Tag (auch bekannt als it, tig und viele andere Namen) ist ein Spielplatzspiel, bei dem drei oder mehr Spieler anderen Spielern hinterherjagen und versuchen, sie zu „taggen“ oder zu berühren, normalerweise mit ihren Händen. Es gibt viele Varianten; bei den meisten Formen gibt es keine Teams, keine Punkte und keine Ausrüstung. Wenn eine Person gefangen wird, sagt derjenige, der sie gefangen hat: „Du bist dran“.
Grundregeln
Eine Gruppe von Spielern (zwei oder mehr) entscheidet, wer „dran“ ist, oft mit Hilfe eines Zählspiels wie „eene, meene, miste, muh“. Der ausgewählte Spieler jagt dann die anderen und versucht, nahe genug heranzukommen, um einen von ihnen zu „fangen“ (mit der Hand zu berühren), während die anderen versuchen zu entkommen. Eine Markierung macht den markierten Spieler zum „Es“ – in einigen Varianten ist der vorherige „Es“ nicht mehr „Es“ und das Spiel kann unbegrenzt weitergehen, während in anderen Varianten beide Spieler „Es“ bleiben und das Spiel endet, wenn alle Spieler „Es“ geworden sind.
Es gibt viele Varianten, die die Regeln für das Teamspiel ändern oder Einschränkungen für das Verhalten der markierten Spieler festlegen. Eine einfache Variante macht Tag zu einem Ausscheidungsspiel, so dass die markierten Spieler aus dem Spiel ausscheiden. Einige Varianten haben eine Regel, die es einem Spieler verbietet, die Person zu taggen, die ihn gerade getaggt hat (bekannt als „no tags-back“, „no returns“ oder „can’t tag your master“).
Basis- und Waffenstillstandsbedingungen
Spieler können unter bestimmten Umständen sicher sein, nicht getaggt zu werden: wenn sie sich innerhalb eines bestimmten Bereichs befinden, nicht auf dem Boden sind oder eine bestimmte Struktur berühren. Traditionelle Varianten sind Holz-, Eisen- und Stein-Tag, bei denen ein Spieler sicher ist, wenn er das genannte Material berührt. Diese sichere Zone wurde als „Gool“, „Ghoul“ oder „Dell“ bezeichnet, wahrscheinlich eine Abwandlung von „Goal“. Der Begriff „gool“ wurde erstmals in den 1870er Jahren in Massachusetts gedruckt und ist in den nördlichen Bundesstaaten der USA weit verbreitet. Zu den Varianten gehören gould, goul und ghoul, und zu den Alternativen gehören base und home. Im Vereinigten Königreich ist die Basis häufig als „den“ bekannt. In weiten Teilen Kanadas und in Teilen der nördlichen Vereinigten Staaten ist der Zustand oder die Heimatbasis, in der man immun gegen Markierungen ist, als „times“ oder „T“ bekannt.
Spieler können sich auch durch die Verwendung eines Waffenstillstandsbegriffs davor schützen, markiert zu werden.
Varianten
Britische Bulldoggen
Das Spiel „Britische Bulldoggen“ (manchmal auch Bullrush, Cat and Mouse, Cats and Mice, Sharks and Minnows, Spiders and Flies oder Octopus genannt) wird hauptsächlich im Vereinigten Königreich, Australien, Neuseeland, Kanada und anderen Commonwealth-Ländern gespielt. In vielen Schulen ist es verboten. Ein oder zwei Spieler beginnen als „Bulldogs“, die in der Mitte des Spielfelds stehen, während die anderen Spieler an einem Ende des Spielfelds stehen. Ziel ist es, von einem Ende des Spielfelds zum anderen zu laufen, ohne von den Bulldogs erwischt zu werden. Wenn ein Spieler gefangen wird, wird er selbst zur Bulldogge. Der Gewinner ist der letzte Spieler, der „frei“ ist.
Kettentag
Hierbei handelt es sich um eine Variante von Build Ups, bei der jede Person, die gefangen werden soll, sich mit „es“ zusammentut, und die so gebildete Kette muss die anderen als Paar verfolgen. Wenn weitere Personen gefangen werden, reichen sie sich ebenfalls die Hände und bilden eine immer länger werdende Kette. Diese Variante wird auch „Blob“ oder mancherorts „Gargon“ genannt. Nur die Spieler an den Enden der Kette können jemanden fangen, da sie die einzigen sind, die eine freie Hand haben. Bei einer Variante teilen sich Viererketten in zwei.
Ente, Ente, Gans
Bei diesem Spiel, das meist von kleinen Kindern gespielt wird, sitzen die Spieler in einem Kreis mit dem Gesicht nach innen. Ein Spieler, der „Picker“ oder „Fuchs“, geht umher, tippt oder zeigt auf jeden Spieler der Reihe nach und nennt jeden von ihnen eine „Ente“, bis er schließlich einen von ihnen als „Gans“ ankündigt. Die Gans steht dann auf und rennt in die entgegengesetzte Richtung wie der „Picker“ um den Kreis herum und versucht, zu ihrem Platz zurückzukehren, bevor der „Picker“ sich wieder auf den frei gewordenen Platz setzen kann. In Minnesota wird dieses Spiel als „Duck, duck, gray duck“ bezeichnet.
Freeze Tag
Auch bekannt als Stuck in the Mud, Scarecrow, Sticky-Glue, Zombie Tag, Ice-and-Water (in Asien) oder Ice-and-Fire (in Malaysia), sind Spieler, die getaggt werden, „im Schlamm stecken“ oder „eingefroren“ und müssen mit ausgestreckten Armen stehen bleiben, bis sie wieder aufgetaut sind. Ein Spieler, der nicht mehr feststeckt, kann eine Aktion ausführen, um ihn wieder aufzutauen, z. B. ihn markieren, zwischen seinen Beinen hindurchkriechen oder ihn durch einen Schlag mit der ausgestreckten Hand „runterspülen“. („Toilet tag“).
Kiss chase
Kiss chase, auch als Catch and Kiss bezeichnet, ist eine Tag-Variante, bei der das Taggen durch Küssen erfolgt. Alle Mitglieder eines Geschlechts sind gleichzeitig „es“ und jagen Spieler des anderen Geschlechts, bis alle gefangen sind, dann werden die Rollen getauscht. Eine Variante besteht darin, dass der Spieler, der als „es“ ausgewählt wurde, mit Hilfe von Spielern desselben Geschlechts alle Mitglieder des anderen Geschlechts verfolgt und einen von ihnen küsst, der dann im Namen des anderen Geschlechts „es“ ist.
Last tag
Last tag wurde im frühen 20. Jahrhundert gespielt, als es eine Möglichkeit war, sich zu verabschieden, wenn man von der Schule nach Hause ging. Ein Spieler markiert einen anderen Spieler und macht ihn „es“, bevor er sich auf den Heimweg macht. Es gibt kein Zurückspielen. Es war eine Frage der Ehre, nicht mit der letzten Markierung verlassen zu werden. Wenn ein Spieler bis zum Ende des Spiels niemanden markieren konnte, wurde er am nächsten Tag „es“.
Octopus Tag
Octopus Tag ist eine Mischung aus Red Rover und Tag. „Es“, oder „Krake“, versucht, die anderen Spieler zu fangen. Das Spielfeld wird als Ozean bezeichnet. Die Spieler, oder „Fische“, stellen sich entlang einer Seite des Ozeans auf. Wenn der Oktopus ruft: „Kommt, Fische, kommt!“, versuchen sie, auf die andere Seite zu rennen, ohne gefangen zu werden. Wenn die Fische auf die andere Seite rennen, ohne markiert zu werden, wird das Spiel unterbrochen, bis die Krake es erneut startet. Wenn sie markiert werden, werden die Fische zu „Algen“ und müssen dort, wo sie markiert wurden, stehen bleiben oder sich hinsetzen, aber sie können mit ihren Armen herumfuchteln und der Krake helfen, andere Fische in ihrer Reichweite zu markieren. Der letzte Fisch, der markiert wurde, wird der nächste Oktopus. Dieses Spiel kann auch im Wasser gespielt werden und heißt dann Sharks and Minnows.
Shipwrecked
Auch bekannt als Budge, ein Spieler ist es und versucht, die anderen Spieler zu markieren. Es gibt sichere Zonen, wie z.B. Kreise, aber deren Anzahl ist um eins geringer als die der anderen Spieler. Ein Spieler darf eine besetzte Sicherheitszone nicht betreten. Wenn ein Spieler gefangen wird, wird er „es“.
Team tag
Manhunt
Manhunt ist eine Mischung aus Verstecken und Fangen, die oft nachts gespielt wird. Eine Person ist es, während die anderen Spieler sich verstecken müssen. Die Person, die es ist, versucht dann, sie zu finden und zu fangen. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Spieler raus sind. Manhunt wird manchmal mit Teams gespielt. Bei einer Variante gibt es eine Heimatbasis, in der ein Spieler sicher ist. Diese Variante endet, wenn alle Spieler, die nicht sicher sind, ausgeschieden sind.
Wie spät ist es, Herr Wolf?
Ein Spieler wird als Herr Wolf ausgewählt und stellt sich von den anderen Spielern abgewandt an das gegenüberliegende Ende des Spielfeldes. Alle Spieler außer Herr Wolf rufen unisono „Wie spät ist es, Herr Wolf?“, und Herr Wolf antwortet auf eine von zwei Arten: Herr Wolf kann eine Zeit nennen – normalerweise eine Stunde, die auf „o’clock“ endet. Die anderen Spieler gehen so viele Schritte auf Herrn Wolf zu. Dann stellen sie die Frage erneut. Oder Herr Wolf ruft „Essenszeit!“, dreht sich um und jagt die anderen Spieler zurück zu ihrem Ausgangspunkt. Wenn Herr Wolf einen Spieler erwischt, wird dieser Spieler für die nächste Runde Herr Wolf.
Ringolevio
In Ringolevio gibt es zwei Teams. In einer Version geht ein Team los und versteckt sich. Das andere Team zählt bis zu einer Zahl, z. B. 30, und macht sich dann auf die Suche nach ihnen. In einer anderen Version hat jedes Team sein eigenes „Gefängnis“, eine Parkbank oder einen anderen zu verteidigenden Bereich. Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Mitglieder einer Mannschaft im Gefängnis sitzen. In vielerlei Hinsicht ist Ringolevio ähnlich wie Prisoner’s Base.
Varianten, die Ausrüstung erfordern
Einige Varianten von Tag verwenden Ausrüstung wie Bälle, Paintball-Pistolen oder sogar Taschenlampen, um das Markieren von Hand zu ersetzen.
Blinde Kuh
Blind Man’s Bluff, auch bekannt als Blind Man’s Bluff und Mr. Blind Man, ist eine Version von Tag, bei der ein Spieler, der als „es“ bezeichnet wird, die Augen verbunden bekommt und versucht, die anderen Spieler zu markieren, während die anderen Spieler versuchen, ihnen auszuweichen.
Computer-Tag
Forschungsstudenten haben eine Version von Tag entwickelt, die mit tragbaren WiFi-fähigen Computern mit GPS gespielt wird.
Flashlight-Tag
Flashlight-Tag, auch „Army-Tag“, „Spotlight“ und „German Spotlight“ genannt, wird bei Nacht gespielt. Anstatt physisch zu markieren, markiert der Spieler, der es ist, indem er einen Taschenlampenstrahl auf andere Spieler richtet.
Fuchs und Gänse
Eine traditionelle Art von Line Tag, die manchmal im Schnee gespielt wird, ist Fuchs und Gänse. Der Fuchs beginnt in der Mitte eines Speichenrades, und die Gänse fliehen vor dem Fuchs entlang der Speichen und um das Rad herum. Gänse, die markiert sind, werden zu Füchsen. Die Schnittpunkte der Speichen mit dem Rad sind sichere Zonen.
Kick the can
Eine Person ist „es“ und eine Dose wird auf einen offenen Platz gestellt. Die anderen Spieler rennen weg und verstecken sich, dann versucht es, jeden von ihnen zu finden und zu markieren. Markierte Spieler werden ins Gefängnis geschickt. Jeder Spieler, der nicht erwischt wurde, kann die Dose wegkicken und die anderen Spieler aus dem Gefängnis befreien.
Lasertag
Lasertag ähnelt dem Taschenlampen-Tag, verwendet aber eine spezielle Ausrüstung, um die unvermeidlichen Streitigkeiten darüber zu vermeiden, ob jemand tatsächlich markiert wurde. Die Spieler tragen Pistolen, die Lichtstrahlen aussenden, und elektronische Geräte, die die Strahlen erkennen und registrieren können, ob jemand getroffen wurde. Die Geräte verfügen oft über integrierte Punktesysteme und verschiedene Strafen für Treffer. In Nordamerika sind kostenpflichtige Lasertag-Anlagen weit verbreitet.
Paintball
Paintball ist eine Sportart, bei der die Spieler mit Druckluftpistolen (sogenannten Paintball-Markierern) andere Spieler mit farbgefüllten Kügelchen treffen. Die Spiele werden in der Regel auf kommerziellen Spielfeldern mit strengen Sicherheits- und Spielregeln ausgetragen.
Sockentag
Eine Socke wird mit einer kleinen Menge Mehl in der Spitze der Socke gefüllt; die Socke wird dann am Beinloch gegriffen und als Dreschflegel geschwungen. Einen Spieler mit irgendeinem Teil der Socke zu treffen, zählt als Treffer.
Spud
Spud ist eine Tag-Variante, die am besten auf großen, offenen Flächen gespielt wird. Die Spieler beginnen jede Runde an einem zentralen Ort. „Es“ wirft dann einen Ball hoch in die Luft. Die anderen Spieler laufen los, müssen aber stehen bleiben, sobald „es“ den Ball fängt und „Spud!“ ruft. Er darf dann drei große Schritte auf einen Spieler seiner Wahl zugehen, bevor er den Ball auf diesen wirft. Wenn der Ball das Ziel trifft, wird dieser Spieler zu „es“ und das Spiel beginnt von vorne.