PYLON WAIVERPlayer QuestionnaireRULES

2021 OFFICIAL PYLON 7on7 FOOTBALL TOURNAMENT RULES

Feldabmessungen:
Feldlänge beträgt 50 Yards. 40-Yard-Spielfeld mit einer 10-Yard-Endzone.

Beginn jedes Spiels:
1. Ein Münzwurf bestimmt, welche Mannschaft zuerst den Ball bekommt. Diese Mannschaft beginnt mit dem Ballbesitz an der 40-Yard-Linie mit dem Hash ihrer Wahl.
2. Jedes Spiel wird angepfiffen.
3. Jedes Spiel dauert 25 Minuten mit laufender Uhr (Overtime im Pool Play).
4. Der Offizielle verkündet, wenn die Uhr unter 2 Minuten steht
5. Die Uhr wird nie angehalten, außer bei einer Verletzung oder einer Auszeit des Schiedsrichters.
6. Jedes Spiel wird mit einem Pfiff beendet.
7. Die Schiedsrichter halten den offiziellen Spielstand und die Zeit auf dem Spielfeld für jedes Spiel fest.
8. Alle Spieler außer dem QB müssen zu jeder Zeit einen Helm tragen. Wenn ein Spieler keinen Helm hat, kann er nicht teilnehmen, bis er einen hat.

Bewegen des Balles:
1. Die Offense beginnt immer an der 40-Yard-Linie mit ihrer Wahl der Hash. Nach jedem Ballbesitzwechsel.
2. Alle Snaps an der 40-Yard-Linie müssen vom QB-TEE aus erfolgen (kein Shotgun). Wenn ein Yard oder mehr gewonnen wurde, darf der QB einen Shotgun vom QB-TEE nehmen.
3. Die Offense hat drei (3) Downs, um ein First Down zu erzielen. Die First-Down-Markierungen befinden sich an der 25- und 10-Yard-Linie.
4. Sobald die Offense die 10-Yard-Linie erreicht hat, hat sie 3 Downs, um einen Touchdown zu erzielen.
5. Die erste Person, die den Football vom QB-Tee aus kontrolliert, ist der QB. Der QB darf nie laufen.
6. Die Offense darf den Ball so oft laufen lassen, wie sie will, bei jedem Down während des Spiels. Der QB darf einen Austausch vornehmen (z.B. Pass, Übergabe oder Wurf). Keine Toss Pässe, Reverses oder Hook and Ladder.
7. Defensive Spieler dürfen die Linie bei einem Laufspiel nicht überqueren, bevor der Quarterback den Ball an den RB übergibt.
8. Der Quarterback darf den Ball NIEMALS laufen lassen.

Coaching your Team:
1. Es darf immer nur ein Offensivtrainer auf dem Feld sein und DREI (3) aktive Sportler hinter ihm. (Eine Verwarnung und eine Strafe wegen Spielverzögerung)
2. Der Coach muss hinter dem offensiven Huddle stehen.
3. Coaches dürfen keine offiziellen Entscheidungen anfechten.
4. Die übrigen Teamcoaches können von der Seitenlinie aus arbeiten.
5. KEINE Verteidigungs-Coaches sind auf dem Spielfeld erlaubt.
6. Die Coaches erhalten während des Spiels eine Verwarnung von der Seitenlinie. Die zweite Verwarnung führt zu einer 10-Yard-Strafe oder zur Hälfte der Entfernung zum Tor. Die dritte Verwarnung führt zum Rauswurf des Trainers.
7. Jegliche Form von Betrug führt zur automatischen Disqualifikation des Teams beim Turnier!

Sonderregeln:
1. BLITZEN ist während des gesamten Spiels (einschließlich der Verlängerung) nicht erlaubt. Wenn ein Team blitzt, wird es mit 15 Yards bestraft, da es unsportlich ist.
2. KEIN Blocken.
3. Face Guarding ist erlaubt.
4. Blocken führt zum Verlust des Downs, Rückkehr zum vorherigen Platz.
5. Der Ballträger ist legal am Boden, wenn er mit einer Hand oder dem Ellbogen/Knie des Ballträgers unterhalb des Halses berührt wird oder der Football den Boden berührt. Ein Verteidiger KANN seine Füße verlassen, um einen Tag zu machen. Der Offensivspieler kann seine Füße ebenfalls verlassen.
6. Fumbles (einschließlich Snap) sind tote Bälle an der Stelle, wobei die Mannschaft, die zuletzt die Kontrolle hatte, den Ballbesitz an der Stelle behält.
7. Die angreifende Mannschaft hat 25 Sekunden Zeit, den Ball ins Spiel zu bringen. Eine Spielverzögerung ist ein Verlust eines Downs.
8. Die angreifende Mannschaft ist dafür verantwortlich, den Ball zurückzuholen und dem Offiziellen zurückzugeben. Die Uhr wird nicht angehalten, und jede Verzögerung der Offense bei der Rückgabe des Balls an den Offiziellen führt zu einer Spielverzögerung.
9. Defensive Pass Interference führt zu einer 15-Yard-Strafe und einem automatischen First Down. Defensives Halten führt zu einer 10-Yard-Strafe und zur Wiederholung des Downs.
10. Offensive Pass Interference führt zu einer Rückkehr zum vorherigen Punkt plus Verlust eines Downs.
11.Der QB hat 4,0 Sekunden Zeit, den Ball zu werfen. Die Schiedsrichter unterbrechen das Spiel, wenn die 4,0 Sekunden überschritten sind.
12. Eine Interception führt zu einer sofortigen Spielunterbrechung und einem Ballbesitzwechsel, wobei das Team, das die Interception durchführt, den Ballbesitz an der 30-Yard-Linie erhält. Wenn eine unsportliche Strafe gegen die abfangende Mannschaft ausgesprochen wird, erhält sie eine Strafe von 10 Yards und beginnt an der 40-Yard-Linie.
13. Übermäßiges Feiern ist nicht erlaubt und wird nicht toleriert. Nach Ermessen des Schiedsrichters wird eine Mannschaft, die übermäßig feiert oder die Seitenlinie verlässt, mit einer unsportlichen Strafe und dem Verlust eines Downs bestraft.
14. Ein Spiel kann nicht durch eine Defensivstrafe beendet werden. Wenn dies geschieht, hat die Offense einen untimed down, wenn die Zeit abgelaufen ist.
15. Die Offense (Wide Receiver) muss sich außerhalb der Tackle Box aufstellen, und ein Receiver muss auf jeder Seite an der Linie stehen.
16. Schlägereien werden nicht toleriert. Wenn ein Spieler einen Schlag ausführt, wird er sofort des Feldes verwiesen und kann NICHT mehr am Spiel teilnehmen. Wenn ein Spieler in ein Schubsen oder Stoßen verwickelt ist, kann er nach Ermessen der Schiedsrichter sofort aus dem Spiel geworfen werden. Kommt es zu einem zweiten Vorfall mit dem/denselben Spieler(n), werden sie vom gesamten Turnier ausgeschlossen. Wenn die Bank einer Mannschaft geräumt wird und es zu einer Schlägerei kommt, werden beide Mannschaften des Feldes verwiesen, was eine Hinausstellung zur Folge hat. Der Schiedsrichter hat das Recht, einen oder mehrere Spieler oder eine Mannschaft aus dem Spiel zu werfen. Das Pylon-Personal hat das Recht, in extremen Fällen Spieler, Trainer, Mannschaften und Zuschauer von einem Turnier auszuschließen, und diese müssen die Anlage sofort verlassen. Ein Schiedsrichter kann auch eine 15-Yard-Strafe für unsportliches Verhalten aussprechen.

Overtime/Tie Breaker:
1. Spiele im BRACKET PLAY (SINGLE-ELIMINATION), die mit einem Unentschieden enden, werden mit einem Tiebreaker entschieden. Zu Beginn des Tiebreaks wird eine Münze geworfen, wobei die Heimmannschaft den Wurf bestimmt. Der Gewinner entscheidet, ob er in der Offense oder Defense spielt.
2. Jedes Team hat 2 Spielzüge von der QB-Tee von der 10-Yard-Linie aus, nach Wahl der Hash. Wenn du punktest, erhältst du die üblichen 6 Punkte.
3.Wenn die Offense punktet, MUSS sie wählen, ob sie 1 Punkt von der 5-Yard-Linie oder 2 Punkte von der 10-Yard-Linie erzielen will.
4. Die gegnerische Mannschaft erhält die gleiche Chance zu gewinnen.
5. Wenn keine der beiden Mannschaften punktet oder es immer noch unentschieden steht, wird die Münze erneut geworfen, und es wird wieder das Standardverfahren für den längsten Pass von der 40-Yard-Linie angewandt. Das Team mit den meisten Yards wird zum Gewinner des Tiebreakers erklärt und erhält 1 Punkt zum Endergebnis hinzu.
7. Wenn es keinen Abschluss gibt oder der tiefste Abschluss gleich ist, wird der Tiebreaker wiederholt, wobei das Team, das den ersten Münzwurf verloren hat, die Wahl hat, entweder die Offensive oder die Defensive zu übernehmen.
8. Dieses Format wird wiederholt, bis ein klarer Gewinner feststeht.
9. Dieses Tiebreaker-Format wird nur in EINZELLIMINATIONSSPIELEN verwendet.

SHOOT-OUT BRACKET FORMAT:
1. Alle Teams werden auf der Basis von Tag 1 Sieg/Niederlage und Tag 1 Zeitplan in der Gruppe gesetzt
2. Alle Teams spielen mindestens 4 Spiele während des Events

BRACKET WINNER WILL BEDECKT WERDEN DURCH:
1.Kopf-an-Kopf-Wettbewerb

Das beste Team wird bestimmt durch:
1.Rekord
2. erzielte Gesamtpunkte
3. Punktedifferenz Gesamtpunktzahl minus Gesamtpunktabgabe

Punktwerte:
1. Offensiver Touchdown = 6 Punkte. Nach dem Touchdown MUSS das Team entscheiden, ob es 1 Punkt von der 5-Yard-Linie oder 2 Punkte von der 10-Yard-Linie erzielen möchte.

Strafen

Altersklassen

5/6 Klasse / 12U – Der Spieler muss in der aktuellen 6. Klasse oder darunter sein oder 12 Jahre alt oder jünger. Überprüfung der Klasse/des Alters mittels Zorts Spielerkarte.

7/8 Grade / 14U – Der Spieler muss sich in der aktuellen 8. Klasse oder darunter befinden oder 14 Jahre alt oder jünger sein. Überprüfung der Klasse/des Alters anhand der Zorts-Spielerkarte.

Freshman / 15U – Der Spieler muss in der aktuellen 9. Klasse oder darunter sein oder 15 Jahre alt oder jünger. Klasse/Altersüberprüfung mit Zorts Spielerkarte.

High School / 18U – Spieler muss in der 11. Klasse oder niedriger sein. NO SENIORS. Verifizierung mit Zorts Spielerkarte.

High School Senior Division – Spieler in der High School, einschließlich CURRENT SENIORS.

Bitte helfen Sie uns, unsere Spielfelder sauber zu halten; jede Mannschaft ist für die Beseitigung von Wasserflaschen und Müll auf ihren eigenen Seitenlinien verantwortlich. VIELEN DANK!!!

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