Pathfinder è un gioco di ruolo fantasy ricco e complesso che utilizza lo stesso set di regole d20 alla base di Dungeons & Dragons. I giocatori assumono il ruolo di eroici avventurieri, spesso esploratori e studiosi impiegati dalla Pathfinder Society, che viaggiano per il mondo risolvendo problemi, svelando misteri e raccogliendo tesori. I personaggi sono altamente personalizzabili e diventano più complessi più a lungo si gioca, presentando ai giocatori sfide crescenti in quanto devono trovare i modi migliori per utilizzare le loro abilità per combattere nemici progressivamente più pericolosi.
Mentre i game master sono sempre invitati a creare le proprie avventure per adattarle al loro gruppo di gioco e al loro stile, l’editore di Pathfinder, Paizo, ha rilasciato numerosi Percorsi di Avventura che forniscono storie in più parti con conflitti epici in una grande varietà di ambienti. Queste storie e i loro personaggi caratteristici hanno anche ispirato fumetti, romanzi, un gioco di carte per il deckbuilding e un videogioco, con un secondo in lavorazione.
- In cosa Pathfinder 2E è diverso dalla 1E? I più grandi cambiamenti e aggiunte nella seconda edizione.
- Come fare un personaggio in Pathfinder 2E: Crea il tuo personaggio scegliendo la sua discendenza, il suo patrimonio e i suoi talenti.
- Come salire di livello in Pathfinder: Hai guadagnato abbastanza punti esperienza per salire di livello – e adesso?
- Quando si tira in Pathfinder 2E? Le basi di quando tirare il tuo d20, e cosa sperare che il risultato sia.
- Come funziona il combattimento in Pathfinder 2E?: E’ tempo di combattere e passiamo in rassegna le regole di combattimento.
- Cosa puoi fare al di fuori dei combattimenti in Pathfinder 2E? Prenditi una pausa, esplora il mondo di Golarion e incontra i PNG.
- Cosa ti serve per giocare a Pathfinder? Sai come giocare, quindi ora è il momento di prendere i libri di regole e tutto il resto di cui avrai bisogno.
Pathfinder è stato rilasciato per la prima volta nel 2009 per essere compatibile con Dungeons & Dragons 3E e 3.5, anche se entrambi i giochi si sono evoluti significativamente da allora, con il creatore di D&D Wizards of the Coast che ha rilasciato la 5E nel 2014 e Pathfinder che segue con la propria 2E nel 2019.
Mentre i due giochi non sono più compatibili, il loro DNA condiviso renderà molte regole e concetti di Pathfinder familiari ai giocatori di Dungeons & Dragons. Eppure questa esperienza condivisa può anche causare confusione quando si tratta di luoghi in cui Paizo ha fatto grandi cambiamenti. Se non hai mai giocato a Dungeons & Dragons prima, ti consigliamo di leggere la nostra guida su come giocare a D&D 5E prima di conoscere le basi del sistema d20 e del gioco di ruolo prima di immergerti nell’apprendimento di ciò che rende Pathfinder 2E diverso.
Come Pathfinder 2E è diverso dalla 1E?
Pathfinder 2E combina aspetti del Pathfinder originale, di Dungeons & Dragons 4E e 5E, e dei giochi da tavolo di dungeon-crawling per una delle esperienze di gioco di ruolo da tavolo più ricche in circolazione. Molti dei termini di gioco, le classi e le meccaniche generali sono le stesse, e Paizo ha mantenuto la sua ambientazione personalizzata di Golarion: un vasto mondo costruito da un mix di mitologia del mondo reale da numerose culture, e tropi e creature prese da opere di fantasy, horror e persino fantascienza.
Pathfinder 2E ha una sensazione molto più modulare della 1E. I giocatori hanno un sacco di scelte su come modellare il loro personaggio man mano che salgono di livello, ed è più facile che mai combinare aspetti di classi diverse. La Seconda Edizione semplifica anche le regole per l’esplorazione e il modo in cui gli avventurieri possono trascorrere il loro tempo libero. Ma il più grande cambiamento è il sistema delle tre azioni, un nuovo modo di codificare ciò che i personaggi possono fare nei loro turni.
Come fare un personaggio in Pathfinder 2E
Pathfinder 2E abbandona le regole problematiche per le razze dei personaggi trovate in Dungeons & Dragons – e, per estensione, Pathfinder 1E – facendo scegliere ai giocatori un’ascendenza e un patrimonio per definire tratti comuni alla loro cultura e alla parte di Golarion da cui provengono. La scelta dell’ascendenza – come l’umano, l’elfo o il goblin – determina i punti ferita iniziali, la taglia base, la velocità e la scelta dei potenziamenti delle abilità e delle lingue, mentre le eredità come il mezzorco, l’elfo artico e il goblin irongut vi danno abilità aggiuntive, come la visione notturna, la resistenza al freddo o il potere di mangiare praticamente qualsiasi cosa senza ammalarsi. Queste scelte vengono effettuate al primo livello e non possono essere annullate.
I giocatori scelgono anche un background che rappresenta le loro esperienze di vita prima di diventare un avventuriero, come lavorare come minatore o vivere come eremita. Queste scelte aumentano anche i punteggi di abilità, e danno al personaggio l’addestramento in abilità rilevanti e un talento associato a una di queste abilità.
Si sceglierà anche una classe da una lista che in gran parte abbraccia la selezione del nucleo di Dungeons & Dragons, anche se ci sono alcuni cambiamenti. Per esempio, la classe Champion incorpora il tradizionale paladino Lawful Good, ma anche qualsiasi guerriero che serve una divinità indipendentemente dalla sua moralità. Pathfinder 2E offre anche quattro classi uniche:
- Gli alchimisti sperimentano con la scienza per creare bombe esplosive ed elisir che possono usare per guarire o migliorarsi.
- Gli investigatori studiano i loro nemici e il mondo che li circonda e usano le loro intuizioni per risolvere i misteri e capire i modi migliori per sconfiggere i loro nemici.
- Gli oracoli esercitano un crudo potere divino che permette loro di lanciare potenti incantesimi, ma soffrono di una maledizione che diventa più pesante quanto più attingono alle loro capacità.
- Gli Swashbuckler sono guerrieri agili e affascinanti che sminuiscono e superano in astuzia i loro nemici mentre si muovono sul campo di battaglia.
Come salire di livello in Pathfinder
Come negli altri giochi d20, i personaggi di Pathfinder guadagnano punti esperienza vincendo combattimenti e completando con successo altre sfide. Ogni volta che guadagnano 1.000 punti esperienza, guadagnano un livello, fino ad arrivare a 20. Guadagnare un livello rende il tuo personaggio più potente in una varietà di modi.
La maggior parte del livellamento in Pathfinder 2E comporta la scelta dei talenti. Ci sono molti più talenti nella 2E che nella 1E, ma tendono ad essere meno potenti. Ogni livello dispari, i personaggi guadagnano un talento generale che rappresenta qualcosa che possono fare indipendentemente dalla loro classe o ascendenza, come muoversi più velocemente o avere più punti ferita. I personaggi migliorano anche le loro abilità ai livelli dispari, ottenendo la possibilità di imparare un’abilità completamente nuova o di aumentare la loro competenza in qualcosa che già conoscono.
Ai livelli pari, i giocatori ottengono un talento di classe e un talento di abilità. I talenti di classe permettono a diversi personaggi della stessa classe di sentirsi ancora molto diversi. Mentre tutti i barbari possono volare in una furia che li rende combattenti più potenti per un breve periodo di tempo, a seconda dei talenti che prendono potrebbero avere sensi più acuti durante la furia o essere in grado di spaventare i loro nemici. I talenti di abilità migliorano ciò che puoi fare con un’abilità in cui sei addestrato, quindi qualcuno che conosce già le basi della sopravvivenza potrebbe imparare come raccogliere efficacemente abbastanza cibo per sfamare il suo gruppo di avventurieri.
Ogni quattro livelli, i personaggi ottengono un talento di ascendenza, che indica cose in cui sono naturalmente bravi o che hanno imparato dall’esperienza. Questi includono talenti come Gnomo Poliglotta, la capacità di imparare altre lingue grazie alla loro passione per l’istruzione e l’interazione regolare con altre culture.
La modularità del sistema rende facile personalizzare i personaggi. Puoi usare i tuoi talenti generali per multiclassare, guadagnando progressivamente più poteri e talenti associati a una classe diversa con ogni talento multiclasse che prendi. Potete anche combinare gli antenati, scegliendo un’eredità come tiefling o dhampir per indicare che il vostro nano o halfling è parzialmente demoniaco o contaminato dalla morte. Quanto desideri abbracciare questo aspetto del tuo personaggio piuttosto che appoggiarti alla tua discendenza di base sarà determinato dai talenti che sceglierai man mano che salirai di livello.
Molte di queste scelte si basano le une sulle altre. Per esempio, se un druido prende un talento di classe al primo livello che gli dà un compagno animale, avrà accesso ai talenti successivi che gli permetteranno di rendere quel compagno più potente. Quando si prendono decisioni per creare e livellare il proprio personaggio, è sempre una buona idea guardare avanti e prevedere come il personaggio cambierà man mano che avanza.
Quando si tira in Pathfinder 2E?
Il risultato della maggior parte delle azioni che fai in Pathfinder 2E è determinato dal lancio di un d20. Nella maggior parte dei giochi d20 come Dungeons & Dragons, tirare un 20 risulta in un colpo critico, che vi dà qualcosa di meglio di un successo normale, mentre tirare un 1 è un fallimento critico, che significa che fate eccezionalmente male. Pathfinder 2E allarga sostanzialmente questa gamma per rendere le azioni sia più potenti che più rischiose.
Tutto ciò che fate, dall’attaccare un nemico al resistere agli effetti di un incantesimo di un negromante, allo scalare una scogliera, ha una difficoltà associata. Se il tuo tiro batte quella difficoltà di 10 o più, è un successo critico e ha qualche effetto extra – come colpire più forte, ignorare completamente gli effetti dell’incantesimo o scalare particolarmente velocemente. Tirare 10 al di sotto del tuo obiettivo risulta in un fallimento critico. Mentre non c’è penalità per mancare criticamente un attacco – non fare nulla con la propria azione è una punizione sufficiente – fallire criticamente quando si è bersaglio di un incantesimo peggiora i suoi effetti e un tiro eccezionalmente scarso mentre si cerca di scalare potrebbe farvi cadere a terra sulla schiena.
Come funziona il combattimento in Pathfinder 2E?
I combattimenti in Pathfinder 2E ruotano attorno al sistema a tre azioni. Ogni turno, il tuo personaggio può compiere tre azioni, anche se alcune cose che vuoi fare consumeranno più di una di quelle azioni. Una singola azione è un’attività di base come muovere la velocità del vostro personaggio o attaccare con l’arma che avete in mano. Possono essere necessarie due azioni per fare qualcosa di complicato, come ad esempio un chierico che incanala la sua magia divina in un attacco con un’arma, perché in effetti sta sia lanciando un incantesimo che effettuando un colpo, che costerebbe un’azione ciascuno. Alcune abilità molto potenti, come un combattente che usa il colpo di turbine per attaccare ogni nemico a portata della sua lama, costano tutte e tre le azioni.
La potenza degli incantesimi è spesso basata su quante azioni servono per lanciarli. La stragrande maggioranza richiede due azioni, indicando che l’incantatore deve sia pronunciare parole di potere che compiere gesti per dare forma alla magia. Alcuni incantesimi molto potenti, come l’evocazione di una barriera di lame per danneggiare chiunque cerchi di attraversarla, richiedono anche di spendere componenti materiali dell’incantesimo e quindi costano tre azioni. Gli incantesimi con un effetto di nicchia, come aumentare la distanza che puoi saltare, potrebbero richiedere solo un’azione. Alcuni incantesimi, come guarire, possono costare una quantità variabile in base a quanta potenza e concentrazione ci vuoi mettere, con la versione a un’azione che guarisce solo una singola persona vicino a te, mentre quella a tre azioni guarisce tutti nel raggio di 30 piedi.
Queste azioni possono essere combinate come meglio credi; puoi prendere tutte e tre le azioni per muoverti in posizione se hai iniziato il combattimento troppo lontano, oppure muoverti, lanciare un incantesimo e poi attaccare. La varietà è il sale della vita. Se decidi di fare più attacchi in un turno, prenderai penalità progressivamente peggiori. Potrebbe ancora essere la cosa giusta da fare, ma ti fa pensare ad altre opzioni a tua disposizione.
Cosa si può fare al di fuori dei combattimenti in Pathfinder 2E?
Le battaglie epiche sono una parte importante di Pathfinder 2E, ma i giocatori passeranno anche molto tempo ad esplorare il mondo e a vivere in esso tra un’avventura e l’altra. Mentre le azioni di combattimento richiedono una manciata di secondi e sono affari veloci, di vita o di morte, Pathfinder 2E ha anche regole per astrarre periodi di tempo più lunghi mentre si esplora un terreno non familiare o si passa il tempo in città.
Non si dovrebbe affrettare questi tempi, in quanto forniscono opportunità ai personaggi di conoscersi tra loro e con i personaggi non giocanti intorno a loro, imparare come stanno plasmando la storia e costruire connessioni con l’ambientazione. Ma le regole aiutano a codificare alcune cose che faranno sentire bene i giocatori con le loro abilità e capacità senza impantanarsi. Per esempio, invece di un rogue che deve tirare più e più volte per controllare ogni angolo di un dungeon alla ricerca di trappole, un giocatore può semplicemente dichiarare che sta perlustrando un’area e il game master gli fa sapere quanto tempo ci vuole mentre effettua controlli segreti per determinare cosa trova. Allo stesso modo, se ci si trova di fronte a un ostacolo pericoloso come un lago ghiacciato, il membro del gruppo che è più bravo ad affrontare il pericolo può fare una serie di prove di abilità mentre il resto del gruppo segue la sua guida, ottenendo dei bonus alle proprie prove in base al successo del giocatore che sta forgiando la strada.
Ci sono anche linee guida per trascorrere i tempi morti, permettendo ai personaggi di riposare e recuperare da eventuali ferite o effetti negativi che hanno preso durante l’avventura e prendere il tempo per creare attrezzature utili o fare qualche soldo con un lavoro. Se le circostanze all’interno del gioco cambiano e decidete di portare il vostro personaggio in una direzione diversa da quella inizialmente prevista, potete anche utilizzare parte di questo tempo per riqualificarvi, cambiando alcuni talenti e abilità per rimodellare il vostro personaggio.
Di cosa hai bisogno per giocare a Pathfinder?
Tutto ciò che serve per giocare è il Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, anche se avere alcuni libri aggiuntivi come la Lost Omens Character Guide e la Advanced Player’s Guide vi darà qualche opzione in più. Naturalmente, avere più opzioni può sembrare una brutta cosa se già non sapete cosa volete giocare!
Se vi state preparando a giocare a Pathfinder 2E, parlate con il vostro game master di quali sono i suoi piani. Diversi concetti di personaggi funzioneranno meglio a seconda dell’ambientazione, del tono e del livello di potere del gioco. Un game master vi aiuterà anche a spiegare tutte le regole che non capite, sia quando costruite un personaggio che quando giocate.
Ci sono molte regole da tenere presenti in Pathfinder 2E, ma diventeranno intuitive man mano che giocate di più. Concentratevi su ciò in cui volete che il vostro personaggio sia bravo e vi sarà più facile scegliere i talenti, le abilità e i poteri o gli incantesimi che lo renderanno possibile. Parla con i tuoi compagni di gioco per assicurarti di avere una serie di abilità diverse e complementari sia all’inizio del gioco che man mano che sali di livello. Una volta che hai le basi, puoi goderti tutto il divertimento di tracciare il tuo percorso.