PYLON WAIVERPlayer QuestionnaireRULES

2021 OFFICIAL PYLON 7on7 FOOTBALL TOURNAMENT RULES

Wymiary pola:
Długość pola będzie wynosić 50 jardów. 40-jardowe pole gry z 10-jardową strefą końcową.

Rozpoczęcie każdej gry:
1. Rzut monetą określi, która drużyna otrzyma piłkę jako pierwsza. Drużyna ta rozpocznie posiadanie piłki na linii 40 jardów z wybranym przez siebie hakiem.
2. Gwizdek rozpoczyna każdy mecz.
3. Każdy mecz trwa 25 minut z działającym zegarem (dogrywka w grze o pulę).
4. Urzędnik ogłasza, kiedy zegar jest poniżej 2 minut
5. Zegar nigdy się nie zatrzymuje, z wyjątkiem kontuzji lub timeoutu sędziego.
6. Gwizdek kończy każdą grę.
7. Sędziowie będą prowadzić oficjalny wynik i czas na boisku dla każdej gry.
8. Miękkie kaski muszą być noszone przez cały czas przez wszystkich graczy z wyjątkiem QB. Jeśli gracz nie ma kasku, nie może uczestniczyć, dopóki nie zrobi.

Ruch piłki:
1. Atak zawsze rozpoczyna się na linii 40 jardów z wybranym przez siebie boiskiem. Po każdej zmianie posiadania.
2. Wszystkie snapy na linii 40 jardów muszą być z QB-TEE (No Shotgun). Po zdobyciu jarda lub więcej, QB może wziąć shotgun z QB-TEE.
3. Atak ma trzy (3) przyłożenia, aby zdobyć pierwsze przyłożenie. Znaczniki pierwszego przyłożenia będą na liniach 25 i 10 jardów.
4. Po wejściu na linię 10 jardów, atak ma 3 przyłożenia, aby zdobyć przyłożenie.
5. Pierwszą osobą, która kontroluje piłkę nożną z QB-Tee jest QB. QB nigdy nie jest uprawniony do run.
6. Ofensywa może uruchomić piłkę tak wiele razy, jak chcą na każdym dole podczas gry. QB może wykonać jedną wymianę (ex. Pass, handoff lub rzut). Żadnych podań, rewersów lub haków i drabinek.
7. Obrońcy nie mogą przekroczyć linii przy grze biegowej, dopóki rozgrywający nie przekaże piłki RB.
8. Rozgrywający NIGDY nie może biegać z piłką.

Trenowanie drużyny:
1. W każdej chwili na boisku może znajdować się jeden trener ofensywy, a za nim tylko TRZECH (3) aktywnych zawodników. (Jedno ostrzeżenie, a następnie kara za opóźnienie gry)
2. Trener musi znajdować się za ofensywnym huddle.
3. Trenerzy nie mogą kwestionować żadnego oficjalnego orzeczenia.
4. Pozostali trenerzy drużyny mogą pracować z linii bocznej.
5. Żaden z trenerów defensywy nie może przebywać na boisku.
6. Trenerzy otrzymają 1 ostrzeżenie z linii bocznej podczas gry. Drugie ostrzeżenie skutkuje karą 10 jardów lub połową odległości do bramki. Trzecie ostrzeżenie spowoduje wyrzucenie trenera.
7. Jakakolwiek forma oszustwa kwalifikuje się do automatycznej dyskwalifikacji drużyny na turnieju!

Reguły specjalne:
1. NIE DOPUSZCZA SIĘ BLITZINGU w CAŁYM meczu (W TYM w dogrywce). Jeżeli drużyna wykonuje blitz, zostanie ukarana karą 15 jardów, niesportowo.
2. NIE WOLNO blokować.
3. Ochranianie twarzy jest dozwolone.
4. Blokowanie spowoduje utratę przyłożenia, powrót na poprzednie miejsce.
5. Ball przewoźnik jest legalnie w dół, gdy dotknął poniżej szyi z jednej ręki lub łokieć / kolano przewoźnika piłki, lub piłka dotyka ziemi. Obrońca MOŻE opuścić swoje stopy, aby dokonać tag. Ofensywny gracz może opuścić swoje stopy również.
6. Fumbles (W tym snap) są martwe piłki w miejscu z ostatnim zespołem w kontroli zachowując posiadanie w miejscu.
7. Drużyna atakująca będzie miał 25 sekund, aby umieścić piłkę do gry. Opóźnienie gry jest równoznaczne z utratą punktu.
8. Drużyna atakująca jest odpowiedzialna za odzyskanie i zwrócenie piłki sędziemu. Zegar nie zatrzymuje się, a każde opóźnienie drużyny atakującej w odzyskaniu i zwróceniu piłki do sędziego skutkuje opóźnieniem gry.
9. Defensywna ingerencja w podanie skutkuje karą 15 jardów i automatycznym pierwszym przyłożeniem. Defensywne przytrzymanie skutkuje karą 10 jardów i powtórzeniem przyłożenia.
10. Ofensywne naruszenie przepisów skutkuje powrotem do poprzedniego miejsca plus strata przyłożenia.
11. QB ma 4.0 sekundy na rzucenie piłki. Sędziowie zatrzymają grę, jeżeli 4.0 sekundy zostaną przekroczone.
12. Przechwycenie piłki skutkuje natychmiastowym zatrzymaniem gry i zmianą posiadania, przy czym drużyna przechwytująca uzyskuje posiadanie piłki na linii 30 jardów. Jeżeli niesportowa kara zostanie nałożona na drużynę przechwytującą, zostanie ona ukarana 10 jardami i rozpocznie grę od linii 40 jardów.
13. Nadmierne świętowanie nie jest dozwolone i nie będzie tolerowane. Według uznania sędziego, jeżeli drużyna zostaje ukarana za nadmierne świętowanie lub oczyszczanie linii bocznej, skutkiem tego jest kara za niesportowe zachowanie i strata punktu.
14. Gra nie może zakończyć się na karze defensywnej. Jeżeli taka sytuacja ma miejsce, atak będzie miał niewymuszoną stratę czasu gry, jeżeli czas upłynął.
15. Ofensywa (szeroki odbiór) musi ustawić się poza tackle box, a jeden odbiorca musi być na linii po każdej stronie.
16. Walka nie będzie tolerowana. Jeśli zawodnik rzuca ciosem, zostaje natychmiast wyrzucony i nie może wrócić do gry. Jeśli zawodnicy są zaangażowani w przepychanki, mogą zostać natychmiast wyrzuceni z gry, według uznania sędziów. Jeśli drugi incydent ma miejsce z udziałem tego samego zawodnika(ów), zostaną oni usunięci z turnieju w całości. Jeśli ławka rezerwowych jednej z drużyn zostanie opróżniona, co doprowadzi do bójki, obie drużyny zostają wyrzucone, co skutkuje poddaniem meczu. Sędzia ma prawo wyrzucić z gry dowolnego zawodnika, zawodników lub drużynę. Obsługa Pylonu ma prawo, w skrajnych przypadkach, wyrzucić graczy, trenerów, drużyny i osoby postronne z każdego turnieju i będą one musiały natychmiast opuścić obiekt. Sędzia może również przyznać 15-jardową karę za niesportowe zachowanie.

Overtime/Tie Breaker:
1. Gry w BRACKET PLAY (SINGLE-ELIMINATION), które kończą się remisem będą rozstrzygane przez tiebreakera. Na początku tiebreakera odbędzie się rzut monetą, a drużyna gospodarzy wykona rzut. Zwycięzca wybierze, czy chce grać w ataku czy w obronie.
2. Każda drużyna będzie miała 2 zagrania od QB-tee z linii 10 jardów, wybór haka. Jeśli zdobędziesz punkt, otrzymasz standardowe 6 punktów.
3.Jeśli atak zdobędzie punkt, wtedy MUSI wybrać, czy chce zdobyć 1 punkt z linii 5 jardów, czy 2 punkty z linii 10 jardów.
4. Drużyna przeciwna dostaje taką samą szansę na wygraną.
5. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie punktu lub nadal będzie remis, ponownie rzucimy monetą i wrócimy do standardowego najdłuższego podania z linii 40 jardów. Nie ma możliwości biegania w sytuacji najdłuższego jarda.
6. Drużyna z największą ilością jardów zostanie ogłoszona zwycięzcą tiebreakera i doda 1 punkt do końcowego wyniku.
7. Jeśli nie ma podania lub najgłębsze podania są równe, tiebreaker zostanie powtórzony z drużyną, która przegrała początkowy rzut monetą, dokonując wyboru w ataku lub obronie.
8. Ten format będzie powtarzany do momentu ogłoszenia wyraźnego zwycięzcy.
9. Ten format tiebreakera będzie stosowany TYLKO w GRACH POJEDYNCZO-ELIMINACYJNYCH.

Format BRACKET SHOOT-OUT:
1. Wszystkie drużyny zostaną rozstawione w tabeli na podstawie wygranej/przegranej z dnia 1 oraz harmonogramu dnia 1
2. Wszystkie drużyny rozegrają minimum 4 mecze podczas imprezy

Zwycięzca tabeli zostanie wyłoniony na podstawie:
1.Head to head Competition

AT LARGE TEAM WILL BE DETERMINED BY:
1.Record
2. Total points scored
3. Point differential total score minus total give up

POINT VALUES:
1. Przyłożenie ofensywne = 6 punktów. Po przyłożeniu, drużyna MUSI zdecydować się na zdobycie 1 punktu z linii 5 jardów lub 2 punktów z linii 10 jardów.

Kary

DIVIZJE WIEKOWE

5/6 Grade / 12U – Gracz musi być w aktualnej 6 klasie lub niższej albo mieć 12 lat lub mniej. Weryfikacja klasy/wieku za pomocą karty zawodnika Zorts.

7/8 Grade / 14U – Gracz musi być w aktualnej 8 klasie lub niższej albo mieć 14 lat lub mniej. Weryfikacja klasy/wieku przy użyciu karty zawodnika Zorts.

Freshman / 15U – Gracz musi być w bieżącej 9 klasie lub niższej lub mieć 15 lat lub mniej. Weryfikacja klasy / wieku przy użyciu karty zawodnika Zorts.

High School / 18U – Gracz musi być w 11 klasie lub niżej. NIE SENIORZY. Weryfikacja klasy przy użyciu karty zawodnika Zorts.

High School Senior Division – Gracze w szkole średniej, w tym BIEŻĄCY SENIORZY. Weryfikacja ocen na podstawie karty zawodnika Zorts.

PROŚCIE POMÓC NAM ZACHOWAĆ CZYSTOŚĆ NA NASZYCH BOISKACH; KAŻDY ZESPÓŁ JEST ODPOWIEDZIALNY ZA SPRZĄTANIE BUTELEK Z WODĄ I ŚMIECI NA WŁASNYCH BOCZNICACH. DZIĘKUJEMY!!!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.