Szükséges
hat vagy több játékos; toll; játékosonként három kis papírdarab; tál; időzítő
Szervezés
A játék kezdete előtt minden játékos találjon ki három szót vagy kifejezést, és írja fel őket külön papírdarabokra. Ha minden játékos végzett, hajtsátok félbe a papírlapokat, és tegyétek őket egy tálba. Ezután minden játékos két csapatra oszlik.
Cél
A játék célja, hogy minél több szót vagy kifejezést találjatok ki helyesen, amikor a csapatotok kerül sorra.
A játék alapjai
A csapatok felváltva úgy játszanak, hogy a csapatuk egyik játékosa húz a tálból. A játékos megpróbálja rávenni a csapatát, hogy kitalálja a kihúzott papíron lévő kifejezést.
Amint a csapat helyesen kitalálja a kifejezést, új kifejezést húznak a tálból. Minden játékos 60 másodpercig van soron. Az, hogy a játékos milyen módon ad tippeket a csapatának, a fordulótól függ.
1. forduló: Tabu
Az első fordulóban a játékosok a szó vagy kifejezés leírásával adnak tippeket. Például, ha Batmant húzzák, a játékos mondhatja, hogy “képregényes szuperhős”, “a sötét lovag” és “segédje Robin”. A játékos nem mondhatja ki a szó vagy kifejezés egyetlen részét sem, és nem mondhatja, hogy “úgy hangzik, mint” vagy “rímel rá”.
A 60 másodperc letelte után a játékos aktuális mondata visszakerül a tálba. A csapat minden helyesen kitalált kifejezésért egy pontot kap.
A 2. csapat ezután egy játékost küld fel egy 60 másodperces fordulóra. A csapatok addig mennek oda-vissza, amíg a tálban lévő összes kifejezést helyesen nem találják ki.
Amikor az utolsó nyomot is helyesen kitalálták, az időzítő megáll. A játékos feljegyzi, hogy hány választ találtak ki helyesen. Az összes nyomot visszatesszük a tálba, és összekeverjük.
2. forduló: Jelszó
A második fordulót ugyanaz a játékos kezdi, aki az 1. fordulót befejezte, a fordulóból hátralévő idővel. A második fordulóban a játékosok csak egy szavas feladványt adnak. Fontos, hogy az 1. forduló összes mondatát megjegyezzétek, mert a 2. fordulóban mindet újra látjátok.
Az időzítő újra indul, és az aktuális játékos húz egy mondatot. A játékos megadja az egyszavas nyomot, és ez a szó az egyetlen szó, amit meg lehet adni. Ismét a csapatok 60 másodperces fordulókat tartanak, és minden forduló után összeadják a pontjaikat.
Mihelyt a tálból az utolsó kifejezést is helyesen kitalálták, az időzítő megáll, és a 2. forduló véget ér. Az összes nyomot visszatesszük a tálba.
3. forduló: Charades
Az a játékos, aki a 2. fordulót befejezte, a fordulóból hátralévő idővel kezdi a 3. fordulót. A harmadik fordulóban a játékosok eljátsszák a mondatot, hogy a csapatuk helyesen tippeljen. Az időzítő ismét elindul, és a játékos húz egy mondatot, amit eljátszik. A csapatok addig váltják egymást, amíg az összes kifejezést helyesen nem találják ki.
Pontozás
Minden játékos sora után a csapat minden helyesen kitalált nyomért egy pontot kap. Ha egy játékos két forduló között megy, mindenképpen jegyezze fel a pontokat, mielőtt az összes mondatot visszateszi a tálba. Az a csapat nyeri a játékot, amelyiknek a harmadik forduló végén a legtöbb pontja van.
Szabályok
-
Amikor az 1-es csapatra kerül a sor, csak az 1-es csapat találgathat. Amikor a 2. csapat van soron, csak a 2. csapat tippel.
-
A játékot úgy játsszák, hogy nem engedélyezett a passzolás, vagy ha megegyeznek, akkor fordulónként egy passzolás. Ha passzal játszunk, a játékos úgy adhat tovább egy mondatot, hogy visszateszi azt a tálba, és új mondatot húz.
-
A játékos sora azonnal véget ér, ha a csapatnak adott nyomok nem követik a fordulóra vonatkozó irányelveket. Az 1. fordulóban, ha a szó vagy a kifejezés bármelyik részét adják meg nyomként, a fordulónak vége. A 2. fordulóban, ha egynél több szót adnak meg nyomként, a fordulónak vége. A 3. fordulóban, ha hangokat vagy szavakat használnak a feladvány eljátszása közben, a fordulónak vége.