Nécessaire
Six joueurs ou plus ; stylo ; trois petits bouts de papier par joueur ; bol ; minuteur
Mise en place
Avant le début du jeu, chaque joueur trouvera trois mots ou phrases et les écrira sur des bouts de papier séparés. Une fois que tous les joueurs ont terminé, pliez les bouts de papier en deux et mettez-les dans un bol. Tous les joueurs sont alors répartis en deux équipes.
Objectif
Le but du jeu est de deviner correctement le plus grand nombre de mots ou de phrases lorsque c’est le tour de votre équipe.
Déroulement de base du jeu
Les équipes feront alterner le fait qu’un joueur de leur équipe tire dans le bol. Le joueur tentera de faire deviner à son équipe la phrase figurant sur le papier tiré.
Une fois que l’équipe a correctement deviné la phrase, une nouvelle phrase est tirée du bol. Le tour de chaque joueur dure 60 secondes. La façon dont le joueur donne des indices à son équipe dépend du tour.
Rond 1 : Tabou
Au premier tour, les joueurs donneront des indices en décrivant le mot ou la phrase. Par exemple, si Batman est tiré au sort, le joueur pourra dire « super-héros de bande dessinée », « le chevalier noir » et « le sidekick est robin ». Le joueur n’est pas autorisé à dire une partie du mot ou de la phrase, et ne peut pas dire « ressemble à » ou « rime avec ».
Après la fin des 60 secondes, la phrase actuelle du joueur est remise dans le bol. L’équipe marque un point pour chaque phrase correctement devinée.
L’équipe 2 envoie ensuite un joueur pour un tour de 60 secondes. Les équipes font des allers-retours jusqu’à ce que toutes les phrases du bol aient été correctement devinées.
Lorsque le dernier indice est correctement deviné, le chronomètre est arrêté. Le joueur note combien de réponses ont été correctement devinées. Tous les indices sont remis dans le bol et mélangés.
Ronde 2 : mot de passe
Le même joueur qui a terminé la ronde 1 commencera la ronde 2 avec le temps restant du tour. Au deuxième tour, les joueurs ne donneront qu’un indice d’un mot. Il est important de se souvenir de toutes les phrases du tour 1 car elles sont toutes revues au tour 2.
Le chronomètre recommence, et le joueur actuel tire une phrase. Le joueur donne l’indice d’un mot, et ce mot est le seul qui peut être donné. A nouveau, les équipes prennent des tours de 60 secondes et additionnent leurs points après chaque tour.
Une fois que la dernière phrase du bol est correctement devinée, le chronomètre est arrêté pour mettre fin au 2e tour. Tous les indices sont remis dans le bol.
Round 3 : Charades
Le même joueur qui a terminé le round 2 commencera le round 3 avec le temps restant du tour. Au troisième tour, les joueurs vont jouer la phrase afin de faire deviner la bonne réponse à leur équipe. Le chronomètre redémarre et le joueur tire au sort une phrase à jouer. Les équipes se relaient jusqu’à ce que toutes les phrases soient correctement devinées.
Scoring
Après le tour de chaque joueur, l’équipe obtient un point pour chaque indice correctement deviné. Lorsqu’un joueur passe entre deux tours, veillez à noter les points avant de remettre toutes les phrases dans le bol. L’équipe qui a le plus de points à la fin du troisième tour gagne la partie.
Règles
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Lorsque c’est le tour de l’équipe 1, seule l’équipe 1 devine. Quand c’est le tour de l’équipe 2, seule l’équipe 2 devine.
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Le jeu se joue sans passe autorisée ou si l’on s’entend, une passe par tour. S’il joue avec une passe, un joueur peut transmettre une phrase en la remettant dans le bol et en tirant une nouvelle phrase.
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Le tour d’un joueur se termine immédiatement si les indices donnés à l’équipe ne suivent pas les directives de la manche. Au tour 1, si une partie du mot ou de la phrase est donnée comme indice, le tour est terminé. Au deuxième tour, si plus d’un mot est donné comme indice, le tour est terminé. Au tour 3, si des sons ou des mots sont utilisés en jouant un indice, le tour est terminé.