador. É útil saber quando se está em guerra e quando não se pode proteger uma unidade bloqueando diretamente o avanço do inimigo.

Fortificar Unidades
Quando você Fortifica uma unidade militar, ela fica inativa e continua a defender na sua localização atual. O bônus de Fortificação é de 25%, mas depois de um par de voltas subirá para 50%. Isto torna a sua unidade muito difícil de matar, particularmente quando estão a fazer isto numa cidade ou numa melhoria de Fort tile. Há muitos outros bônus que você pode receber, mas Fortificação é aquele que pode lhe dar uma vantagem em combate quando você sabe que um ataque está vindo. Às vezes é melhor atacar primeiro, no entanto, quando você sabe que pode enfraquecer a unidade inimiga o suficiente para que ela recue ou faça pouco dano caso ela ataque sua unidade.

Swapping Units
Ainda que você tenha duas unidades com movimentos, e uma esteja na frente levando o dano, você pode trocá-las selecionando então mover a unidade ferida para o azulejo com a saudável, ou vice versa. Trocando unidades da linha da frente e dando uma chance às unidades feridas de recuar pode preservar o seu exército, ajudando-o a ganhar guerras ao evitar a perda de unidades – particularmente unidades poderosas que tiveram muitas promoções. Você pode até mesmo manter uma unidade atrás de um Forte ou Citadela para que você possa trocá-las para aliviar uma unidade da batalha.

Siege
Quando a força defensiva de uma cidade é mais de 50% maior do que a força de ataque de suas melhores unidades, é necessário usar unidades de distância para enfraquecê-las. Unidades variadas como arqueiros e arqueiros compósitos funcionam bem – a questão é que você pode enfraquecê-las enquanto evita contra-ataques em todas as suas unidades Melee até o momento certo para avançar e tomar conta delas. Então, use o ranged para enfraquecer enquanto unidades melee como Cavalaria podem atacar e capturar a cidade quando sua defesa tiver sido reduzida a 0 ou perto o suficiente para o melee ganhar e tomar conta da cidade.

Aircraft in Cities: Onde usar seus bombardeiros
Para acessar a lista de aeronaves em Cities, clique no número acima da classificação de defesa de uma cidade no mapa. A partir daí, você terá uma lista de todos os bombardeiros e caças daquela base. Você pode rebaseá-los para aproximá-los dos alvos pretendidos – selecione rebase e depois clique em uma cidade para estacioná-los onde seus ataques aéreos possam atingir seus alvos. Realmente tarde no jogo, você pode querer deixar caças em cidades próximas à costa para protegê-los de ataques aéreos de porta-aviões.

Puppeteering
Você pode subornar um Civ ou convencer um amigo a ir para a guerra com um aliado do Civ alvo para mantê-los emaranhados. Se você conseguir manter sua vantagem militar enquanto ainda avança na ciência, você sairá muito à frente no poder militar através de unidades mais avançadas. Os Civs amarrados na guerra geralmente se concentram em militares enquanto negligenciam seu avanço econômico e científico. Você pode até mesmo fazer missões ou fornecer presentes de ouro ao aliado do seu alvo para roubar sua lealdade e tirar os recursos estratégicos e de luxo disponíveis para eles, obtendo-os para si mesmo – mas você deve ir até os aliados.

Lucro das Cidades Razing
Você é capaz de vender um edifício por turno em uma Cidade que você está arrasando. Para vender um edifício, basta clicar nele na lista de edifícios à direita da interface do City Management. Sempre que você não está fazendo isso, você está deixando o ouro potencial queimar no chão. Comece com os edifícios mais avançados e trabalhe para baixo à medida que o temporizador de raze da Cidade conta para baixo. Isto pode levar a uma grande quantidade de ouro extra do processo de destruição, e ajudá-lo a comprar edifícios próprios ou a melhorar as suas unidades.

Cidades de Comércio
Cidades que você conquista podem ser vendidas a outras Civilizações por grandes quantidades de Ouro ou Recursos. Considere isto em vez de Razing ou Puppeting a City se você não tem necessidade disso, mas precisava dele fora das mãos do Civ que você está atacando. Isto é comumente usado quando você recebeu uma Cidade através de um Tratado de Paz.

Early to Mid-Game: Bárbaros e Acampamentos Bárbaros

Acampamentos Bárbaros
Acampamentos Bárbaros são responsáveis por gerar os bárbaros que irão assediar a sua cidade. Cabe a todas as Civilizações acabar com eles e civilizar o mundo. Inevitavelmente, você precisará lidar com bárbaros perto de suas fronteiras para evitar o assédio de seus trabalhadores e, mais tarde, o saque de suas rotas comerciais.

Lutar contra os bárbaros
A maioria das vezes, um acampamento bárbaro que você está atacando irá desovar uma nova unidade. Isto deixa a sua unidade em desvantagem em número. Como você sempre tem um bônus lutando contra Bárbaros, é sábio fortificar nesta situação ou em qualquer outra como ela. Sua unidade tem uma boa chance de sobrevivência, e na pior das hipóteses fará mais danos devido ao fato de levar mais ataques para matá-los.

Bárbaros de combate e jogar pelo seguro quando mais de um estiver na área, possivelmente até recuando para curar por alguns turnos. Os bárbaros não se curam, então você tem tempo de sobra para eliminá-los. Trabalhe-os e uma unidade solitária pode ganhar alguns níveis, dando-lhe uma unidade forte para mais tarde. Você quase nunca deve usar a atualização de cura instantânea nestas situações, em vez disso, recue para um lugar onde nenhuma unidade irá te atingir para fortificar e curar. Fortificar bônus não entra em jogo se uma unidade se moveu durante essa volta, mesmo se você mover apenas um hex.

Adicionar suas dicas para a Civilização 5 Deuses e Reis &Bravíssimo Novo Mundo
Civilização 5 é um jogo de estratégia muito profunda e muitas pessoas têm vindo com idéias inteligentes para fazer as coisas de forma mais eficiente. Compartilhe suas Dicas para o Civ 5 com outros usando nosso formulário de comentários abaixo e ajude esta página a crescer como um recurso de informação para novos jogadores.

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ray diz…

Que guia brilhante, a quantidade que aprendi aqui me ajudará muito no meu jogo, obrigado.
18 de março de 2014 12:17pm

Josh diz…

As rotas comerciais (caravanas e navios de carga) podem fornecer-lhe ouro, mas usá-los para comercializar alimentos dentro da sua própria cidade é muito melhor. Jogo perto do fim um navio de carga pode produzir até o valor de Hanging Garden de comida. Você pode ter 8 rotas comerciais para que sejam essencialmente 24 jardins suspensos para você distribuir por todo o seu império.
13 de abril de 2014 12:51pm

Serenus Moonlight diz…

Meu pedido de desculpas se é bastante óbvio, mas como vem o 24 se 1 navio de carga = 1 jardim suspenso e o máximo que você pode ter são 8 rotas comerciais?
30 de janeiro de 2016 19:58pm

Hirron diz…

Não Retomando CidadesUm erro comum que as pessoas fazem na guerra é ver uma de suas cidades tomada e depois concentrar imediatamente todas as suas forças em tomá-la de volta. Este é um problema, a menos que você possa proteger imediatamente a sua cidade será invadida novamente, não só irá danificar suas próprias unidades, mas irá danificar a população, começando uma guerra com 17 habitantes e terminando com 3 você pode muito bem ter perdido a cidade.Rebelião na maioria das circunstâncias vai durar um bom número de voltas, olhar para o balcão e ver quanto tempo você tem antes de começar a atirar, passar esse tempo atacando o seu inimigo e você pode, esperançosamente, limpá-los e retomar a cidade, ou, alternativamente, se não for capaz de vencer o seu exército, recuar o seu’s
6 de agosto de 2013 2:48am

Bryan diz…

Regardando o conselho de não trocar a sua última cópia restante de um luxo a menos que você seja o Holandês (em “Dicas para manter o seu Civ Feliz”):Eu frequentemente troco um luxo inteiramente em troca de um excesso do adversário. A Felicidade líquida para mim é 0, mas fornece um bónus de diplomacia, e impede que a IA troque esse item por um dos meus outros oponentes. Isso reserva a troca para mim no futuro; eu provavelmente terei um luxo em excesso disponível quando for hora de renovar a transação.
Admin:
Essa é uma boa dica. Obrigado. Também pode ajudar a conseguir que adoremos o dia do rei, então provavelmente não devia ter dito isso… Você está certo que o impulso para a diplomacia é bom, e se você tem excesso pode realmente ajudar o seu rendimento, enquanto os impede de negociar esse luxo com outro Civ.

26 de Agosto de 2014 18:23pm

Doge diz…

Hey Carl,eu sou novo no CIV 5 e o teu guia está realmente a ajudar-me a entender esse jogo bastante complicado.
Não sabia onde postar isso mas, esse trabalho certamente levou muito do seu tempo, e eu queria agradecer-lhe por essa gentileza.
Nem todos os heróis usam capas…
6 de Fevereiro de 2016 6:22 da manhã

> Carl diz…

Muito obrigado pelo enorme elogio, ainda bem que o meu site é útil para vocês! O trabalho definitivamente compensou, e eu me diverti muito fazendo isso 🙂
7 de fevereiro de 2016 5:15am

Jun Kohatsu diz…

Corrige-me se estou errado, mas debaixo das ESTRADAS – RODAS DE COMÉRCIO: tu dizes que as cidades podem ser ligadas por rios. Eu pensei que essa funcionalidade foi removida no Civ V. Se sim, você pode explicar melhor? Obrigado.
Admin:
Você está aboslutely certo e obrigado por notar o erro. A estrada e o caminho são o único meio terrestre de fazer ligações de cidade. Os portos se conectarão com a Capital se ela também tiver um porto, e qualquer cidade pode passar por um porto distante para obter sua conexão com a Capital. Eu adicionei um link para uma explicação das conexões da cidade no City Guide no final dessa dica.
Cheers.

14 de outubro de 2013 9:34am

sox05syd diz…

Na parte em que você compara as compensações de melhorar um azulejo de banana ou deixá-lo como selva, parece que você é fortemente a favor de deixá-lo como selva. Eu estava me perguntando se, talvez, o crescimento extra resultaria em cidadãos extras suficientes para produzir ciência suficiente para compensar a perda de 2 ciência por vez daquele azulejo.Como sempre, eu aprecio todos os seus guias e eles têm sido fundamentais na minha melhor compreensão do jogo.
Admin:
Muita gente se sente assim, mas eu mesmo estava pensando isso ultimamente. Desde que você tenha mais 1 Cidadão, a Banana vai ajudar… especialmente com o crescimento precoce, lá que muita comida não é frequentemente encontrada em uma telha. Vou fazer Plantações de Banana mais vezes.

8 de Julho de 2014 8:08am

Tom diz…

Não consigo mudar os meus primeiros aviões, tentei mudá-los para um Carrier próximo, tentei mudá-los para cidades próximas, ainda assim não é bom.
A propósito, eu tenho petróleo. Preciso de ter um radar para que funcione??
Anyone poderia ajudar, por favor? Thx
Admin:
A única vez que tive um problema foi quando estava simplesmente fora de alcance – os aviões têm um alcance maior para transferir para outro aeródromo (neste caso a transportadora) do que o seu alcance normal de ataque, mas às vezes as cidades ou a transportadora estão muito longe.

14 de Abril de 2014 22:41pm

Mike diz…

Ei pessoal, cedo com o jogo. Eu estava a ter lucro e estava a construir muitas melhorias nos azulejos. Agora os meus custos de melhoramento dos azulejos são demasiado altos e estou a tentar descobrir como os desmantelar e tal. Como é que eu consigo montar melhorias desnecessárias nos azulejos?? obrigado!
Admin:
As únicas melhorias nos azulejos que custam manutenção são as estradas, e os trabalhadores são capazes de as remover. Você só precisa de estradas para ligar as suas cidades e talvez ajudar na mobilidade das tropas, mas provavelmente tem demasiadas estradas no seu território.
O comércio tem uma política que reduz os custos de manutenção das estradas. Você pode ajudar o seu défice assegurando que tem todas as rotas comerciais activas (mar melhor que terra) e está a utilizar postos comerciais aqui e ali para melhorar a renda do ouro.

24 de Janeiro de 2014 10:41am

Arek diz…

Acho que vale a pena mencionar, que você recebe +20 produção por limpar uma floresta que está dentro do seu território e +10 por uma telha de floresta fora dele. Uma boa maneira de conseguir um pouco de cultura cedo é colocando 1 ponto em honra e matar o máximo de bárbaros que desovam sem realmente destruir o acampamento bárbaro. Funciona muito bem com a opção bárbaros em fúria.
Admin:
Dica boa – cortar florestas tem seus inconvenientes mais tarde, especialmente se não houver colinas ou planícies perto daquela cidade. Moinhos de madeira podem afetar muito a produção mais tarde, embora não sejam tão bons quanto uma mina, mas fornecem alguns alimentos para ajudar a continuar o crescimento. Eu faço costeletas para Maravilhas e até mesmo edifícios que eu preciso muito, mas é importante planejar com antecedência e saber se você estará fazendo esta Cidade ter uma produção tão patética que ela não pode colocar fora do jogo edifícios para mantê-lo científica e economicamente competitivo.

16 de dezembro de 2013 21:04pm

codekiddy diz…

que grande guia, embora eu jogue civ V por muito tempo, encontrei aqui boas dicas para aumentar meu nível imortal ruim. obrigado!
26 de outubro de 2014 10:42pm

Vomact diz…

“”A propriedade da terra é permanente, a menos que a guerra faça com que as cidades mudem de mãos” “O Grande Artista “Bomba Cultural” não concede a propriedade do azulejo em que ele está, e dos adjacentes, mesmo que eles já sejam proprietários?
Pareço lembrar-me de roubar recursos de um CS desta forma (mas isso foi antes de comprar G&K e BNW, talvez já não seja possível).
Admin:

Esta é da capacidade da Cidadela do Grande General, que permite um meio limitado de roubar terras. Colocadas estrategicamente, elas podem roubar luxos ou terras férteis para as suas cidades fronteiriças. Eles irão, é claro, enfurecer os Civ que você usa contra ou abandonar as relações com qualquer cidade-Estados onde você rouba terras.

Great Artists create Great Works of Art (lLng-term culture+Tourism) or write Political Treatise that generate instant culture, helpful in adopting new Social Policies quickly.

20 April 2014 5:44am

jonesy says…

Grandes dicas, obrigado. Uma coisa que me irrita continuamente sobre o jogo é que as suas próprias estatísticas estão incluídas na computação demográfica. A não ser que se seja bastante mediano, ele distorce tudo e torna a mesa quase inútil para fazer boas comparações – assim como remover um slot que de outra forma seria usado para incluir outro cidadão. Por todos os anos que o Civ V tem estado fora, ninguém tem achado adequado corrigir este pedaço de idiotice inumerável.
24 de Dezembro de 2013 12:36pm

Martin diz…

Se você se encaminha para a vitória cultural, não é má idéia colocar todas as guildas em uma cidade, que:
-é construído ao lado do rio para um jardim (Candi indonésio e Hanging Gardens são uma exceção).
é um épico nacional construído nele.
Adicionaly A Torre Inclinada de Pisa e o coffehouse da Áustria vai ajudá-lo a gerar mais pessoas grest. Com todos estes bónus irá criar grandes pessoas (incluindo artistas, musicanos e escritores) mais do dobro da velocidade. E a proposta correta do congresso mundial pode ajudá-lo também.
Admin:
Obrigado por compartilhar a grande dica. A proposta do Congresso Mundial de Financiamento das Artes é a que Martin está se referindo. Isto irá ajudar imensamente com a sua geração turística, empilhando todos os seus bónus e atrasando o progresso de outros cidadãos científicos – tenha a certeza de ter um exército decente para proteger as suas terras, caso esteja a brincar com um Civ conhecido pela agressão.

>30 de Novembro de 2013 6:34am

SeBounart diz…

Pontos de GP para Artistas/Músicos/Escritores e pontos de GP para Engenheiros/Cientistas/Cantores que correm em diferentes piscinas. Assim você pode se concentrar na ciência e cultura ao mesmo tempo.
Admin:
Sim, e Artistas/Escritores/Músicos estão em piscinas separadas enquanto os outros três compartilham a mesma piscina. Obrigado por apontar isso.
Coincidentalmente, eu acabei de editar esta página para especificar que você ainda precisa de Ciência para uma Vitória Cultural, ao mesmo tempo em que também inclui informações sobre o truque Foco na Produção para ajudar com a Produção em Cidades em crescimento.

23rd June 2014 7:54am

John diz…

Não importa o nível em que eu jogo, parece que depois de conseguir os mods para o civ 5 os adversários do computador não se acumulam como na versão original. Eu tentei manipular o nível dado, provocando outras nações mas nada parece funcionar.
Admin:
Sons como um bug – remova os mods que você acha que podem afetá-lo para destacar o problemático – pode até ser devido a uma má combinação de mods.

22 de Julho de 2014 19:44pm

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