Pathfinder est un RPG fantastique riche et complexe qui utilise le même jeu de règles d20 au cœur de Donjons & Dragons. Les joueurs incarnent des aventuriers héroïques, souvent des explorateurs et des érudits employés par la société Pathfinder, qui parcourent le monde pour résoudre des problèmes, percer des mystères et collecter des trésors. Les personnages sont hautement personnalisables et deviennent plus complexes au fur et à mesure que vous jouez, présentant aux joueurs des défis croissants alors qu’ils doivent trouver les meilleures façons d’utiliser leurs capacités pour combattre des ennemis progressivement plus dangereux.
Bien que les maîtres de jeu soient toujours les bienvenus pour imaginer leurs propres aventures afin de s’adapter à leur groupe de jeu et à leur style, l’éditeur de Pathfinder, Paizo, a publié de nombreux chemins d’aventure qui fournissent des histoires en plusieurs parties avec des conflits épiques dans une grande variété de cadres. Ces histoires et leurs personnages emblématiques ont également inspiré des bandes dessinées, des romans, un jeu de cartes pour le deckbuilding et un jeu vidéo, avec un second en préparation.
- En quoi Pathfinder 2E est-il différent de 1E ? Les plus grands changements et ajouts de la deuxième édition.
- Comment créer un personnage dans Pathfinder 2E : Créez votre personnage en choisissant son ascendance, son héritage et ses prouesses.
- Comment monter en niveau dans Pathfinder : Vous avez gagné suffisamment de points d’expérience pour monter de niveau – et maintenant ?
- Quand effectuer un jet de dé dans Pathfinder 2E ? Les bases pour savoir quand lancer votre d20, et ce qu’il faut espérer du résultat.
- Comment fonctionne le combat dans Pathfinder 2E ? : Il est temps de se battre alors que nous parcourons les règles de combat.
- Que pouvez-vous faire en dehors des combats dans Pathfinder 2E ? Prenez un peu de repos, explorez le monde de Golarion et rencontrez des PNJ.
- De quoi avez-vous besoin pour jouer à Pathfinder ? Vous savez comment jouer, alors maintenant il est temps de prendre les livres de règles et tout ce dont vous aurez besoin.
Pathfinder a été publié pour la première fois en 2009 pour être compatible avec Dungeons & Dragons 3E et 3.5 livres, bien que les deux jeux aient considérablement évolué depuis, le fabricant de D&D Wizards of the Coast ayant publié 5E en 2014 et Pathfinder ayant suivi avec son propre 2E en 2019.
Bien que les deux jeux ne soient plus compatibles, leur ADN partagé rendra de nombreuses règles et concepts de Pathfinder familiers aux joueurs de Donjons &Dragons. Pourtant, cette expérience partagée peut également être source de confusion lorsqu’il s’agit d’endroits où Paizo a apporté de gros changements. Si vous n’avez jamais joué à Donjons &Dragons, nous vous recommandons de lire d’abord notre guide sur la façon de jouer à D&D 5E afin de connaître les bases du système d20 et du jeu de rôle avant de plonger dans l’apprentissage de ce qui rend Pathfinder 2E différent.
En quoi Pathfinder 2E est-il différent de 1E ?
Pathfinder 2E combine des aspects du Pathfinder original, de Donjons & Dragons 4E et 5E, et des jeux de société de type donjon-crawling pour l’une des expériences de jeu de rôle sur table les plus riches qui soient. De nombreux termes de jeu, classes et mécaniques générales sont les mêmes, et Paizo a conservé son cadre personnalisé de Golarion : un vaste monde construit à partir d’un mélange de mythologie du monde réel provenant de nombreuses cultures, et de tropes et créatures tirés d’œuvres de fantasy, d’horreur et même de science-fiction.
Pathfinder 2E a une sensation beaucoup plus modulaire que 1E. Les joueurs ont beaucoup de choix sur la façon de façonner leur personnage à mesure qu’ils montent en niveau, et il est plus facile que jamais de combiner des aspects de différentes classes. La deuxième édition rationalise également les règles d’exploration et la façon dont les aventuriers peuvent passer leur temps libre. Mais le plus grand changement est le système de trois actions, une nouvelle façon de codifier ce que les personnages peuvent faire pendant leurs tours.
Comment créer un personnage dans Pathfinder 2E
Pathfinder 2E abandonne les règles problématiques pour les races de personnages que l’on trouve dans Donjons &Dragons – et, par extension, Pathfinder 1E – en demandant aux joueurs de choisir une ascendance et un héritage pour définir les traits communs à leur culture et à la partie de Golarion dont ils sont originaires. Votre choix d’ascendance – comme l’humain, l’elfe ou le gobelin – détermine vos points de vie de départ, votre taille de base, votre vitesse et votre choix de capacités et de langues, tandis que les héritages comme le demi-orque, l’elfe arctique et le gobelin irongut vous donnent des capacités supplémentaires, comme la vision à faible luminosité, la résistance au froid ou le pouvoir de manger à peu près n’importe quoi sans être malade. Ces choix sont faits au premier niveau et ne peuvent être annulés.
Les joueurs choisissent également un arrière-plan qui représente leurs expériences de vie avant de devenir un aventurier, comme travailler comme mineur ou vivre comme un ermite. Ces choix augmentent également les scores de capacité, et donnent au personnage une formation dans les compétences pertinentes et un exploit associé à l’une de ces compétences.
Vous choisirez également une classe dans une liste qui couvre largement la sélection de base de Dungeons & Dragons, bien qu’il y ait quelques changements. Par exemple, la classe Champion incorpore le traditionnel paladin Lawful Good mais aussi tout guerrier qui sert une divinité quelle que soit sa moralité. Pathfinder 2E propose également quatre classes uniques :
- Les alchimistes expérimentent la science pour créer des bombes explosives et des élixirs qu’ils peuvent utiliser pour se soigner ou s’améliorer.
- Les enquêteurs étudient leurs ennemis et le monde qui les entoure et utilisent leurs connaissances pour résoudre des mystères et trouver les meilleurs moyens de vaincre leurs ennemis.
- Les oracles manient un pouvoir divin brut qui leur permet de lancer de puissants sorts, mais ils souffrent d’une malédiction qui devient de plus en plus pesante à mesure qu’ils font appel à leurs capacités.
- Les Swashbucklers sont des guerriers agiles et charmants qui rabaissent et déjouent leurs ennemis en manœuvrant sur le champ de bataille.
Comment monter de niveau dans Pathfinder
Comme dans les autres jeux d20, les personnages Pathfinder gagnent des points d’expérience en remportant des combats et en réussissant d’autres défis. Chaque fois qu’ils gagnent 1 000 points d’expérience, ils gagnent un niveau, pour finalement atteindre un maximum de 20. Gagner un niveau rend votre personnage plus puissant de diverses manières.
La plupart des montées de niveau dans Pathfinder 2E impliquent de choisir des exploits. Il y en a beaucoup plus dans 2E que dans 1E, mais ils ont tendance à être moins puissants. À chaque niveau impair, les personnages gagnent un exploit général qui représente quelque chose qu’ils peuvent faire indépendamment de leur classe ou de leur ascendance, comme se déplacer plus rapidement ou avoir plus de points de vie. Les personnages améliorent également leurs compétences aux niveaux impairs, gagnant la possibilité d’apprendre une compétence entièrement nouvelle ou d’augmenter leur compétence dans quelque chose qu’ils connaissent déjà.
Aux niveaux pairs, les joueurs gagnent un exploit de classe et un exploit de compétence. Les exploits de classe permettent à différents personnages de la même classe de se sentir encore très différents. Si tous les barbares peuvent entrer dans une rage qui les rend plus puissants pendant une courte période, selon les exploits qu’ils prennent, ils peuvent avoir des sens plus aiguisés pendant leur rage ou être capables d’effrayer leurs ennemis. Les feats de compétence améliorent ce que vous pouvez faire avec une compétence dans laquelle vous êtes formé, ainsi quelqu’un qui connaît déjà les bases de la survie pourrait apprendre comment rassembler efficacement assez de nourriture pour nourrir son groupe d’aventuriers.
Tous les quatre niveaux, les personnages gagnent un feat d’ascendance, indiquant les choses pour lesquelles ils sont naturellement bons ou qu’ils ont appris par expérience. Il s’agit notamment de prouesses telles que Polyglotte gnome, la capacité d’apprendre des langues supplémentaires en raison de leur passion pour l’éducation et l’interaction régulière avec d’autres cultures.
La modularité du système permet de personnaliser facilement les personnages. Vous pouvez utiliser vos exploits généraux pour multiclasser, gagnant progressivement plus de pouvoirs et d’exploits associés à une classe différente avec chaque exploit multiclasse que vous prenez. Vous pouvez également combiner des ascendances, en choisissant un héritage comme tiefling ou dhampir pour indiquer que votre nain ou halfling est partiellement démoniaque ou souillé par la mort. À quel point vous voulez embrasser cet aspect de votre personnage plutôt que de vous pencher sur votre ascendance de base sera déterminé par les prouesses que vous choisissez au fur et à mesure que vous montez de niveau.
Plusieurs de ces choix se construisent les uns sur les autres. Par exemple, si un druide prend un exploit de classe au niveau un qui lui donne un compagnon animal, il aura accès à des exploits plus tard qui lui permettent de rendre ce compagnon plus puissant. Lorsque vous prenez des décisions pour la création et la montée en niveau de votre personnage, c’est toujours une bonne idée de regarder vers l’avenir et d’envisager comment votre personnage changera au fur et à mesure de sa progression.
Quand effectue-t-on un jet de dé dans Pathfinder 2E ?
Le résultat de la plupart des actions que vous entreprenez dans Pathfinder 2E est déterminé par un jet de d20. Dans la majorité des jeux d20 tels que Donjons &Dragons, lancer un 20 entraîne un succès critique, qui vous donne quelque chose de mieux qu’un succès normal, tandis que lancer un 1 est un échec critique, ce qui signifie que vous faites exceptionnellement mal. Pathfinder 2E élargit considérablement cette gamme pour rendre les actions à la fois plus puissantes et plus risquées.
Tout ce que vous faites, de l’attaque d’un ennemi à la résistance aux effets d’un sort de nécromancien en passant par l’escalade d’une falaise, est associé à une difficulté. Si votre jet bat cette difficulté par 10 ou plus, il s’agit d’un succès critique qui a un effet supplémentaire – comme frapper plus fort, ignorer entièrement les effets du sort ou grimper particulièrement vite. Si vous obtenez un résultat inférieur de 10 à votre cible, il s’agit d’un échec critique. Alors qu’il n’y a pas de pénalité pour un échec critique lors d’une attaque – ne rien faire avec votre action est une punition suffisante – un échec critique lorsqu’il est ciblé par un sort rend ses effets pires et un jet exceptionnellement mauvais en essayant de grimper pourrait vous faire tomber à plat sur le dos.
Comment fonctionne le combat dans Pathfinder 2E?
Les combats dans Pathfinder 2E tournent autour du système à trois actions. À chaque tour, votre personnage peut effectuer trois actions, bien que certaines choses que vous voulez faire consommeront en fait plus d’une de ces actions. Une action simple est une activité de base telle que le déplacement de la vitesse de votre personnage ou l’attaque avec l’arme que vous avez en main. Il peut falloir deux actions pour faire quelque chose de compliqué, comme un clerc qui canalise sa magie divine dans une attaque à l’arme, car il s’agit en fait de lancer un sort et d’effectuer une frappe, ce qui coûterait une action chacun. Certaines capacités très puissantes, comme un combattant utilisant frappe tourbillon pour attaquer tous les ennemis à portée de sa lame, coûtent les trois actions.
La puissance des sorts est souvent basée sur le nombre d’actions nécessaires pour les lancer. La grande majorité prend deux actions, indiquant que votre lanceur doit à la fois prononcer des mots de pouvoir et faire des gestes pour façonner la magie. Certains sorts très puissants, comme la conjuration d’une barrière de lames pour endommager toute personne qui tente de la traverser, nécessitent également de dépenser des composants matériels de sort et coûtent donc trois actions. Les sorts ayant un effet de niche, comme l’augmentation de la distance à laquelle vous pouvez sauter, peuvent ne nécessiter qu’une action. Certains sorts, comme guérir, peuvent coûter un montant variable en fonction de la puissance et de la concentration que vous voulez y mettre, la version à une action ne guérissant qu’une seule personne près de vous tandis que la version à trois actions guérit tout le monde dans un rayon de 30 pieds.
Ces actions peuvent être combinées comme bon vous semble ; vous pouvez prendre les trois actions pour vous mettre en position si vous avez commencé le combat trop loin, ou vous déplacer, lancer un sort et ensuite attaquer. La variété est l’épice de la vie. Si vous décidez d’effectuer plusieurs attaques en un tour, vous subirez des pénalités de plus en plus lourdes. Il se peut que ce soit toujours la bonne chose à faire, mais cela vous fait réfléchir à d’autres options à votre disposition.
Que peut-on faire en dehors des combats dans Pathfinder 2E ?
Les batailles épiques sont une partie importante de Pathfinder 2E, mais les joueurs passeront également beaucoup de temps à explorer le monde et à y vivre entre les aventures. Alors que les actions de combat ne prennent que quelques secondes et sont des affaires de vie ou de mort au rythme rapide, Pathfinder 2E a également des règles pour abstraire des périodes plus longues pendant l’exploration d’un terrain inconnu ou pour traîner en ville.
Vous ne devriez pas précipiter ces moments, car ils offrent aux personnages l’occasion de se connaître et de connaître les personnages non joueurs autour d’eux, d’apprendre comment ils façonnent l’histoire et de créer des liens avec le cadre. Mais les règles permettent de codifier certaines choses qui permettront aux joueurs de se sentir bien dans leurs compétences et leurs capacités sans pour autant s’embourber. Par exemple, au lieu qu’un rogue doive faire des jets de dé encore et encore pour vérifier chaque coin d’un donjon à la recherche de pièges, un joueur peut simplement déclarer qu’il fouille une zone et le maître de jeu lui fait savoir combien de temps cela prend tout en faisant des contrôles secrets pour déterminer ce qu’il trouve. De même, s’il est confronté à un obstacle dangereux comme un lac gelé, le membre du groupe qui est le meilleur pour faire face au danger peut faire une série de tests de compétences pendant que le reste du groupe suit son exemple, gagnant des bonus à leurs propres tests en fonction du succès du joueur qui forge le chemin.
Il y a aussi des directives pour passer les temps d’arrêt, laissant les personnages se reposer et récupérer des blessures ou des effets désagréables qu’ils ont ramassés pendant l’aventure et prendre le temps de fabriquer des équipements utiles ou de gagner un peu d’argent en travaillant. Si les circonstances au sein du jeu changent et que vous décidez de faire prendre à votre personnage une direction différente de celle prévue initialement, vous pouvez également utiliser une partie de ce temps pour vous recycler, en changeant certains traits et compétences pour remodeler votre personnage.
Qu’est-ce qu’il vous faut pour jouer à Pathfinder?
Tout ce dont vous avez besoin pour jouer au jeu est le Pathfinder : Second Edition Core Rulebook, bien que le fait d’avoir quelques livres supplémentaires comme le guide de personnage Lost Omens et le guide du joueur avancé vous donnera quelques options supplémentaires. Bien sûr, avoir plus d’options peut sembler être une mauvaise chose si vous ne savez déjà pas ce que vous voulez jouer !
Si vous vous préparez à jouer à Pathfinder 2E, parlez à votre maître de jeu de ses plans. Différents concepts de personnages fonctionneront mieux en fonction du cadre, du ton et du niveau de puissance du jeu. Un maître de jeu vous aidera également à expliquer toutes les règles que vous ne comprenez pas, à la fois lors de la construction d’un personnage et lorsque vous jouez réellement.
Il y a beaucoup de règles à suivre dans Pathfinder 2E, mais elles deviendront intuitives au fur et à mesure que vous jouerez. Concentrez-vous sur ce que vous voulez que votre personnage soit bon et vous aurez plus de facilité à choisir les feats, les compétences et les pouvoirs ou les sorts qui permettront d’y parvenir. Discutez avec les autres joueurs pour vous assurer que vous disposez d’un ensemble de compétences diversifiées et complémentaires, tant au début du jeu qu’à mesure que vous progressez. Une fois que vous aurez acquis les bases, vous pourrez profiter de tout le plaisir de tracer votre propre chemin.