Necesar
Șase sau mai mulți jucători; stilou; trei bucățele de hârtie pentru fiecare jucător; castron; cronometru
Pregătire
Înainte de a începe jocul, fiecare jucător va găsi trei cuvinte sau fraze și le va scrie pe bucăți de hârtie separate. După ce toți jucătorii au terminat, pliați bucățile de hârtie în două și puneți-le într-un bol. Toți jucătorii sunt apoi împărțiți în două echipe.
Obiectiv
Obiectivul jocului este să ghicești corect cât mai multe cuvinte sau fraze atunci când este rândul echipei tale.
Jocul de bază al jocului
Echipele vor avea alternativ câte un jucător din echipa lor care va extrage din bol. Jucătorul va încerca să-și facă echipa să ghicească fraza de pe hârtia extrasă.
După ce echipa ghicește corect fraza, o nouă frază este extrasă din bol. Rândul fiecărui jucător este de 60 de secunde. Modul în care jucătorul dă indicii echipei sale depinde de runda respectivă.
Runda 1: Tabu
În prima rundă, jucătorii vor da indicii descriind cuvântul sau fraza. De exemplu, dacă Batman este desenat, jucătorul ar putea spune: „supererou de benzi desenate”, „cavalerul întunecat” și „partenerul este Robin”. Jucătorul nu are voie să spună nicio parte a cuvântului sau a frazei și nu poate spune „sună ca” sau „rimează cu”.
După expirarea celor 60 de secunde, fraza curentă pe care o are jucătorul se întoarce în bol. Echipa va înscrie un punct pentru fiecare frază ghicită corect.
Echipa 2 trimite apoi un jucător pentru un tur de 60 de secunde. Echipele se întorc și se întorc până când toate frazele din bol au fost ghicite corect.
Când ultimul indiciu este ghicit corect, cronometrul este oprit. Jucătorul va nota câte răspunsuri au fost ghicite corect. Toate indiciile sunt puse înapoi în bol și amestecate.
Runda 2: Parola
Același jucător care a încheiat runda 1 va începe runda 2 cu timpul rămas din tur. În runda a doua, jucătorii vor da doar un indiciu de un singur cuvânt. Este important să rețineți toate frazele din runda 1, deoarece toate sunt văzute din nou în runda 2.
Cronometrul începe din nou, iar jucătorul curent extrage o frază. Jucătorul dă un indiciu de un singur cuvânt, iar acel cuvânt este singurul care poate fi dat. Din nou, echipele fac tururi de 60 de secunde și își adună punctele după fiecare tur.
După ce ultima frază din bol este ghicită corect, cronometrul este oprit pentru a încheia runda 2. Toate indiciile sunt puse înapoi în bol.
Runda 3: Charade
Același jucător care a încheiat runda 2 va începe runda 3 cu timpul rămas din tur. În runda a treia, jucătorii vor interpreta fraza pentru ca echipa lor să ghicească corect. Cronometrul începe din nou, iar jucătorul extrage o frază pe care să o interpreteze. Echipele fac cu rândul până când toate frazele sunt ghicite corect.
Scoring
După rândul fiecărui jucător, echipa primește un punct pentru fiecare indiciu ghicit corect. Când un jucător trece între două runde, asigurați-vă că notați punctele înainte de a returna toate frazele în bol. Echipa care are cele mai multe puncte la sfârșitul rundei 3 câștigă jocul.
Reguli
-
Când este rândul echipei 1, doar echipa 1 ghicește. Când este rândul echipei 2, doar echipa 2 ghicește.
-
Jocul se joacă fără să fie permise pase sau, dacă se convine, cu o singură pasă pe tur. Dacă se joacă cu pase, un jucător poate trece peste o frază, returnând-o în bol și trăgând o nouă frază.
-
Turul unui jucător se termină imediat dacă indiciile date echipei nu respectă liniile directoare pentru runda respectivă. În runda 1, dacă orice parte a cuvântului sau a frazei este dată ca indiciu, rândul se termină. În runda 2, dacă mai mult de un cuvânt este dat ca indiciu, rândul se termină. În runda 3, dacă se folosesc sunete sau cuvinte în timp ce se interpretează un indiciu, rândul s-a terminat.