«Me alegro mucho de que estés aquí. Hacía tiempo que no nos visitaba nadie, y ha estado esperando que llegara alguien como tú» – Padre Abedul del Árbol cuando el Errante Solitario llega por primera vez a Oasis

Oasis es una misión secundaria en Fallout 3. También es un logro de Xbox 360, PC y un trofeo de PlayStation 3.

Recorrido rápido

.

Búsqueda secundaria: Oasis
Acércate al Oasis.
Acepta participar en el ritual.
Habla con Harold.
Deja la arboleda de Harold.
(Opcional) Prenderle fuego, matándolo.
Recompensa: Karma negativo
Ponte del lado de Abedul y toma la llave de las cuevas de Ciprés.
Ponte del lado de Laurel y toma la llave de las cuevas de Ciprés.
Ponte del lado de Harold y toma la llave de las cuevas de Ciprés.
Aventúrate en las cuevas y aplica la savia al corazón de Harold.
Aventúrate en las cuevas y aplica el linimento al corazón de Harold.
Aventúrate en las cuevas y destruye el corazón de Harold atacándolo.
Vuelve a Birch.
Vuelve a Laurel.
Habla con Birch.
Recompensa: Lanzamisiles
Vestido de Arce
Recompensa: Armadura de poder de paria de Linden
Capucha de álamo
Recompensa: Percha de piel de corteza

Paseo detallado

El ritual

Cuando el personaje del jugador se acerque a Oasis, el Padre Árbol Abedul les pedirá que le sigan, diciendo que «Él» les ha convocado. Si se acepta, Birch desbloqueará la puerta de la aldea y conducirá al personaje del jugador a una cabaña exterior. Birch explica que es el líder de los Treeminders, y que «Él» ha convocado al personaje del jugador a la aldea. Aunque es impreciso sobre quién o qué es «Él» y desea que el personaje del jugador lo averigüe por su cuenta, se puede pasar un chequeo de Habla para descubrir qué es «Él». Los Treeminders piden que el personaje del jugador beba una savia en un ritual para purgar todo el mal que pueda haber en su interior, para que «Él» pueda salir ileso.

Después del ritual, el Errante Solitario se sitúa en la Arboleda, donde se encuentra con Harold. Harold revela su verdadera identidad, y pide clemencia; después de estar atrapado en la misma posición durante décadas, está deseando morir. Los demás habitantes de Oasis piden, en cambio, que se suprima o se amplíe la fertilidad de Harold/Bob.

A la izquierda, tras abandonar la Arboleda, se asiste a una discusión entre el Padre Árbol Abedul y la Madre Hoja Laurel. Abedul desea detener el crecimiento de Harold con una savia (la misma que se utiliza en el ritual) para protegerlo, y Laurel desea aplicar un linimento que lo acelere, para extender su influencia a todo el páramo. Ambos quieren que el Errante se ponga de su lado, dejando de lado los deseos de los otros.

Esto deja tres opciones básicas para llevar a cabo esta búsqueda:

  • Ponerse del lado de Abedul y aplicar la savia de Abedul al corazón de Harold para detener su crecimiento.
  • Está del lado de Laurel y aplica el linimento de Laurel al corazón de Harold para acelerar su crecimiento.
  • Está del lado de Harold y destruye su corazón, matándolo en el proceso.

En lugar de estas opciones, Harold puede ser quemado con un arma basada en el fuego como el Shishkebab o el Flamer. Si se hace esto, se recibirá Karma negativo y todo Oasis se volverá hostil.

Después de la discusión

El resto de los Treeminders, que están dispuestos a hablar en este momento, expresarán su opinión sobre la situación. Cualquier recompensa se basa en lo que se decida hacer con el corazón de Harold y con quién se hable antes de entrar en las cuevas.

Independientemente de lo que el personaje del jugador decida hacer con el corazón de Harold, se recomienda hablar con Sapling Yew de antemano. Si se le pregunta por su «dios», se realizará un chequeo de habla que revelará el miedo de Harold al fuego. Si el chequeo del habla es superado y el personaje del jugador elige no quemar a Harold para completar la búsqueda, ella le dará el amuleto del oso de Tejo después de completar la búsqueda. Como alternativa, se puede usar el perk Niño de Corazón para garantizar el éxito.

Side with Birch

  • Habla con Branchtender Maple antes de entrar en las cuevas y pregúntale cómo acabó en Oasis. Contará cómo sintió que fue elegida para venir aquí, y teme que los forasteros acaben encontrando y arruinando el Oasis.
  • Habla con Branchtender Cypress antes de entrar en las cuevas y pregúntale cómo se convirtió en Treeminder. Declara cómo Birch lo acogió y le dijo lo importante que es mantener el Oasis en secreto desde el exterior.

Acompañar a Laurel

  • Habla con Bloomseer Poplar antes de entrar en las cuevas y pregúntale por «su dios». Ella expondrá su opinión sobre cómo Harold no es sólo su dios, sino el de todos, y debería ser compartido con todo el páramo.
  • Habla con Branchtender Linden antes de entrar en las cuevas y pregúntale cómo acabó en Oasis. Se puede pasar un chequeo de habla para que explique cómo fue una vez un paria de la Hermandad, y fue encontrado herido por los Treeminders. Después de ser curado por la propia Bloomseer Poplar, decidió unirse a ellos.

Se pone del lado de Harold

  • No es necesario hablar con nadie antes de entrar en las cuevas, a excepción de Sapling Yew.

Incendiando a Harold

  • Como se ha dicho anteriormente, Harold tiene miedo al fuego, y puede ser matado con casi cualquier arma basada en el fuego. El lanzallamas, el incinerador pesado, el rifle de plasma, el lanzamisiles, la granada Nuka (ni siquiera tiene que detonar, sólo tiene que darle), la granada de plasma, la mini bomba nuclear o el Shishkebab funcionarán con él. Una vez en llamas, rugirá con fuerza y se agitará violentamente hasta morir. Esto causará una pérdida de Karma, y todo Oasis se volverá inmediatamente hostil.

Las siguientes armas no prenden fuego a Harold: la Lanza de Fuego, las minas de fragmentos, las minas de plasma y el Quemador.

En las cuevas

La entrada principal al sistema de cuevas está en la zona principal del centro de Oasis. Se puede forzar la cerradura (se necesitan 100 ganzúas) o se puede pedir la llave a Branchtender Cypress.

La resistencia en las cavernas del Oasis consiste principalmente en mirelurks, cazadores de mirelurks y reyes de mirelurks (depende del nivel), junto con alguna que otra cucaracha. Entre los botines más notables de las cámaras hundidas se encuentran una revista de medicina interna de D.C. (en una caja junto a la mesa, debajo de un guante de béisbol), un par de Stealth Boys y un único libro de antes de la guerra. Si se necesitan muletas para el rifle de ferrocarril, hay un par sobre la cama. También hay una pistola de 10 mm con silenciador sobre la mesa y dos bombas de cereza en un cajón. Después de conseguir el botín, continúa hasta la siguiente piscina de agua donde hay una mini bomba nuclear bajo el agua en el centro de la piscina y dos stimpaks junto a un esqueleto más adelante. En la siguiente cámara, más adelante, hay dos cajas de munición con misiles y combustible flamígero (el combustible flamígero en una caja cerrada fácil y los misiles en una caja cerrada media). Hay un misil, un paquete de sangre, un RadAway, agua purificada y un stimpak en el noreste de la zona junto a un esqueleto.

Para avanzar, a veces es necesario ir bajo el agua, así que si no parece que haya una forma de pasar, intenta comprobarlo bajo el agua. Cerca del final de las cámaras hundidas, se escuchará un golpeteo. Este es el sonido del corazón de Harold. Cuando se llegue a él y se interactúe con él, se presentarán al personaje del jugador las opciones antes mencionadas. Si se destruye el corazón, se obtendrá inmediatamente la cualidad de piel de corteza al estar expuesto a la radiación. Este perk otorga un 5% de resistencia al daño inherente.

Secuelas y recompensas

Una puerta cercana llevará a otra caverna, que conducirá de nuevo a la arboleda, donde Birch o Laurel estarán esperando dependiendo de la elección realizada. Si el corazón fue destruido, Birch estará allí, expresando su arrepentimiento por no haber escuchado a Harold. Si se aplicó la savia o el linimento, se podrá hablar con Harold y tendrá algún diálogo sobre la elección, en el que lamenta haber sido egoísta.

En este punto, los Treeminders que apoyaron la decisión del personaje del jugador les proporcionarán regalos. También se puede hablar con los Treeminders después de esto para obtener el diálogo sobre dicha elección. Ten en cuenta que el arbolito Tejo dará el amuleto de oso de Tejo si se ha superado el chequeo de habla, independientemente de la elección realizada. También es la única que dará una recompensa si se destruye el corazón.

Sap aplicado

  • Branchtender Maple dará al personaje del jugador el atuendo de Maple.
  • Branchtender Cypress dará al personaje del jugador un lanzamisiles y dos misiles.

Linimento aplicado

  • Bloomseer Poplar dará al personaje del jugador la capucha de Poplar.
  • Branchtender Linden dará al personaje del jugador la armadura de poder Outcast de Linden.

Corazón destruido

  • Se recompensa el perk de Barkskin.

Sapling Yew

  • Sapling Yew da al personaje del jugador su encanto si la comprobación del habla fue aprobada antes de la finalización de la búsqueda, o si la comprobación del habla es fallida, tener el perk «Child at Heart» desbloqueará el diálogo para conseguir el encanto de Yew. (Esto aumenta el habla de uno en 10 permanentemente.)

Las cámaras hundidas

Las cámaras hundidas son el segundo sistema de cuevas en el que se entra. Después de entrar en las cámaras hundidas, camina hasta que uno gire a la izquierda, hazlo, y sigue adelante hasta encontrar una mesa.

  • Un libro de antes de la guerra encima del baúl junto a una caja de dardos.
  • Un D.C. Journal of Internal Medicine a la izquierda de la mesa en un cajón bajo un guante de béisbol.
  • Un Stealth Boy en la mesa junto con 1 pistola de 10mm con silenciador y munición de 10mm.

En el punto muerto del agua de la piscina irradiada:

  • Una mini bomba nuclear
  • Un Mentats
  • Dos Stimpaks
  • Un Cuchillo de Combate

Al continuar el camino (cerca del esqueleto):

  • Un Stealth Boy encima de 2 cajas de munición
  • Un rifle de asalto chino

Justo al llegar hacia el corazón de Harold, gira a la izquierda en lugar de a la derecha (junto a un esqueleto):

  • Un agua purificada
  • Un RadAway
  • Un paquete de sangre
  • Un misil
  • Un stimpak

La cueva húmeda

Se puede acceder a esta cueva por una puerta cerca del corazón de Harold o al sureste de Harold hay una cueva. La cueva es perceptible por una roca blanca sobre el agua. La puerta de la entrada está bajo el agua y se puede abrir con la llave de la cueva Oasis o una habilidad Lockpick de al menos 25.

Se puede entrar en la cueva desde la arboleda de Harold, pero es más bien una salida rápida del resto del sistema de cuevas. No se puede avanzar desde aquí hacia el resto de las cuevas, ya que hay un saliente alto frente a la salida hacia ellas. Además, para entrar desde la entrada sumergida hay que pasar nadando por un par de mirelurks hasta llegar a tierra firme antes de poder luchar contra ellos.

Dentro de la cueva, puede haber reyes mirelurk, cazador mirelurk o mirelurks estándar, dependiendo del nivel actual del personaje del jugador.

Al volver a la superficie del agua por segunda vez, a la izquierda habrá:

  • Un Buffout
  • Una caja de balas de 10mm
  • Una pistola de 10mm
  • Una Nuka-Cola Quantum
  • Un stimpak

En el lado sureste de la cueva (justo enfrente):

  • Una caja de munición bloqueada muy fácil
  • Un rifle de francotirador valorado en 31 casquillos (20% CND)
  • Un stimpak
  • Un RadAway
  • Dos baterías de fisión
  • Un Med-X
  • Un cuchillo de combate valorado en 14 tapas (35% CND)

Etapas de la búsqueda

Ponerse del lado de Harold

Etapa Estado Descripción
5 Accede a la Ceremonia del Encantador.
8 Obtén la llave de las cuevas de Branchtender Cypress.
10 Entra en las cuevas de abajo y destruye el corazón de Harold.
40 Habla con el Padre Árbol Abedul.

Participar con el Padre Árbol Abedul

Etapa Estado Descripción
5 Realizar la Ceremonia del Recordador de Árboles.
8 Obtén la llave de las cuevas de Branchtender Cypress.
20 Aplica la Savia de Abedul al corazón de Harold y detén su crecimiento.
40 Habla con el Padre Árbol Abedul.

Ponerse del lado de la Madre Hoja Laurel

Etapa Estado Descripción
5 Tomar la Ceremonia del Encargado del Árbol.
8 Obtén la llave de las cuevas de Branchtender Cypress.
30 Aplica el Linimento de Laurel al corazón de Harold y acelera su crecimiento.
50 Habla con la Madre Hoja Laurel.

Harold Ardiente

Etapa Estado Descripción
5 Realiza la Ceremonia del Recordatorio.
35 Matar a Harold quemándolo.

Notas

  • Quemar a Harold es un acto tan malvado que hace que aparezca un vídeo extra de Harold ardiendo en el vídeo final del juego si se tiene poco Karma. No se mostrará si el personaje del jugador ha completado El poder del átomo volando Megatón, o aniquilando la población de Rivet City.
  • Si se quema a Harold, y se vuelve a él después de salir de su zona, descubrirán al Harold esquelético/quemado.
  • Antes de hablar con Harold, quemarlo y luego intentar interactuar con él da como resultado un mensaje que dice «El árbol parlante ha sido asesinado». Sin embargo, después de hablar con él, hacerlo resultará en un mensaje que dice «Harold ya no puede hablarte».
  • Si los Treeminders se enfadan a través del diálogo, la única forma de completar la búsqueda será quemando a Harold. Del mismo modo, si los Treeminders se vuelven hostiles por cualquier motivo, quemar a Harold volverá a ser la única forma de completar la búsqueda. También se negará a hablar con el personaje del jugador si el pueblo es hostil.
  • Se puede acceder a las cuevas antes de someterse al ritual (se necesitan 100 ganzúas), pero el camino hacia el corazón estará bloqueado por las raíces.
  • Si el personaje del jugador elige usar un arma basada en el fuego para matar a Harold, no recibirá la bonificación de habla de Yew y la gente de Oasis seguirá siendo hostil.
  • Un camino malvado es hacer la búsqueda, eligiendo difundir su influencia o detenerla, y luego quemar a Harold después de recibir las recompensas. Esto recompensa el mal Karma junto con cualquier recompensa elegida.
  • Si el personaje del jugador tiene el perk Dador de Vida o Amigo de los Animales, cuando hablan con Birch antes del ritual ganan opciones de diálogo únicas con respecto a la vida silvestre y la vida vegetal próspera en el Oasis.

Entre bastidores

Yew dijo que «juzgar a los vivos y a los muertos» durante la ceremonia es una referencia al Credo de los Apóstoles.

Bichos

  • Abedul se refiere a la hembra del Errante Solitario como un macho durante la ceremonia de purificación.
  • Después de hablar con Harold/Bob, si el personaje del jugador vuelve y habla con él de nuevo después de que les diga que necesita tiempo para despedirse de Bob, pueden quedar atrapados en una conversación circular sin otra forma de salir que reiniciar.
  • Si se entra en Oasis, pero se sale antes de completar el ritual, el Padre Birch podría desaparecer misteriosamente. Esto hace imposible completar la búsqueda sin quemar a Harold. El personaje del jugador puede hacer que regrese si espera en un lugar al que vaya todos los días (su silla, por ejemplo) durante 24 horas. Una vez que el personaje del jugador haya dejado de esperar, aparecerá frente a él y la quest podrá continuar normalmente.
  • A veces, Sapling Yew no ofrecerá su encanto, incluso si se completa la comprobación de habla/perca. También, a veces completando la búsqueda por la noche (saliendo cuando la mayoría están dormidos) Sapling Yew no se puede encontrar (y no hay encanto de oso); sin embargo completando la búsqueda durante la luz del día (intentó después de las 7:00 AM) o esperar hasta que el sol se levanta resuelve el problema. También puede resolverse hablando con Sapling Yew antes de ir a las cuevas y preguntándole por su secreto.
  • A veces, Bloomseer Poplar no ofrecerá la capucha de Poplar si el personaje del jugador ha aplicado el linimento de Laurel incluso si Leaf Mother Laurel dice que Poplar tiene un regalo para ellos.
  • Después de salir de las cuevas de Oasis, independientemente de cómo se haya manejado el corazón de Harold, Laurel o Abedul estarán dentro de la zona de Harold y la puerta estará cerrada y requerirá una llave, y no saldrán. La puerta de salida de Oasis también estará bloqueada y será de color rojo; la única manera de escapar es matar a Birch, si uno se ha puesto del lado de Laurel, y usar su llave para escapar, pero esto fallará la búsqueda ya que todos los residentes de Oasis se volverán hostiles. Se puede evitar esto pasando por la Cueva Húmeda en la cámara con el corazón de Harold. La Cueva Húmeda lleva directamente a la arboleda. El personaje del jugador podrá hablar con Birch o Laurel y completar la misión, pero tendrá que matarlos para obtener su llave para escapar, ya que tanto la puerta de la Arboleda como la de salida de Oasis permanecerán cerradas. Matar a cualquiera de las dos hará que todo Oasis se vuelva hostil y uno no podrá obtener las recompensas de los Treeminders.
  • A veces, al pasar por el camino con las camas a la valla de eslabones, el juego bloqueará al personaje del jugador, siendo incapaz de moverse, usar el Pip-Boy o disparar armas. Todo lo que se puede hacer es mirar alrededor, agacharse y cambiar la vista como si estuviera sentado en una silla. Para arreglar la versión de PC pulse la tecla ~ (o equivalente) para entrar en la consola e introduzca el comando «tcl» sin el » esto hará que se desactive la colisión, luego camine hasta la puerta, asegúrese de estar por encima del suelo, y entre de nuevo en la consola e introduzca el comando de nuevo para restaurar el recorte. Ahora debería poder abrir la puerta. Para arreglar esto en una consola, carga una partida guardada de antes de la discusión entre Laurel y Birch y luego asegúrate de ver su discusión y habla con ellas mientras están cerca de la valla de cadenas. Este error puede producirse porque hay un punto cerca de la valla de cadenas en el que el jugador activa la escena en la que Laurel y Birch discuten. Si Laurel y Birch abandonan este punto de activación sin que el personaje del jugador las vea discutir, el punto de activación puede permanecer activo y bloquear al personaje del jugador cuando se acerque. Carga una partida guardada y, mientras Laurel y Birch siguen cerca de la valla de eslabones, camina hacia ellas y activa la escena de su discusión. El punto de activación debería entonces desactivarse y dejar de bloquear al personaje del jugador.
  • Después de la conversación entre Laurel y Birch, es posible que uno no recupere su capacidad de hacer nada más que mirar alrededor en un lugar como debería. Esto se puede arreglar entrando en la consola en el PC (tecla ~) y escribiendo «EnablePlayerControls» y pulsando enter.
  • Si uno atraviesa las cuevas y sale por el otro extremo y se pierde la interacción con el corazón por completo el juego puede congelarse si se intenta volver a entrar.
  • Abedul no puede comenzar el ritual de purificación después de que el personaje del jugador beba la savia.
  • También se puede hablar con los otros Treeminders después de la discusión y pueden dar regalos después de la búsqueda. Ten en cuenta que un usuario de PS3 ha informado de que si no se habla con ellos, puede que no den las recompensas después de la búsqueda, mientras que un usuario de 360 ha afirmado que no es necesario. Mientras no se enfaden todos los Treeminders a través del diálogo, cualquier camino a través de él debería funcionar.

Galería

Efectos del brebaje local

Efectos del brebaje local – versión extendida (WS, High). (Mod de portación de arma lateral aplicado, se nota el arma lateral de Birch.)

La Arboleda

Harold y Bob

El corazón absorbe El linimento de Laurel

El final de Harold quemado se desliza

Harold quemado

Añadir una foto a esta galería

v-d-e
Cuestiones principales Pasos de bebé – Crecer rápido – Futuro imperfecto – ¡Escapar! – Siguiendo sus pasos – Radio Noticias Galaxia – Persecuciones científicas – Carril de la Tranquilidad – Las aguas de la vida – Recogiendo el rastro – Rescate del Paraíso – Encontrando el Jardín del Edén – El Sueño Americano – ¡Recuperarlo! – ¡Proyecto Impureza
Side quests La canción de Agatha – Big Trouble in Big Town – Blood Ties – Head of State – The Nuka-Cola Challenge – Oasis – The Power of the Atom – Reilly’s Rangers – The Replicated Man – Stealing Independence – Strictly Business – The Superhuman Gambit – Those! – Torre Tenpenny – Problemas en el frente de batalla – Guía de supervivencia del páramo – Tienes que dispararles a la cabeza
Cuestiones no marcadas A Manhandled Manservant – Un buen día para una boda correcta – Feliz cumpleaños a ti – Donaciones a la Iglesia – Recogida de Holotags – Asiento del Consejo – Economía de la violencia – Día de las elecciones – Trato de hongos – Humor de la horca – Geomapping con Reilly – El paquete de Grady – Ayuda contratada – Quiero beber tu sangre – El botín de Jiggs – Sólo por el gusto de hacerlo – El refugio de la familia Keller – El hábito de la droga de Leo – Los márgenes de beneficio de Lincoln – El imperio mercantil – El pastel cuántico de Mississippi – El bombardeo de Murphy – La recolección de néctar por diversión y beneficio – Nuestro pequeño secreto – La carne maravillosa de Ryan Brigg – La búsqueda de Cheryl – La caza de esclavos – Estrictamente rentable – El chaval-Secuestrador – El iniciado perdido – El agente recolector de parias – Esta vieja casa – Tratamiento – La chatarra de Walter – Los mendigos del agua – El anhelo de aprender – El arreglo de Nuka de Zip
Misiones complementarias Operación: Anclaje Ayudar a los parias – Las armas de Anclaje – Allanar el camino – Operación: ¡Anclaje!
El Pitt Trabajo gratuito – En el Pitt – Trabajador del molino – Juguetes para los niños – Condiciones de trabajo inseguras – La última batalla de Wild Bill – Esclavo soplón
Acero roto El doliente pretendiente – Hermandad de la sangre – Muerte desde arriba – Preparándose para el prime time – Valor de choque – Quién se atreve a ganar – Agua bendita – Protegiendo el camino del agua – ¡El increíble Aqua Cura! – Riña de la caravana del agua
Punto de mira El sabor local – Caminando con los espíritus – Oyendo voces – Siguiendo al marimacho – Control del pensamiento – Un encuentro de mentes – Una cucharada de Whisky – Una Tierra Antigua – El Safari de Plik – El Corazón Oscuro de Blackhall – La Cortina de Terciopelo
La Nave Madre Zeta No es de este mundo – Entre las estrellas – Esta galaxia no es lo suficientemente grande… – La leyenda de Zeta

v-d-e
v-d-e

.

Personajes Recordatorios Árbol Padre Abedul – Hoja Madre Laurel – Bloomseer Álamo – Branchtender Ciprés – Branchtender Tilo – Branchtender Arce – Sapling Tejo – Branchtender muerto – Drifter (formerly)
Harold
Investigaciones Oasis

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.