As well as remastering the video aspect, the audio is also remastered using such software as Pro Tools to remove background noise and boost dialogue volumes so when actors are speaking they are easier to understand and hear. Efekty dźwiękowe są również dodawane lub wzmocnione, jak również dźwięk przestrzenny, który pozwala elementy ścieżki dźwiękowej do rozprzestrzeniania się wśród wielu głośników dla bardziej immersive experience.
Przykładem odrestaurowanego filmu jest 1939 film Czarnoksiężnik z Oz. Kolorowe części Oz zostały nakręcone w trzy paski Technicolor procesu, który w 1930 roku przyniósł trzy czarno-białe negatywy utworzone z czerwonych, zielonych i niebieskich filtrów światła, które zostały wykorzystane do drukowania cyjan, magenta i żółte części ostatecznego drukowanego filmu kolorowego odpowiedzi druku. Te trzy negatywy zostały zeskanowane indywidualnie do systemu komputerowego, gdzie obrazy cyfrowe zostały zabarwione i połączone przy użyciu zastrzeżonego oprogramowania.
Cyjan, magenta i żółte płyty cierpiały z powodu kurczenia się przez dziesięciolecia, a oprogramowanie używane w restauracji morphed wszystkie trzy płyty do prawidłowego wyrównania. Oprogramowanie zostało również użyte do usunięcia kurzu i zadrapań z filmu poprzez skopiowanie danych, na przykład, z płyty cyjanowej i żółtej w celu naprawienia skazy na płycie magentowej. Odrestaurowanie filmu umożliwiło dostrzeżenie precyzyjnych szczegółów wizualnych, niewidocznych na wcześniejszych wydaniach domowych: na przykład, gdy Strach na Wróble mówi „Mam mózg”, na jego policzkach można dostrzec bordiurę. Nie można było również zobaczyć nitu między oczami Blaszanego Drwala przed odrestaurowaniem.
Widowiska, które zostały nakręcone i zmontowane w całości na taśmie filmowej, takie jak Star Trek: The Original Series, nie mogą być wydane w wysokiej rozdzielczości bez ponownego zeskanowania z oryginalnych nagrań filmowych. Niektóre efekty specjalne zostały również zaktualizowane, aby lepiej prezentowały się w wysokiej rozdzielczości. Programy, które powstały między wczesnymi latami 80. a wczesnymi latami 2000, były zazwyczaj kręcone na taśmie filmowej, następnie przenoszone na kasetę magnetofonową, a potem edytowane natywnie w systemie NTSC lub PAL, co czyniło transfery w wysokiej rozdzielczości dosłownie niemożliwymi, ponieważ standardowa rozdzielczość była zapieczona w ostatecznych cięciach odcinków. Star Trek: Następne pokolenie jest jedynym takim serialem, który doczekał się wydania Blu-Ray. Proces tworzenia wersji high-definition odcinków TNG wymagał odnalezienia oryginalnych klipów filmowych, ponownego zeskanowania ich do komputera w wysokiej rozdzielczości, cyfrowej reedycji odcinków od podstaw i ponownego renderowania nowych ujęć efektów wizualnych, co było niezwykle pracochłonnym przedsięwzięciem, które kosztowało Paramount ponad 12 milionów dolarów. Projekt okazał się porażką finansową i spowodował, że Paramount zdecydował się bardzo stanowczo przeciwko nadaniu Deep Space Nine i Voyagerowi takiego samego traktowania.
KrytykaEdit
Zremasterowane filmy były przedmiotem krytyki. Kiedy film Arnolda Schwarzeneggera Predator został zremasterowany, uważano, że proces ten był przesadzony, w wyniku czego skóra Schwarzeneggera wyglądała woskowo. Oprócz skarg dotyczących wyglądu obrazu, pojawiły się także inne skargi dotyczące cyfrowej obróbki. Jedna z nich dotyczy zremasterowanej wersji filmu E.T. the Extra-Terrestrial (1982) z 2002 roku, gdzie reżyser Steven Spielberg zastąpił pistolety w rękach policji i agentów federalnych krótkofalówkami. Późniejsze wydanie z okazji 30. rocznicy wydane w 2012 roku widział powrót oryginalnej sceny.
Kanadyjski animator John Kricfalusi (z The Ren & Stimpy Show sława) stał się wybitnym krytykiem cyfrowego remasteringu, szczególnie w odniesieniu do jego skutków na zachodniej animacji. W swoim blogu „John K. Stuff,” on upomniał remasterów za nadmierne nasycenie kolorów i wyostrzanie linii do punktu krwawienia kolorów (wśród innych krytyk). Na swoim blogu nagrał się, aby opisać remastering jako „cyfrową ruinę” i „cyfrowe zniszczenie”.
Gry wideoEdit
Porównanie Halo: Combat Evolved (po lewej) i Halo: Combat Evolved Anniversary (po prawej) z przerysowaną grafiką. Anniversary posiada zarówno starą, jak i nową grafikę w grze dzięki funkcji zamiany grafiki.
Remastering gry wideo jest trudniejszy niż remastering filmu lub nagrania muzycznego, ponieważ grafika gry wideo pokazuje swój wiek. Może to być spowodowane wieloma czynnikami, zwłaszcza niższymi rozdzielczościami i mniej skomplikowanymi silnikami renderującymi w momencie wydania.
Nowoczesne monitory komputerowe i telewizory wysokiej rozdzielczości mają zazwyczaj wyższe rozdzielczości i inne współczynniki proporcji niż monitory/telewizory dostępne w momencie wydania gry wideo. Z tego powodu, klasyczne gry, które są zremasterowane zazwyczaj mają ich grafiki ponownie renderowane w wyższych rozdzielczościach. Przykładem gry, której oryginalna grafika została odtworzona w wyższej rozdzielczości jest Hitman HD Trilogy, która zawiera dwie gry z grafiką w wysokiej rozdzielczości: Hitman 2: Silent Assassin i Hitman: Contracts. Obie gry zostały oryginalnie wydane na PC, PlayStation 2 i Xbox. Oryginalna rozdzielczość wynosiła 480p na Xbox, podczas gdy zremasterowana rozdzielczość jest wyświetlana w 720p na Xbox 360. Istnieje pewna debata dotycząca tego, czy grafika starszej gry w wyższych rozdzielczościach sprawia, że gra wideo wygląda lepiej lub gorzej niż oryginalne dzieło, z porównaniami do kolorowania czarno-białych filmów.
Więcej znaczące niż niska rozdzielczość jest wiek oryginalnego silnika gry i prostota oryginalnych modeli 3D. Starsze komputery i konsole do gier wideo miały ograniczoną prędkość renderowania 3D, co wymagało prostej geometrii obiektów 3D, takich jak ludzkie ręce bez pojedynczych palców, ale zamiast tego modelowane jak mitenki, a mapy o wyraźnie chunky wygląd bez gładko zakrzywionych powierzchni. Starsze komputery miały także mniej pamięci na tekstury dla środowisk 3D, co wymagało obrazów bitmapowych o niskiej rozdzielczości, które przy oglądaniu w wysokiej rozdzielczości wyglądały na wyraźnie rozpikselowane lub rozmyte. (Niektóre wczesne gry 3D, takie jak DOOM z 1993 r., również wykorzystywały tylko animowany dwuwymiarowy obraz, który był obracany tak, aby zawsze był skierowany w stronę postaci gracza, zamiast próbować renderować bardzo złożone obiekty scenerii lub wrogów w pełnym 3D). W rezultacie, w zależności od wieku oryginalnej gry, jeśli oryginały mogą nie być kompatybilne z nową technologią dla remasterów, często konieczne jest przerobienie lub przemodelowanie zasobów graficznych. Przykładem gry, której grafika została przeprojektowana, jest Halo: Combat Evolved Anniversary, podczas gdy podstawowe informacje dotyczące postaci i poziomów są dokładnie takie same jak w Halo: Combat Evolved.
.