for Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings

Ten przewodnik zawiera wybór wskazówek dla Civ 5 i jego DLC, Gods and Kings i Brave New World. Civilization 5 może być bardzo trudna do opanowania, a dla osób nie przyzwyczajonych do gatunku strategii turowych, bardzo trudna nawet na „normalnym”, książęcym poziomie trudności. Tutaj mam nadzieję zaoferować pomocne wskazówki dotyczące zarządzania swoją Cywilizacją. Jeśli chciałbyś dodać wskazówkę do tej listy, proszę wyślij e-mail na adres .

Zarządzanie Cywilizacją w Bogach i Królach & Brave New World

Zarządzanie Miastem – Gubernator, Specjaliści i Blokowanie Kafli
Możesz podrasować miasta, aby uzyskać maksymalną wydajność wielu zasobów, gdy wykorzystujesz Specjalistów, takich jak Naukowcy i Inżynierowie. Upewnij się, że pole wyboru ręcznej kontroli specjalistów jest zaznaczone, a następnie wybierz priorytet dla swojego miasta – żywność, produkcja itd. Gubernator wybierze najlepsze kafelki dostępne dla pracowników i przydzieli im specjalistów, którzy zwiększą wydajność danego zasobu, jeśli są dostępni. Następnie, za każdego dodanego specjalistę, gubernator zabiera najpierw jednego mieszkańca z najgorszych kafelków, dzięki czemu główny priorytet miasta pozostaje nienaruszony, a jednocześnie stara się zapobiec śmierci głodowej. Mówię to wszystko, ponieważ możesz ustawić tylko jeden priorytet dla miasta, a dążenie do dwóch lub trzech celów wymaga pewnego mikrozarządzania populacją. Możesz zaznaczyć jedzenie jako priorytet, zablokować wysoki kafelek złota i przydzielić kilku kupców i specjalistów od nauki. Teraz twoje miasto robi wszystko co w jego mocy, aby zapewnić wzrost żywności, trochę złota i naukę. W tym przykładzie produkcja może ucierpieć.

Możesz zablokować niektóre kafelki, aby Gubernator nie przestał ich używać, co jest bardzo sytuacyjne – być może chcesz używać specjalnego kafelka z wiarą lub kulturą, podczas gdy Twoje miasto jest ustawione na priorytet jedzenia. Aby zablokować kafelek, po prostu kliknij na niego, gdy nie jest używany, a pojawi się ikona blokady. Każdy wybrany przez ciebie kafelek zostanie zablokowany, podobnie jak ręczne sterowanie specjalistami, które jest automatycznie włączone, gdy sam je przydzielisz. Możesz zresetować wszystkie kafelki, klikając na kafelek miasta na mapie, gdy jesteś na ekranie zarządzania miastem. Gubernator odblokuje wszystkie kafelki i będzie dążył do realizacji ustalonego przez ciebie priorytetu, natomiast specjaliści nie zostaną ponownie przydzieleni, dopóki nie odznaczysz pola ręcznej kontroli. Gubernator jest inteligentny i zazwyczaj wydajny, ale samodzielne przejęcie kontroli może zwiększyć wydajność, gdy realizujesz wiele celów.

Skupienie się na żywności jest ważne
Oprócz poniższej sztuczki z produkcją na początku gry, będziesz chciał, aby twoje miasta skupiły się na żywności przez większość gry. To zapewni maksymalny wzrost i określi, czy będziesz miał 20 czy 30 Popów w połowie późnej gry. Jeśli jakieś miasto ma bardzo słabą produkcję, możesz kupić w nim budynki za złoto, aby pomóc mu nadążyć za najnowszą technologią. Lepiej jest mieć więcej Obywateli w połowie gry, aby móc mieć większy dorobek naukowy i móc zatrudnić więcej Specjalistów, zwłaszcza Naukowców. Ma to zastosowanie w każdej grze, bez względu na rodzaj Civ. Czasami będziesz chciał produkować i możesz zdecydować się na zablokowanie kilku kafelków kopalni/tartaków, aby miasto się rozwijało i produkowało. Po prostu nie chcesz, aby po 30 turach Twoje miasto stało w miejscu. W tym czasie mógłbyś zyskać 3-5 populacji, co przyspieszyłoby przyszłe badania i produkcję w tym mieście. Kiedy spieszysz się z budową cudu, możesz być zmuszony do przełączenia się na produkcję, aby zdążyć zanim SI go ukończy, co jest naturalne. Dlatego właśnie Wonder-whoring może ostatecznie spowalniać postęp naukowy twojej cywilizacji.

Zablokuj kafelki Żywności i skup się na produkcji sztuczka na początku gry
Ponieważ gra oblicza najpierw Wzrost, a miasta, które dopiero co się rozrosły, zawsze zaczynają z 0 Żywności (bez Akweduktu), lepiej jest wybrać Skupienie na Produkcji z Zarządzania Obywatelami i ręcznie zablokować obywateli na wszystkich kafelkach Żywności na początku gry. Kiedy twoje miasto się rozrośnie, nowy obywatel zostanie automatycznie umieszczony na kafelku produkcji i będzie miał swój wkład w bieżącą kolejkę budowy miasta, ponieważ w kodzie gry wzrost jest przed produkcją. Może to zmniejszyć o jedną turę bieżącą budowę miasta, co może mieć duże znaczenie na początku gry, gdy koszty są niskie. Później, możesz przestać zarządzać mikro i po prostu zostawić miasta, aby rosły i ustawić Skupienie Żywności.

Poznaj Przeglądy
Możesz dowiedzieć się wiele o statusie twojej Cywilizacji i cywilów, które spotkałeś poprzez różne Przeglądy dostępne w prawym górnym rogu ekranu. Przeglądaj dane demograficzne, aby zobaczyć, jak twoja cywilizacja wypada na tle innych w różnych kategoriach, takich jak populacja, umiejętność czytania i pisania (postępy w nauce), siła militarna i wiele innych. Przegląd Dyplomacji pokaże ci zasoby kontrolowane przez inne państwa, dzięki czemu możesz rozpocząć handel, aby zdobyć zasoby luksusowe i strategiczne. Ekran Wojsko może pokazać ci szybką listę wszystkich twoich jednostek i pomóc ci znaleźć je na mapie, aby zainwestować w ulepszenia, gdy zbadasz nową technologię.

Miej plan na swój początek: Twoje Pierwsze Polityki Społeczne
Powinieneś wybrać, czy pójdziesz w Tradycję, Wolność, Honor, czy Pobożność dla swoich pierwszych Polityk Społecznych. Tradycja pomoże twojej stolicy bardziej, a także zapewni trochę złota i szczęścia dla rosnących imperiów, jednocześnie pozwalając na budowę wiszących ogrodów, które dają +6 jedzenia miastu, które je zbuduje. Wolność pomoże Ci w szybszej ekspansji, zapewniając darmowego robotnika i osadnika, zmniejszy koszty kultury przy zakładaniu nowych miast i zapewni Ci złoty wiek. Wolność pozwala na budowę Piramid, zwiększając szybkość ulepszania kafelków i dając darmowych robotników. Możesz odblokować Wiszące Ogrody i Piramidy poprzez samo przyjęcie zasad, a nie ukończenie drzew. Honor jest dobrym wyborem do eliminowania barbarzyńców i późniejszego ulepszania wojska. Twoje jednostki będą szybciej zdobywać poziomy i będziesz miał możliwość zbudowania Statuy Zeusa, która podnosi siłę bojową jednostek. Ponownie, przyjęcie jej wystarczy.

To wszystko idzie w parze z kolejnością budowy twojego pierwszego miasta. Możesz naprawić błędy, ale najlepiej, jeśli wiesz, jak chciałbyś rozpocząć rozwój swojej Cywilizacji. Wybory badawcze powinny na początku opierać się na luksusie i zasobach żywności dostępnych w twojej krainie, abyś mógł zwiększyć szczęście, wzrost twojej Stolicy i umożliwić ekspansję. Zbuduj świątynię lub znajdź jakiś inny sposób na generowanie Wiary, abyś mógł założyć Panteon, a później Religię, aby otrzymać dodatkowe bonusy. Ze względu na wszystkie bonusy, które dostajesz od religii, możesz założyć ją szybciej niż zwykle, zaczynając od Pobożności, która zwiększa produkcję kapliczek i świątyń, dając ci więcej wiary i złota z tych budowli religijnych. Możesz dać swojej religii większy zasięg na swoim kontynencie i czerpać więcej korzyści z bonusów takich jak dziesięcina. Możliwość wybrania wiary Reformacji do ukończenia drzewka może pozwolić ci na uzyskanie kilku świetnych opcji, takich jak zakup jednostek postindustrialnych za Wiarę. Ogólnie rzecz biorąc, początki Piety są okropne, jednak, więc miej to na uwadze.

Scout New Lands
Powinieneś zbudować najpierw Scouta, aby zbadać swój kontynent i znaleźć starożytne ruiny (goodie huts), aby zdobyć darmowe technologie, mapy, ulepszenia jednostek, populację, itp. Pomoże to również twojej cywilizacji znaleźć cuda natury, które na stałe zwiększą szczęście. W końcu stwórz trireme, aby zbadać wybrzeże i zlokalizować wszystkie potencjalne morskie szlaki handlowe na twoim kontynencie. Później, gdy twoja cywilizacja będzie zdolna do żeglugi (technika astronomiczna), zbadaj resztę świata za pomocą karaweli i zobacz, z czym masz do czynienia. Im wcześniej zrobisz te rzeczy, tym lepsze dostaniesz bonusy za to, że jako pierwszy spotkasz państwo-miasto, a znajomość wszystkich Civów i ich lokalizacji pomoże ci zbudować strategię. Możesz wejść myśląc, że zdobędziesz zwycięstwo kulturowe i ostatecznie zmienić taktykę na Dominację lub Wyścig Kosmiczny w zależności od okoliczności. Im więcej Obywateli, o których wiesz, że badali daną technologię, tym niższy jest również koszt tej technologii!

Score Can Be a Good Indicator, but Demographics are Better
Kiedy zobaczysz ekran Dyplomacji, zobaczysz swój aktualny wynik. Jeśli jesteś wyżej niż większość Civs, to znaczy, że radzisz sobie całkiem dobrze, ale wynik może być mylący, gdyż cuda są wysoko cenione, podczas gdy militarna sprawność jest niedoceniana. Oczywiście, chcesz dominować w pewnych dziedzinach. Spójrz na ekran Demografii, aby zobaczyć, gdzie inni cywile cię wyprzedzają i wzmocnij swoje słabości poprzez rozkwit badań lub budowę wojska.

Budowanie nowych miast i powiększanie ziemi twojego cywila

Szybsze budowanie osadników
Miasta nie rosną podczas budowania osadnika; nie może on nawet gromadzić żywności, ale populacja nie będzie głodować. W przypadku wczesnych miast, podczas tworzenia osadników ustawiaj je na produkcję, a nawet rozważ ręczne wyłączenie ich z produkcji żywności, aby skrócić czas produkcji o jedną lub dwie tury. W rzeczywistości możesz osiągnąć lepsze wyniki niż Gubernator, umieszczając wszystkich swoich robotników na kafelkach, które mają 2 lub więcej produkcji. Bezrobotni mieszkańcy dają +1 młotek, więc jeśli na kafelku nie ma złota, nie ma powodu, by używać kafelka z produkcją +1, gdy tworzysz osadnika. Jeśli otaczają cię głównie kafelki z żywnością, bezrobotni obywatele mogą szybciej zbudować Osadnika.

Teraz sprawy się komplikują, gdy twoje miasto się rozwija. Miasta otrzymują premię do produkcji przy określonym poziomie nadwyżki żywności. Obywatele pobierają po 2 żywności, więc jeśli miałbyś 4 obywateli, potrzebowaliby oni 8 żywności. Otrzymujesz +1 młot przy 1 nadwyżce żywności, w naszym przykładzie potrzebowałbyś 9 żywności. Dalsze zyski uzyskuje się przy +2 żywności, +4 żywności, +8 żywności i +12 żywności. Tak więc, dla naszego przykładowego miasta potrzebującego 8 jedzenia, jeśli osiągnąłbyś 20 jedzenia, miałbyś +5 młotków. Tak więc, najlepsza konfiguracja do szybkiego budowania osadników zależy od terenu i ulepszeń kafelków wokół twojego miasta. Przy odrobinie zmian, możesz być w stanie skrócić czas budowy o kilka tur. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat premii za nadmiar żywności, zobacz ten film.

Szopowanie dla Osadników &Metoda Rąbania/Zamiany
Mimo że możesz oszczędzać Lasy dla Cudów, aby przyspieszyć ich produkcję, możesz także użyć ich do szybszego zbudowania Osadników. Płytka Lasu w twoich granicach daje 20 Produkcji, gdy zostanie posiekana. Jeśli zaczniesz rąbać, a następnie przełączysz się na Osadnika, gdy zostanie Ci 1 tura, możesz przeznaczyć całą produkcję na Osadnika, tracąc przyrost tylko w jednej turze. Możesz zamieniać Osadnika z budynkiem, którego potrzebujesz, stosując metodę „siekania/zamieniania”, aby pozbyć się Osadnika, poświęcając niewielki przyrost, a jednocześnie uzyskać postęp w kierunku Spichlerza lub innego pomocnego budynku. Upewnij się, że miasto jest skupione na produkcji, abyś mógł uzyskać jak najwięcej produkcji w każdej turze.

Nieszczęśliwe miasta: Uważaj na zbyt szybką rozbudowę
Jeśli twoja cywilizacja ma niski poziom szczęścia, nie rozbudowuj nowego miasta, chyba że stać cię na kupno niektórych budynków w nowej osadzie. Szczęście twojej cywilizacji spada w zależności od liczby miast – 3 na miasto plus 1 na obywatela, więc nowe miasto zabiera 4 szczęścia. Szybko rosnące nowe miasto może również powodować problemy, ponieważ będzie dodawać +1 Nieszczęścia za każdym razem, gdy się rozrasta. Jeśli naprawdę nie chcesz zdobyć kawałka ziemi, upewnij się, że możesz sobie pozwolić na utratę szczęścia, ponieważ nieszczęśliwe cywilizacje ponoszą straty w produkcji i rozwoju. Jeśli jesteś na lub blisko 0, możesz chcieć przełączyć się na Unikanie Wzrostu w swoich miastach, aby zapobiec ich nieszczęściu.

Maksymalny możliwy promień kafli dla miast
Jak daleko od siebie powinny być budowane miasta w Civ 5? Miasta mogą pracować tylko trzy kafle od siebie. Dlatego, aby je optymalnie rozmieścić, powinieneś umieścić nowe miasta w odległości siedmiu kafli od siebie. Można to sobie wyobrazić w następujący sposób:

+++C++++++C+++

Jednakże nie powinieneś traktować tego jako twardej i szybkiej reguły. Czasami lepiej jest mieć inne miasto, niż być drobiazgowym w kwestii ich rozmieszczenia. Miasta nie muszą być masywne, mogą służyć jako placówki, które dadzą ci zasób. Jest to jeden ze scenariuszy, w którym przycisk Unikaj wzrostu jest przydatny. Możesz uzyskać kontrolę nad strategicznym zasobem i powiedzieć gubernatorowi, by nie pozwolił miastu się rozrastać. Ponadto, tylko bardzo daleko w normalnej grze twoje miasta zaczną nawet zbliżać się do obsłużenia każdego dostępnego im kafelka. Często większość z nich będzie pracować na tych dobrych, wykorzystując specjalistów.

Zbieranie Odległych Zasobów Strategicznych/Luksusowych
Twoje miasta mogą rozszerzyć się poza 3 możliwe do przepracowania kafelki poprzez kulturę, ale nie będą w stanie ich przepracować. Nie oznacza to jednak, że nie otrzymasz zasobów za kontrolowane przez siebie tereny. Jeśli coś, czego nie posiadasz, np. luksus lub strategiczny surowiec, znajduje się w odległości do 5 kafli, możesz to posiąść dzięki ekspansji kulturowej. Podczas gdy nie dostaniesz fajnej premii w postaci złota z klejnotów, możesz przynajmniej uzyskać +4 szczęścia, które daje posiadanie klejnotów w twoim imperium i wykorzystać dodatkowe zasoby do umów handlowych z innymi Civami.

Własność ziemi jest stała, chyba że wojna spowoduje, że miasta zmienią właściciela
W przeciwieństwie do Civ 4, w Civilization 5 nie będziesz w stanie przerzucać pól zajętych przez miasto innego Civa. Tak więc, gdy granice twojego miasta rozszerzą się poza limit trzech płytek, wysiłki nie pójdą na marne. Będziesz jedynym właścicielem tych kafli, więc możesz ustawić miasto w pozycji do pracy na nich lub zapobiec przejęciu zasobów przez innego Obywatela. Jedynym sposobem na przejęcie kontroli nad kaflami należącymi do innego Obywatela jest ich podbicie lub użycie zdolności Cytadela Wielkiego Generała. Każdy kamień wokół nich staje się twój. Używaj ostrożnie: kradzież ziemi innego Obywatela za pomocą Wielkiego Generała może wywołać wojnę, ponieważ powoduje Karę Dyplomatyczną.

Kupowanie Budynków Miejskich za Złoto
Niektóre Ulepszenia Miejskie są mądre do kupienia szybko, gdy właśnie założyłeś miasto, a inne są bezużyteczne w zależności od przeznaczenia miasta. Nie kupuj rynku, gdy miasto zostało dopiero co założone, zamiast tego kup monument, aby poszerzyć swoje terytorium i zyskać kontrolę nad tymi użytecznymi kafelkami i zasobami. Jednym z najważniejszych czynników przy zakładaniu nowego miasta jest znalezienie najlepszych kafelków w pobliżu. Nadanie nowemu miastu dodatkowej kultury sprawi, że płytki będą kupowane szybko i automatycznie za kulturę. W przeciwnym razie najlepiej będzie, jeśli Twoje miasto skupi się na żywności, aby skorzystać z szybkiej wczesnej ekspansji. Miej w pobliżu robotnika, aby zacząć ulepszać ważne płytki wkrótce po tym, jak użyjesz osadnika.

Obrona Twoich miast
Każde miasto powinno mieć jednostkę dystansową, chociaż miasta mają wysoką Wytrzymałość Bojową i zasięg ataku 2 płytek, więc mogą się bronić przed atakami. Posiadanie jednostki dystansowej w mieście daje ci drugi atak, który chroni przed małymi atakami, takimi jak ataki Barbarzyńców. Aby przetrwać prawdziwą wojnę, będziesz potrzebował prawdziwego wojska z mobilnymi jednostkami i solidnymi liczbami.

Postęp zostaje zachowany przy zmianie produkcji
Możesz zainwestować kilka tur w jednostkę lub projekt budowlany, przełączyć się na inny budynek i przekonasz się, że cały postęp, jaki uzyskałeś na poprzedniej jednostce/budynku, zostanie zachowany. Wykorzystaj to na swoją korzyść, aby utrzymać wydajność miast, gdy pojawia się nowy ważny budynek, a ty czekasz na zakończenie projektu badawczego.

Karmienie nowych miast
Po wybudowaniu Spichlerza i zbadaniu Koła, możesz tworzyć Karawany, które zazwyczaj handlują z innymi cywilami, ale możesz wykorzystać szlak handlowy, aby wysłać jedzenie do jednego z twoich miast. Żywność ta nie jest odejmowana od nadawcy, więc nie ponosisz żadnych strat – po prostu nowe miasto rośnie w siłę. Używając Tras Handlowych Żywności, możesz pomóc w eksplozji populacji nowego miasta. W późniejszym etapie gry, Produkcyjne Szlaki Handlowe stają się bardziej wartościowe, gdy rozwój miasta zwalnia.

Bądź ostrożny w ekspansji w pobliżu innych cywilizacji i państw-miast. Nie lubią one, gdy rozwijasz się zbyt blisko i konkurujesz z nimi o ziemię. Jeśli będziesz to robił zbyt często, możesz spodziewać się wojny. Jeśli już raz zrobiłeś to z jakąś cywilizacją, powinieneś rozważyć przeniesienie kolejnego osadnika kilka kafelków dalej. To znaczy, chyba że planujesz, że ta ziemia i tak wkrótce będzie twoja! Możesz próbować być przyjazny i oferować dary, aby uczynić tę następną osadę bardziej akceptowalną, ale bądź ostrożny.

Opcja gry: Zapisywanie Polityk & Kończenie tur bez wybierania
Jeśli włączyłeś opcję Zapisywania Polityk przed rozpoczęciem gry w Civ 5, jesteś w stanie zapisać Polityki do późniejszego czasu. Być może skończyłeś już Tradycję i nie chcesz przyjmować innej polityki, dopóki twoja cywilizacja nie osiągnie Renesansu, by przyjąć Racjonalizm. Gra nie wyjaśnia, jak to się robi, ale proste kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Wybierz Politykę anuluje powiadomienie i pozwoli ci przejść dalej i zakończyć turę. To NIE działa w przypadku Wolnych Technologii. Te nie mogą być zapisane i musisz wybrać darmową technologię, gdy ukończysz cud, który ci na to pozwala (np. Wielka Biblioteka. Tak więc, powinieneś wybierać Darmowe Technologie na czas, kiedy będziesz mógł wybrać droższą lub bardziej pożądaną technologię po zbadaniu jej warunków wstępnych. Możesz zdobyć Oksford (bezpieczny) lub GL (ryzykowny, ponieważ ktoś inny może go zbudować) do 1 tury, a następnie ukończyć go, kiedy skończysz wymaganą technologię.

Pracownicy: Ulepszenia Kafli Budynków

Drogi – Trasy Handlowe
Po wynalezieniu koła, twoi robotnicy mogą zacząć łączyć twoje Miasta drogami. Połączenie to zazwyczaj rekompensuje koszty utrzymania kafelków i daje Twoim jednostkom mobilność, aby mogły chronić Twoje ziemie. Miasta mogą być również połączone koleją, aby uzyskać premię +25% do produkcji dzięki technologii kolejowej, a porty zapewniają miastom możliwość połączenia się ze stolicą z daleka. Niektóre rodzaje terenu mogą również pomóc w tworzeniu połączeń między miastami, w zależności od Civ, w którą grasz. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj Przewodnik po miastach.

Farmy – zwiększanie populacji
Na początku, farmy bardzo ci pomogą. Im więcej ich masz, tym łatwiej jest twojemu miastu pracować w Kopalniach i innych miejscach, w których brakuje żywności, nie tracąc przy tym na wzroście. W pierwszej kolejności umieść farmy wokół rzek, ponieważ otrzymają one +1 żywności po zbadaniu Służby Cywilnej. Inne farmy nie dostaną +1 żywności aż do późniejszego etapu gry z technologią nawozu.

Punkty handlowe – Zwiększanie dochodu ze złota
Punkty handlowe są cenniejsze niż kiedykolwiek w Civ 5 w Brave New World DLC. Niezależnie od tego, czy twoim celem jest podarowanie państwom-miastom prezentów, zawarcie umów badawczych, czy kupno jednostek i budynków, zawsze jest sposób na wydanie pieniędzy twojej cywilizacji. Posterunki handlowe dają +2 złota do kafelka, kiedy Ekonomia jest badana. Może się to wydawać niewiele, ale z bankiem i rynkiem jest to już 3. W złotym wieku jest to jeszcze więcej – każdy kafelek produkujący złoto jest wart +1 złoto z powodu złotego wieku, a bank i rynek zwiększają tę wartość o 50% na kafelek. Te ułamki monety mogą się sumować.

Kolejną zaletą Punktów handlowych jest to, że możesz je budować bez usuwania płytek dżungli i lasu, a te pierwsze są świetne do zwiększania Nauki, gdy twoja Cywilizacja zbadała Edukację i może korzystać z Uniwersytetów. Zarobisz wystarczająco dużo żywności (+2), aby utrzymać specjalistę, więc możesz jeszcze bardziej zwiększyć swoje badania naukowe.

Nie buduj wielu Punktów Handlowych wokół swoich Miast Naukowych, ponieważ potrzebują one więcej żywności – wyższa Populacja wyprodukuje więcej Nauki niż Punkt Handlowy z Racjonalizmem. Ostatecznie, najlepszym miejscem na spamowanie Punktów Handlowych są miasta marionetek. One wnoszą niewiele do twojego imperium, a ty ich nie kontrolujesz. Umieszczenie Punktów Handlowych wokół Marionetek spowolni ich wzrost i produkcję budynków, jednocześnie pozwalając im dać twojej Cywilizacji więcej dochodu.

Marmur & Kamieniołomy – Szybsza produkcja cudów
Kiedy miasto pracuje na płytce z marmurem, będzie miało +15% produkcji w kierunku jakichkolwiek Starożytnych lub Klasycznych cudów. Aby uzyskać ten bonus, trzeba mieć Kamieniołom, więc trzeba zbadać Masonry. Ten bonus może się nakładać z innymi, jak np. dwa płaskie bonusy do WSZYSTKICH cudów z polityki społecznej Tradycja +15% i Egiptu +20%. Wczesne założenie Panteonu może również dać ci premię +15% do budowy Starożytnych/Klasycznych cudów. Zdobycie marmuru poprzez handel nie zadziała. Aby otrzymać premię, kafel MUSI być obrobiony przez miasto produkujące cud.

Znaki szczególne &Wykopaliska archeologiczne
Zwykłeś zużywać Wielkich Artystów, aby tworzyć Znaki szczególne, które zwiększają kulturę, ale teraz, w Brave New World, będziesz je otrzymywał z przekształcania Wykopalisk archeologicznych. Nie możesz wybrać, gdzie zostaną one umieszczone; raczej są one znajdowane losowo na całej mapie w momencie pojawienia się Archeologii. Nie ma to większego znaczenia, chyba że znajduje się na twoim terytorium, na kafelku nadającym się do użytku. Większość graczy używa Wykopalisk, aby zdobyć Artefakt Wielkiej Pracy, który może być przechowywany w mieście, aby zapewnić +2 Kultury i +2 Turystyki, co ma większe znaczenie dla ulepszonego warunku zwycięstwa w Kulturze. Jeśli chcesz wygrać Kulturowo, musisz dostać się do Archeologii i spamować Archeologów z Miast z Uniwersytetami (są one wymagane do kształcenia Archeologów). Następnie wyślij ich po Miejsca Starożytności wokół naszych ziem, a nawet na terytoriach innych Obywateli, jeśli masz otwarte granice. Bezpiecznie jest ukraść jeden artefakt na Civ (ogólnie), ale więcej niż to może prowadzić do wojny. Upewnij się, że masz przygotowane Muzeum lub inny budynek z miejscem na sztukę, ponieważ w przeciwnym razie będziesz zmuszony do zbudowania Punktu orientacyjnego. Stawianie Punktów Orientacyjnych na terytoriach innych Obywateli/Państw Miejskich daje Dyplomatyczne Wzmocnienie.

Zasoby Żywności
Zasoby takie jak Bydło, Banany i Pszenica nie wymagają ulepszeń kafelków, aby uzyskać korzyści w postaci dodatkowego jedzenia. Ulepszenia po prostu zapewniają dodatkowe korzyści, jak pastwiska dające +1 produkcji dla Bydła. Jesteś zmuszony do używania tych ulepszeń, ponieważ nawet Bydło na Łące nie potrzebuje Farmy, aby zwiększyć produkcję do 4 żywności. Jest tylko jeden przypadek, w którym mógłbym nie zbudować ulepszenia, a mianowicie kiedy Banan znajduje się na kafelku Dżungli. Dżungla daje +2 Nauki z Uniwersytetami, a z Bananowca i Spichlerza w mieście można uzyskać o +2 więcej żywności. To porównuje +4 jedzenie, +2 nauka vs +5 jedzenie i nauka wygrywa, chyba że miasto desperacko potrzebuje więcej jedzenia z powodu słabego dostępu do kamieni z jedzeniem.

Dostępne są tylko odpowiednie ulepszenia
Jeśli kamień ma dostępne zasoby Luksusu, Strategii lub Żywności, twój robotnik będzie ograniczony do budowania tylko odpowiednich ulepszeń dla tego kamienia. Jest to w porządku, ale czasami możesz chcieć, aby to ograniczenie zostało zniesione. Ogólnie rzecz biorąc, chcesz wykorzystać każdy zasób, na który może pracować Twój Civ. Nie zawracaj sobie głowy ulepszaniem zasobów żywności, które są poza zasięgiem. W przeciwnym razie, nadmiar może zostać wykorzystany do handlu z innymi cywilizacjami.

Opcja gry: Stop Workers Replacing Improvements
Wciśnij ESC i przejdź do Game Options > Gameplay. Stamtąd możesz chcieć zaznaczyć pole wyłączające automatycznych robotników z zastępowania ulepszeń kafelków. Ja ustawiam rzeczy tak, jak chcę z ręczną kontrolą, a potem pozwalam im wypełnić luki i to działa dobrze dla mnie. Możesz także powstrzymać ich od usuwania kafelków takich jak Dżungla i Las, co jest dobre, jeśli wolisz te kafelki z jakiegokolwiek powodu (Nauka od Dżungli).

Wskazówki Utrzymanie Szczęśliwego Obywatela

Nieszczęśliwe Cywilizacje
Na wczesnych poziomach nieszczęścia, twoje miasta po prostu cierpią na karę wzrostu – irytującą, zmniejszającą wzrost o 75%. Przy -10 Nieszczęścia, twoje miasta będą się praktycznie buntować. Twoje jednostki wojskowe poniosą karę za walkę, a wokół miast mogą pojawić się jednostki rebeliantów, które będą atakować i próbować cię zdetronizować. Podnieś szczęście szybko, aby wydostać się z tej sytuacji. Z każdą turą twoje państwo jest nieszczęśliwe, nie rozwija się i pozostaje w tyle za innymi państwami w grze.

Generowanie szczęścia
Głównym źródłem szczęścia w Civilization 5 są Surowce luksusowe. Zdobywaj je, budując ulepszone kafelki, aby połączyć je z siecią handlową. Zasoby strategiczne i luksusowe zostaną dodane do twojej sumy po wybudowaniu ulepszeń, niezależnie od tego, czy twoje miasto działa na tym polu, czy nie. Kupuj kafelki za złoto, aby przyspieszyć ten proces.

Handel jest drugą metodą zdobywania zasobów luksusowych dla twojego narodu. Znajdź Obywateli, którzy mają zasoby, których ty nie masz i zaoferuj im swoje dodatkowe zasoby – jeśli masz trzy miedziaki, możesz wymienić dwa z nich i zachować premię +4 za posiadanie miedzianych zasobów luksusowych. Wymienianie się ostatnią kopią jest złym pomysłem, chyba że grasz Holendrami, którzy dostaną +2 szczęścia (połowę) jeśli ich ostatnia kopia zostanie wymieniona. Tak więc, jeśli obok przedmiotu w handlu znajduje się (1), oddajesz swój ostatni egzemplarz i tracisz wszelkie bonusy szczęścia lub tracisz Zasoby Strategiczne, których potrzebujesz, aby stworzyć więcej jednostek.

Państwa-miasta mogą dać ci Zasoby, gdy jesteś z nimi sprzymierzony. Dostarczaj złote prezenty, wykonuj zadania i zabijaj barbarzyńców w ich granicach, aby zwiększyć swoje wpływy. Po sprzymierzeniu się z nimi, dadzą ci kopię wszystkich swoich strategicznych i luksusowych zasobów. Wybieranie państw-miast według typu i zasobów, które posiadają, jest ważną strategią, którą możesz wykorzystać do rozwoju swojej cywilizacji. Miasta kupieckie są głównym celem, ponieważ dają ci Szczęście na poziomie przyjaciół i więcej na poziomie sojuszników, wraz z ich dostępnymi zasobami.

Religia odgrywa rolę w Szczęściu, ponieważ istnieją wierzenia, które mogą je generować, wraz z budynkami, które możesz kupić za wiarę, jeśli zdecydujesz się je odblokować podczas zakładania religii. Możesz wybrać religię innego Obywatela, jeśli lubisz ich bonusy.

Poza populacją miast i dużą liczbą miast, inne rzeczy mogą wpłynąć na szczęście, takie jak trwająca wojna. Posiadanie swojego Civ pod wpływem innego z inną ideologią może nałożyć na ciebie karę i zmusić cię do zmiany. Civ 5 daje ci bazową ilość szczęścia zależną od poziomu trudności, na którym grasz – na przykład, na poziomie Warlord będziesz miał bazowe szczęście 12. Podniesienie poziomu trudności obniży tę bazę do 9, przez co nieco trudniej będzie utrzymać lud szczęśliwy i produktywny.

Wielcy ludzie&Specjaliści

Specjaliści: Dual-Purposes
Specjaliści służą kilku celom w Civ 5. Po pierwsze, generują określony zasób, czy to złoto, produkcję, badania, czy kulturę. Po drugie, będą generować punkty Wielkiej Osoby. Przy ich przydzielaniu możesz kierować się jednym lub drugim. Jest to cecha w Civ, która może być niewykorzystana przez nowych graczy. Bardzo łatwo jest rozwijać się w grze bez wprowadzania poprawek do swoich specjalistów. Możesz zobaczyć ich użycie tylko wtedy, gdy wybierzesz nietypowy kierunek, taki jak nauka lub kultura. Nawet jeśli skupiasz się na jedzeniu lub produkcji, nadal możesz użyć specjalisty lub dwóch.

Wzmocnienie efektów specjalisty dla więcej złota, badań lub kultury
Specjaliści każdego rodzaju korzystają z procentowych wzrostów od budynków, aż do części dziesiętnej. Tak więc, +50% do badań z uniwersytetu da ci 4,5 zlewki dla specjalisty Naukowca, który zwykle dawał trzy. Wszystkie Cuda lub Cuda Narodowe, które zwiększają produkcję naukową, działają w ten sposób. To jest tylko przykład: działa to również dla kupców, inżynierów, muzyków, pisarzy i artystów.

Wielcy Ludzie
Wraz z narodzinami każdej Wielkiej Osoby w twoim Civie, koszt wszystkich przyszłych Wielkich Ludzi wzrasta. Oznacza to, że rozprzestrzenianie się wszystkich rodzajów może nie być najlepszym pomysłem, w zależności od twoich celów. Jeśli chcesz zwycięstwa kulturowego, nadal potrzebujesz Nauki, ale musisz skupić się na Pisarzach, Artystach i Muzykach, aby je wygenerować.

Gdzie jest Bomba Kulturowa?
Wielcy Artyści byli w stanie kraść kafelki używając Bomby Kulturowej, która przekształcała jeden heks i wszystkie wokół niego, dając ci 7 nowych obszarów ziemi. Mogłeś nawet ukraść je wrogom. Wielcy Artyści mogą teraz tworzyć tylko wielkie dzieła sztuki, aby podnieść poziom kultury i turystyki lub wywołać złoty wiek. Wielcy Generałowie są tymi, którzy mogą kraść ziemię za pomocą swojej Cytadeli. Musi ona być zbudowana wewnątrz lub obok twojej granicy. Działa to tak samo jak bomba kulturowa, ale pozostawia za sobą Cytadelę, która daje duże wzmocnienie obronne stacjonującym w niej jednostkom. W większości sytuacji nie będziesz chciał Cytadeli i możesz użyć robotnika, aby zmienić kafelek na inne ulepszenie, zachowując nowy teren dla chwały swojej Cywilizacji. Tak jak poprzednio, tego typu zagarnięcia ziemi wkurzają każdego, kto ma ziemię w pobliżu, zwłaszcza jeśli odwrócisz kontrolę nad jego kafelkami.

Wielcy Generałowie i Wielcy Admirałowie
Wielcy Generałowie są zdobywani z czasem, gdy pokonasz wrogów. Potrzeba będzie sporo walki, aby zapełnić pasek, który można zobaczyć na ekranie przeglądu wojsk (F3). Zarówno wielcy admirałowie, jak i generałowie dają premię +15% do walki wszystkim przyjaznym jednostkom znajdującym się w odległości 2 kafli od nich, więc zabierz ich ze sobą na wielkie bitwy – są szczególnie pomocni przy zdobywaniu miast, ale trzymaj ich w bezpiecznym miejscu, gdyż jeśli będą podatni na ataki, zostaną przejęci przez jednostki wojskowe przeciwnika. Na szczęście mogą one zostać ułożone w stos z innymi jednostkami wojskowymi, co ułatwia ich ochronę. Wielcy Generałowie mogą zbudować Cytadelę, potężne obronne ulepszenie, które kradnie okoliczne heksy, czyniąc to terytorium twoim. Ze względu na jej ekstremalną obronę, wrogowie poruszający się obok niej otrzymują obrażenia. To zużywa Wielkiego Generała. Wielcy Admirałowie mogą natychmiast uleczyć wszystkie sąsiadujące jednostki morskie, dając ci przewagę w starciu z dużą flotą. Jego użycie jest bardzo sytuacyjne; o wiele lepiej zachować premię +15%, chyba że możesz zapobiec zniszczeniu wielu statków używając tej umiejętności.

Nauka i postęp technologiczny

Populacja &Podniesienie wydajności nauki
Biblioteka i Szkoła Publiczna uzależniają ilość nauki generowanej przez miasto od jego populacji. Uniwersytet zapewnia płaską naukę i premię +33% do całkowitej produkcji – czyli wszystkie nauki pomnożone przez 1,33. Idąc dalej w kierunku Ery Nowoczesnej, stworzysz w mieście Laboratoria Badawcze, które podniosą poziom nauki o kolejne +50%. Miej bibliotekę we wszystkich miastach, aby zbudować Kolegium Narodowe za kolejne 50%. Uniwersytet Oksfordzki, cud narodowy za posiadanie uniwersytetów we wszystkich miastach, da Ci również darmową technologię. Możesz umieścić każdy z tych budynków w mieście o wyższej populacji, aby uzyskać ogromny wzrost produkcji naukowej.

Specjaliści są ważni
Z premiami zapewnionymi przez Uniwersytet i Laboratorium Badawcze, każdy Specjalista Naukowiec, którego przypiszesz do swoich budynków, zapewni o wiele więcej niż +2, które widzisz. Możesz umieścić w sumie czterech Naukowców w swoich budynkach w obszarze Zarządzania Obywatelami na Ekranie Miasta. Priorytetem jest nauka, a te sloty będą już wypełnione. Ja lubię wypełniać wszystkie sloty naukowe, mieć zaznaczoną ręczną kontrolę specjalistów, a następnie skupić się na jedzeniu – będzie rosło, a wraz z nim Nauka.

Ideologie, Polityki Społeczne i Religie
Największy wzrost produkcji zlewek pochodzi z drzewa społecznego Racjonalizm. Możesz otrzymać +2 nauki na specjalistę, 25% szybsze generowanie Wielkich Naukowców, naukę z punktów handlowych i dodatkową naukę z umów badawczych. Jeśli chodzi o Ideologie, Wolność nie jest złym wyborem dla Nauki. Możesz zmniejszyć zapotrzebowanie na żywność Specjalistów (będziesz ich miał w każdym mieście, gdy przejdziesz na twardą Naukę), co pozwoli twoim miastom rosnąć i produkować jeszcze więcej. Z religią i gdy zabraknie bezpośrednich boostów naukowych z Ideologii, postaw na szczęście i wzrost. Populacja jest wszystkim dla Naukowego Obywatela, a twoi obywatele muszą być szczęśliwi, aby ich liczba rosła.

Obserwatorium
Budując miasto obok góry (jeden kafel dalej), możesz stworzyć Obserwatorium, które zwiększy Naukę o kolejne 50%. Znajdując miejsce z tylko jedną górą i mnóstwem łąk, możesz stworzyć miasto, które kiedyś było znane jako super naukowe, zbierając ten dodatkowy boost. Warto to zrobić, jeśli miasto będzie tylko średniej wielkości, ponieważ wzrost produkcji jest wystarczająco duży, aby zapewnić naukę w dużych ilościach.

Umowy badawcze
Po zbadaniu Edukacji możesz zacząć zawierać umowy badawcze z innymi cywilami. Najpierw z nimi porozmawiaj, przejdź do dyskusji i podpisz Deklarację Przyjaźni. Obaj obywatele potrzebują wystarczającej ilości złota (300+ w erze nowożytnej), aby zawrzeć umowę. Możesz podarować złoto, jeśli ich na to nie stać. Po 30 turach, otrzymasz duży wzrost punktów badań, które nieuchronnie dadzą ci darmową technologię. Podczas gdy inni Cywile dostaną to samo, możesz zyskać przewagę wykonując te zadania z kilkoma Cywlami – oni dostaną po 1 technologii, podczas gdy ty dostaniesz 3 lub więcej, co pozwoli na szybki rozwój technologii. Porcelanowa Wieża i ostatnia polityka społeczna w Racjonalizmie, Rewolucja Naukowa, zwiększą twoje wpływy z RA o 50%, ostatecznie podwajając badania, które są oparte na twoim aktualnym poziomie technologicznym i koszcie wszystkich dostępnych projektów – wybij te tanie, gdy minie 30 tur, abyś mógł zdobyć technologie wyższej rangi.

Kradnąc technologię
Gdy Cywile są bardziej zaawansowani od ciebie, lub przynajmniej znają technologię, której ty nie znasz, użyj swoich szpiegów (dostępnych w Erze Renesansu), aby udać się do ich miast i spróbować ukraść technologię. Gdy im się to uda, podniosą poziom, co sprawi, że będą w tym lepsi. Gdy w danym mieście zabraknie nowych technologii, możesz przenieść je do innego. Później, ten rozwinięty Szpieg może stać się świetnym dyplomatą lub zostać wprowadzony do Państw Miejskich, aby manipulować wyborami i zmanipulować je, aby polubiły twoje Cywile, jednocześnie zmniejszając stosunki z innymi.

Aby dowiedzieć się więcej o wyprzedzaniu przeciwników w badaniach, przeczytaj Przewodnik Naukowy Civ 5.

Religia

Używanie religii do zwycięstwa
Pomimo że korzyści religii w postaci wierzeń są oczywiste, religia odgrywa rolę w zwycięstwie kulturowym i może sprawić, że ten rodzaj zwycięstwa będzie o wiele łatwiejszy. Dzielenie religii spowoduje 25% wzrost wydajności turystyki z innymi cywilami, jeśli większość ich miast wyznaje tę samą religię. W tym celu możesz przyjąć Religię innego Obywatela lub rozprzestrzenić swoją własną na ich ziemiach.

Możesz również dostosować swoje Wierzenia, aby pomóc w innych rodzajach Zwycięstwa. Dialog Międzywyznaniowy da ci Naukę za każdym razem, gdy użyjesz Misjonarza do szerzenia religii, na przykład, i można wybrać Wierzenia, które pozwolą ci na zakup budynków, które posiadają sloty na Wielkie Dzieła lub nawet pozwolą ci na zakup jednostek wojskowych z Wiarą, aby pomóc w zwycięstwie Dominacji.

Religia i Dyplomacja
Jeśli obywatel nie założył własnej religii, co jest częste, chętnie zaakceptuje twoją religię, jeśli rozprzestrzeni się na ich ziemiach. Oczywiście, oni na tym skorzystają – ale ty również. Twoja wiara założycielska jest oczywistą korzyścią, ale inni cywile będący pod wpływem twojej religii zyskują pozytywny modyfikator Dyplomacji. Jeśli obywatel ma Święte Miasto, to z pewnością stara się szerzyć tę religię i będzie rozgniewany, gdy nawrócisz jego obywateli.

Inkwizytorzy
Mało znaną funkcją Inkwizytora jest to, że automatycznie powstrzymuje on Misjonarzy przed szerzeniem religii na twoich ziemiach. Umieszczenie Inkwizytora w obrębie 1 heksa od miasta uniemożliwi Misjonarzom i Wielkim Prorokom przeciwnika użycie zdolności Szerzenie religii. Nie powstrzyma to nawracania poprzez Presję Religii, ale uniemożliwi im masowe nawracanie twoich ludzi za pomocą wszystkich misjonarzy, których mogą wysłać w trakcie gry.

Usuwanie Świętego Miasta z gry
Inkwizytorzy mogą być również użyci do usunięcia Świętego Miasta, które zdobyłeś (ale tylko wtedy). Inkwizytor używający Usuń herezję w Świętym Mieście usunie wszystkie inne Religie poza tą, z którą jest związany (twoją), a w tym przypadku uniemożliwi jej powrót, chyba że w pobliżu są inne Miasta z tą Religią i rozprzestrzenia się ona poprzez nacisk. Bez Świętego Miasta, większość religii szybko wymrze.

Dowiedz się więcej
Przeczytaj mój Przewodnik po religii, aby dowiedzieć się o mechanice rozprzestrzeniania religii, wierzeniach, które możesz wybrać i jak tworzenie popularnej religii może pomóc twojej Cywilizacji.

Produkcja cudów

Nie próbuj budować każdego cudu
Tylko dlatego, że inne imperium może zdobyć cud, nie oznacza to, że powinieneś próbować zbudować je wszystkie. Miasta, które ciągle budują cuda, nie stają się lepsze ekonomicznie. Nie dostają tych bonusów, które zapewniają zwykłe budynki, a to może je spowolnić. Możesz zahamować swój rozwój naukowy, pomijając biblioteki na rzecz budowania cudów, i nie otrzymasz korzyści z rozwoju spichlerza. Bądź selektywny w kwestii Cudów i buduj tylko te, które pasują do twoich długoterminowych celów. Jeśli chcesz zwyciężyć w nauce, koniecznie zbuduj Wielką Bibliotekę, aby zdobyć punkty naukowców i darmową technologię, która może być tak zaplanowana, aby przenieść cię do następnej Ery. Trudniej jest zdobyć ten cud na wyższych poziomach trudności, więc może lepiej skupić się na rozwoju i po prostu zbudować Bibliotekę, aby nauka ruszyła szybciej bez ryzyka zmarnowanej produkcji.

Jeśli inny obywatel zbuduje cud przed tobą
Gdy inny obywatel ukończy cud, nad którym pracowałeś, dostaniesz złoto za złomowanie twojego projektu, bazując na tym, ile produkcji zostało włożone. Przynajmniej możesz je wykorzystać do zakupu ulepszenia. Instalowanie Szpiegów w innych Cywilizacjach może ci pomóc, dając ci do zrozumienia, że rozpoczynają nowy cud, co może skłonić cię do pośpiechu i pójścia na całość produkcji w mieście lub porzucenia projektu, jeśli będzie to trwało długo.

Wskazówki dotyczące wojska i wojny

Brak wojska to naprawdę, naprawdę zły pomysł, chyba że masz potężnych sojuszników. Powinieneś dążyć do tego, aby na jedno miasto przypadała co najmniej jedna jednostka, ale dwie sprawią, że nie będziesz łatwym celem. Masz rzeczy, których pragną inne cywilizacje, a nawet jeśli nie masz nic wielkiego, wciąż masz ziemię. Musisz chronić swoich ludzi, więc będziesz potrzebował większego wojska, aby utrzymać pokój, gdy będziesz podnosił poziom trudności gry.

Jednostki wojskowe i zdrowie
Wszystkie jednostki mają 100 zdrowia. Różnica między nimi to ich siła bojowa. Potężna jednostka zada więcej obrażeń słabej, a przy okazji mniej straci. Ta normalizacja zdrowia i nacisk na siłę bojową i bonusy jest prostym systemem, ale otwartym na strategiczne wykorzystanie, gdy jesteś zaznajomiony z systemem. Poza Japonią, dzięki Bushido, wszystkie inne jednostki będą zadawać mniejsze obrażenia, gdy zostaną ranne – co ma sens i dodaje nieco strategicznej głębi. W końcu łucznik z tylko 20 punktami zdrowia i parą figurek może wystrzelić tylko tyle strzał podczas ataku, co oznacza, że twoja jednostka ofensywna otrzyma mniej obrażeń i prawdopodobnie wygra bitwę.

Regeneracja zdrowia jednostki
Jednostki, które nie podejmą żadnej akcji w swojej turze, czy to pomijając czy fortyfikując, na przyjaznym terytorium regenerują +20 zdrowia na turę, czy to na twoim terytorium czy na terytorium przyjaznego ci państwa-miasta. Poza przyjaznymi granicami, będziesz leczył tylko +10. W mieście będą się leczyć +25 co turę. Jednostka nie może wykonać żadnej akcji w poprzedniej turze, aby otrzymać to leczenie, nawet poruszenie się o jeden heks powoduje utratę leczenia. Jednostki z promocją Medyka mogą szybciej leczyć sąsiednie jednostki, podczas gdy Zwiadowcy mogą być ulepszeni, aby leczyć się szybciej, szczególnie gdy są poza twoim terytorium – to pozwala im pozostać w ruchu dłużej, znajdując więcej chatek z łakociami, cudów natury, spotykając innych Obywateli/Państwa-Miasta i ucząc się terenu.

Strefa kontroli
Jednostki wojskowe mają Strefę kontroli, która może być używana strategicznie. Jeśli jednostka poruszy się do niej, traci punkt ruchu. Ta strefa rozciąga się na jeden hext wokół jednostki. Możesz użyć wszystkich ruchów podczas opuszczania strefy, ale wejście na inny heks w strefie pochłonie Twój ruch. Użyj tego do ochrony robotników i innych jednostek. Umieść swoją jednostkę w taki sposób, aby przeciwnik musiał wejść do strefy i stracić ruch, podczas gdy jest na drodze do, na przykład, kradzieży twojego robotnika. Warto wiedzieć, kiedy prowadzi się wojnę i kiedy nie można chronić jednostki poprzez bezpośrednie blokowanie ruchu wroga.

Ufortyfikowanie jednostek
Gdy ufortyfikujesz jednostkę wojskową, staje się ona nieaktywna i kontynuuje obronę w swoim aktualnym miejscu. Premia do Fortyfikacji wynosi 25%, ale po kilku turach wzrośnie do 50%. To sprawia, że twoja jednostka jest bardzo trudna do zabicia, szczególnie gdy robi to w mieście lub na ulepszonym kaflu Fortu. Jest wiele innych bonusów, które możesz otrzymać, ale Fortyfikacja jest jednym z tych, które mogą dać ci przewagę w walce, gdy wiesz, że zbliża się atak. Czasami jednak najlepiej jest zaatakować pierwszy, kiedy wiesz, że możesz osłabić wrogą jednostkę na tyle, że albo się wycofa, albo zada niewielkie obrażenia, jeśli zaatakuje twoją jednostkę.

Zamiana jednostek
Za każdym razem, kiedy masz dwie jednostki z ruchami, a jedna z nich jest z przodu i otrzymuje obrażenia, możesz je zamienić, wybierając i przesuwając ranną jednostkę na kafelek ze zdrową, lub odwrotnie. Zamieniając jednostki z pierwszej linii frontu i dając szansę rannym jednostkom na wycofanie się, możesz zachować swoje wojsko, pomagając w wygrywaniu wojen poprzez zapobieganie utracie jednostek – szczególnie tych potężnych, które miały wiele awansów. Możesz nawet trzymać jednostkę za Fortem lub Cytadelą, aby móc ją wymienić, aby uwolnić jednostkę od walki.

Oblężenie
Gdy siła obronna miasta jest o ponad 50% większa niż siła ataku twoich najlepszych jednostek, konieczne jest użycie jednostek dystansowych, aby je osłabić. Dobrze sprawdzają się jednostki dystansowe, takie jak łucznicy i łucznicy złożeni – chodzi o to, że możesz je osłabić, unikając jednocześnie kontrataków wszystkich swoich jednostek walczących wręcz, dopóki nie nadejdzie odpowiedni moment, by wkroczyć do miasta i je przejąć. Tak więc, używaj dystansowych do osłabiania, podczas gdy jednostki walczące wręcz, takie jak Kawaleria, mogą szarżować i przejąć miasto, gdy jego obrona zostanie zredukowana do 0 lub wystarczająco blisko, aby walka wręcz wygrała i przejęła miasto.

Samoloty w miastach: Where to Use Your Bombers
Aby uzyskać dostęp do listy samolotów w miastach, kliknij na numer znajdujący się nad wskaźnikiem obrony miasta na mapie. Stamtąd otrzymasz listę wszystkich bombowców i myśliwców w danej bazie. Możesz zmienić ich bazę, aby zbliżyć je do zamierzonych celów – wybierz opcję zmiany bazy, a następnie kliknij miasto, w którym mają zostać umieszczone, aby Twoje ataki powietrzne mogły dotrzeć do celu. W późnej grze możesz chcieć zostawić myśliwce w miastach blisko wybrzeża, aby chronić się przed atakami lotniczymi z lotniskowców.

Puppeteering
Możesz przekupić Obywatela lub przekonać przyjaciela, aby poszedł na wojnę z sojusznikiem docelowego Obywatela, aby utrzymać ich w zamieszaniu. Jeśli uda ci się utrzymać przewagę militarną przy jednoczesnym rozwoju nauki, wyjdziesz daleko przed szereg dzięki bardziej zaawansowanym jednostkom. Cywile uwikłane w wojnę zazwyczaj skupiają się na wojsku, zaniedbując rozwój gospodarczy i naukowy. Możesz nawet wykonywać misje lub dostarczać prezenty w postaci złota sojusznikowi twojego celu, aby ukraść jego lojalność i odebrać mu strategiczne i luksusowe zasoby dostępne dla niego, zyskując je dla siebie – ale musisz przejść całą drogę do sojuszników.

Zysk z zrównania z ziemią miast
Możesz sprzedać jeden budynek na turę w mieście, które zrównujesz z ziemią. Aby sprzedać budynek, po prostu kliknij na niego na liście budynków po prawej stronie interfejsu zarządzania miastem. Za każdym razem, gdy tego nie robisz, pozwalasz, by potencjalne złoto spłonęło na stosie. Zacznij od najbardziej zaawansowanych budynków i stopniowo zmniejszaj ich liczbę, w miarę jak odlicza się czas do zrównania miasta z ziemią. Może to prowadzić do dużej ilości dodatkowego złota z procesu zrównania z ziemią i pomóc ci pozwolić sobie na zakup własnych budynków lub ulepszenie jednostek.

Handel miastami
Miasta, które podbijasz, mogą być sprzedawane innym Cywilizacjom za duże ilości złota lub zasobów. Rozważ to zamiast Razing lub Puppeting miasta, jeśli nie potrzebujesz go, ale potrzebowałeś go z rąk Obywatela, którego atakujesz. Jest to powszechnie stosowane, gdy otrzymałeś miasto w wyniku traktatu pokojowego.

Wczesna i środkowa gra: Barbarzyńcy i Obozy Barbarzyńców

Obozowiska
Obozowiska Barbarzyńców są odpowiedzialne za generowanie Barbarzyńców, którzy będą nękać twoje miasto. Zadaniem wszystkich cywilizacji jest ich ostateczne zniszczenie i ucywilizowanie świata. Nieuchronnie będziesz musiał poradzić sobie z Barbarzyńcami w pobliżu swoich granic, aby zapobiec nękaniu twoich robotników, a później plądrowaniu twoich szlaków handlowych.

Zwalczanie Barbarzyńców
Często, obozowisko Barbarzyńców, które atakujesz, zrodzi nową jednostkę. To sprawia, że twoja jednostka ma przewagę liczebną. Ponieważ zawsze masz premię do walki z barbarzyńcami, dobrze jest się ufortyfikować w takiej sytuacji lub każdej innej podobnej. Twoja jednostka ma duże szanse na przeżycie, a w najgorszym wypadku zada więcej obrażeń, ponieważ do jej zabicia potrzeba więcej ataków.

Rozsądnie pokonuj barbarzyńców i graj bezpiecznie, gdy jest ich więcej niż jeden w okolicy, być może nawet wycofując się, aby się uleczyć na kilka tur. Barbarzyńcy nie leczą się, więc masz dużo czasu, aby ich załatwić. Rozpraw się z nimi, a samotna jednostka może zyskać kilka poziomów, dając ci silną jednostkę na później. W takich sytuacjach prawie nigdy nie powinieneś używać natychmiastowego uzdrowienia, raczej wycofaj się do miejsca, gdzie żadna jednostka cię nie uderzy, aby się ufortyfikować i uleczyć. Bonusy do umocnień nie wchodzą w grę, jeśli jednostka poruszyła się podczas tej tury, nawet jeśli poruszy się tylko o jeden heks.

Dodaj swoje porady do Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
Civilization 5 jest bardzo głęboką grą strategiczną i wielu ludzi wpadło na sprytne pomysły, aby robić rzeczy bardziej efektywnie. Podziel się swoimi wskazówkami na temat Civ 5 z innymi, używając naszego formularza komentarzy poniżej i pomóż tej stronie rozwijać się jako źródło informacji dla nowych graczy.

Tweet

Forum Naszych Simów jest miejscem, do którego możesz się udać, aby uzyskać szybsze odpowiedzi na pytania i dyskusje na temat gry. Użyj poniższego formularza, aby podzielić się własnymi doświadczeniami i dostarczyć pomocnych wskazówek innym czytelnikom.

ray says…

Co za genialny poradnik, ilość, którą się tutaj nauczyłem bardzo mi pomoże w mojej grze, dziękuję.
18 marca 2014 12:17pm

Josh says…

Szlaki handlowe (karawany i statki towarowe) mogą dostarczyć ci złota, jednak używanie ich do handlu żywnością w obrębie własnego miasta jest o wiele lepsze. Pod koniec gry jeden statek towarowy może wyprodukować do Wiszącego Ogrodu wartego jedzenia. Możesz mieć 8 szlaków handlowych, więc to w zasadzie 24 wiszące ogrody, które możesz rozprowadzić po całym imperium.
13 kwietnia 2014 12:51pm

Serenus Moonlight mówi…

Moje przeprosiny jeśli to dość oczywiste, ale skąd te 24 skoro 1 statek towarowy = 1 wiszący ogród, a najwięcej co można mieć to 8 szlaków handlowych?
30 stycznia 2016 7:58pm

Hirron says…

Nieodbieranie miastCzęstym błędem popełnianym przez ludzi na wojnie jest to, że widzą jak jedno z ich miast zostaje zajęte, a następnie natychmiast skupiają wszystkie swoje siły na jego odzyskaniu.To jest problem, jeśli nie możesz natychmiast ochronić swojego miasta, zostanie ono ponownie najechane, nie tylko zniszczy to twoje własne jednostki, ale również populację, zaczynając wojnę z 17 populacją, a kończąc z 3 równie dobrze mogłeś stracić miasto.Rebelia w większości okoliczności będzie trwać dobrą liczbę tur, spójrz na licznik i zobacz, ile czasu masz, zanim zacznie strzelać, spędź ten czas atakując wroga i możesz mieć nadzieję, że oczyścisz go i odzyskasz miasto, lub alternatywnie, jeśli nie możesz pokonać jego armii, wycofaj swoją
6 sierpnia 2013 2:48am

Bryan mówi…

W odniesieniu do rady, aby nie wymieniać ostatniej pozostałej kopii luksusu, chyba że jesteś Holendrem (pod „Tips Keeping Your Civ Happy”):Często zdarza mi się całkowicie wymieniać luksus w zamian za nadmiar przeciwnika. Szczęście netto dla mnie wynosi 0, ale daje to bonus do dyplomacji i uniemożliwia SI przehandlowanie tego przedmiotu jednemu z moich pozostałych przeciwników. Dzięki temu rezerwuję tę transakcję dla siebie w przyszłości; prawdopodobnie będę miał nadmiar luksusu, kiedy przyjdzie czas na ponowienie transakcji.
Admin:
To dobra rada. Dzięki. Może to również pomóc w zdobyciu We love the king day, więc prawdopodobnie nie powinienem był tego mówić… Masz rację, że boost do dyplomacji jest dobry, a jeśli masz nadmiar może naprawdę pomóc twoim dochodom, jednocześnie uniemożliwiając im handel tym luksusem z innym Civ.

26 sierpnia 2014 6:23pm

Doge says…

Hej Carl,jestem nowy w CIV 5 i twój przewodnik jest rzeczywiście naprawdę pomaga mi zrozumieć, że dość skomplikowana gra.
Nie wiedziałem gdzie to zamieścić ale, ta praca na pewno zajęła ci dużo twojego czasu i chciałem ci podziękować za tę dobroć.
Nie wszyscy bohaterowie noszą peleryny…
6 lutego 2016 6:22am

Carl says…

Dzięki wielkie za ogromny komplement, cieszę się, że moja strona jest dla Ciebie pomocna! Praca zdecydowanie się opłaciła, a ja miałem dużo zabawy robiąc to 🙂
7 lutego 2016 5:15am

Jun Kohatsu says….

Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale pod ROADS – TRADE ROUTES: jest napisane, że miasta mogą być połączone rzekami. Myślałem, że ta funkcja została usunięta w Civ V. Jeśli tak, to czy możesz to wyjaśnić? Dzięki.
Admin:
Masz całkowitą rację i dziękuję za zauważenie błędu. Droga/kolej są jedynymi lądowymi środkami do tworzenia połączeń między miastami. Porty połączą się ze Stolicą, jeśli ona również ma port, a każde miasto może przejść przez odległy port, aby uzyskać połączenie ze Stolicą. Dodałem link do wyjaśnienia połączeń miast w Przewodniku Miejskim na końcu tej porady.
Cheers.

14 października 2013 9:34am

sox05syd says…

W części, w której porównujesz kompromisy między ulepszeniem bananowej płytki a pozostawieniem jej jako dżungli, wygląda na to, że jesteś dość mocno za pozostawieniem jej jako dżungli. Zastanawiałem się, czy może dodatkowy wzrost spowodowałby wystarczającą liczbę dodatkowych obywateli, aby wyprodukować wystarczająco dużo nauki, aby zrównoważyć utratę 2 nauk na turę z tego kafelka.Jak zawsze, doceniam wszystkie twoje poradniki i były one pomocne w moim lepszym zrozumieniu gry.
Admin:
Wielu ludzi tak uważa, ale sam ostatnio tak myślałem. Tak długo, jak będziesz miał 1 obywatela więcej, Banan będzie pomocny… szczególnie przy wczesnym wzroście, tam tak dużo jedzenia nie jest często spotykane w kafelku. Będę częściej robił Plantacje na Bananie.

8 lipca 2014 8:08am

Tom says…

Nie mogę przenieść moich wczesnych samolotów, próbowałem przenieść je na pobliski Carrier, próbowałem do pobliskich miast, nadal nic dobrego.
Mam przy okazji ropę. Czy muszę mieć radar, żeby działał?
Ktokolwiek mógłby pomóc, proszę? Thx
Admin:
Jedyny raz, kiedy miałem problem, był wtedy, gdy po prostu był poza zasięgiem – samoloty mają większy zasięg, aby przenieść się na inne lotnisko (w tym przypadku lotniskowiec) niż ich normalny zasięg ataku, ale czasami Miasta lub Carrier są po prostu zbyt daleko.

14 kwietnia 2014 10:41pm

Mike says…

Hej chłopaki, na początku z grą. Robiłem zyski i budowałem dużo ulepszeń płytek. Teraz moje koszty ulepszeń są zbyt wysokie i staram się dowiedzieć, jak je rozwiązać i takie tam. Jak mogę pozbyć się niepotrzebnych ulepszeń płytek? Dzięki!
Admin:
Jedyne ulepszenia płytek, które kosztują utrzymanie to drogi, a robotnicy mogą je usunąć. Potrzebujesz dróg tylko po to, aby połączyć swoje miasta i być może pomóc w mobilności wojsk, ale prawdopodobnie masz ich zbyt wiele na swoim terytorium.
Handel posiada politykę, która zmniejsza koszty utrzymania dróg. Możesz pomóc swojemu deficytowi, upewniając się, że masz aktywne wszystkie szlaki handlowe (morskie lepiej niż lądowe) i wykorzystujesz punkty handlowe tu i tam, aby poprawić dochód ze złota.

24 stycznia 2014 10:41am

Arek mówi…

Myślę, że warto wspomnieć, że dostajesz +20 produkcji za wyrąb lasu, który znajduje się wewnątrz twojego terytorium i +10 za płytkę lasu poza nim. Dobrym sposobem na zdobycie kultury jest włożenie 1 punktu w Honor i zabicie tylu barbarzyńców, ilu się pojawi, bez niszczenia obozu barbarzyńców. Działa niesamowicie z włączoną opcją szalejących barbarzyńców.
Admin:
Dobra rada – wycinanie lasów ma swoje wady w późniejszym czasie, szczególnie jeśli nie ma wzgórz lub równin w pobliżu tego miasta. Tartaki mogą znacznie wpłynąć na późniejszą produkcję, choć nie są tak dobre jak kopalnia, ale zapewniają trochę żywności, aby pomóc w dalszym rozwoju. Ja siekam za cuda, a nawet budynki, których bardzo potrzebuję, ale ważne jest, aby planować z wyprzedzeniem i wiedzieć, czy sprawisz, że to miasto będzie miało tak żałosną produkcję, że nie będzie mogło wystawić budynków w późnej grze, aby utrzymać naukową i ekonomiczną konkurencyjność.

16 grudnia 2013 9:04pm

codekiddy says…

jaki świetny poradnik, chociaż gram w civ V od dłuższego czasu, znalazłem tutaj fajne wskazówki, które podniosą mój zły poziom nieśmiertelności. dziękuję!
26 października 2014 10:42am

Vomact says…

„”Land Ownership is Permanent, Unless War Causes Cities to Change Hands””Czy Wielki Artysta „Bomba Kulturalna” nie nadaje własności kafelkowi, na którym się znajduje, oraz kafelkom sąsiednim, nawet jeśli są już własnością ?
Wydaje mi się, że pamiętam jak kradłem zasoby z CS w ten sposób (ale to było przed zakupem G&K i BNW, może już nie jest to możliwe).
Admin:

To jest z umiejętności Wielkiego Generała z Cytadeli, która pozwala na ograniczony sposób kradzieży ziemi. Umieszczone strategicznie, mogą kraść luksusy lub żyzne ziemie dla twoich miast granicznych. Oczywiście rozgniewają one Obywateli, przeciwko którym je wykorzystasz lub zerwą stosunki z Państwami-Miastami, którym ukradniesz ziemię.

Wielcy Artyści tworzą Wielkie Dzieła Sztuki (lLng-term culture+Tourism) lub piszą Traktaty Polityczne, które generują natychmiastową kulturę, pomocną w szybkim przyjmowaniu nowych Polityk Społecznych.

20 kwietnia 2014 5:44am

jonesy says…

Świetne wskazówki, dzięki. Szczególnie doceniam Twoją ekspozycję na temat wykorzystania specjalistów.Jedną z rzeczy, która nieustannie irytuje mnie w grze jest to, że własne statystyki są uwzględniane w demografii obliczeniowej. Jeśli ktoś nie jest dość przeciętny, to wszystko przekłamuje i czyni tabelę niemal bezużyteczną do robienia dobrych porównań – jak również usuwa slot, który w przeciwnym razie mógłby być użyty do włączenia innego obywatela. Przez te wszystkie lata, kiedy Civ V zostało wydane, nikt nie widział możliwości naprawienia tego kawałka nieumiejętnego idiotyzmu.
24 grudnia 2013 12:36pm

Martin says…

Jeśli dążysz do zwycięstwa kulturowego, to nie jest złym pomysłem umieszczenie wszystkich gildii w jednym mieście, które:
-jest zbudowane obok rzeki dla ogrodu (indonezyjskie Candi i Wiszące Ogrody są wyjątkiem).
-posiada epopeję narodową zbudowaną w tym mieście.
Dodatkowo Krzywa Wieża w Pizie i austriacka trumna pomogą Ci wygenerować więcej wspaniałych ludzi. Z tymi wszystkimi bonusami będziesz tworzyć wielkich ludzi (w tym artystów, muzyków i pisarzy) ponad dwa razy szybciej. I poprawna propozycja kongresu światowego może ci również pomóc.
Admin:
Dzięki za podzielenie się wspaniałą wskazówką. Propozycja Światowego Kongresu Finansowania Sztuki jest tym, do czego odnosi się Martin. Pomoże to ogromnie w generowaniu turystyki, kumulując wszystkie twoje bonusy i spowalniając postępy innych naukowych cywilów – upewnij się, że masz przyzwoite wojsko, aby chronić swoje ziemie, na wypadek gdybyś grał z Civem znanym z agresji.

30 listopada 2013 6:34am

SeBounart says…

Punkty GP dla Artystów/Muzyków/Pisarzy i punkty GP dla Inżynierów/Naukowców/Merkantów biegną w różnych pulach. Możesz więc skupić się na nauce i kulturze w tym samym czasie.
Admin:
Tak, a Artyści/Pisarze/Muzycy są w oddzielnych pulach, podczas gdy pozostali trzej dzielą tę samą pulę. Dzięki za zwrócenie na to uwagi.
Nawiasem mówiąc, właśnie edytowałem tę stronę, aby sprecyzować, że nadal potrzebujesz Nauki do zwycięstwa w Kulturze, jednocześnie włączając informacje o sztuczce Skupienia na Produkcji, aby pomóc w Produkcji w rosnących Miastach.

23 czerwca 2014 7:54am

John mówi…

Niezależnie od tego, na jakim poziomie gram, wydaje się, że po uzyskaniu modów do civ 5 komputerowi przeciwnicy nie budują się tak, jak w oryginalnej wersji. Próbowałem manipulować danym poziomem, prowokując inne nacje, ale nic nie działa.
Admin:
Brzmi jak błąd – usuń mod, który twoim zdaniem może mieć na to wpływ, aby wyodrębnić ten problematyczny – może to być nawet spowodowane złą kombinacją modów.

22nd July 2014 7:44pm

Page 1 of 1

Join In

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.