A 2016 legjobb játékai olyanok, mint egy sor merész kijelentés. Legyen szó valamiről, amire évek óta vártunk, hogy végre megtapasztalhassuk, egy folytatásról, amely tökéletesen finomítja az elődök sikereit, vagy egy merész új koncepcióról, amely csillog az eredetiségtől, ezek a játékok mind olyan magabiztosságot mutatnak az alapvető identitásukban, amely szórakoztatóvá és felejthetetlenné teszi őket. Némelyikük szívből jövő búcsút vesz szeretett világoktól és karakterektől, amelyek egy konzolgeneráción keresztül voltak velünk; mások barátságos üdvözlések új főszereplőktől, akiket már az alatt a rövid idő alatt is imádtunk, amíg megismertük őket. A 2016-os év játékának végleges választásaink mind rád mosolyognak, és hívogatnak, hogy érezd jól magad a társaságukban. Nem kell mást tenned, mint játszani.

Thumper

AThumper nem való mindenkinek. Dallamai nem éppen megfelelnek annak a kellemes képletnek, amit az emberek jellemzően zenének tartanak. Minimalista, pszichedelikus esztétikája elidegenítő, rideg és lefegyverző. A Thumper pedig olyan hihetetlenül megerőltető módon követeli meg a figyelmedet és a reflexeidet, amire kevés játék képes. De ha hagyod, hogy valamelyik szálkás csápja behálózzon, nincs menekvés – reménytelenül belekerülsz a valaha készült egyik legnagyszerűbb ritmusjátékba. Egy ezüstszínű űrbogárként száguldasz végig a pályán, hogy egy démoni lebegő arccal vívj csatát, és a proggy, ütős hangsáv kíséretében gombokat koppintgatsz és analóg botokat mozgatsz, hogy egyre gyorsabb tempóban győzz le számos akadályt. A Thumperben a látvány, a hang és az interaktivitás konvergenciája egyedülállóan nyomasztó atmoszférát teremt, amely olyan módon nyomja a mellkasodat, amit még a legjobb horrorjátékok sem tudnak elérni. Végül annyira ráhangolódsz a játékra, annyira szinkronba kerülsz annak elsöprő nehézségével, hogy a világ többi része kezd elolvadni, és csak te maradsz, a gyorsuló szívverésed és a Thumper. Ez az a pillanat, amikor elkap téged. Ó, és VR-ben is játszható. Ne játszd le lefekvés előtt. David Roberts

NBA 2K17

Az észak-amerikai sportjátékosoknak még sosem volt ilyen jó. Miközben a britek még egy félig-meddig tisztességes rögbijátékért áhítoznak, a krikettvilág pedig arra vár, hogy a feltörekvő Don Bradman-sorozat kiteljesítse bőséges potenciálját, az USA mind a négy nagy sportága – kosárlabda, baseball, gridiron és jégkorong – virtuálisan is elit szinten képviselteti magát. A 2K azonban megelőzi az MLB 16 The Show-t, a Madden 17-et és az NHL 17-et, mert mind a pályán belüli minőség, mind a pályán kívüli mélység tekintetében egy elismert, osztályelső veteránról van szó. A többiek nagyszerűek, de még mindig felzárkóznak. Az NBA 2K17 meccsei nem csupán érződnek hiteles kosárlabdának, hanem úgy is néznek ki és úgy is hangzanak, a megdöbbentően valósághű játékos-utánzatokkal és az éleslátó, az ESPN-hez hasonló közvetítésekkel. A gazdag, mindenre kiterjedő MyGM mód pedig az NBA-csapat irányításának minden aspektusát lefedi, miközben sosem veszíti el a szórakozási faktort. Ez azt jelenti, hogy még négy szezon – és 250 meccs – után is ugyanolyan izgalmas lesz egy kiemelkedő tehetség felfedezése a drafton, vagy egy utolsó rájátszásbeli győzelem megszervezése. Valóban egy olyan játék, amelytől a karikázás és az üvöltés nem marad el. Ben Wilson

Reigns

A legjobb mobiljáték-élmények okosan kihasználják a platformjuk erősségeit. A Reigns egyetlen olyan játékmechanikával rendelkezik, amely azonnal ismerős lesz mindenkinek, aki valaha is kézbe vett egy okostelefont: a balra vagy jobbra húzás. Ezen a korláton belül a Reignsnek sikerül egy olyan kalandot belezsúfolnia, amely okos, vicces és megdöbbentően újrajátszható, miközben mindent megteszel, hogy minél tovább élj, mielőtt (általában szörnyű módon) meghalsz, és újjászületsz, mint a következő uralkodó a sorban. Lapozással választhatsz a királyságod vezetésével kapcsolatos döntések között: harcolj a betolakodók ellen vagy fogadd őket, építs iskolát vagy ne, randizz a galambbal vagy… várj, randizz egy galambbal? Várj, ez nem lehet igaz. (*ellenőrzi a jegyzeteket*) Oké, harcolj egy csontvázzal, érezz együtt a vérfarkasokkal, fedezz fel egy árulót, előzd meg az éhínséget, randizz egy… galambbal. Hát… Oké, akkor. A cselekményszálak követése új kártyapaklikat nyit meg, amelyek hozzáadódnak a történetedhez, bővítve a narratív lehetőségeket, és megadva a nyomokat, amelyekre szükséged lesz ahhoz, hogy megtörd az átkot, és végleg, egyszer s mindenkorra meghalj. Susan Arendt

Inside

A szürrealizmusnak gazdag története van a játéktervezésben. Még az alapító arcade-korszakon és az Atari 2600-hoz hasonló korlátozott technikai eszközökön túl is, ahol a furcsa, impresszionista dizájn a korlátozás szülte szükségszerűség volt, a videojátékok felkarolták a oneirikus tulajdonságokat. Amikor a Kirby’s Adventure azt mondja, hogy ne bombákat, hanem tojást egyél, az már René Magritte műfaja. Az Inside, a Playdead Studios második játéka olyan, mintha 40 évnyi szürrealista játékkészítés csúcspontja lenne, a virtuális térben a tojást és nem a bombát evő parancs megható, zavarba ejtő és felidéző evolúciója. A stúdió hajlamossága a naturalista produkcióra – ahogy a fiú mozog, üldözőinek halk hangjai, a világában minden, bármennyire is lehetetlen – már az indítás pillanatában megragadja a figyelmedet, de egyben kiszolgáltatottá is tesz a játék belső logikájának vad kilengéseivel szemben. Az, hogy egy olyan mereven megtervezett, lineáris játék, mint az Inside, valóban képes megragadni az emberi tudatalatti kötetlen áramlását, önmagában is figyelemre méltó teljesítmény, de a Playdead ezt ugyanolyan kecsesen és humorral teszi. Az Inside a legfurcsább álmod szélére visz, majd megmutatja, mi történik az álommal, miután felébredtél. Még ha elidegenítőnek is találod, lehetetlen letagadni a mesterség minőségét. Anthony John Agnello

PES 2017

Kilenc éve. Ennyit kellett várniuk a lelkes Pro Evolution Soccer-rajongóknak egy új korszak hajnalára, amelyben a nagyra becsült nevet viselő játék végre méltó lesz a mesés múltjához. Sőt, több mint megfelelt: játsszon bármelyik PES-t a sorozat PS2-es fénykorából, és pillanatok alatt kiderül, hogy ez a Konami legjobb futball-franchise-a, ami valaha is volt. A PES 2017-ben minden természetesnek és könnyednek tűnik – nem csak a cselezés, a passzolás és a lövés alapjai, hanem az olyan fejlett elemek is, mint például a csapattársak intelligens futásai a térbe, vagy a kapusok, akik a veszélytől távolítják el a labdákat. A rivális FIFA 17-nek is nagy éve volt – valóban, itt az ideje, hogy a fekete-fehér játszótéri érvek, miszerint az egyik a Premier League, a másik a League Two, véget érjenek -, de míg az Ultimate Team és a gazillió klubcsapat teljes csomagja a húzóerő, a PES valami sokkal egyszerűbbel vonzza az embert: a valódi futball közel tökéletes megjelenítésével, meccsről meccsre. És úgy tűnik, hogy a Leicester Cityvel ellentétben ez a játék még 2017-ben is megállja a helyét. Ben Wilson

Picross 3D Round 2

Hogyan lehet tökéletesíteni a tökéletességet? A Picross 3D Round 2 esetében úgy, hogy több számot adsz hozzá. Néhány kezdetleges számolási készséget és egy nagy adag logikát használva lassan addig aprítod a nagy, háromdimenziós téglákat, amíg azokból imádnivaló fafaragások lesznek, háztartási tárgyak, állatok, ételek és egyebek. A 2. forduló a Picross 3D-ben bevezetett fogalmakat veszi át, és újabb számokkal egészíti ki a játékot, amelyeket saját színsémájukkal és saját szabályrendszerükkel képviselnek. Ahelyett, hogy a rejtvényeket túl bonyolulttá tenné, ez a megközelítés valójában egy hihetetlenül ötletes csavart ad az amúgy is zseniális tervezésnek, és sokkal bonyolultabb tárgyak faragását teszi lehetővé. A több mint 300 rejtvény közül mindegyiket olyan könnyűvé vagy nehézzé teheted, amilyenné csak szeretnéd, és a különböző szakaszok segítségével fejlettebb megoldási technikákat tanulhatsz, így a Picross 3D Round 2 a valaha volt egyik legnagyszerűbb rejtvénysorozat egyik legkönnyebben hozzáférhető darabja lesz. Tökéletes játék arra, hogy előkapd, akár egy ötperces kávészünetre, akár egy ötórás zötykölődésre van időd. David Roberts

Pokemon Sun/Moon

A Pokemon Sun és Moon sok szempontból olyan játéknak tűnik, amilyennek a rajongók a Pokemon X-et és Y-t szerették volna. Míg azok a játékok ugyanannak a régi formulának tűntek (csak 3D-ben), addig a Sun és Moon forradalomnak tűnik. A tornatermek helyett itt vannak a küldetésszerű szigetpróbák. Az elit négyes helyett itt van a végtelenül újrajátszható harci fa. Ahelyett, hogy a Pokémonokat a PC-ben hagynád sínylődni, meglátogathatod őket a Poke Pelagóban. A legjelentősebb változások azonban a különféle apró kiegészítések, amelyek javítják a kezelőfelületet és az élő világ érzetét: most már látod az edződet, aki a Pokémonod mögött áll a harcban, szöveg tájékoztat arról, hogy egy mozdulat hatásos-e vagy sem, és egyetlen gombnyomással dobhatsz egy Poke Ballt. Ebben a részben annyi fejlesztés történt a sorozatban, hogy nehéz elképzelni a visszatérést. 2016-ban volt a Pokemon franchise 20. évfordulója; tekintsük a Pokemon Sun és Moon-t az ízletes, pocaklakó ünnepi tortának. Sam Prell

The Witness

A Witness a felfedezés érzése, desztillálva. Ez a modernkori Myst, amely egy nyugodt, lélegzetelállítóan szép térbe dob, és hagyja, hogy a saját tempódban fedezd fel a belső működését. Mindenféle közvetlen útmutatás nélkül, lassan, biztosan és szótlanul tanít meg a hihetetlenül okos rejtvények mechanikájára, soha nem ismételve fel egy fejtörő alapját, és csak a folyamatosan fejlődő megértésedre építve minden egyes új kihívással. Amikor először ébredsz fel ezen a furcsa, elhagyatott szigeten, semmit sem tudsz; a végére az újonnan szerzett tudásod és a megváltozott perspektíva miatt új szemmel fogod látni a világot – a játékban és a való életben egyaránt -, és folyamatosan próbálod megfejteni a következő megoldást. A filozofikus, tanórán kívüli elmélkedések az univerzumról és a benne elfoglalt helyünkről egyeseknek talán egy kicsit nagyképűnek tűnhetnek, de kevés játék tartalmaz olyan opcionális tartalmat, amely csak azért létezik, hogy olyan kérdéseket tegyél fel magadnak, amelyek egyébként talán soha nem jutnának eszedbe. Ez az elkötelezettség a játékos elméjének bővítése iránt, akár zseniális rejtvények, akár csendes önvizsgálat révén, teszi igazán különlegessé a The Witnesst. Lucas Sullivan

Dragon Quest Builders

A Minecrafthoz hasonló építőjátékok erőteljes csatornák a kreativitáshoz, de a nyílt meghívás, hogy azt csinálj, amit akarsz, kissé nyomasztó lehet. A Dragon Quest Builders lehetővé teszi, hogy kiélhesd kreatív ösztöneidet azzal, hogy éppen elég keretet ad az építkezéshez, hogy a megfelelő irányba tereljen. A világ katasztrófa előtti dicsőségének helyreállítása a városok szobáról szobára történő életre keltéséből fog állni; az egyes városok sajátos igényei kiindulópontot adnak a terveidhez, egy hasznos lökést, amely egyben ötleteket is ad arra vonatkozóan, hogy mi minden lehetséges. Egy hálószoba, egy konyha, egy kert – ezek az alapok jelentik az alapot, amelyekre az elképzeléseidet építheted, miközben anyagokat gyűjtesz, új recepteket tanulsz, és imádnivaló szörnyekkel harcolsz. A Dragon Quest Builder négy fejezetének mindegyike tele van élvezetes titkokkal és rejtett kihívásokkal, így a felfedezés legalább annyira élvezetes, mint az építkezés. Amikor végre visszahoztad a világba a fényt, a Terra Incognita módban szabadon építhetsz, amit csak akarsz, felhasználva a történet végigjátszása során megszerzett készségeket és terveket, majd online megoszthatod pompás alkotásaidat. A kastélyod nyálkás tapétával és tetőkerttel? Isteni. Susan Arendt

Severed

A Severed főszereplő kardforgatója, Sasha erős akaratával, összetéveszthetetlen páncéljával és csendes elszántságával a 2016-os év Samus Aranja. Családját a szeme láttára ölték meg, karját levágták, és egy rémálomszerű dimenzióba taszították, Sasha mégis kitartóan küzd a túlélésért ebben a csavaros, hátborzongatóan szép hálótérben. A Guacamelee készítőinek kardcsapkodós kalandja tökéletesítette az első személyű közelharcot, ötvözve az Infinity Blade precíz érintőképernyős vezérlését, a Super Punch-Out!!! arcba vágós küzdelmeit és a The Legend of Zelda titkokkal teli dungeonjait. A lenyűgöző, gyönyörűen színes látványvilág beszippant a Severed világába, miközben biztosítja, hogy világosan le tudd olvasni túlvilági ellenségeid táviratozott támadásait, és ennek megfelelően tudj ellenük védekezni. A vállalkozásod puszta szürrealitása pedig felejthetetlen, például amikor szörnybelsőségeket zabálsz, hogy fejlesztéseket oldj fel, vagy amikor rájössz, hogy megkedveltél egy torzszülött, kétfejű madarat, amelynek borotvaéles fogak vannak az arca(i) helyén. Vagy még nem játszottál a Severeddel, vagy annyira magával ragadott és elvarázsolt az útja, hogy a teljes befejezésig küzdötted magad. Nincs a kettő között. Lucas Sullivan

Folytassa a következő oldalon a 15-6. bejegyzés megtekintését.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.