Need
Six or more players; pen; three small pieces of paper per player; bowl; timer
Setup
Before the game begins, each player will come up with three words or phrases and write them on separate pieces of paper. Kiedy wszyscy gracze skończą, złóżcie kartki na pół i włóżcie je do miski. Wszyscy gracze są następnie podzieleni na dwie drużyny.
Cel
Celem gry jest poprawne odgadnięcie jak największej liczby słów lub zwrotów, gdy nadejdzie kolej twojej drużyny.
Podstawowa Gra
Drużyny będą naprzemiennie miały jednego gracza ze swojej drużyny losującego z miski. Gracz ten będzie próbował nakłonić swoją drużynę do odgadnięcia zdania na wylosowanym papierze.
Gdy drużyna poprawnie odgadnie wyrażenie, nowe wyrażenie jest losowane z miski. Czas trwania tury każdego gracza wynosi 60 sekund. Sposób, w jaki gracz udziela wskazówek swojej drużynie, zależy od rundy.
Runda 1: Tabu
W pierwszej rundzie gracze udzielają wskazówek, opisując słowo lub frazę. Na przykład, jeśli Batman zostanie wylosowany, gracz może powiedzieć: „komiksowy superbohater”, „mroczny rycerz” i „pomocnikiem jest Robin”. Gracz nie może powiedzieć żadnej części słowa lub wyrażenia i nie może powiedzieć „brzmi jak” lub „rymuje się z”.
Po upływie 60 sekund aktualna fraza, którą ma gracz, wraca do miski. Drużyna zdobędzie punkt za każdą poprawnie odgadniętą frazę.
Drużyna 2 wysyła gracza do 60 sekundowej kolejki. Drużyny przechodzą tam i z powrotem, aż wszystkie wyrażenia z miski zostaną poprawnie odgadnięte.
Gdy ostatnia wskazówka zostanie poprawnie odgadnięta, licznik czasu zostaje zatrzymany. Gracz zapisuje, ile odpowiedzi zostało poprawnie odgadniętych. Wszystkie wskazówki są odkładane z powrotem do miski i mieszane.
Runda 2: Hasło
Ten sam gracz, który zakończył rundę 1, rozpoczyna rundę 2 z czasem pozostałym z tury. W drugiej rundzie gracze będą udzielać tylko jednowyrazowych wskazówek. Ważne jest, aby zapamiętać wszystkie wyrażenia z rundy 1, ponieważ wszystkie one są ponownie widoczne w rundzie 2.
Zegar rozpoczyna się ponownie, a aktualny gracz losuje zdanie. Gracz daje jedno słowo wskazówki, i to słowo jest jedynym słowem, które może być podane. Ponownie, drużyny biorą 60 sekundowe tury i sumują swoje punkty po każdej turze.
Gdy ostatnia fraza z miski zostanie poprawnie odgadnięta, licznik czasu zostaje zatrzymany, aby zakończyć rundę 2. Wszystkie wskazówki są odkładane z powrotem do miski.
Runda 3: Szarady
Ten sam gracz, który zakończył rundę 2, rozpoczyna rundę 3 z pozostałym czasem z tury. W trzeciej rundzie gracze będą odgrywać zdania, aby ich drużyna odgadła je poprawnie. Zegar ponownie zaczyna odliczać czas, a gracz losuje zdanie, które będzie odgrywał. Drużyny grają na zmianę, dopóki wszystkie wyrażenia nie zostaną poprawnie odgadnięte.
Punktacja
Po kolejce każdego gracza, drużyna otrzymuje jeden punkt za każdą poprawnie odgadniętą wskazówkę. Kiedy gracz przechodzi między dwiema rundami, pamiętaj, aby zanotować punkty przed zwróceniem wszystkich zwrotów do miski. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec rundy 3 wygrywa grę.
Reguły
-
Gdy jest kolej drużyny 1, tylko drużyna 1 zgaduje. Kiedy jest kolej drużyny 2, tylko drużyna 2 zgaduje.
-
Gra jest rozgrywana bez podań lub, jeśli jest to uzgodnione, z jednym podaniem na turę. Jeśli gra się z passem, gracz może przekazać frazę, zwracając ją do miski i losując nową frazę.
-
Tura gracza kończy się natychmiast, jeśli wskazówki podane drużynie nie są zgodne z wytycznymi dla danej rundy. W rundzie 1, jeśli jakakolwiek część słowa lub wyrażenia jest podana jako wskazówka, tura jest zakończona. W rundzie 2, jeśli więcej niż jedno słowo jest podane jako wskazówka, kolejka jest zakończona. W rundzie 3, jeśli dźwięki lub słowa są używane podczas odgrywania wskazówki, kolejka jest skończona.
.