Die besten Spiele des Jahres 2016 fühlen sich an wie eine Reihe von kühnen Aussagen. Ob es etwas ist, auf das wir jahrelang gewartet haben, um es endlich zu erleben, eine Fortsetzung, die die Erfolge ihrer Vorgänger perfekt verfeinert, oder ein kühnes neues Konzept, das vor Originalität schimmert, diese Spiele zeigen alle ein Vertrauen in ihre Kernidentität, das sie unterhaltsam und unvergesslich macht. Einige sind herzliche Abschiede von geliebten Welten und Charakteren, die uns schon seit einer Konsolengeneration begleiten; andere sind freundliche Begrüßungen von neuen Protagonisten, die wir schon in der kurzen Zeit, in der wir sie kennen, bewundern. Unsere endgültige Wahl zum Spiel des Jahres 2016 lächelt dich an und lädt dich ein, dich in ihrer Gesellschaft zu vergnügen. Alles, was du tun musst, ist spielen gehen.
Thumper
Thumper ist nicht für jeden etwas. Seine Melodien entsprechen nicht gerade der angenehmen Formel dessen, was Menschen normalerweise als Musik betrachten. Seine minimalistische, psychedelische Ästhetik ist entfremdend, kalt und entwaffnend. Und die Anforderungen, die Thumper an Ihre Aufmerksamkeit und Ihre Reflexe stellt, sind unglaublich anstrengend, wie es nur wenige Spiele schaffen. Aber wenn du dich von einem seiner spindeldürren Tentakel umgarnen lässt, gibt es keine Rettung mehr – du bist hoffnungslos in einem der besten Rhythmusspiele aller Zeiten gefangen. Als silberner Weltraumkäfer, der auf einer Strecke gegen ein dämonisches Schwebegesicht antritt, tippst du auf Tasten und bewegst Analogsticks zu dem proggigen, perkussiven Soundtrack, um zahlreiche Hindernisse in immer schnellerem Tempo zu überwinden. Die Konvergenz von Sicht, Sound und Interaktivität in Thumper schafft eine einzigartig beklemmende Atmosphäre, die auf eine Art und Weise auf deiner Brust lastet, die selbst einige der besten Horrorspiele nicht erreichen können. Irgendwann ist man so sehr auf das Spiel eingestimmt, so sehr im Einklang mit seinem erdrückenden Schwierigkeitsgrad, dass der Rest der Welt zu schmelzen beginnt und nur noch Sie, Ihr schneller werdender Herzschlag und Thumper übrig bleiben. Und dann hat es dich. Oh, und in VR ist es auch noch. Spielen Sie es nicht vor dem Schlafengehen. David Roberts
NBA 2K17
Nordamerikanische Sportgamer hatten es noch nie so gut. Während sich die Briten nach einem halbwegs anständigen Rugby-Spiel sehnen und die Cricket-Welt darauf wartet, dass die aufkeimende Don Bradman-Serie ihr Potenzial ausschöpft, sind alle vier großen US-Sportarten – Basketball, Baseball, Gridiron und Hockey – in virtueller Form auf höchstem Niveau vertreten. Aber 2K liegt vor MLB 16 The Show, Madden 17 und NHL 17, weil es ein etablierter, klassenbester Veteran ist, sowohl was die Qualität auf dem Spielfeld als auch die Tiefe abseits des Platzes angeht. Die anderen sind großartig, haben aber noch Nachholbedarf. Die Spiele in NBA 2K17 fühlen sich nicht nur wie authentischer Basketball an, sie sehen auch so aus und klingen auch so – mit erstaunlich realistischen Spielerdarstellungen und einer aufschlussreichen Präsentation, die sich an der Übertragung auf ESPN orientiert. Und der umfangreiche, allumfassende MyGM-Modus deckt jeden Aspekt des Managements einer NBA-Mannschaft ab, ohne dass der Spaßfaktor zu kurz kommt. Das bedeutet, dass es auch nach vier Saisons – und 250 Spielen – immer noch den gleichen Nervenkitzel gibt, wenn man ein überragendes Talent durch den Draft entdeckt oder einen Sieg in den Playoffs in letzter Sekunde herbeiführt. Wahrlich ein Spiel, das dich zum Jubeln bringt. Ben Wilson
Reigns
Die besten mobilen Spielerlebnisse nutzen die Stärken ihrer Plattform geschickt aus. Reigns hat nur eine einzige Spielmechanik, die jedem, der schon einmal ein Smartphone in die Hand genommen hat, sofort bekannt vorkommen wird: das Wischen nach links oder rechts. Mit dieser Einschränkung schafft es Reigns, ein cleveres, witziges und schockierend wiederholbares Abenteuer zu bieten, in dem du dein Bestes gibst, um so lange wie möglich zu überleben, bevor du (meist auf schreckliche Weise) stirbst und als nächster Monarch in der Reihe wiedergeboren wirst. Streiche, um zu entscheiden, wie du dein Königreich leiten willst: Bekämpfe die Invasoren oder heiße sie willkommen, baue eine Schule oder nicht, verabrede dich mit einer Taube oder… warte, mit einer Taube? Moment mal, das kann nicht stimmen. (*prüft Notizen*) Okay, ein Skelett bekämpfen, mit Werwölfen mitfühlen, einen Verräter entdecken, eine Hungersnot verhindern, mit einer…Taube ausgehen. Na ja. Okay, dann. Das Verfolgen von Handlungssträngen eröffnet neue Kartenspiele, die zu deiner Geschichte hinzugefügt werden, die Erzähloptionen erweitern und die Hinweise liefern, die du brauchst, um den Fluch zu brechen und ein für alle Mal zu sterben. Susan Arendt
Inside
Surrealismus hat eine reiche Geschichte im Spieldesign. Selbst jenseits der grundlegenden Arcade-Ära und der begrenzten technischen Möglichkeiten des Atari 2600, wo seltsames, impressionistisches Design eine aus der Not geborene Einschränkung war, haben sich Videospiele oneirische Qualitäten zu eigen gemacht. Wenn Kirby’s Adventure dir sagt, du sollst Eier und keine Bomben essen, dann ist das schon ein bisschen wie bei René Magritte. Inside, das zweite Spiel der Playdead Studios, fühlt sich an wie die Krönung von 40 Jahren surrealistischer Spieleentwicklung, eine bewegende, verwirrende und eindrucksvolle Weiterentwicklung des Befehls, im virtuellen Raum Eier statt Bomben zu essen. Die Vorliebe des Studios für naturalistische Inszenierungen – die Art, wie sich der Junge bewegt, die leisen Geräusche seiner Verfolger, alles in seiner Welt, ganz gleich, wie unmöglich es ist – fesselt die Aufmerksamkeit, sobald man den Startknopf drückt, aber es macht einen auch anfällig für die wilden Schwankungen der internen Logik des Spiels. Dass ein streng entworfenes, lineares Spiel wie Inside tatsächlich den ungebundenen Fluss des menschlichen Unterbewusstseins einfangen kann, ist an sich schon eine bemerkenswerte Leistung, aber Playdead schafft es mit ebenso viel Anmut und Humor. Inside bringt dich an den Rand deines seltsamsten Traums und zeigt dir dann, was mit dem Traum passiert, nachdem du aufgewacht bist. Selbst wenn man das befremdlich findet, kann man die Qualität der Arbeit nicht leugnen. Anthony John Agnello
PES 2017
Neun Jahre. So lange mussten die Fans von Pro Evolution Soccer darauf warten, dass eine neue Ära anbricht, in der das Spiel mit dem geschätzten Namen endlich seiner ruhmreichen Vergangenheit gerecht wird. Mehr als das: Spielt man jetzt ein beliebiges PES aus der offensichtlichen PS2-Hochphase der Serie, wird in Sekundenschnelle klar, dass dies das Beste ist, was Konamis Fußball-Franchise je zu bieten hatte. Alles in PES 2017 fühlt sich natürlich und mühelos an – nicht nur die Grundlagen des Dribbelns, Passspiels und Schießens, sondern auch fortgeschrittene Elemente wie intelligente Läufe der Mitspieler in den Raum und Torhüter, die Bälle aus der Gefahrenzone schlagen. Der Konkurrent FIFA 17 hatte ebenfalls ein erfolgreiches Jahr – es ist wirklich an der Zeit, dass die Schwarz-Weiß-Argumente, wonach das eine die Premier League und das andere die zweite Liga sei, ad acta gelegt werden. Aber während die Anziehungskraft von FIFA 17 im Gesamtpaket von Ultimate Team und einer Unmenge von Vereinsmannschaften liegt, lockt PES mit etwas viel Einfacherem: einer nahezu perfekten Wiedergabe von echtem Fußball, Spiel für Spiel. Und im Gegensatz zum Außenseiter-Champion Leicester City scheint es bis weit ins Jahr 2017 hinein Bestand zu haben. Ben Wilson
Picross 3D Round 2
Wie kann man Perfektion noch verbessern? Im Fall von Picross 3D Round 2, indem man mehr Zahlen hinzufügt. Mit rudimentären Zählfähigkeiten und einer gehörigen Portion Logik bauen Sie langsam große, dreidimensionale Steine ab, bis sie sich in bezaubernde Holzschnitzereien von Haushaltsgegenständen, Tieren, Lebensmitteln und mehr verwandeln. Runde 2 greift die in Picross 3D eingeführten Konzepte auf und fügt eine weitere Reihe von Zahlen hinzu, um die man sich kümmern muss, die beide durch ihr eigenes Farbschema dargestellt werden und ihre eigenen Regeln haben. Anstatt die Rätsel zu komplex zu machen, bietet dieser Ansatz eine unglaublich einfallsreiche Wendung zu einem bereits genialen Design und ermöglicht es, weitaus kompliziertere Objekte zu schnitzen. Dazu kommen anpassbare Schwierigkeitsoptionen – mit denen du jedes der mehr als 300 Rätsel so einfach oder so schwierig machen kannst, wie du willst – und eine Vielzahl von Etappen, in denen du fortgeschrittenere Lösungstechniken lernst, und Picross 3D Round 2 wird zu einem der zugänglichsten Einträge in einer der großartigsten Rätselreihen aller Zeiten. Es ist das perfekte Spiel für eine fünfminütige Kaffeepause oder eine fünfstündige Binge-Session. David Roberts
Pokemon Sonne/Mond
In vielerlei Hinsicht fühlen sich Pokemon Sonne und Mond wie die Spiele an, die sich die Fans für Pokemon X und Y gewünscht haben. Wo sich diese Spiele wie die gleiche alte Formel anfühlten (nur in 3D), fühlen sich Sonne und Mond wie eine Revolution an. Anstelle von Gyms gibt es die questähnlichen Insel-Prüfungen. Anstelle der Elite-Vier gibt es den unendlich wiederholbaren Kampfbaum. Anstatt Pokemon im PC verkommen zu lassen, kann man sie im Poke Pelago besuchen. Aber die bedeutendsten Änderungen sind die vielen kleinen Ergänzungen, die die Benutzeroberfläche und das Gefühl einer lebendigen Welt verbessern: Du siehst jetzt deinen Trainer im Kampf hinter deinem Pokemon stehen, Text zeigt dir an, ob eine Bewegung effektiv ist oder nicht, und du kannst mit einem einzigen Knopfdruck einen Pokeball werfen. In diesem Teil wurden so viele Verbesserungen an der Serie vorgenommen, dass man sich nur schwer vorstellen kann, zurückzugehen. 2016 feierte die Pokemon-Franchise ihr 20-jähriges Jubiläum; betrachte Pokemon Sonne und Mond als leckeren, sättigenden Festkuchen. Sam Prell
The Witness
The Witness ist der Sinn der Entdeckung, destilliert. Es ist das moderne Myst, das Sie in einen ruhigen, atemberaubend schönen Raum entführt und Sie sein Innenleben in Ihrem eigenen Tempo erkunden lässt. Ohne direkte Anleitung bringt es Ihnen langsam, sicher und wortlos die Mechanismen seiner unglaublich cleveren Rätsel bei, wobei es nie die Grundlage eines Rätsels aufwärmt, sondern mit jeder neuen Herausforderung auf Ihrem sich ständig entwickelnden Verständnis aufbaut. Wenn Sie zum ersten Mal auf dieser seltsamen, verlassenen Insel aufwachen, wissen Sie nichts. Am Ende werden Sie aufgrund Ihres neu erworbenen Wissens und der veränderten Perspektive die Welt – sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben – mit neuen Augen sehen und ständig versuchen, Ihre nächste Lösung zu entschlüsseln. Die philosophischen, außerschulischen Betrachtungen über das Universum und unseren Platz darin mögen manchem ein wenig prätentiös vorkommen, aber nur wenige Spiele enthalten optionale Inhalte, die nur dazu da sind, dass Sie sich Fragen stellen, die Ihnen sonst vielleicht nie in den Sinn gekommen wären. Diese Hingabe, den Geist des Spielers zu erweitern, sei es durch geniale Rätsel oder stille Selbstbeobachtung, macht The Witness zu etwas ganz Besonderem. Lucas Sullivan
Dragon Quest Builders
Aufbauspiele wie Minecraft sind ein mächtiger Kanal für Kreativität, aber die offene Einladung, alles zu tun, was man will, kann ein bisschen überwältigend sein. Dragon Quest Builders lässt Sie Ihren kreativen Instinkten freien Lauf, indem es Ihnen gerade genug Rahmen für Ihre Konstruktion bietet, um Ihnen die richtige Richtung zu weisen. Um die Welt so wiederherzustellen, wie sie vor der Katastrophe war, müssen Sie die Städte Raum für Raum wieder zum Leben erwecken. Die spezifischen Bedürfnisse jeder Stadt bieten einen Ausgangspunkt für Ihre Entwürfe, einen hilfreichen Anstoß, der Ihnen auch Ideen dafür gibt, was möglich ist. Ein Schlafzimmer, eine Küche, ein Garten – diese Grundlagen sind das Fundament, auf dem du deine Visionen aufbauen kannst, während du Materialien sammelst, neue Rezepte lernst und liebenswerte Monster bekämpfst. Jedes der vier Kapitel von Dragon Quest Builder ist vollgestopft mit reizvollen Geheimnissen und versteckten Herausforderungen, so dass das Erkunden genauso viel Spaß macht wie das Bauen. Wenn du endlich wieder Licht in die Welt gebracht hast, kannst du im Terra Incognita-Modus mit den Fähigkeiten und Plänen, die du dir im Laufe der Geschichte angeeignet hast, bauen, was immer du willst, und dann deine herrlichen Kreationen online teilen. Deine Villa mit Schleimtapete und Dachgarten? Göttlich. Susan Arendt
Severed
Mit ihrem starken Willen, ihrer unverwechselbaren Rüstung und ihrer stillen Entschlossenheit ist die Schwertkämpferin Sasha in der Hauptrolle von Severed die Samus Aran des Jahres 2016. Ihre Familie wurde vor ihren Augen ermordet, ihr Arm wurde abgetrennt und sie wurde in eine alptraumhafte Dimension gestoßen, doch Sasha hat immer noch die Ausdauer, in dieser verdrehten, schaurig-schönen Netzlandschaft ums Überleben zu kämpfen. Dieses Schwertkampf-Abenteuer von den Machern von Guacamelee hat den First-Person-Nahkampf perfektioniert und verbindet die präzise Touchscreen-Steuerung von Infinity Blade, die knallharten Kämpfe von Super Punch-Out!! und die geheimnisvollen Dungeon-Layouts von The Legend of Zelda. Die beeindruckende, farbenfrohe Grafik lässt dich in die Welt von Severed eintauchen und sorgt gleichzeitig dafür, dass du die Angriffe deiner überirdischen Feinde genau lesen und entsprechend kontern kannst. Und die schiere Surrealität deines Unterfangens ist unvergesslich, etwa wenn du dich an Monstereingeweiden labst, um Upgrades freizuschalten, oder wenn du feststellst, dass du einen freakigen, zweiköpfigen Vogel mit messerscharfen Zähnen an der Stelle seines Gesichts liebgewonnen hast. Entweder hast du Severed noch nicht gespielt, oder du bist so gefesselt und verzaubert von seiner Reise, dass du dich bis zur vollständigen Fertigstellung durchgekämpft hast. Dazwischen gibt es nichts. Lucas Sullivan
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