PYLON WAIVERPelaajakyselySÄÄNNÖT

2021 OFFICIAL PYLON 7on7 FOOTBALL TOURNAMENT SÄÄNNÖT

Kentän mitat:
Kentän pituus on 50 metriä. Pelikenttä 40 jaardia ja 10 jaardin päätyalue.

Kunkin pelin aloittaminen:
1. Kolikonheitolla ratkaistaan, kumpi joukkue saa pallon ensin. Tämä joukkue aloittaa pallon hallussapidon 40 jaardin linjalta valitsemallaan hash-alueella.
2. Jokaisen pelin aloittaa vihellys.
3. Jokainen peli kestää 25 minuuttia juoksevalla kellolla (jatkoaika pool-pelissä).
4. Toimitsija ilmoittaa, kun kello on alle 2 minuuttia
5. Kello ei koskaan pysähdy, lukuun ottamatta loukkaantumista tai erotuomarin aikalisää.
6. Vihellys lopettaa jokaisen pelin.
7. Erotuomarit pitävät virallista pistelukua ja aikaa kentällä jokaisesta pelistä.
8. Pehmeää kypärää on käytettävä koko ajan kaikilla pelaajilla paitsi QB:llä. Jos pelaajalla ei ole kypärää, hän ei voi osallistua ennen kuin hänellä on.

Pallon liikuttaminen:
1. Hyökkäys aloittaa aina 40 jaardin linjalta valitsemallaan hashilla. Minkä tahansa hallinnan vaihdon jälkeen.
2. Kaikkien 40 jaardin linjalla tapahtuvien snappien on oltava QB-TEE:ltä (ei Shotgun). Saatuaan jaardin tai enemmän, QB voi ottaa shotgunin pois QB-TEE:ltä.
3. Hyökkäyksellä on kolme (3) downia saadakseen ensimmäisen downin. Ensimmäisen downin merkit ovat 25 jaardin ja 10 jaardin linjoilla.
4. Kun 10 jaardin linjan sisäpuolella, hyökkäyksellä on 3 downia touchdownin tekemiseen.
5. Ensimmäinen henkilö, joka hallitsee jalkapalloa QB-Tee:stä, on QB. QB ei ole koskaan oikeutettu juoksemaan.
6. Hyökkäys saa juosta palloa niin monta kertaa kuin haluaa millä tahansa downilla pelin aikana. QB saa tehdä yhden vaihdon (esim. syöttö, luovutus tai heitto). Ei heittosyöttöjä, käännöksiä tai hook and ladderia.
7. Puolustuksen pelaajat eivät voi ylittää linjaa juoksupelissä ennen kuin pelinrakentaja luovuttaa pallon RB:lle.
8. Pelinrakentaja ei saa KOSKAAN juosta palloa.

Omajoukkueen valmentaminen:
1. Kentällä saa olla aina yksi hyökkäysvalmentaja ja hänen takanaan vain KOLME (3) aktiivista urheilijaa. (Yksi varoitus, sitten pelin viivytysrangaistus)
2. Valmentajan on sijaittava hyökkäyksen huddle:n takana.
3. Valmentajat eivät saa kyseenalaistaa mitään toimitsijapäätöksiä.
4. Muut joukkueen valmentajat voivat työskennellä sivusta.
5. Valmentaja voi tehdä töitä sivusta. Puolustusvalmentajat eivät saa olla kentällä.
6. Valmentajille annetaan 1 varoitus sivurajalta pelin aikana. Toisesta varoituksesta seuraa 10 jaardin rangaistus tai puolet maalin etäisyydestä. Kolmas varoitus johtaa valmentajan ulosajoon.
7. Kaikenlainen huijaaminen johtaa joukkueen automaattiseen hylkäämiseen turnauksessa!

Erityissäännöt:
1. BLITZING EI SALLITTU KOKONAISESSA pelissä (MYÖS jatkoajalla). Jos joukkue blitzaa, sitä rangaistaan 15 jaardin rangaistuksella, epäurheilijamainen.
2. EI blokkausta.
3. Face guarding on sallittua.
4. Blokkaus johtaa downin menetykseen, paluu edelliselle paikalle.
5. Pallon kantaja on laillisesti maassa, kun häntä kosketetaan kaulan alapuolella yhdellä kädellä tai pallon kantajan kyynärpäällä/polvella tai kun jalkapallo koskettaa maata. Puolustaja VOI lähteä jaloistaan tehdäkseen taklauksen. Hyökkäävä pelaaja voi myös jättää jalkansa.
6. Fumblet (mukaan lukien snap) ovat kuolleita palloja paikan päällä, ja viimeksi hallitseva joukkue pitää pallon hallussaan paikan päällä.
7. Hyökkäävällä joukkueella on 25 sekuntia aikaa laittaa pallo peliin. Pelin viivästyminen on downin menetys.
8. Hyökkäävä joukkue on vastuussa pallon hakemisesta ja palauttamisesta toimitsijalle. Kello ei pysähdy, ja hyökkäyspelin viivästyminen pallon hakemisessa ja palauttamisessa toimitsijalle johtaa pelin viivyttämiseen.
9. Puolustajan syötön häirintä johtaa 15 jaardin rangaistukseen ja automaattiseen ensimmäiseen downiin. Puolustuksen hallussapidosta seuraa 10 jaardin rangaistus ja downin uusiminen.
10. Offensive pass interference johtaa paluuseen edelliseen paikkaan sekä downin menetykseen.
11.QB:llä on 4,0 sekuntia aikaa heittää pallo. Erotuomarit keskeyttävät pelin, jos 4,0 sekuntia ylittyy.
12. Sieppaus johtaa välittömään pelin keskeytykseen ja pallonhallinnan vaihtumiseen, jolloin sieppausjoukkue saa pallonhallinnan 30 jaardin linjalla. Jos sieppausjoukkueelle annetaan epäurheilijarangaistus, sitä rangaistaan 10 jaardin rangaistuksella ja se aloittaa 40 jaardin linjalta.
13. Liiallinen juhliminen ei ole sallittua eikä sitä suvaita. Erotuomarin harkinnan mukaan, jos joukkuetta rangaistaan liiallisesta juhlimisesta tai sivurajan tyhjentämisestä, seurauksena on epäurheilijamainen rangaistus ja downin menetys.
14. Peli ei voi päättyä puolustusrangaistukseen. Jos näin tapahtuu, hyökkäys saa ajoittamattoman downin, jos aika on päättynyt.
15. Hyökkäyksen (leveät vastaanottimet) on asetuttava tackle boxin ulkopuolelle, ja yhden vastaanottimen on oltava linjalla kummallakin puolella.
16. Tappelua ei suvaita. Jos pelaaja heittää lyönnin, hänet erotetaan välittömästi eikä hän voi EI palaa peliin. Jos pelaajat osallistuvat tönimiseen tai tönimiseen, heidät voidaan erotuomarin harkinnan mukaan poistaa välittömästi pelistä. Jos sama(t) pelaaja(t) syyllistyy(vät) toiseen välikohtaukseen, hänet(t) erotetaan koko turnauksesta. Jos joukkueen penkki tyhjenee ja seurauksena on tappelu, molemmat joukkueet erotetaan, mikä johtaa häviöön. Erotuomarilla on oikeus heittää kuka tahansa pelaaja, pelaajat tai joukkue pois pelistä. Pylon-henkilökunnalla on oikeus äärimmäisissä tapauksissa heittää pelaajat, valmentajat, joukkueet ja sivulliset pois turnauksesta, ja heidän on poistuttava tiloista välittömästi. Erotuomari voi myös antaa 15 jaardin epäurheilijamaisen rangaistuksen.

Overtime/Tie Breaker:
1. BRACKET PLAY:ssä (SINGLE-ELIMINATION) tasapeliin päättyvät ottelut menevät tiebreakeriin. Tasapelin alussa heitetään kolikkoa, ja kotijoukkue heittää kolikon. Voittaja valitsee joko hyökkäyksen tai puolustuksen.
2. Kummallakin joukkueella on kaksi peliä QB-tieltä 10 jaardin linjalta, valitaan hash. Jos teet maalin, saat normaalit 6 pistettä.
3. Jos hyökkäys tekee maalin, sen PITÄÄ valita 1 piste 5 jaardin linjalta tai 2 pistettä 10 jaardin linjalta.
4. Vastustajajoukkue saa saman mahdollisuuden voittoon.
5. Jos kumpikaan joukkue ei tee pisteitä tai tilanne päättyy edelleen tasapeliin, heitetään kolikkoa uudelleen, minkä jälkeen palataan takaisin tavanomaiseen pisimpään syötettyyn jaardiin 40 jaardin linjalta. Juokseminen ei ole sallittua pisimmän jaardin tilanteissa.
6. Joukkue, jolla on eniten jaardeja, julistetaan tasapelin voittajaksi ja se lisää 1 pisteen lopulliseen pistemäärään.
7. Jos loppuunsaattamista ei tapahdu tai syvin loppuunsaattaminen on tasan, tasapeli toistetaan siten, että se joukkue, joka hävisi alkuperäisen kolikonheiton, tekee valinnan joko hyökkäys- tai puolustuspuolustuksen osalta.
8. Tätä muotoa toistetaan, kunnes selvä voittaja julistetaan.
9. Tätä tiebreaker-muotoa käytetään AINOASTAAN SINGLE-ELIMINATION-peleissä.

SHOOT-OUT BRACKET FORMAT:
1. Kaikki joukkueet sijoitetaan lohkossa 1. päivän voittojen/tappioiden ja 1. päivän aikataulun perusteella
2. Kaikki joukkueet pelaavat vähintään 4 peliä tapahtuman aikana

BRACKETIN VOITTAJA MÄÄRITETÄÄN:
1.Head to head-kilpailu

VÄHIMMÄINEN JOUKKUE MÄÄRITETÄÄN:
1.Ennätys
2. Saavutetut kokonaispisteet
3. Piste-ero kokonaispistemäärä vähennettynä kokonaispistemäärällä miinus kokonaispistemäärä

PISTE-ARVOT:
1. Hyökkäyksen touchdown = 6 pistettä. Touchdownin jälkeen joukkueen PITÄÄ valita 1 piste 5 jaardin linjalta tai 2 pistettä 10 jaardin linjalta.

Rangaistukset

IKÄISARJOITUKSET

5/6-luokka / 12U – Pelaajan on oltava nykyisellä 6. luokalla tai sitä nuoremmalla luokalla tai hänen on oltava 12-vuotias tai nuorempi. Luokka-asteen / iän todentaminen Zortsin pelaajakortin avulla.

7/8 Grade / 14U – Pelaajan on oltava nykyisellä 8. luokalla tai sitä nuorempi tai oltava 14-vuotias tai nuorempi. Luokka-asteen / iän tarkistaminen Zortsin pelaajakortilla.

Freshman / 15U – Pelaajan on oltava nykyisellä 9. luokalla tai sitä nuorempi tai 15-vuotias tai nuorempi. Luokka-asteen/ikäisyyden tarkistaminen Zortsin pelaajakortilla.

High School / 18U – Pelaajan on oltava nykyisellä 11. luokalla tai sitä nuorempi. EI SENIOREITA. Luokka-asteen varmistus käyttäen Zortsin pelaajakorttia.

High School Senior Division – Pelaajan on oltava lukiossa, mukaan lukien NYKYISET SENIORIT. Grade verification using Zorts player card.

PLEASE HELP US KEEP OUR FIELDS CLEANING; JOKAINEN JOUKKUE ON VASTUULLINEN VESIPULLOJEN JA ROSKIEN SIIVOAMISESTA OMALLA SIVUALUEELLA. KIITOS!!!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.