Une nouvelle fonctionnalité incorporée dans les jeux Pokemon avec la sortie de Diamant et Perle était le Pokeradar. Dans Diamant et Perle, le Pokeradar est reçu du professeur Oak lors de la première visite du parc Pal.
L’objectif immédiatement suggéré de la Pokeradar est d’attraper des Pokemon rares. Il existe de nombreux Pokemon des autres régions dans Pokemon Diamant, Perle et Platine (DPPt) qui ne peuvent être attrapés qu’avec la Pokeradar. Par conséquent, la Pokeradar peut être un outil utile pour compléter le Pokedex. Cependant, en demandant à Dawn ou Lucas des conseils sur la Pokeradar, les dresseurs peuvent remarquer la mention de patchs spéciaux qui contiennent des Pokemon de couleurs différentes. Cela signifie une chose : oui, Pokeradar peut attraper des shinies avec une chance meilleure que le 1/ 8 192 typique.

Enchaînement

D’accord, donc tu as ton tout nouveau Pokeradar, et tu marches dans une parcelle d’herbe aléatoire. Vous utilisez le Radar et certaines parcelles commencent à bouger. Tu marches dans un carré, tu évanouis le Pokemon sauvage, et tout semble normal. Mais attends, d’autres taches bougent !
Et tu marches dans une autre des taches en mouvement, et tu vois à nouveau le même Pokemon ! Ou peut-être pas. Ok, alors peut-être que tu savais déjà ce qu’était l’enchaînement. Ou peut-être pas. Quoi qu’il en soit, enchaîner des Pokemon avec la Pokeradar, c’est utiliser la Pokeradar pour voir le même Pokemon encore et encore. Et quand tu arrêtes de voir le même Pokemon avec le Pokeradar, tu as cassé ta chaîne. Cela signifie que lorsque tu viens d’évanouir un Pokemon sauvage et que tu ne vois plus de plaques d’herbe en mouvement, tu as brisé ta chaîne.
Pour continuer une chaîne, tu dois soit attraper soit évanouir le dernier Pokemon sauvage de la chaîne que tu as vu. Cela signifie que s’enfuir brisera votre chaîne. De même, éteindre ton jeu brisera ta chaîne. Pour vérifier facilement si ta chaîne est brisée ou non, consulte l’application Poketch 20. Cette application affiche tes records de chaînes les plus longues, et si tu es en train d’enchaîner, elle affiche ta chaîne actuelle en haut. Si le haut est vide, vous n’avez pas de chaîne.

Qu’est-ce qui est si bien dans une grande chaîne ?

D’accord, donc vous savez que vous pouvez voir comme 100 du même Pokemon dans une rangée si vous faites une chaîne Pokeradar et continuez à le faire plus longtemps. Tu te souviens quand j’ai dit que les brillants pouvaient être attrapés avec Pokeradar ? Eh bien, plus ta chaîne est longue, plus tu as de chances de voir un brillant.

Cependant, vous ne voulez pas d’une chaîne infiniment longue car — comme toutes les bonnes choses — l’augmentation du taux de shinies avec Pokeradar a une limite. Lorsque votre chaîne atteint une longueur de 40, la chance de voir un Pokemon brillant devient 0,5% ou 1/200. La chance ne devient jamais meilleure que cela, mais 1/200 est certainement mieux que 1/8 192.

Calculer la chance de brillance

Comme mentionné précédemment, la plus grande chance de brillance obtenue avec Pokeradar est de 0,5% ou 1/200, mais même sans une chaîne de 40, la chance de brillance augmente avec la taille de la chaîne. Cela signifie que vous pourriez vous arrêter avant une chaîne de 40 si vous ne souhaitez pas risquer de casser votre chaîne, ou vous pourriez tomber sur un Pokemon shiny avant d’atteindre une chaîne de 40.

Il existe une formule non confirmée pour calculer la chance d’avoir un shiny dans une chaîne :
P(shiny) = (14 747 – 40 * n) / (2 621 440 * (41 – n))
P(shiny) = chance d’avoir un shiny
n = longueur de la chaîne
Longueur de la chaîne : || Chance de brillance : 0,5 %
41 fois mieux que la chance de brillance typique.
**NOTE : La chance de brillance calculée est par un patch. A chaque réinitialisation de Pokeradar, un maximum de 4 patchs peuvent être secoués.

Ok, je suis intéressé

Génial. Eh bien, évidemment maintenant, si vous voulez attraper quelques shinies, vous voudrez probablement arriver à une chaîne de 40. Maintenant, si vous vous aventurez simplement dans la nature, vous pourriez être en mesure d’obtenir une chaîne d’environ 7 Pokemon – ou peut-être même plus – juste en essayant le Pokeradar, mais quand vous essayez d’attraper un brillant, il est utile de savoir quelques choses.

Repels

Oui, vous pouvez toujours voir des Pokemon sauvages normaux en marchant vers les plaques d’herbe tremblantes. Et le pire, c’est que ces Pokemon sauvages ne font pas partie de tout le truc de Pokeradar, donc même si tu vois Bidoof sauvage depuis une plaque d’herbe immobile pendant que tu enchaînes Bidoof, ça va casser ta chaîne. Une solution simple. Repels. Notez que si les Repels Max durent 50 pas de plus (250 au total) que les Super Repels (200 au total), les Repels Max coûtent 700 Pokedollars alors que les Super Repels coûtent 500 Pokedollars. Cela signifie qu’avec les Max Repels, vous payez 40% de plus pour seulement 25% de pas supplémentaires. Cela peut ne pas sembler une grande différence, mais lors d’un enchaînement, il est conseillé d’avoir au moins 100 Super ou Max Repels, si ce n’est plus.

Types de plaques

Vous avez probablement remarqué qu’il existe différentes façons de déplacer les plaques d’herbe. En général, vous voudrez toujours aller dans une parcelle qui se déplace de la même manière que la première parcelle dans laquelle vous aviez marché. Si vous entrez dans un autre type de parcelle, vous avez de fortes chances de briser votre chaîne. Cependant, ce n’est pas une chance absolue, donc si vous entrez dans un autre type de patch et que vous voyez toujours le Pokemon que vous enchaînez, vous êtes probablement en sécurité.
Notez toutefois que lorsque vous entrez dans un autre type de patch, vous  » switchez « . En d’autres termes, commencez à essayer d’entrer seulement les patchs qui se déplacent de la même manière que le type différent de patch que vous avez entré. Si vous vous retrouvez souvent à entrer accidentellement dans différents types de patchs, une règle simple à retenir est d’essayer d’entrer dans le type de patch qui est le même que le dernier que vous avez entré. De plus, si vous n’êtes pas sûr du dernier patch que vous avez saisi, notez que le patch dominant, le type que vous voyez le plus, est généralement le bon.

Les Zones


X 4 4 4 X 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
X 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 4 4 X
Vous voyez la grille ci-dessus ? Elle peut sembler n’être qu’un tas de chiffres, mais il s’agit d’une carte des  » zones  » ou des régions dans lesquelles les patchs Pokeradar peuvent se trouver. Imaginez que le 0 représente l’endroit où vous, l’entraîneur, vous trouvez. La zone 1 représente toutes les parcelles d’herbe qui se trouvent à une tuile à la verticale ou à l’horizontale de vous. La zone 4 représente toutes les parcelles d’herbe qui se trouvent à 4 tuiles verticales ou horizontales de vous. Les zones marquées d’un ‘X’ représentent les parcelles qui ont de bonnes chances de briser votre chaîne.
D’accord, mais l’important est que les taches d’herbe qui apparaissent dans la 4-zone donnent la plus grande chance de continuer votre chaîne, et les taches de 3-zone donnent une plus grande chance de continuer votre chaîne que les taches de 2-zone et ainsi de suite.
Chaque fois que tu vois des plaques bouger après avoir soit combattu un Pokemon de ta chaîne, soit réinitialisé le Pokeradar, il y aura toujours une plaque d’herbe en mouvement dans chaque zone, à moins que tu ne sois pas complètement entouré d’herbe dans une boîte 9×9. Dans tous les cas, cela signifie que vous ne verrez pas plus de 4 plaques d’herbe mobiles, et que vous ne verrez jamais deux plaques d’herbe dans la même zone.

**NOTE : Bien que le fait de toujours entrer dans 4 zones soit un pari généralement sûr pour l’enchaînement de Pokeradar, vous pouvez consulter le guide d’enchaînement de 13mjvr pour une analyse plus approfondie des modèles de patchs.

Réinitialisation

Réinitialiser le Pokeradar signifie l’utiliser à nouveau alors que vous êtes dans une chaîne. Pour réinitialiser votre Pokeradar, vous devez faire 50 pas pour recharger la batterie du Pokeradar. L’action de réinitialiser votre Pokeradar ne rompt pas votre chaîne ; elle fait simplement bouger de nouvelles plaques d’herbe à la place des dernières. La réinitialisation est très utile si vous ne voyez pas de parcelles d’herbe attrayantes. Par exemple, si vous ne voyez pas de zones d’herbe de type 4, vous pouvez réinitialiser le Pokeradar. La possibilité de réinitialiser le Pokeradar est l’argument principal qui permet de dire que le succès de l’enchaînement de Pokeradar dépend plus de la patience que de la chance.
De nombreuses personnes qui enchaînent pour obtenir des shinies choisissent de réinitialiser de manière répétitive le Pokeradar au centre du patch après avoir atteint une chaîne de 40.

Chocher le meilleur endroit

Lorsque vous choisissez un champ d’herbe pour enchaîner, vous voudrez en choisir un qui vous entoure (ou s’approche le plus possible de vous entourer) dans une boîte 9×9 aussi fréquemment que possible. Vous voulez qu’un champ d’herbe soit de cette façon parce que vous voulez avoir les patches de 4 zones à votre disposition aussi fréquemment que possible. Sur la plupart des parcours, il y a un champ d’herbe évident plus grand que les autres, mais quand c’est moins évident, vous devriez choisir le champ qui est le plus proche de la forme carrée.

Cautions

Vous pouvez aller assez loin avec un enchaînement en sachant simplement aller vers les parcelles d’herbe plus éloignées qui tremblent dans le bon sens et réinitialiser votre radar lorsque les chances semblent contre vous, mais il y a quelques autres points mineurs qui pourraient vous épargner quelques frustrations dans l’enchaînement.
Si aucune des parcelles qui ont tremblé ne se trouve dans la vue de votre écran, votre chaîne se brise. Cela signifie que si vous courez loin au-delà de la vue de votre champ d’herbe, vous avez perdu votre chaîne. Cependant, même si vous restez dans le même champ d’herbe, cela signifie que vous devez faire attention lorsque vous vous déplacez pour réinitialiser le radar, en particulier dans les grands champs d’herbe. Lorsque vous obtenez vos pas ou que vous vous déplacez vers le centre de la parcelle pour réinitialiser votre radar, essayez toujours de visualiser où se trouvaient les parcelles qui ont bougé, afin que votre chaîne ne se brise pas mystérieusement parce que vous vous êtes déplacé hors de portée de toutes les parcelles en mouvement !

Vous devez également être très prudent lorsque vous allez dans les coins ou les bords du champ d’herbe. Tu te souviens des zones ? Si tu es dans un bord ou un coin, tu n’es pas très bien entouré d’herbe. Les tuiles désignées pour les différents carrés d’herbe à secouer peuvent ne pas avoir d’herbe, et si cela se produit pour les quatre carrés d’herbe, vous vous retrouvez sans carré d’herbe et votre chaîne se brise. Pour être sûr, vous devriez toujours essayer de rester à au moins une tuile du bord. Si vous êtes complètement entouré d’herbe dans la zone 1, vous ne casserez jamais votre chaîne de cette façon parce que vous aurez toujours au moins toujours le patch de la zone 1.
Une bonne règle de base est de ne pas aller dans le patch une étape directement au-dessus de vous, surtout si vous n’avez pas vu de patch de 1-zone. Pour faire simple, le carreau au-dessus de vous est recouvert de la tête de votre formateur, il est donc souvent difficile de savoir s’il tremble ou non. Il est très facile de briser une chaîne en se déplaçant accidentellement dans la parcelle d’herbe située un pas au-dessus de vous et dont vous n’avez pas réalisé qu’elle tremblait du tout !

Points clés Résumé rapide

  • Utilisez les répulsifs pendant l’enchaînement.
  • Continuez à entrer dans le même type d’herbe en mouvement avec lequel vous avez commencé votre enchaînement.
  • Allez dans les parcelles d’herbe les plus éloignées de vous.
  • Si aucun des patchs ne semble prometteur, réinitialisez.
  • Enchaînez dans une zone avec beaucoup d’herbe.
  • Ne vous déplacez pas dans le patch d’herbe directement au-dessus de vous.
  • Évitez les bords et les coins de la zone herbeuse.
  • Ne vous éloignez pas trop des plaques tremblantes.
  • Une chaîne de 40 vous donnera la plus grande chance de briller possible.

A propos des Pokemon

Chaîner des essaims

Oui, les Pokemon qui ont un taux d’apparition naturelle plus élevé sont plus susceptibles d’apparaître encore et encore dans une chaîne. Et, les Pokemon en essaim ont tendance à avoir un taux d’apparition naturelle plus élevé que votre Pikachu moyen. Le Pokemon de l’essaim change tous les jours, et tu peux trouver le Pokemon de l’essaim actuel en parlant à la sœur de Dawn/Lucas dans sa maison à Sandgem Town. Une chose à noter à propos des essaims est que vous pouvez continuer à les enchaîner même lorsque le jour de l’essaim est terminé. Cela signifie que vous n’avez pas à hésiter à commencer une chaîne de Pokemon en essaim juste avant minuit !

Static et Magnet Pull

Static augmente les chances de voir un Pokemon sauvage électrique et Magnet Pull augmente les chances de voir un Pokemon sauvage d’acier. Donc, si vous essayez d’enchaîner un Pokemon électrique ou en acier, vous pouvez utiliser un Pokemon avec l’une de ces capacités pour augmenter vos chances de garder une chaîne. Il est à noter qu’un Pokemon Static ou Magnet Pull doit être au début de votre groupe pour fonctionner. Cependant, si votre Pokemon Magnet Pull ou Static ne peut pas affronter le Pokemon que vous enchaînez, vous pouvez le laisser s’évanouir. Les capacités fonctionnent toujours si le Pokemon avec la capacité est évanoui et au début de la partie.

Synchroniser

Synchroniser est idéal pour les joueurs compétitifs qui veulent montrer des shinies en combat car il permet de capturer des Pokemon sauvages avec 50% de chances d’avoir la même nature que le Pokemon synchronisé. Comme les Pokemon Statiques et Magnétiques, un Pokemon Synchronisé doit être placé au début de la partie mais peut être évanoui. Une chose pratique à noter à propos des Pokemon Synchronisation est qu’ils doivent seulement être au début de votre partie lorsque vous entrez dans une parcelle d’herbe pour que leur capacité fonctionne. Cela signifie que si vous n’avez pas envie d’évanouir votre Pokemon Synchroniser et que vous voyez un patch brillant avant une chaîne de 40, vous pouvez marcher un patch avant le patch brillant et déplacer votre Pokemon Synchroniser dans le premier emplacement juste avant d’entrer dans le patch.

Intimidation et Fumée blanche

Bien qu’elles ne soient pas aussi utiles que les capacités mentionnées précédemment, Intimidation et Fumée blanche sont notables. Un Pokemon d’Intimidation ou de Fumée Blanche placé à l’avant du groupe réduira le taux d’apparition des Pokemon sauvages normaux. Cela signifie que si vous pensez être à court de répulsifs et que vous ne pouvez pas en stocker plus, vous pouvez apporter un Pokemon Intimidation ou Fumée Blanche pour l’utiliser quand vous serez à court de répulsifs. Sinon, si vous êtes à court de répulsifs et qu’il se trouve que vous avez un Pokemon Intimidation ou Fumée blanche à portée de main, vous pouvez le changer pour le premier emplacement.

Rappelle-toi… Tu les attrapes !

C’est trop facile d’oublier. Bien sûr, vous devriez généralement vouloir apporter un faux Swiper et un Pokemon de statut, mais vous devriez aussi toujours considérer le Pokemon que vous enchaînez pour un peu. Si vous enchaînez Abras, vous feriez mieux d’être prêt à faire face à leur coup infâme : Téléportation. De même, si vous enchaînez Beldum, l’un des Pokemon de l’essaim, vous devriez noter qu’ils ont un taux de capture de 3 (comparable à la plupart des légendaires en difficulté de capture) et connaissent Take Down, ce qui ruine efficacement vos tentatives de les affaiblir à 1 HP. Maintenant, vous ne voudrez peut-être pas mémoriser le fait que des Pokemon comme Raticate connaissent Double Edge, donc vous devriez vous rappeler de garder des Masterballs autour de vous si vous le pouvez au cas où vous vous rendriez compte qu’il y avait quelque chose que vous avez négligé dans la difficulté d’attraper votre Pokemon de chaîne.

Pokémon Points Clés

  • Les nains sont de bons Pokemon à enchaîner.
  • Traction magnétique et Statique sont utiles pour enchaîner des Pokemon d’acier et d’électricité, respectivement.
  • Synchroniser peut vous procurer les natures que vous voulez.
  • Intimidation et Fumée blanche sont inutiles, sauf dans les situations où ils sont légèrement utiles.
  • Assurez-vous d’être prêt à attraper le Pokemon que vous enchaînez.

Amusez-vous

Pour certaines personnes, l’enchaînement peut être plutôt ennuyeux et fastidieux. Il est facile de se précipiter dans n’importe quelle parcelle d’herbe tremblante et d’être frustré lorsque votre chaîne se brise. C’est pourquoi l’enchaînement demande un peu de patience. N’hésitez pas à faire des pauses, mais n’oubliez pas que si vous éteignez le jeu ou quittez la zone, votre chaîne se brisera !

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