Uctí ‚Ghost of Tsushima‘, jedna z posledních her pro PS4, tradici samurajů?
S novými konzolemi od Sony a Microsoftu, které mají vyjít ještě letos, chce ‚Ghost of Tsushima‘ ukončit éru PlayStation 4 dílem, které ukazuje vyvíjející se emocionální složitost interaktivních médií. Shodou okolností tak činí a zároveň podává ruku společné, mezikulturní nostalgii. Vývojáři například strávili značné množství času vytvářením zrnitého černobílého režimu hry, který podle jejich záměru není žádným trikem.
Reklama
„Klasické samurajské filmy nastavily u mnoha lidí očekávání, jaké to je být samurajem. Díky nim jsme si tento žánr zamilovali,“ říká Nate Fox, kreativní ředitel hry. „Abychom to uctili a poskytli lidem stejný zážitek jako při sledování filmu ‚Yojimbo‘, chtěli jsme mít možnost ovlivnit grafiku, dát ji do černobílého filmového škrábance. Dokonce jsme upravili i zvuk, aby zněl více jako jeden z těchto klasických filmů. Pro lidi, kteří jsou opravdu puristé, se to bude líbit. Je to o tom, že si uvědomujeme, že z těchto kořenů čerpáme a chceme je ctít.“
Reklama
Ačkoli se film a hry stále více těší symbióze, to, co dobře funguje v interaktivním prostoru, nemusí vždy poskytovat poučení pro pasivnější médium a naopak. Přesto, pokud jde o „Ghost of Tsushima“, dobrodružství odehrávající se na konci 13. století, ve kterém samuraj jménem Jin Sakai doufá, že ochrání svůj ostrov před mongolskou invazí, Fox věří, že hry mají stále prostor, pokud jde o převedení filmových emocionálních a příběhových beatů do interaktivního prostoru.
Často jde o tón a tempo, prvky, které vytvářejí herní designéři, ale po vydání díla s nimi hráči manipulují, ovládají je nebo ignorují. Scénou, kterou Fox studoval, byl podle něj souboj z filmu Masakiho Kobajašiho „Harakiri“ z roku 1962, kde je příprava na souboj stejně důležitá, ne-li důležitější, než akce, která následuje.
„Ve filmu ‚Harakiri‘ je souboj a předehra k souboji trvá pět minut,“ říká Fox. „Jsou to jen dva muži, kteří jdou přes hřbitov a pak na větrem ošlehaný kopec. Pak se na sebe podívají, pomalu tasí meče a konečně začne hrát hudba. Je to tak hutné, plné napětí a očekávání. Násilí vlastně není příliš dlouhé. Ale díky krajině, která se zmítá kolem těchto dvou mužů, kteří jsou stále jako sochy, je elektrizující. Tohle je něco, co by mohlo, mělo být převedeno do interaktivního média. Filmy, jako je tento, jsou plné věcí, které se snaží přenést z filmového média do interaktivního.“