PYLON WAIVERJátékos kérdőívSZABÁLYOK

2021 OFFICIAL PYLON 7on7 FOOTBALL TOURNAMENT RULES

Field Dimensions:
A pálya hossza 50 yard lesz. 40 yardos játéktér 10 yardos végzónával.

Minden mérkőzés kezdete:
1. Pénzfeldobás dönti el, hogy melyik csapat kapja meg először a labdát. Ez a csapat kezdi a labdabirtoklást a 40 yardos vonalon, az általa választott hash-ponton.
2. Minden mérkőzés sípszóval kezdődik.
3. Minden mérkőzés 25 percig tart, futó órával (hosszabbítás a pool játékban).
4. A játékvezető kijelenti, ha az óra 2 perc alatt van.
5. A játékvezető kijelenti, ha az óra 2 perc alatt van. Az óra soha nem áll meg, kivéve sérülés vagy játékvezetői időkérés esetén.
6. Minden mérkőzésnek sípszó vet véget.
7. A játékvezetők minden mérkőzésen vezetik a hivatalos eredményt és az időt a pályán.
8. A QB kivételével minden játékosnak mindenkor puha sisakot kell viselnie. Ha egy játékosnak nincs sisakja, addig nem vehet részt a játékban, amíg nincs.

A labda mozgatása:
1. A támadás mindig a 40 yardos vonalról indul, az általuk választott hash-pontról. Bármilyen labdabirtoklás váltás után.
2. A 40 yardos vonalnál minden labdaszerzésnek a QB-TEE-ről kell történnie (nincs Shotgun). Egy yard vagy annál nagyobb előny megszerzése után a QB a QB-TEE-ről shotgunt vehet fel.
3. A támadásnak három (3) downja van az első down megszerzésére. A first down-jelzők a 25 és a 10 yardos vonalnál lesznek.
4. A 10 yardos vonalon belül a támadónak 3 downja van egy touchdown elérésére.
5. A 10 yardos vonalon belül a támadónak 3 downja van egy touchdown elérésére.
5. A támadónak 3 downja van egy touchdown elérésére. A QB-Tee-ről elsőként a QB irányítja a labdát. A QB soha nem futhat.
6. A támadó a játék során bármelyik downban annyiszor futhat a labdával, ahányszor csak akar. A QB egy cserét hajthat végre (pl. passz, átadás vagy dobás). Nincs dobópassz, visszafordítás vagy hook and ladder.
7. A védekező játékosok nem léphetik át a vonalat futójátékban, amíg az irányító át nem adja a labdát az RB-nek.
8. Az irányító SOHA nem futhatja a labdát.

A csapat edzője:
1. Az irányító nem futhatja a labdát. A pályán mindig csak egy támadóedző tartózkodhat, és mögötte csak HÁROM (3) aktív sportoló. (Egy figyelmeztetés, majd játékkésleltetési büntetés)
2. Az edzőnek a támadócsapat mögött kell elhelyezkednie.
3. Az edzők nem támadhatnak meg semmilyen hivatalos döntést.
4. A csapat többi edzője az oldalvonalról dolgozhat.
5. A csapat többi edzője a pálya széléről dolgozhat. A védekező edzők NEM tartózkodhatnak a pályán.
6. Az edzők a játék során 1 oldalvonali figyelmeztetést kapnak. A második figyelmeztetés 10 yardos büntetést vagy a kapu távolságának felét eredményezi. A harmadik figyelmeztetés az edző kidobását eredményezi.
7. A csalás bármely formája a csapat automatikus kizárását vonja maga után a tornán!

Különleges szabályok:
1. NEM ENGEDÉLYEZETT BLITZING a teljes mérkőzésen (a hosszabbítást is beleértve). Ha egy csapat blitzel, 15 yardos büntetést kap, sportszerűtlen.
2. NINCS blokkolás.
3. Arcvédekezés megengedett.
4. A blokkolás a down elvesztését eredményezi, visszatérés az előző helyre.
5. A blokkolás az előző helyére. A labdavezető legálisan földre kerül, ha egy kézzel vagy a labdavezető könyökével/térdével a nyaka alatt érintik, vagy a labda a földet érinti. A védő elhagyhatja a lábát a labdaszerzéshez. A támadó játékos is elhagyhatja a lábát.
6. A labdavesztések (beleértve a snapet is) a helyszínen halott labdáknak minősülnek, és a labdát a helyszínen az utoljára irányító csapat tartja birtokában.
7. A támadó csapatnak 25 másodperce van arra, hogy a labdát játékba hozza. A játék késleltetése downvesztésnek számít.
8. A támadó csapat felelős a labda visszaszerzéséért és visszaadása a játékvezetőnek. Az óra nem áll meg, és a támadójátékos bármilyen késedelme a labda visszaszerzésében és a játékvezetőnek való visszaszolgáltatásában játékkésleltetést eredményez.
9. A védekező passzinterferencia 15 yardos büntetést és automatikus first downt eredményez. A védekező labdatartás 10 yardos büntetést és a down megismétlését eredményezi.
10. A támadó passzinterferencia az előző pontra való visszatérést és egy down elvesztését eredményezi.
11. A QB-nek 4,0 másodperc áll rendelkezésére a labda eldobására. A játékvezetők megszakítják a játékot, ha a 4,0 másodpercet túllépik.
12. Az elkapás a játék azonnali megszakítását és a labdabirtoklás megváltoztatását eredményezi, az elkapó csapat a 30 yardos vonalnál kapja meg a labdát. Ha sportszerűtlen büntetést kap az elkapó csapat, 10 yardos büntetést kap, és a 40 yardos vonalról indul.
13. A túlzott ünneplés nem megengedett és nem tolerálható. A játékvezető belátása szerint, ha egy csapatot túlzott ünneplésért vagy az oldalvonal megtisztításáért büntetnek, az sportszerűtlen büntetés és down elvesztése az eredmény.
14. A játék nem érhet véget egy védekezési büntetés miatt. Ha ez megtörténik, a támadójátékosnak van egy nem időzített downja, ha az idő lejárt.
15. A támadónak (széles elkapók) a tackle boxon kívül kell felállnia, és mindkét oldalon egy-egy elkapónak a vonalon kell lennie.
16. A verekedés nem tolerálható. Ha egy játékos ütést mér rá, azonnal kiutasítják, és NEM térhet vissza a játékba. Ha a játékosok lökdösődésben vagy lökdösődésben vesznek részt, a játékvezetők döntése alapján azonnal kizárhatók a játékból. Ha ugyanazzal a játékos(ok)kal történik második incidens, a játékos(ok) a teljes tornáról kizárásra kerül(nek). Ha egy csapat kispadjának tisztázása verekedésbe torkollik, mindkét csapatot ki kell zárni, ami vereséget eredményez. A játékvezetőnek jogában áll bármely játékost, játékost vagy csapatot kidobni a játékból. A Pylon személyzetének jogában áll szélsőséges esetekben bármely tornáról játékosokat, edzőket, csapatokat és mellékes személyeket kidobni, akiknek azonnal el kell hagyniuk a létesítményt. A játékvezető 15 yardos sportszerűtlen büntetést is kiszabhat.

Hosszabbítás/Tie Breaker:
1. A BRACKET PLAY (SINGLE-ELIMINATION) mérkőzések, amelyek döntetlennel végződnek, döntetlenre mennek. A tiebreak elején pénzfeldobásra kerül sor, amelyet a hazai csapat végez. A győztes választhat, hogy a támadásban vagy a védelemben játszik.
2. Mindkét csapat 2 játéklehetőséget kap a QB-helyről a 10 yardos vonalról, választhat, hogy melyik hash-t választja. Ha betalál, megkapja a szokásos 6 pontot.
3. Ha a támadó csapat betalál, akkor választania KELL, hogy 1 pontot szerez az 5 yardos vonalról, vagy 2 pontot a 10 yardos vonalról.
4. Az ellenfél csapata ugyanezt a lehetőséget kapja meg a győzelemre.
5. Ha egyik csapat sem szerez pontot, vagy még mindig döntetlen a vége, akkor ismét feldobjuk az érmét, majd visszatérünk a 40 yardos vonalról történő standard leghosszabb passzolt yardhoz. A leghosszabb yardos helyzetekben nem engedélyezett a futás.
6. A legtöbb yarddal rendelkező csapat lesz a döntetlen döntő győztese, és 1 pontot ad a végeredményhez.
7. Ha nincs befejezés, vagy a legmélyebb befejezés egyenlő, a döntetlen döntést megismételjük azzal, hogy az a csapat, amelyik az első pénzfeldobást elveszítette, dönthet a támadás vagy a védelem mellett.
8. Ezt a formátumot addig ismételjük, amíg egyértelmű győztest nem hirdetünk.
9. Ez az eljárás addig ismétlődik, amíg nem lesz egyértelmű győztes. Ezt a tiebreaker formátumot KIZÁRÓLAG az EGYSZERES ELLIMINÁCIÓS JÁTÉKOKBAN kell alkalmazni.

SHOOT-OUT BRACKET FORMAT:
1. Minden csapatot az 1. napi győzelem/vereség és az 1. napi menetrend alapján rangsorolnak a csoportban
2. Minden csapat legalább 4 mérkőzést játszik az esemény során

A BRACKET NYERTESÉT AZ alábbiak alapján határozzák meg:
1.Fej-fej melletti verseny

A LEGNAGYEBB CSAPATOT A következők alapján határozzák meg:
1.Rekord
2. Összes megszerzett pont
3. Pontkülönbség összpontszám mínusz összes leadott pont

PONTÉRTÉKEK:
1. Támadó touchdown = 6 pont. A touchdown után a csapatnak választania KELL, hogy az 5 yardos vonalról 1 pontot vagy a 10 yardos vonalról 2 pontot szerezzen.

Büntetések

KOROS DIVIZIÓK

5/6 osztály / 12U – A játékosnak a jelenlegi 6. osztályban vagy annál fiatalabbnak kell lennie, vagy 12 évesnek vagy annál fiatalabbnak. A korosztály/korosztály ellenőrzése a Zorts játékoskártya segítségével.

7/8 osztály / 14U – A játékosnak a jelenlegi 8. osztályban vagy annál fiatalabbnak kell lennie, vagy 14 évesnek vagy annál fiatalabbnak. A korosztály/korosztály ellenőrzése a Zorts játékoskártyával.

Freshman / 15U – A játékosnak a jelenlegi 9. osztályban vagy annál fiatalabbnak kell lennie, vagy 15 évesnek vagy annál fiatalabbnak. Fokozat/kor igazolása a Zorts játékoskártya használatával.

Gimnazista / 18U – A játékosnak a 11. osztályban vagy annál fiatalabbnak kell lennie. NEM SZENIOROK. Fokozatigazolás a Zorts játékoskártyával.

Gimnáziumi szenior divízió – A játékosok középiskolások, beleértve a jelenlegi szeniorokat is. Fokozatigazolás a Zorts játékoskártyával.

KÉRLEK, hogy segítsenek nekünk tisztán tartani a pályáinkat; MINDEN CSAPAT FELELŐSSÉGET vállal a vizes palackok és a szemét eltakarításáért a saját pályáján. KÖSZÖNJÜK!!!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.