Acest răspuns se adresează FPS-urilor nerealiste. Aceste informații sunt concepute pentru a ajuta pe oricine joacă jocuri precum orice din franciza Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc.
NUMĂRUL UNU: ÎNVĂȚAȚI. THE. MAPA.
Aceasta este cu majuscule, font de antet și complet scrisă pentru că nu pot să o subliniez suficient. De fapt, sunt sincer uimit că nu a fost menționată deja, cu excepția răspunsului lui Chase, iar el a enumerat-o doar ca fiind numărul 3, pentru că aceasta este universală. Joc shootere încă de la Doom, când aveam cinci ani, și pot să vă spun că singurul lucru care este consecvent în toate shooterele – și asta include shooterele realiste/pseudo-realiste non-arena, cum ar fi Counter-Strike sau Call of Duty – este că cunoașterea hărții vă va permite să dominați pe oricine care nu are cunoștințe de hartă. Punct, sfârșitul discuției.
Importanța cunoașterii dispunerii hărții devine și mai proeminentă în shooterele de arenă pe care le vizez cu acest răspuns, din câteva motive foarte importante:
- Mișcarea este o abilitate crucială în aceste jocuri – o caracteristică definitorie a shooterelor de arenă – ceea ce înseamnă că cunoașterea terenului este o abilitate crucială, deoarece afectează cât de bine vă mișcați.
- Cu excepția unor jocuri precum Tribes, armele și powerup-urile se generează pe hartă în arena shooter. Cunoașterea locațiilor de spawn ale acestor pickup-uri este absolut crucială. În Tribes, cunoașterea locației celei mai apropiate stații de inventar (sau a generatorului atunci când acesta se prăbușește) este la fel de importantă.
Cunoașterea hărții în shootere este diferența dintre a te plimba în coastă de-a lungul părții superioare a geometriei hărții cu ~40 de mile pe oră, apucând fiecare armură și pickup de armă de pe drum înainte ca toți ceilalți să o poată face și a te plimba fără țintă căutând pe cineva pe care să tragi. Aceasta din urmă tinde să se încheie cu pierderi.
2. Deveniți bun la raționamentul spațial.
Shooterii de arenă sunt, de asemenea, de obicei definiți de lipsa lor de armament hitscan (lovitură instantanee din momentul în care apăsați focul – fără proiectil). Acest lucru adaugă un alt lucru la care trebuie să devii bun; să îți conduci ținta. Iar comportamentul proiectilului tău va fi probabil foarte diferit în funcție de arma pe care o folosești. Acest lucru este deosebit de important în Tribes din cauza combinației de zone larg deschise, viteze amețitoare și arme care nu au scanare de lovituri — jucătorii noi au uneori dificultăți în a lovi ceva în Tribes.
Sfatul meu este să alegeți o singură armă și să rămâneți cu ea pentru o vreme. Un exemplu comun este folosirea lansatorului de rachete în Quake. RL este o armă foarte versatilă, deoarece are daune prin împroșcare, ceea ce îți permite să țintești cu mai puțină precizie pentru a marca daune, și îți poate spori mobilitatea în caz de nevoie – omniprezentul rocketjump. Acest lucru o face o armă care este atât bună pentru începători, cât și foarte satisfăcătoare pentru a o stăpâni. Pe de altă parte, să înveți mai întâi railgun-ul ar putea fi o alegere proastă, deoarece nu oferă nimic în afară de posibilitatea de a face pagube bune la distanță mare și, de asemenea, este extrem de neiertătoare atunci când ratezi (timp lung de reîncărcare). De asemenea, dacă vă limitați la o singură armă ori de câte ori este posibil, acest lucru vă permite să evitați să trebuiască să învățați totul deodată, făcând jocul mai plăcut în timp ce îl învățați; spre deosebire de încercarea de a învăța fiecare armă deodată și de a fi teribil cu toate pentru o lungă perioadă de timp.
Un alt lucru pe care ar trebui să vă concentrați asupra învățării atunci când sunteți nou la un shooter este mecanica de mișcare. Mișcarea în jurul tău îți afectează împușcătura la fel de mult ca și mișcarea reticulei și, de asemenea, se dublează ca principală măsură defensivă. Din fericire, mișcarea este, de obicei, un lucru constant care nu se schimbă (excepțiile notabile includ jocurile de echipă bazate pe clase, cum ar fi Team Fortress și Tribes – în aceste cazuri vă sugerez, de asemenea, să rămâneți cu o singură clasă până când vă simțiți confortabil), așa că trebuie să învățați mișcarea doar o singură dată pentru a începe să vă aplicați abilitățile la fiecare armă.
3. Cel mai important… încercați să vă distrați chiar și atunci când vă descurcați prost. Sau nu vă veți bucura niciodată cu adevărat de joc.
Aceasta sună ca un oximoron dacă ar fi să o aplici la majoritatea shooterelor militare moderne, cum ar fi Call of Duty, pentru că atunci când oamenii avansează în acest tip de joc, chiar avansează. Bonusurile Killstreak sunt folosite împotriva ta, spawning-ul într-o locație mai proastă, fiind spawn-camped de vehicule, chiar și acumularea de bani în Counter-Strike… toate acestea sunt lucruri care nu fac un joc distractiv pentru cineva care pierde un FPS.
Cel mai simplu mod de a evita acest lucru este să jucați tipuri de jocuri bazate pe echipă, cu accent pe obiective în loc de omoruri. Deathmatch fiind „gametype-ul de bază” al majorității shooterelor este un fel de denumire greșită; cred că deathmatch-ul este de fapt mai bine descris ca arena pentru jucătorii experimentați care au atins un nivel ridicat de măiestrie cu elementele fundamentale ale jocului, cum ar fi cunoașterea hărții, utilizarea armelor și mecanica de mișcare. Jocuri precum CTF, attack-and-defend, king of the hill etc. îți permit să contribui la victoria echipei tale fără a fi bun la omorât jucători. În plus, acestea vă permit să fiți de ajutor fără să cunoașteți toată harta, deoarece obiectivele sunt, de obicei, indicate clar pe HUD. Tribes este extrem de puternic în această privință, oferind întregul „obiectiv secundar” de apărare/observare a bazei de acasă pe care oricine îl poate urmări în orice moment pentru a oferi echipei sale un avantaj.
În timp, vă veți familiariza cu elementele fundamentale ale jocului și, pe măsură ce intrați în statutul de jucător intermediar, s-ar putea să râvniți la „the kill”, ceea ce mulți consideră a fi cea mai pură formă de competiție între doi jucători. S-ar putea să vă treziți că vă opriți din urmărirea unui obiectiv doar pentru a avea un duel intens 1v1 cu un alt jucător. Atunci îți poți ridica cu adevărat statutul la cel al celui care adună killstreaks ridicole și reușește ocazional un trick-shot uimitor. Încercați să evitați să aveți această atitudine la începutul jocului până când învățați elementele de bază.