Necessario

Sei o più giocatori; penna; tre piccoli pezzi di carta per giocatore; ciotola; timer

Setup

Prima di iniziare il gioco, ogni giocatore inventerà tre parole o frasi e le scriverà su pezzi di carta separati. Una volta che tutti i giocatori hanno finito, piegare i fogli di carta a metà e metterli in una ciotola. Tutti i giocatori vengono poi divisi in due squadre.

Obiettivo

Lo scopo del gioco è quello di indovinare correttamente il maggior numero di parole o frasi quando è il turno della tua squadra.

Gioco di base

Le squadre si alterneranno avendo un giocatore della loro squadra che pesca dalla ciotola. Il giocatore cercherà di far indovinare alla sua squadra la frase sulla carta estratta.

Una volta che la squadra indovina correttamente la frase, una nuova frase viene estratta dalla ciotola. Il turno di ogni giocatore dura 60 secondi. Il modo in cui il giocatore dà indizi alla sua squadra dipende dal round.

Round 1: Taboo

Nel primo round, i giocatori daranno indizi descrivendo la parola o la frase. Per esempio, se viene disegnato Batman, il giocatore potrebbe dire: “supereroe dei fumetti”, “il cavaliere oscuro” e “la spalla è Robin”. Il giocatore non può dire nessuna parte della parola o della frase, e non può dire “suona come” o “fa rima con”.

Dopo che i 60 secondi sono finiti, la frase attuale del giocatore viene rimessa nella ciotola. La squadra segnerà un punto per ogni frase indovinata correttamente.

La squadra 2 invia un giocatore per un turno di 60 secondi. Le squadre vanno avanti e indietro fino a quando tutte le frasi della ciotola sono state indovinate correttamente.

Quando l’ultimo indizio viene indovinato correttamente, il timer si ferma. Il giocatore prende nota di quante risposte sono state indovinate correttamente. Tutti gli indizi vengono rimessi nella ciotola e mescolati.

Turno 2: Password

Lo stesso giocatore che ha concluso il primo turno inizierà il secondo turno con il tempo rimanente dal turno. Nel secondo round, i giocatori daranno solo un indizio di una parola. E’ importante ricordare tutte le frasi del round 1 perché si rivedono tutte nel round 2.

Il timer ricomincia, e il giocatore corrente pesca una frase. Il giocatore dà l’indizio di una parola, e quella parola è l’unica che può essere data. Di nuovo, le squadre fanno turni di 60 secondi e sommano i loro punti dopo ogni turno.

Una volta che l’ultima frase della ciotola viene indovinata correttamente, il timer viene fermato per terminare il secondo round. Tutti gli indizi vengono rimessi nella ciotola.

Turno 3: Sciarada

Lo stesso giocatore che ha concluso il secondo turno inizierà il terzo turno con il tempo rimanente dal turno. Nel terzo round, i giocatori reciteranno la frase per far indovinare la loro squadra. Il timer ricomincia e il giocatore pesca una frase da recitare. Le squadre si alternano fino a quando tutte le frasi vengono indovinate correttamente.

Punteggio

Dopo il turno di ogni giocatore, la squadra ottiene un punto per ogni indizio indovinato. Quando un giocatore passa tra due turni, assicurati di annotare i punti prima di rimettere tutte le frasi nella ciotola. La squadra con più punti alla fine del terzo round vince la partita.

Regole

  • Quando è il turno della squadra 1, solo la squadra 1 indovina. Quando è il turno della squadra 2, solo la squadra 2 indovina.

  • Il gioco è giocato senza passaggi consentiti o se concordato, un passaggio per turno. Se si gioca con un passaggio, un giocatore può passare su una frase riportandola nella ciotola e pescando una nuova frase.

  • Il turno di un giocatore finisce immediatamente se gli indizi dati alla squadra non seguono le linee guida per il round. Nel round 1, se una qualsiasi parte della parola o della frase è data come indizio, il turno è finito. Nel round 2, se più di una parola è data come indizio, il turno è finito. Nel round 3, se vengono usati suoni o parole mentre si recita un indizio, il turno è finito.

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