Eine neue Funktion, die mit der Veröffentlichung von Diamond und Pearl in die Pokemon-Spiele integriert wurde, war das Pokeradar. In Diamant und Perl erhält man den Pokeradar von Professor Eiche, wenn man den Pal Park zum ersten Mal besucht.
Der unmittelbar vorgeschlagene Zweck des Pokeradars ist es, seltene Pokemon zu fangen. In Pokemon Diamant, Perl und Platin (DPPt) gibt es viele Pokemon aus den anderen Regionen, die nur mit dem Pokeradar gefangen werden können. Daher kann der Pokeradar ein nützliches Hilfsmittel sein, um den Pokedex zu vervollständigen. Wenn du Dawn oder Lucas nach Tipps für das Pokeradar fragst, werden sie vielleicht spezielle Aufnäher erwähnen, die verschiedenfarbige Pokemon enthalten. Das bedeutet eines: Ja, Pokeradar kann Shinies fangen, und zwar mit einer besseren Chance als der typischen 1/8.192.
Fangen
Also, du hast also dein brandneues Pokeradar und gehst auf einen zufälligen Grasfleck. Du benutzt das Radar und einige Flecken beginnen sich zu bewegen. Du betrittst einen Fleck, schwächst das wilde Pokemon und alles scheint normal zu sein. Aber warte, weitere Flecken bewegen sich!
Und du gehst in einen anderen der sich bewegenden Flecken, und du siehst dasselbe Pokemon wieder! Oder vielleicht auch nicht. Okay, vielleicht wusstest du ja schon, was Verkettung ist. Vielleicht aber auch nicht. Auf jeden Fall bedeutet das Verketten von Pokemon mit dem Pokeradar, dass man den Pokeradar benutzt, um dieselben Pokemon immer wieder zu sehen. Und wenn du aufhörst, dieselben Pokemon mit dem Pokeradar zu sehen, hast du deine Kette unterbrochen. Das heißt, wenn du gerade ein wildes Pokemon ohnmächtig gemacht hast und keine sich bewegenden Grasflecken mehr siehst, hast du deine Kette unterbrochen.
Um eine Kette fortzusetzen, musst du das letzte wilde Pokemon der Kette, das du gesehen hast, entweder fangen oder ohnmächtig machen. Das heißt, wenn du wegläufst, wird deine Kette unterbrochen. Auch wenn du dein Spiel ausschaltest, wird deine Kette unterbrochen. Um zu überprüfen, ob deine Kette unterbrochen wurde, kannst du die Poketch App 20 nutzen. Diese App zeigt deine Rekorde der längsten Ketten an, und wenn du gerade eine Kette bildest, zeigt sie deine aktuelle Kette ganz oben an. Wenn die Spitze leer ist, hast du keine Kette.
Was ist so gut an einer langen Kette?
Also, du weißt, dass du etwa 100 gleiche Pokemon hintereinander sehen kannst, wenn du eine Pokeradar-Kette machst und sie immer weiter verlängerst. Weißt du noch, wie ich erwähnt habe, dass man mit Pokeradar tatsächlich Shinies fangen kann? Nun, je länger deine Kette ist, desto größer ist deine Chance, ein Shiny zu sehen.
Doch ihr wollt nicht einfach eine unendlich lange Kette, denn – wie alle guten Dinge – hat die Erhöhung der Shiny-Rate mit Pokeradar eine Grenze. Wenn Ihre Kette eine Länge von 40 erreicht, beträgt die Chance, ein glänzendes Pokemon zu sehen, 0,5 % oder 1/200. Die Chance wird nie besser als das, aber 1/200 ist auf jeden Fall besser als 1/8.192.
Berechnung der Shiny-Chance
Wie bereits erwähnt, beträgt die höchste Shiny-Chance, die man mit Pokeradar erhält, 0,5 % oder 1/200, aber auch ohne eine Kette von 40 steigt die Chance auf ein Shiny mit zunehmender Kettengröße. Das bedeutet, dass man vor einer 40er-Kette aufhören kann, wenn man nicht riskieren will, dass die Kette abbricht, oder dass man vor Erreichen einer 40er-Kette auf ein shiny Pokemon trifft.
Okay, ich bin interessiert
Gut. Nun, wenn du ein paar Shinies fangen willst, wirst du wahrscheinlich eine Kette von 40 erreichen wollen. Wenn du dich einfach in die Wildnis wagst, kannst du vielleicht eine Kette von etwa 7 Pokemon bekommen – oder vielleicht sogar mehr – nur indem du das Pokeradar ausprobierst, aber wenn du versuchst, ein Shiny zu fangen, ist es hilfreich, ein paar Dinge zu wissen.
Abwehr
Ja, du kannst immer noch normale wilde Pokemon sehen, wenn du zu den zitternden Grasflächen gehst. Und das Schlimmste ist, dass diese wilden Pokemon nicht Teil der ganzen Pokeradar-Sache sind, also selbst wenn du wilde Bidoof von einem unbewegten Grasfleck aus siehst, während du Bidoof ankettest, wird es deine Kette unterbrechen. Einfache Lösung. Abstoßen. Beachte, dass Max Repels zwar 50 Schritte länger dauern (insgesamt 250) als Super Repels (insgesamt 200), aber Max Repels 700 Pokedollars kosten, während Super Repels 500 Pokedollars kosten. Das bedeutet, dass du bei Max Repels 40 % mehr Geld für nur 25 % mehr Schritte zahlst. Das scheint kein großer Unterschied zu sein, aber wenn man eine Kette bildet, ist es ratsam, mindestens 100 Super- oder Max-Repels zu haben, wenn nicht mehr.
Arten von Flecken
Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass sich die Grasflecken auf unterschiedliche Weise bewegen. Im Allgemeinen solltest du immer ein Feld betreten, das sich auf die gleiche Weise bewegt wie das erste Feld, das du betreten hast. Wenn du ein anderes Feld betrittst, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass deine Kette zerbricht. Wenn du also ein anderes Feld betrittst und das Pokemon, das du angekettet hast, immer noch siehst, bist du wahrscheinlich sicher.
Beachte jedoch, dass du „umschaltest“, wenn du einen anderen Flächentyp betrittst. Mit anderen Worten: Versuche, nur die Flächen zu betreten, die sich auf die gleiche Weise bewegen wie die andere Art von Fläche, die du betreten hast. Wenn Sie oft versehentlich verschiedene Arten von Feldern betreten, sollten Sie versuchen, die gleiche Art von Feldern zu betreten wie das zuletzt betretene. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Art von Flecken Sie zuletzt eingegeben haben, beachten Sie, dass der dominante Fleck, also der Typ, der am häufigsten vorkommt, normalerweise der richtige ist.
Die Zonen
X 4 4 4 X 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 4 4 X
Gut, aber wichtig ist, dass die Grasfelder in der 4er-Zone die höchste Chance bieten, die Kette fortzusetzen, und die Felder in der 3er-Zone bieten eine höhere Chance, die Kette fortzusetzen, als die Felder in der 2er-Zone und so weiter.
Jedes Mal, wenn du siehst, dass sich Flecken bewegen, nachdem du entweder gegen ein Pokemon aus deiner Kette gekämpft oder den Pokeradar zurückgesetzt hast, wird es immer einen sich bewegenden Grasfleck in jeder Zone geben, es sei denn, du bist nicht vollständig von Gras in einem 9×9-Feld umgeben. In jedem Fall bedeutet dies, dass du nicht mehr als 4 sich bewegende Grasflecken sehen wirst, und du wirst nie zwei Grasflecken in derselben Zone sehen.
**HINWEIS: Obwohl das Betreten von 4 Zonen für Pokeradar-Ketten im Allgemeinen eine sichere Sache ist, sollten Sie 13mjvr’s Ketten-Leitfaden konsultieren, um eine genauere Analyse der Patch-Muster zu erhalten.
Zurücksetzen
Das Zurücksetzen des Pokeradars bedeutet, dass man es wieder benutzt, während man sich in einer Kette befindet. Um Ihr Pokeradar zurückzusetzen, müssen Sie 50 Schritte gehen, um die Batterie des Pokeradars aufzuladen. Durch das Zurücksetzen des Pokeradars wird die Kette nicht unterbrochen, sondern es werden lediglich neue Grasflächen anstelle der letzten bewegt. Das Zurücksetzen ist sinnvoll, wenn Sie keine attraktiven Grasflächen sehen. Wenn Sie zum Beispiel keine 4-Zonen-Grasflächen sehen, sollten Sie den Pokeradar zurücksetzen. Die Möglichkeit, den Pokeradar zurückzusetzen, ist das Hauptargument, das dafür spricht, dass der Erfolg bei der Pokeradar-Kettenbildung mehr von Geduld als von Glück abhängig ist.
Viele Spieler, die sich für Shinies verketten, entscheiden sich dafür, den Pokeradar in der Mitte des Flecks wiederholt zurückzusetzen, nachdem sie eine Kette von 40 erreicht haben.
Auswahl der besten Stelle
Wenn ihr ein Grasfeld zum Anketten auswählt, solltet ihr eines wählen, das euch so oft wie möglich in einem 9×9-Kästchen umgibt (oder so nahe wie möglich daran kommt). Ihr wollt, dass ein Grasfeld so aussieht, weil ihr die 4-Zonen-Felder so oft wie möglich zur Verfügung haben wollt. Auf den meisten Routen gibt es ein offensichtliches Grasfeld, das größer ist als die anderen, aber wenn es weniger offensichtlich ist, solltest du das Feld wählen, das der quadratischen Form am nächsten kommt.
Vorsichtsmaßnahmen
Sie können mit einer Kette ziemlich weit kommen, wenn Sie wissen, dass Sie zu den weiteren Grasfeldern gehen müssen, die in der richtigen Weise wackeln, und dass Sie Ihr Radar zurücksetzen müssen, wenn die Chancen gegen Sie zu stehen scheinen, aber es gibt noch ein paar andere kleine Punkte, die Ihnen beim Verketten einige Frustration ersparen können.
Wenn keiner der Flecken, die sich geschüttelt haben, im Sichtfeld des Bildschirms liegt, wird die Kette unterbrochen. Das heißt, wenn du weit über die Ansicht deines Grasfeldes hinausläufst, hast du deine Kette verloren. Aber auch wenn du innerhalb desselben Grasfeldes bleibst, solltest du vorsichtig sein, wenn du dich bewegst, um das Radar zurückzusetzen, besonders in großen Grasfeldern. Wenn du deine Schritte machst oder dich in die Mitte des Feldes bewegst, um dein Radar zurückzusetzen, versuche immer, dir vorzustellen, wo die Felder waren, die sich bewegt haben, damit deine Kette nicht auf mysteriöse Weise unterbrochen wird, weil du dich aus der Reichweite aller sich bewegenden Felder bewegt hast!
Du solltest auch sehr vorsichtig sein, wenn du dich in die Ecken oder an die Ränder des Grasfeldes begibst. Erinnerst du dich an die Zonen? Wenn du dich an einem Rand oder in einer Ecke befindest, bist du nicht sehr gut von Gras umgeben. Es kann sein, dass die Felder, die für die verschiedenen Grasflächen vorgesehen sind, kein Gras enthalten. Wenn dies bei allen vier Grasflächen der Fall ist, hast du keine Grasflächen mehr und deine Kette reißt. Um sicher zu gehen, solltest du versuchen, immer mindestens 1 Kachel vom Rand entfernt zu bleiben. Wenn du in der 1-Zone komplett von Gras umgeben bist, wirst du deine Kette auf diese Weise nie unterbrechen, weil du immer zumindest noch das 1-Zonen-Feld hast.
Eine gute Faustregel ist, nicht in das Feld direkt über dir zu gehen, vor allem, wenn du noch keine 1-Zonen-Felder gesehen hast. Einfach gesagt, ist die Fliese über dir mit dem Kopf deines Trainers bedeckt, so dass es oft schwer zu sagen ist, ob sie wackelt oder nicht. Es ist sehr leicht, eine Kette zu unterbrechen, indem man versehentlich auf den Rasenfleck eine Stufe über einem tritt, von dem man nicht wusste, dass er überhaupt wackelt!
Kurzzusammenfassung
- Benutze Abstoßer beim Verketten.
- Betritt immer die gleiche Art von sich bewegendem Gras, mit der du deine Kette begonnen hast.
- Geh zu den Grasflächen, die am weitesten von dir entfernt sind.
- Wenn keiner der Flecken vielversprechend aussieht, setze zurück.
- Kette in einem Bereich mit viel Gras.
- Bewege dich nicht in den Grasfleck direkt über dir.
- Meide die Ränder und Ecken der Grasfläche.
- Entferne dich nicht zu weit von den Schüttelfeldern.
- Bei einer Kette von 40 erhältst du die höchstmögliche Glanzchance.
Über die Pokemon
Kettenschwärme
Ja, Pokemon, die eine höhere natürliche Erscheinungsrate haben, tauchen mit größerer Wahrscheinlichkeit immer wieder in einer Kette auf. Und Schwarm-Pokemon haben in der Regel eine höhere natürliche Erscheinungsrate als dein durchschnittliches Pikachu. Das Schwarm-Pokemon wechselt jeden Tag, und du kannst das aktuelle Schwarm-Pokemon herausfinden, indem du mit Dawn/Lucas‘ Schwester in ihrem Haus in Sandgem Town sprichst. Eine Besonderheit der Schwärme ist, dass du sie auch dann noch aneinanderreihen kannst, wenn der Tag des Schwarms vorbei ist. Das bedeutet, dass du nicht zögern musst, kurz vor Mitternacht eine Kette von schwärmenden Pokemon zu starten!
Static und Magnet Pull
Static erhöht die Chance, ein wildes Pokemon zu sehen, das elektrisch ist, und Magnet Pull erhöht die Chance, ein wildes Pokemon zu sehen, das Stahl ist. Wenn du also versuchst, ein Elektro- oder Stahl-Pokemon zu ketten, kannst du ein Pokemon mit einer dieser Fähigkeiten einsetzen, um deine Chancen zu erhöhen, eine Kette zu erhalten. Es ist bemerkenswert, dass ein Statik- oder Magnetanziehungs-Pokemon am Anfang deiner Gruppe stehen muss, um zu funktionieren. Wenn dein Magnetanziehungs- oder Statik-Pokemon es jedoch nicht mit dem Pokemon aufnehmen kann, das du verketten willst, kannst du es auch in Ruhe lassen. Die Fähigkeiten funktionieren auch, wenn das Pokemon mit der Fähigkeit ohnmächtig ist und am Anfang der Gruppe steht.
Synchronisieren
Synchronisieren ist ideal für wettbewerbsorientierte Spieler, die im Kampf glänzen wollen, denn es erlaubt dir, wilde Pokemon zu fangen, die mit einer 50-prozentigen Chance die gleiche Natur haben wie das synchronisierte Pokemon. Wie Statik- und Magnetanziehungs-Pokemon muss ein Synchronize-Pokemon an den Anfang der Gruppe gesetzt werden, kann aber ohnmächtig werden. Praktischerweise müssen Synchronisations-Pokemon nur am Anfang deiner Gruppe stehen, wenn du eine Grasfläche betrittst, damit ihre Fähigkeit funktioniert. Wenn du also keine Lust hast, dein Synchronisations-Pokemon ohnmächtig werden zu lassen, und vor einer 40er-Kette ein leuchtendes Feld siehst, kannst du ein Feld vor dem leuchtenden Feld gehen und dein Synchronisations-Pokemon auf den ersten Platz setzen, kurz bevor du das Feld betrittst.
Einschüchtern und Weißer Rauch
Auch wenn sie nicht so nützlich sind wie die vorgenannten Fähigkeiten, sind Einschüchtern und Weißer Rauch bemerkenswert. Ein Pokemon mit der Fähigkeit Einschüchtern oder Weißer Rauch, das an der Spitze der Gruppe steht, senkt die Erscheinungsrate von normalen wilden Pokemon. Das bedeutet, dass du ein Einschüchtern- oder Weißrauch-Pokemon mitnehmen kannst, wenn du denkst, dass dir die Abwehr ausgehen könnte und du nicht bequem zusätzliche Vorräte anlegen kannst, wenn dir die Abwehr ausgeht. Andernfalls, wenn dir die Repels ausgehen und du zufällig ein Einschüchtern- oder Weißrauch-Pokemon dabei hast, kannst du es auf den ersten Slot setzen.
Vergiss nicht: Du fängst sie!
Das vergisst man zu leicht. Natürlich solltest du in der Regel einen Falschen Swiper und ein Status-Pokemon dabei haben, aber du solltest auch immer ein wenig an das Pokemon denken, das du chainest. Wenn du Abras ankettest, solltest du besser darauf vorbereitet sein, mit seiner berüchtigten Bewegung fertig zu werden: Teleport. Wenn du Beldum, eines der Schwarm-Pokemon, verkettest, solltest du außerdem beachten, dass es eine Fangrate von 3 hat (vergleichbar mit den meisten Legendären in der Fangschwierigkeit) und Take Down beherrscht, was deine Versuche, es auf 1 HP zu schwächen, effektiv zunichte macht. Du willst dir vielleicht nicht merken, dass Pokemon wie Raticate Doppelkante kennen, also solltest du daran denken, Meisterbälle in der Nähe zu haben, wenn du kannst, für den Fall, dass du feststellst, dass du etwas bei der Schwierigkeit, dein Ketten-Pokemon zu fangen, übersehen hast.
Pokemon-Schlüsselpunkte
- Swarme sind gute Pokemon zum Anketten.
- Magnetischer Zug und Statik sind nützlich, wenn du Stahl- bzw. Elektro-Pokemon anketten willst.
- Synchronisieren kann dir die gewünschten Naturen verschaffen.
- Einschüchtern und Weißer Rauch sind nutzlos, außer in den Situationen, in denen sie ein wenig nützlich sind.
- Stellt sicher, dass ihr darauf vorbereitet seid, das Pokemon zu fangen, das ihr ankettet.
Viel Spaß
Für manche Leute kann das Anketten ziemlich langweilig und ermüdend sein. Es ist leicht, sich in ein altes, wackelndes Stück Gras zu stürzen und dann frustriert zu sein, wenn die Kette reißt. Deshalb ist das Verketten wirklich etwas, das ein bisschen Geduld erfordert. Scheuen Sie sich nicht, während der Verkettung Pausen zu machen, aber denken Sie daran, dass das Ausschalten des Spiels oder das Verlassen des Gebiets Ihre Kette unterbrechen wird!