Oasis er en side quest i Fallout 3. Det er også en Xbox 360, PC præstation og et PlayStation 3 trofæ.
Hurtig gennemgang
Side Quest: Oasis | |||||||||||||||||||||||||
Annærmer sig Oasen. | |||||||||||||||||||||||||
Indvilliger i at deltage i ritualet. | |||||||||||||||||||||||||
Samtaler med Harold. | |||||||||||||||||||||||||
Lad Harold’s lund. | (Valgfrit) Sæt ild til ham og dræb ham. | ||||||||||||||||||||||||
Belønning: Negativ karma | |||||||||||||||||||||||||
Sid med Birch og tag nøglen til grotterne fra Cypress. | Sid med Laurel og tag nøglen til grotterne fra Cypress. | Sid med Harold og tag nøglen til grotterne fra Cypress. | |||||||||||||||||||||||
Vejr ind i grotterne og påfør saften på Harolds hjerte. | Venture ind i grotterne og påfør linimentet på Harolds hjerte. | Venture ind i grotterne og ødelæg Harolds hjerte ved at angribe det. | |||||||||||||||||||||||
Vend tilbage til Birk. | Vend tilbage til Laurel. | Tal med Birk. | |||||||||||||||||||||||
Belønning: Missilkaster Mapels klædedragt |
Belønning: Linden’s Outcast power armor Popler’s hood |
Belønning: Barkskin perk | |||||||||||||||||||||||
Detaljeret gennemgang
Ritualet
Når spillerkarakteren nærmer sig Oasis, vil Tree Father Birch bede dem om at følge ham, idet han siger, at “han” har hidkaldt dem. Hvis de går med til det, vil Birch låse porten til landsbyen op og føre spillerkarakteren til en udendørs hytte. Birch forklarer, at han er lederen af Treeminders, og at “Han” har kaldt spillerkarakteren til landsbyen. Selv om han er vag med hensyn til hvem eller hvad “Han” er og ønsker, at spillerkarakteren selv skal finde ud af det, kan man bestå et Speech-tjek for at finde ud af, hvad “Han” er. Treeminders beder om, at spillerkarakteren drikker en saft i et ritual for at rense dem for alt det onde, der måtte være indeni, så “He” kan gå uskadt.
Efter ritualet bliver den ensomme vandrer placeret i Lunden, hvor de møder Harold. Harold afslører sin sande identitet og beder om nåde; efter at have siddet fast i den samme position i årtier er han ivrig efter døden. De andre beboere i Oasis beder i stedet om enten at undertrykke eller udvide Harold/Bobs frugtbarhed.
Til venstre efter at have forladt Lunden overværer man et skænderi mellem Tree Father Birch og Leaf Mother Laurel. Birch ønsker at stoppe Harolds vækst med en saft (den samme som den, der bruges i ritualet) for at beskytte ham, og Laurel ønsker at anvende en liniment, der vil fremskynde den, for at sprede hans indflydelse til hele ødemarken. Begge ønsker, at Vandreren skal tage parti for dem og lade de andres ønsker blive ignoreret.
Det efterlader tre grundlæggende valgmuligheder for at gennemføre denne søgen:
- Sæt dig på Birkens side og påfør Birkens saft på Harolds hjerte for at stoppe hans vækst.
- Sæt dig på Laurels side og påfør Laurels liniment på Harolds hjerte for at fremskynde hans vækst.
- Sæt dig på Harolds side og ødelæg hans hjerte og dræb ham i processen.
I stedet for disse muligheder kan Harold brændes ned med et ildbaseret våben som Shishkebab eller Flamer. Hvis dette gøres, vil der blive modtaget negativ Karma, og hele Oasis vil blive fjendtligt indstillet.
Efter diskussionen
Resten af Treeminderne, som er villige til at tale på dette tidspunkt, vil give udtryk for deres synspunkter om situationen. Eventuelle belønninger er baseret på, hvad der besluttes at gøre med Harolds hjerte, og hvem der tales med, inden man går ind i grotterne.
Uanset hvad spillerkarakteren vælger at gøre med Harolds hjerte, anbefales det at tale med Sapling Yew på forhånd. Hvis hun bliver spurgt om sin “gud”, vil et taletjek blive tilgængeligt og afsløre Harolds frygt for ild. Hvis taletjekket bestås, og spillerkarakteren vælger ikke at brænde Harold ned for at afslutte opgaven, vil hun give dem Yew’s bjørnecharme efter afslutningen af opgaven. Som et alternativ kan Child at Heart perk bruges for at garantere succes.
Siding with Birch
- Tal med Branchtender Maple, før du går ind i grotterne, og spørg hende om, hvordan hun endte i Oasis. Hun vil fortælle om, hvordan hun følte, at hun blev udvalgt til at komme her, og frygter, at udefrakommende på et tidspunkt vil finde og ødelægge Oasen.
- Tal med Branchtender Cypress, før du går ind i grotterne, og spørg ham, hvordan han blev en Treeminder. Han fortæller, hvordan Birch tog ham til sig og fortalte ham, hvor vigtigt det er at holde Oasis hemmeligt for omverdenen.
Sidder sammen med Laurel
- Tal med Bloomseer Poplar, inden du går ind i grotterne, og spørg hende om “hendes gud”. Hun vil give udtryk for sine synspunkter om, at Harold ikke kun er hendes gud, men alles gud, og at han bør deles med hele ødemarken.
- Tal med Branchtender Linden, før du går ind i grotterne, og spørg ham, hvordan han endte i Oasis. Du kan bestå et taletjek for at få ham til at forklare, hvordan han engang var en Brotherhood Outcast, og blev fundet såret af Treeminders. Efter at være blevet plejet af Bloomseer Poplar selv, besluttede han sig for at slutte sig til dem.
Sidder med Harold
- Det er ikke nødvendigt at tale med nogen, før man går ind i grotterne, med undtagelse af Sapling Yew.
Brænding af Harold
- Som det fremgår ovenfor, er Harold bange for ild og kan dræbes med næsten alle ildbaserede våben. Flamer, heavy incinerator, plasma rifle, missilkaster, Nuka-granat (behøver ikke engang at detonere, bare ramme ham), plasma granat, mini nuke eller Shishkebab virker alle på ham. Når han er i brand, vil han brøle højt og ryste voldsomt, indtil han dør. Dette vil medføre et tab af karma, og hele Oasis vil straks blive fjendtligt indstillet.
Følgende våben sætter ikke Harold i brand: Firelance, frag mines, plasma mines og Burnmaster.
Ind i grotterne
Den vigtigste indgang til grottesystemet er i Oasis’ hovedknudepunktsområde. Låsen (100 lockpick påkrævet) kan pilles, eller man kan bede Branchtender Cypress om nøglen.
Resistensen i Oasis-hulerne består for det meste af mirelurks, mirelurk-jægere og mirelurk-konger (niveauafhængigt), sammen med en sjælden radroach. Bemærkelsesværdigt bytte inde i de forsænkede kamre omfatter en D.C. Journal of Internal Medicine (i en kasse ved bordet, under en baseballhandske), et par Stealth Boys og en enkelt bog fra før krigen. Hvis du har brug for krykker til jernbaneriffen, ligger der et par på sengen. Der er også en lyddæmpet 10mm pistol på bordet og to kirsebærbomber i en kasse. Når du har fået byttet, skal du fortsætte til den næste vandpøl, hvor der er en mini nuke under vandet i midten af pølen og to stimpaks ved et skelet længere fremme. I det næste kammer lige fremme er der to ammunitionskasser med missiler og flamer fuel (flamer fuel i en let låst kasse og missiler i en middelmådig låst kasse). Der er et missil, en blodpakke, RadAway, renset vand og en stimpak i den nordøstlige del af området, der ligger ved siden af et skelet.
For at komme videre er det til tider nødvendigt at gå under vandet, så hvis det ikke ser ud til, at der er en vej igennem, så prøv at tjekke under vandet. Nær enden af de forsænkede kamre vil der høres en dunken. Dette er lyden af Harolds hjerte. Når det er nået og interageret med, vil de førnævnte muligheder præsentere sig for spillerkarakteren. Hvis hjertet ødelægges, vil Barkskin-perk’en straks blive opnået ved at blive udsat for strålingen. Denne perk giver en iboende 5% skadesresistens.
Efterspil og belønninger
En nærliggende dør vil føre ind i en anden grotte, som vil føre tilbage til lunden, hvor enten Birch eller Laurel vil vente afhængigt af det valg, der er truffet. Hvis hjertet blev ødelagt, vil Birch være der og udtrykke sin beklagelse over ikke at have lyttet til Harold. Hvis saften eller linimentet blev anvendt, kan Harold blive talt med og vil have en vis dialog om valget, hvor han beklager at have været egoistisk.
På dette tidspunkt vil de Treeminders, der støttede spillerkarakterens beslutning, forsyne dem med gaver. Treeminders kan også tales til efter dette for at få dialogen om det nævnte valg. Bemærk at Sapling Yew vil give Yew’s bear charm hvis taletjekket blev bestået, uanset hvilket valg der blev truffet. Hun er også den eneste, der vil give en belønning, hvis hjertet ødelægges.
Sap anvendt
- Branchtender Maple vil give spillerkarakteren Maple’s klædedragt.
- Branchtenseer Cypress vil give spillerkarakteren en missilkaster og to missiler.
Liniment anvendt
- Bloomseer Poplar vil give spillerkarakteren Poplar’s hætte.
- Branchtender Linden vil give spillerkarakteren Lindens Outcast power armor.
Hjerte ødelagt
- Barkskinds perk er belønnet.
Sapling Yew
- Sapling Yew giver spillerkarakteren sin charme, hvis talekontrollen blev bestået før questens afslutning, eller hvis talekontrollen ikke bestås, vil det at have perk’en “Child at Heart” låse op for dialogen for at få Yew’s charme. (Dette øger ens tale med 10 permanent.)
The sunken chambers
The sunken chambers er det andet grottesystem man kommer ind i. Når man er kommet ind i de forsunkne kamre, skal man gå, indtil man drejer til venstre, gør det og fortsætter fremad, indtil man støder på et bord.
Ind i den døde midte af det bestrålede bassinvand:
- En mini nuke
- En Mentats
- To Stimpaks
- En Combat Knife
Når du fortsætter på vejen (nær skelettet):
Nøjagtig som du kommer mod Harolds hjerte, skal du dreje til venstre i stedet for til højre (ved siden af et skelet):
Den fugtige hule
Man kan få adgang til denne hule via en dør nær Harolds hjerte eller sydøst for Harold er en hule. Grotten er mærkbar ved en hvid sten over vandet. Døren til indgangen er under vandet og kan åbnes med Oasis cave key eller en Lockpick-færdighed på mindst 25.
Man kan komme ind i grotten fra Harolds lund, men det er snarere meningen, at den skal være en hurtig udgang fra resten af grottesystemet. Man kan ikke gå videre herfra til resten af grotterne, da der er en høj afsats foran udgangen til dem. Desuden kræver det at komme ind fra den nedsænkede indgang at svømme forbi et par mirelurks til fast grund, før man kan bekæmpe dem.
Inden for hulen kan der være mirelurk-konger, mirelurk-jægere eller almindelige mirelurks, afhængigt af spillerkarakterens aktuelle niveau.
Når du vender tilbage over vandet for anden gang, vil der til venstre være:
- En Buffout
- En kasse med 10mm patroner
- En 10mm pistol
- En Nuka-Cola Quantum
- En stimpak
På den sydøstlige side af hulen (lige lige fremad):
Quest etaper
Sider med Harold
Sider med Træfar Birk
Sider med Løvmor Laurbær
Brændende Harold
Noter
- At brænde Harold er en så ond handling, at det får en ekstra video af Harold, der brænder, til at blive vist i spillets slutvideo, hvis man har lav karma. Den vises ikke, hvis spillerkarakteren har fuldført The Power of the Atom ved at sprænge Megaton i luften eller udslette Rivet Citys befolkning.
- Hvis Harold er brændt, og man kommer tilbage til ham efter at have forladt hans område, vil man opdage den skeletagtige/brændte Harold.
- Hvis man brænder Harold og derefter forsøger at interagere med ham, resulterer det i en besked, der siger “Det talende træ er blevet dræbt.” Men efter at have talt med ham resulterer det i en besked, der siger “Harold kan ikke længere tale med dig.”
- Hvis træmændene bliver vrede gennem dialog, er den eneste måde at fuldføre søgen på at brænde Harold. På samme måde, hvis Treeminders bliver fjendtlige af en eller anden grund, vil det igen være den eneste måde at afslutte søgen på at brænde Harold på. Han vil også nægte at tale med spillerkarakteren, hvis byen er fjendtlig.
- Hulerne kan nås, før du gennemgår ritualet (100 lockpick kræves), men stien til hjertet vil være blokeret af rødder.
- Hvis spillerkarakteren vælger at bruge et ildbaseret våben til at dræbe Harold, vil de ikke modtage Yew’s talebonus, og befolkningen i Oasis vil forblive fjendtlige.
- En ond vej er at gennemføre søgen, vælge enten at sprede hans indflydelse eller at stoppe den, og derefter brænde Harold efter at have modtaget belønningerne. Dette belønner dårlig karma sammen med de valgte belønninger.
- Hvis spillerkarakteren har Life Giver eller Animal Friend perk, når de taler med Birch før ritualet, får de unikke dialogmuligheder vedrørende dyrelivet og det blomstrende planteliv i Oasis.
Bag kulisserne
Yew siger, at “at dømme de levende og de døde” under ceremonien er en henvisning til Apostlenes trosbekendelse.
Fejl
- Birch omtaler den kvindelige Lone Wanderer som en mand under renselsesceremonien.
- Hvis spillerkarakteren efter at have talt med Harold/Bob vender tilbage og taler med ham igen, efter at han fortæller dem, at han har brug for tid til at sige farvel til Bob, kan de blive fanget i en cirkulær samtale uden anden mulighed for at komme ud end at nulstille.
- Hvis man går ind i Oasis, men forlader den, før ritualet er afsluttet, kan Fader Birch forsvinde på mystisk vis. Dette gør det umuligt at fuldføre søgen uden at brænde Harold. Spillerkarakteren kan få ham til at komme tilbage, hvis de venter på et sted, hvor han går hver dag (hans stol, for eksempel) i 24 timer. Når spillerkarakteren er holdt op med at vente, vil han dukke op foran dem, og quest’en kan fortsætte normalt.
- Nogle gange vil Sapling Yew ikke tilbyde sin charme, selv om talekontrollen/perk-kontrollen er gennemført. Nogle gange kan Sapling Yew heller ikke findes (og ingen bjørnecharme), hvis man fuldfører søgen om natten (kommer ud, når de fleste sover); men hvis man fuldfører søgen i dagslys (forsøgt efter kl. 7:00) eller venter til solen står op, løser det problemet. Det kan også løses ved at tale med Sapling Yew før du går til grotterne og spørge hende om hans hemmelighed.
- Nogle gange vil Bloomseer Poplar ikke tilbyde Poplar’s hood, hvis spillerkarakteren har anvendt Laurel’s liniment, selv om Leaf Mother Laurel siger, at Poplar har en gave til dem.
- Efter at have forladt Oasis-hulerne, uanset hvordan man har håndteret Harolds hjerte, vil enten Laurel eller Birch være inde i Harolds område, og porten vil være låst og kræve en nøgle, og de vil ikke komme ud. Porten ud af Oasis vil også være låst og vil være rød; den eneste måde at slippe ud på er at dræbe Birch, hvis man har taget parti for Laurel, og brugt hans nøgle til at slippe ud, men dette vil mislykkes quest’en, da alle beboerne i Oasis vil blive fjendtlige. Man kan komme udenom dette ved at gå gennem Damp Cave i kammeret med Harolds hjerte. Den fugtige grotte fører lige til lunden. Spillerkarakteren vil være i stand til at tale med Birch eller Laurel og fuldføre quest’en, men de vil være nødt til at dræbe dem for at få deres nøgle til at flygte, da både døren til lunden og døren ud af Oasis vil forblive låst. Hvis man dræber en af dem, vil hele Oasis blive fjendtligt indstillet, og man vil ikke kunne få belønningerne fra Treeminders.
- Nogle gange, når man går gennem stien med sengene til kædehegnet, vil spillet låse spillerkarakteren, så man ikke kan bevæge sig, bruge Pip-Boy’en eller skyde med våben. Det eneste, der kan gøres, er at kigge sig omkring, gå på hug og ændre visningen, som om man sad på en stol. For at rette PC-versionen skal du trykke på ~-tasten (eller tilsvarende) for at gå ind i konsollen og indtaste kommandoen “tcl” uden ” dette vil erklære collision off gå derefter hen til porten, sørg for at være over gulvet, og gå ind i konsollen igen og indtast kommandoen igen for at genoprette clipping. Man skulle nu være i stand til at åbne porten! For at løse dette på en konsol skal du indlæse et gemt spil fra før skænderiet mellem Laurel og Birch og derefter sørge for at se deres skænderi og tale med dem, mens de stadig er i nærheden af kædelinjehegnet. Denne fejl kan opstå, fordi der er et punkt nær kædelinjehegnet, hvor spilleren udløser den scene, hvor Laurel og Birch skændes. Hvis Laurel og Birch forlader dette udløsningspunkt, uden at spillerkarakteren ser dem skændes, kan udløsningspunktet forblive aktivt og låse spillerkarakteren, når de nærmer sig. Indlæs et gemt spil, og mens Laurel og Birch stadig er tæt på kædelinjehegnet, skal du gå hen til dem og udløse scenen med deres skænderi. Triggerpunktet bør derefter deaktiveres og ikke længere låse spillerkarakteren.
- Efter samtalen mellem Laurel og Birch kan man måske ikke genvinde sin evne til at gøre noget andet end at se sig omkring på et sted, som man burde. Dette kan løses ved at gå ind i konsollen på PC (~-tasten) og skrive “EnablePlayerControls” og trykke på enter.
- Hvis man går gennem grotterne og kommer ud i den anden ende og misser at interagere med hjertet helt og holdent, kan spillet fryse, hvis man forsøger at gå ind igen.
- Birk kan ikke begynde renselsesritualet, efter at spillerkarakteren har drukket saften.
- De andre Treeminders kan også tales med efter skænderiet og kan give gaver efter søgen. Bemærk, at det er blevet rapporteret af en PS3-bruger, at hvis de ikke bliver talt til, kan de ikke give belønninger efter quest’en, mens en 360-bruger har hævdet, at det ikke er nødvendigt. Så længe alle Treeminders ikke bliver vredet gennem dialog, burde enhver vej igennem det kunne fungere.
Galleri
Føj et billede til dette galleri
|
|