Un dibujo animado holandés de niños jugando al tag

Tag (también conocido como it, tig y muchos otros nombres) es un juego de patio que consiste en que tres o más jugadores persiguen a otros jugadores en un intento de «tag» o tocarlos, normalmente con las manos. Hay muchas variaciones; la mayoría de las formas no tienen equipos, puntuaciones ni equipamiento. Por lo general, cuando una persona es marcada, el que marca dice: «Marca, eres tú».

Reglas básicas

Los niños juegan una versión de la marca

Un grupo de jugadores (dos o más) deciden quién va a ser «eso», a menudo utilizando un juego de conteo como eeny, meeny, miny, moe. El jugador seleccionado para ser «eso» persigue a los demás, intentando acercarse lo suficiente para «marcar» a uno de ellos (tocándolo con una mano) mientras los demás intentan escapar. En algunas variantes, el anterior «eso» deja de serlo y el juego puede continuar indefinidamente, mientras que en otras, ambos jugadores siguen siendo «eso» y el juego termina cuando todos los jugadores se han convertido en «eso».

Hay muchas variantes que modifican las reglas para el juego en equipo, o ponen restricciones al comportamiento de los jugadores marcados. Una variante sencilla hace que el etiquetado sea un juego de eliminación, por lo que los etiquetados abandonan el juego. Algunas variantes tienen una regla que impide que un jugador marque a la persona que acaba de marcarle (lo que se conoce como «no hay que devolver la etiqueta», «no hay que devolverla» o «no puedes marcar a tu maestro»).

Términos de base y tregua

Los jugadores pueden estar a salvo de ser marcados bajo ciertas circunstancias: si están dentro de un área predeterminada, fuera del suelo o cuando tocan una estructura particular. Las variantes tradicionales son la etiqueta de madera, la etiqueta de hierro y la etiqueta de piedra, cuando un jugador está a salvo cuando toca el material nombrado. Esta zona segura se ha denominado «gool», «ghoul» o «Dell», probablemente una corrupción de «gol». El término «gool» se imprimió por primera vez en Massachusetts en la década de 1870, y es común en los estados del norte de Estados Unidos. Las variantes incluyen gould, goul y ghoul, y las alternativas incluyen base y home. En el Reino Unido, la base se conoce frecuentemente como «den». En gran parte de Canadá y partes del norte de los Estados Unidos, el estado o base de ser inmune al etiquetado se conoce como «times» o «T.»

Los jugadores también pueden ponerse a salvo de ser etiquetados mediante el uso de un término de tregua.

Variantes

British bulldogs

El juego «British bulldogs» (a veces también llamado Bullrush, Cat and Mouse, Cats and Mice, Sharks and Minnows, Spiders and Flies, o Octopus) se juega principalmente en el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda, Canadá y otros países de la Commonwealth. Está prohibido en muchos colegios. Uno o dos jugadores comienzan como los «bulldogs», que se sitúan en el centro del área de juego, mientras que los demás jugadores se sitúan en un extremo del área. El objetivo es correr de un extremo a otro del área sin ser atrapado por los bulldogs. Cuando un jugador es atrapado, se convierte en un bulldog. El ganador es el último jugador «libre».

Etiqueta de cadena

Esta es una variante de Build Ups en la que cada persona que va a ser atrapada se une a «eso», y la cadena así formada debe perseguir a los demás como pareja. A medida que se atrapa a más personas, éstas también se unen a los jugadores de «eso», formando una cadena cada vez más larga. Esta variación también se llama Blob, o en algunos lugares, Gargon. Sólo los que están en los extremos de la cadena pueden atrapar a alguien, ya que son los únicos que tienen una mano libre. Una variante tiene cadenas de cuatro partiendo en dos.

Pato, pato, ganso

Página principal: Pato, pato, ganso

Cómo se juega al Pato, pato, ganso

En este juego, al que suelen jugar los niños pequeños, los jugadores se sientan en círculo mirando hacia dentro. Uno de los jugadores, el «selector» o «zorro», camina dando golpecitos o señalando a cada uno de los jugadores por turno, llamando a cada uno de ellos «pato», hasta que finalmente anuncia que uno de sus elegidos es el «ganso». El ganso se levanta entonces y corre alrededor del círculo en la dirección opuesta a la del elegido, intentando volver a su asiento antes de que el «elegido» pueda volver a sentarse en el lugar que ha dejado libre. En Minnesota, este juego se conoce como «Pato, pato, pato gris».

Etiqueta de congelación

También conocido como Stuck in the Mud, Scarecrow, Sticky-Glue, Zombie Tag, Ice-and-Water (en Asia) o Ice-and-Fire (en Malasia), los jugadores que son etiquetados están «atascados en el barro» o «congelados» y deben permanecer en su lugar con los brazos estirados hasta que se descongelen. Un jugador descongelado puede realizar una acción para descongelarlo, como etiquetarlo, arrastrarse entre sus piernas o «tirar de la cadena» golpeando su mano extendida. la última persona en pie, en la mayoría de los juegos, suele ser la siguiente. («Toilet tag»).

Persecución del beso

La persecución del beso, también conocida como Catch and Kiss, es una variante de la etiqueta en la que el etiquetado se realiza mediante el beso. Todos los miembros de un sexo son «eso» a la vez y persiguen a los jugadores del sexo opuesto hasta que todos son atrapados, entonces se invierten los papeles. Una variante es que el jugador elegido para ser «eso», con la ayuda de los jugadores del mismo sexo, persiga a todos los miembros del sexo opuesto y bese a uno de ellos, que entonces es «eso» en nombre del otro género.

Última etiqueta

La última etiqueta se jugaba a principios del siglo XX, cuando era una forma de despedirse al salir de la escuela para ir a casa. Un jugador marca a otro y lo convierte en «eso» antes de marcharse a casa. No hay vuelta atrás. Era un punto de honor no quedarse con la última etiqueta. Si un jugador no puede etiquetar a nadie al final de la partida, se convierte en «eso» al día siguiente.

Etiqueta de pulpo

La etiqueta de pulpo es una mezcla entre Red Rover y etiqueta. «Eso», o «pulpo», intenta etiquetar a los otros jugadores. El campo de juego se conoce como el océano. Los jugadores, o «peces», se alinean a lo largo de un lado del océano. Cuando el pulpo grita «¡Vengan peces, vengan!», intentan correr hacia el otro lado sin ser marcados. En una variación, una vez que los peces corren hacia el otro lado sin ser marcados, el juego se detiene hasta que el pulpo lo inicia de nuevo. Al ser marcados, los peces se convierten en «algas» y deben congelarse o sentarse en el lugar donde fueron marcados, pero pueden agitar sus brazos y ayudar al pulpo a marcar a otros peces que estén a su alcance. El último pez en ser marcado se convierte en el siguiente Pulpo. Este juego también puede jugarse en el agua y entonces se llama Sharks and Minnows.

Náufrago

También conocido como budge, un jugador lo es y trata de marcar a los demás jugadores. Hay zonas seguras, como los círculos, pero su número es uno menos que el de los otros jugadores. Un jugador no puede entrar en una zona segura ocupada. Si un jugador es etiquetado, ese jugador se convierte en «eso».

Etiqueta de equipo

Caza del hombre

La caza del hombre es una mezcla de escondite y etiqueta, que suele jugarse durante la noche. Una persona lo es, mientras que los otros jugadores tienen que esconderse. Entonces, la persona que lo es intenta encontrarlos y etiquetarlos. El juego termina cuando todos los jugadores están fuera. El Manhunt se juega a veces con equipos. En una variante hay una base en la que un jugador está a salvo. Esa versión termina cuando todos los jugadores que no están a salvo están fuera.

¿Qué hora es, Sr. Lobo?

Página principal: ¿Qué hora es, Sr. Wolf?

Se elige a un jugador para que sea el Sr. Lobo y se coloca de espaldas a los demás jugadores en el extremo opuesto del campo de juego. Todos los jugadores, excepto el Sr. Lobo, cantan al unísono «¿Qué hora es, Sr. Lobo?», y el Sr. Lobo responderá de una de estas dos maneras: El Sr. Wolf puede decir una hora, normalmente una hora que termina en «o’clock». Los demás jugadores dan ese número de pasos hacia el Sr. Lobo. Entonces vuelven a hacer la pregunta. Otra posibilidad es que el Sr. Lobo diga «¡Hora de la cena!», y se dé la vuelta y persiga a los demás jugadores hasta su punto de partida. Si el Sr. Lobo marca a un jugador, ese jugador se convierte en el Sr. Lobo para la siguiente ronda.

Ringolevio

En Ringolevio, hay dos equipos. En una versión, un equipo se va y se esconde. El otro equipo cuenta hasta un número, por ejemplo 30, y luego va a buscarlos. En otra versión, cada equipo tiene su propia «cárcel», un banco del parque u otra zona defendible. El juego continúa hasta que todos los miembros de un equipo están en la cárcel. En muchos aspectos, Ringolevio es similar a Base de Prisioneros.

Variantes que requieren equipo

La variante «farol del ciego» requiere una venda en los ojos para poder jugar

Algunas variantes de la etiqueta utilizan equipo como balones, pistolas de pintura o incluso linternas para sustituir el etiquetado a mano.

Bufón del ciego

Página principal: Blind man’s buff

El bluff del ciego, también conocido como blind man’s bluff y Mr. Blind Man, es una versión del tag en la que un jugador, designado como «eso», tiene los ojos vendados e intenta marcar a los demás jugadores, mientras los otros jugadores intentan evitarlos.

Etiqueta de ordenador

Los estudiantes de investigación desarrollaron una versión de etiqueta que se juega con ordenadores de mano con WiFi y GPS.

Etiqueta de linterna

La etiqueta de linterna, también llamada «etiqueta del ejército», «Spotlight» y «German Spotlight», se juega de noche. En lugar de etiquetar físicamente, el jugador «it» etiqueta iluminando con un haz de luz de linterna a otros jugadores.

Zorro y gansos

Un tipo tradicional de etiqueta en línea, que a veces se juega en la nieve, es Zorro y gansos. El zorro comienza en el centro de una rueda de radios, y los gansos huyen del zorro a lo largo de los radios y alrededor de la rueda. Los gansos que son marcados se convierten en zorros. Las intersecciones de los radios con la rueda son zonas seguras.

Patea la lata

Una persona es «eso» y se coloca una lata en un espacio abierto. Los demás jugadores salen corriendo y se esconden, entonces eso intenta encontrar y etiquetar a cada uno de ellos. Los jugadores marcados son enviados a la cárcel. Cualquier jugador que no haya sido capturado puede patear la lata, liberando a los otros jugadores de la cárcel.

Etiqueta láser

La etiqueta láser es similar a la etiqueta con linterna, pero utilizando un equipo especial para evitar las inevitables discusiones que surgen sobre si uno fue realmente etiquetado. Los jugadores llevan pistolas que emiten haces de luz y llevan un equipo electrónico que puede detectar los haces y registrar los impactos. El equipo suele llevar incorporados sistemas de puntuación y diversas penalizaciones por recibir golpes. Las instalaciones de láser tag de pago son comunes en Norteamérica.

Paintball

El paintball es un deporte en el que los jugadores utilizan pistolas de aire comprimido (llamadas marcadoras de paintball) para marcar a otros jugadores con perdigones llenos de pintura. Los partidos suelen jugarse en campos comerciales con un estricto conjunto de reglas de seguridad y de juego.

Sock tag

Se rellena un calcetín de tubo con una pequeña cantidad de harina en la punta del calcetín; el calcetín se agarra entonces por el agujero de la pierna y se blande como un mayal. Golpear a un jugador con cualquier parte del calcetín cuenta como una marca.

Spud

Spud es una variante de la marca que se juega mejor en áreas grandes y abiertas. Los jugadores comienzan cada ronda en un lugar central. «El» entonces lanza una pelota en el aire. Los demás jugadores corren, pero deben detenerse en cuanto «eso» atrape la pelota y grite «¡Spud!». A continuación, puede dar tres grandes pasos hacia el jugador de su elección antes de lanzar la pelota a ese jugador. Si la pelota da en el blanco, ese jugador se convierte en él, y el juego vuelve a empezar.

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