Een nieuwe functie in de Pokemon games met de release van Diamond en Pearl was de Pokeradar. In Diamond en Pearl krijg je de Pokeradar van professor Oak als je voor het eerst het Pal Park bezoekt.
Het direct gesuggereerde doel van de Pokeradar is het vangen van zeldzame Pokemon. Er zijn veel Pokemon uit de andere regio’s in Pokemon Diamond, Pearl, en Platinum (DPPt) die alleen met de Pokeradar gevangen kunnen worden. Daarom kan de Pokeradar een nuttig hulpmiddel zijn bij het aanvullen van de Pokedex. Als je Dawn of Lucas vraagt naar tips voor de Pokeradar, zie je misschien dat ze het hebben over speciale patches met verschillend gekleurde Pokemon. Dit betekent maar één ding: ja, Pokeradar kan shinies vangen met een kans die groter is dan de typische 1/ 8,192.

Chaining

Goed, je hebt dus je gloednieuwe Pokeradar en je loopt in een willekeurig stukje gras. Je gebruikt de radar en sommige stukken beginnen te bewegen. Je loopt een patch in, valt de wilde Pokemon flauw, en alles lijkt normaal. Maar wacht, meer plekken bewegen!
En je loopt in een ander bewegend gebied, en je ziet dezelfde Pokemon weer! Of misschien toch niet. Oké, dus misschien wist je al wat chainen was. Misschien ook niet. Hoe dan ook, het chainen van Pokemon met de Pokeradar is het gebruik van de Pokeradar om steeds weer dezelfde Pokemon te zien. En als je stopt met het zien van dezelfde Pokemon met de Pokeradar, heb je je ketting verbroken. Dat betekent dat als je net een wilde Pokemon hebt laten flauwvallen en geen bewegende stukken gras meer ziet, je je keten hebt verbroken.
Om een keten voort te zetten, moet je de laatste wilde Pokemon van de keten die je hebt gezien, vangen of flauwvallen. Dit betekent dat weglopen je ketting verbreekt. Ook het uitschakelen van je spel verbreekt je ketting. Om gemakkelijk te controleren of je ketting is verbroken of niet, kijk op Poketch App 20. Deze app laat je records van langste kettingen zien, en als je op dit moment aan het chainen bent, laat hij je huidige ketting bovenaan zien. Als de top leeg is, heb je geen ketting.

Wat is er zo goed aan een grote ketting?

Juist, je kunt wel 100 dezelfde Pokemon achter elkaar zien als je een Pokeradar-ketting maakt en deze steeds langer maakt. Weet je nog dat ik zei dat je shinies kunt vangen met Pokeradar? Nou, hoe langer je ketting, hoe groter de kans dat je een shiny ziet.
Hoewel, je wilt niet alleen een oneindig lange ketting, want -zoals alle goede dingen- de toename van het aantal glinsters met Pokeradar heeft een limiet. Wanneer je ketting een lengte van 40 bereikt, wordt de kans op het zien van een shiny Pokemon 0,5% of 1/200. De kans wordt nooit groter dan dit, maar 1/200 is zeker beter dan 1/8.192.

Bereken Shiny Kans

Zoals eerder vermeld, is de hoogste shiny kans die je met Pokeradar krijgt 0,5% of 1/200, maar zelfs zonder een ketting van 40 neemt de kans op een shiny toe naarmate de ketting langer wordt. Dit betekent dat je kunt stoppen voor een ketting van 40 als je niet wilt riskeren dat je ketting breekt, of je kunt een shiny Pokemon tegenkomen voordat je een ketting van 40 hebt bereikt.

Er is een onbevestigde formule om de kans op een shiny in een ketting te berekenen:
P(shiny) = (14,747 – 40 * n) / (2,621,440 * (41 – n))
P(shiny) = kans op een shiny
n = lengte van de ketting
Kettinglengte: || Glanzende Kans: 0.5%
41 keer beter dan de typische shiny kans.
**NOTE: De berekende shiny kans is per een patch. Bij elke Pokeradar reset, mogen er maximaal 4 patches geschud worden.

Okay, ik ben geïnteresseerd

Geweldig. Het is duidelijk dat als je wat shinies wilt vangen, je waarschijnlijk een keten van 40 wilt bereiken. Als je gewoon de wildernis intrekt, kun je misschien een ketting van ongeveer 7 Pokemon krijgen – of misschien zelfs meer – door alleen de Pokeradar te proberen, maar als je een shiny probeert te vangen, helpt het om een paar dingen te weten.

Weerstand

Ja, je kunt nog steeds normale wilde Pokemon tegenkomen als je naar de schuddende grasvlakten loopt. En het ergste is dat deze wilde Pokemon geen deel uitmaken van het hele Pokeradar-gedoe, dus zelfs als je wilde Bidoof ziet op een onbeweeglijk stukje gras terwijl je Bidoof aan het chainen bent, verbreekt dat je chain. Eenvoudige oplossing. Repels. Merk op dat Max Repels 50 stappen langer meegaan (250 in totaal) dan Super Repels (200 in totaal), maar dat Max Repels 700 Pokedollars kosten en Super Repels 500 Pokedollars. Dit betekent dat je met Max Repels 40% extra geld betaalt voor slechts 25% extra stappen. Het lijkt misschien niet zo’n groot verschil, maar bij chainen is het aan te raden om minstens 100 Super of Max Repels te hebben, zo niet meer.

Typen grasvlekken

Het is je waarschijnlijk opgevallen dat de grasvlekken op verschillende manieren bewegen. Over het algemeen wil je altijd een vakje inlopen dat op dezelfde manier beweegt als het eerste vakje dat je inliep. Als je in een ander type vakje loopt, is de kans groot dat je ketting breekt. Het is echter geen absolute kans, dus als je in een ander type patch loopt en nog steeds de Pokemon ziet die je aan het keten bent, ben je waarschijnlijk veilig.
Merk echter op dat wanneer je een ander type patch inloopt, je ‘overschakelt’. Met andere woorden, begin te proberen om alleen de patches in te gaan die op dezelfde manier bewegen als het andere type patch dat je bent binnengegaan. Als u merkt dat u vaak per ongeluk in verschillende typen patches stapt, is een eenvoudige regel om te onthouden dat u moet proberen het type patch in te voeren dat hetzelfde is als de laatste patch die u hebt ingevoerd. Als je niet zeker bent over de laatste patch die je hebt ingevoerd, weet dan dat de dominante patch, het type dat je het meest ziet, meestal de juiste is.

De zones


X 4 4 4 X 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 4 X 4 4 4 X
Zie je het rooster hierboven? Het lijkt misschien een verzameling getallen, maar het is een kaart van de ‘zones’ of gebieden waar Pokeradar-patches zich kunnen bevinden. Stel je voor dat 0 voorstelt waar jij, de trainer, staat. De 1-zone vertegenwoordigt alle grasvelden die zich 1 tegel verticaal of horizontaal van jou bevinden. De 4-zone vertegenwoordigt alle grasvelden die zich 4 tegels verticaal of horizontaal van jou bevinden. De met een “X” gemarkeerde gebieden zijn de gebieden die een goede kans hebben om je ketting te breken.
Okee, maar waar het om gaat is dat de grasvelden die in de 4-zone liggen de hoogste kans geven om je keten voort te zetten, en de 3-zone grasvelden geven een hogere kans om je keten voort te zetten dan de 2-zone grasvelden enzovoort.
Telkens als je een patch ziet bewegen na een gevecht met een Pokemon uit je keten of na het resetten van de Pokeradar, zal er altijd een bewegende patch gras zijn in elke zone, tenzij je niet volledig omringd bent door gras in een 9×9 vak. In ieder geval betekent dit dat je niet meer dan 4 bewegende grasvlaktes zult zien, en dat je nooit twee grasvlaktes in dezelfde zone zult zien.
**NOTE: Hoewel het over het algemeen veilig is om altijd in 4 zones te komen, kun je de Chaining Guide van 13mjvr raadplegen voor een meer diepgaande analyse van de patchpatronen.

Herzetten

Herzetten van de Pokeradar betekent dat je hem opnieuw gebruikt terwijl je in een ketting zit. Om je Pokeradar te resetten, moet je 50 stappen lopen om de batterij van de Pokeradar op te laden. De actie van het resetten van je Pokeradar verbreekt je ketting niet; het zorgt er alleen voor dat nieuwe stukken gras bewegen in plaats van de laatste. Resetten is geweldig als je geen aantrekkelijke stukken gras ziet. Bijvoorbeeld, als je geen 4-zone stukken gras ziet, dan wil je misschien de Pokeradar resetten. De mogelijkheid om de Pokeradar te resetten is het belangrijkste argument dat het eerlijk maakt om te zeggen dat succes in Pokeradar chaining meer afhankelijk is van geduld dan van geluk.
Veel mensen die voor shinies chainen, kiezen ervoor om de Pokeradar in het midden van de patch herhaaldelijk opnieuw in te stellen nadat ze een ketting van 40 hebben bereikt.

De beste plek kiezen

Wanneer je een grasveld kiest om in te keten, wil je er een kiezen die je zo vaak mogelijk omringt (of zo dicht mogelijk benadert) in een 9×9 vak. Je wilt dat een grasveld zo is omdat je de 4-zone patches zo vaak mogelijk tot je beschikking wilt hebben. Op de meeste routes is er een voor de hand liggend grasveld dat groter is dan de andere, maar als het minder voor de hand ligt, moet je het veld kiezen dat qua vorm het dichtst bij een vierkant ligt.

Voorzorgsmaatregelen

Je kunt vrij ver komen met een ketting door gewoon te weten dat je naar de verdere grasvelden moet gaan die op de juiste manier schudden en je radar opnieuw moet instellen als de kansen tegen je lijken, maar er zijn nog een paar andere kleine punten die je wat frustratie kunnen besparen bij het ketenen.
Als geen van de plekken die schudden zich binnen het zicht van je scherm bevinden, breekt je ketting. Dit betekent dat als je ver voorbij het zicht van je grasveld loopt, je je ketting kwijt bent. Maar zelfs als je binnen hetzelfde grasveld blijft, betekent dit dat je voorzichtig moet zijn met bewegen om de radar te resetten, vooral in grote grasvelden. Wanneer u uw stappen of het verplaatsen naar het midden van de patch om je radar opnieuw in te stellen, altijd proberen te visualiseren waar de patches die bewogen waren, zodat uw ketting niet op mysterieuze wijze breken omdat je verplaatst buiten het bereik van alle bewegende patches!
Je moet ook heel voorzichtig zijn als je naar de hoeken of randen van het grasveld gaat. Herinner je je de zones? Als je in een rand of hoek bent, ben je niet erg goed omringd door gras. De tegels waar je de verschillende graspatches in moet schudden hebben misschien geen gras erop, en als dit gebeurt voor alle vier de graspatches, heb je geen graspatches meer en breekt je ketting. Om veilig te spelen, moet je altijd minstens 1 tegel van de rand blijven. Als je volledig omringd bent door gras in de 1-zone, zul je nooit je ketting breken op deze manier omdat je altijd tenminste nog de 1-zone patch hebt.
Een goede vuistregel is om niet in het vak te gaan een stap direct boven je, vooral als je nog geen 1-zone-vakken hebt gezien. Simpel gezegd, de tegel boven je is bedekt met het hoofd van je trainer, dus het is vaak moeilijk te zien of hij trilt of niet. Het is heel gemakkelijk om een ketting te breken door per ongeluk in het grasveld te stappen dat zich één stap boven je bevindt en waarvan je niet wist dat het schudde!

Key Points Quick Summary

  • Gebruik afweermiddelen tijdens het ketenen.
  • Betreed steeds hetzelfde type bewegend gras waarmee je je keten bent begonnen.
  • Ga naar de grasvlakten die het verst van je af liggen.
  • Als geen van de plekken er veelbelovend uitziet, reset je.
  • Ketting in een gebied met veel gras.
  • Stap niet in de grasmat direct boven je.
  • Mijd de randen en hoeken van het grasgebied.
  • Dwaal niet te ver af van de schudplekken.
  • Een ketting van 40 geeft je de hoogst mogelijke shiny kans.

Over de Pokemon

Chaining Swarms

Ja, Pokemon die een hogere natuurlijke verschijningsfrequentie hebben, hebben meer kans om steeds opnieuw te verschijnen in een ketting. En zwermende Pokemon hebben meestal een hogere natuurlijke verschijningsfrequentie dan de gemiddelde Pikachu. De swarm Pokemon veranderen elke dag, en je kunt de huidige swarm Pokemon te weten komen door met de zus van Dawn/Lucas te praten in haar huis in Sandgem Town. Een ding om op te merken over swarms is dat je ze kunt blijven chainen zelfs als de dag van de swarm voorbij is. Dit betekent dat je niet hoeft te aarzelen om vlak voor middernacht een ketting van zwermende Pokemon te starten!

Static en Magnet Pull

Static verhoogt de kans dat je een wilde Pokemon tegenkomt die elektrisch is en Magnet Pull verhoogt de kans dat je een wilde Pokemon tegenkomt die van staal is. Dus als je probeert een elektrische of stalen Pokemon aan de ketting te leggen, kun je een Pokemon met een van deze vaardigheden gebruiken om je kansen op het houden van een ketting te vergroten. Opvallend is dat een Static of Magnet Pull Pokemon aan het begin van je party moeten staan om te werken. Maar als je Magnet Pull of Static Pokemon het niet kan opnemen tegen de Pokemon die je ketent, kun je hem laten flauwvallen. De abilities werken nog steeds als de Pokemon met de ability is flauwgevallen en aan het begin van de party staat.

Synchronize

Synchronize is geweldig voor competitieve spelers die in de strijd willen pronken met shinies, omdat je hiermee wilde Pokemon kunt vangen met 50% kans dat ze dezelfde aard hebben als de Synchronize Pokemon. Net als Static en Magnet Pull Pokemon, moet een Synchronize Pokemon aan het begin van de partij worden gezet, maar kan worden flauwgevallen. Een handige kanttekening bij Synchronize Pokemon is dat ze alleen in het begin van je party hoeven te staan als je een grasveld betreedt om hun ability te laten werken. Dit betekent dat als je geen zin hebt om je Synchronize Pokemon flauw te laten vallen en je ziet een shiny patch voor een keten van 40, je één patch voor de shiny patch kunt lopen en je Synchronize Pokemon naar de eerste slot kunt verplaatsen vlak voordat je de patch betreedt.

Intimidate en White Smoke

Hoewel niet zo nuttig als de hiervoor genoemde vaardigheden, zijn Intimidate en White Smoke wel opmerkelijk. Een Intimidate of White Smoke Pokemon die vooraan in de groep staat, zorgt ervoor dat normale wilde Pokemon minder snel opduiken. Dit betekent dat als je denkt dat je zonder repels komt te zitten en het niet handig is om extra op voorraad te hebben, je een Intimidate of White Smoke Pokemon mee kunt nemen om te gebruiken als je zonder repels komt te zitten. Anders, als je geen repels meer hebt en toevallig een Intimidate of White Smoke Pokemon in de buurt hebt, kun je die in het eerste slot zetten.

Houd in gedachten… je vangt deze!

Het is te gemakkelijk om dat te vergeten. Natuurlijk moet je meestal een False Swiper en een status-Pokemon meenemen, maar je moet ook altijd even nadenken over de Pokemon die je aan het chainen bent. Als je Abras ketent, kun je maar beter voorbereid zijn op hun beruchte move: Teleport. Als je Beldum, een van de zwermpokemon, ketent, moet je er ook rekening mee houden dat ze een catch rate van 3 hebben (vergelijkbaar met de meeste legendaries in catch difficulty) en Take Down kennen, waardoor je je pogingen om ze te verzwakken tot 1 HP effectief verpest. Misschien wil je niet onthouden dat Pokemon als Raticate Double Edge kennen, dus je moet Masterballs bij de hand houden voor het geval je je realiseert dat je iets over het hoofd hebt gezien bij de moeilijkheidsgraad van het vangen van je Chain Pokemon.

Pokemon Key Points

  • Swarms zijn goede Pokemon om aan de ketting te leggen.
  • Magnet Pull en Static zijn handig als je respectievelijk stalen en elektrische Pokemon aan de ketting legt.
  • Synchronize kan je de natures geven die je wilt.
  • Intimidate en White Smoke zijn nutteloos, behalve in de situaties waarin ze enigszins nuttig zijn.
  • Zorg ervoor dat je voorbereid bent om de Pokemon die je chaint te vangen.

Have Fun

Voor sommige mensen kan chainen nogal saai en eentonig zijn. Het is gemakkelijk om te haasten in een oude schudden patch van gras dan gefrustreerd als je ketting breekt. Dat is waarom chaining echt iets is dat een beetje geduld vergt. Tijdens het ketenen, wees niet bang om pauzes te nemen, maar vergeet niet dat het uitschakelen van het spel of het verlaten van het gebied zal je ketting te breken!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.